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El terror es uno de los géneros más difíciles de ejecutar de forma eficaz. El miedo es subjetivo. Mientras que algunas personas pueden retroceder ante la visión del horror y la sangre del cuerpo, otras pueden retorcerse ante la sensación de aislamiento y temor. Traducir el miedo y el horror al medio de los videojuegos no es una tarea fácil; Los videojuegos son experiencias multisensoriales que colocan a los jugadores en posiciones que de otro modo serían imposibles para las películas y los libros.
A medida que el género de terror continúa prosperando hoy en día, es importante recordar algunos de los mejores títulos de terror del pasado. Estos son los juegos que sentaron las bases de los conceptos y paradigmas de terror que tenemos hoy, los juegos que ayudaron a establecer e impulsar el terror en el panorama de los videojuegos. Ya sea en PC o consola doméstica, estos juegos de terror clásicos han resistido la prueba del tiempo y vale la pena experimentarlos hoy en día.
Actualizado el 19 de agosto de 2024 por Antonio Sansão: Los juegos de terror han sido durante mucho tiempo un género básico para los fanáticos. Resurgieron con títulos como Alan Wake 2. Sin embargo, hay muchos juegos de terror retro que todavía se mantienen. Este artículo se ha actualizado para incluir más juegos y cumplir con los estándares editoriales y de formato de CBR.
15 Eternal Darkness: Sanity’s Requiem juega con tu mente
Experimenta un viaje de terror psicológico a través del tiempo y la locura.
fecha de lanzamiento |
24 de junio de 2002 |
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Consola(s) |
cubo de juego |
Desarrollado por Silicon Knights, Oscuridad eterna: Réquiem por la cordura es un juego que profundiza en el subgénero del terror psicológico. el juego continúa múltiples protagonistas en diferentes épocas, todos conectados por el Tomo maldito de la Oscuridad Eterna. A medida que se desarrolla la historia, los jugadores son testigos del lento desmoronamiento de la cordura de sus personajes, que se manifiesta a través de alucinaciones, imágenes distorsionadas y trucos manipuladores como errores falsos del sistema o archivos guardados eliminados.
La mecánica única «Sanity Meter» del juego añade una capa de tensión, convirtiéndola en una de las experiencias de terror más innovadoras e inquietantes en la historia de los videojuegos. Oscuridad eterna sigue siendo un clásico de culto, venerado por su audaz experimentación en jugabilidad y narrativa.
14 Fatal Frame II: Crimson Butterfly captura el terror fantasmal
Enfréntate a tus miedos a través de la lente de una cámara maldita
fecha de lanzamiento |
27 de noviembre de 2003 |
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Consola(s) |
Estación de juegos 2 |
Fatal Frame II: Mariposa carmesídesarrollado por Tecmo es ampliamente considerado uno de los juegos más aterradores jamás creados. Ambientado en un pueblo encantadoEl juego sigue a las hermanas gemelas, Mio y Mayu, que intentan escapar de los espíritus malignos que acechan en la zona. La única arma a su disposición es la Cámara Oscura, una cámara mística que puede capturar y exorcizar fantasmas.
El uso que hace el juego de una perspectiva de cámara en primera persona, su atmósfera inquietante y sus inquietantes diseños de fantasmas crean una experiencia intensa y claustrofóbica. El énfasis en las mecánicas defensivas en lugar de ofensivas obliga a los jugadores a enfrentar sus miedos de frente, lo que les hace Marco fatal II un destacado en el género de terror.
13 Alone in the Dark (1992) fue pionera en el survival horror
Ingresa a la mansión embrujada original donde nació Survival Horror
fecha de lanzamiento |
19 de septiembre de 1992 |
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Consola(s) |
computadora |
solo en la oscuridaddesarrollado por Infogrames a menudo se le atribuye el mérito de ser el primer verdadero juego de terror de supervivencia. Ambientado en la década de 1920, el juego sigue al investigador privado Edward Carnby (o Emily Hartwood, según la elección del jugador) mientras Explora la mansión encantada Derceto.
Con ángulos de cámara fijos, gestión de inventario y énfasis en la resolución de acertijos sobre el combate, solo en la oscuridad sentó las bases para futuros títulos de terror de supervivencia como Resident Evil. A pesar de sus primitivos gráficos 3D para los estándares actuales, solo en la oscuridad entregó una experiencia inmersiva y escalofriante que ha influido en innumerables juegos de terror desde su lanzamiento.
12 El sufrimiento mezcla acción con horror psicológico
Sobrevive a los horrores de una prisión abandonada invadida por criaturas de pesadilla.
fecha de lanzamiento |
8 de marzo de 2004 |
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Consola(s) |
computadora |
Desarrollado por Surreal Software, el sufrimiento es un juego de terror que combina acción trepidante con una narrativa profundamente inquietante. Los jugadores asumen el papel de Torque, un prisionero condenado a muerte que debe navegar en una prisión encantada lleno de monstruos grotescos que representan las diferentes formas de ejecución utilizadas en las instalaciones.
Mientras Torque se abre camino a través de la prisión, su cordura se pone a prueba constantemente, lo que lleva a múltiples finales basados en las acciones y elecciones morales del jugador. el sufrimiento destaca por su combinación única de terror psicológico y acción visceral, lo que la convierte en una entrada memorable en el género.
11 Clock Tower introdujo Slasher Horror en los videojuegos
Escapa de un aterrador acosador en una experiencia de terror trepidante.
fecha de lanzamiento |
14 de septiembre de 1995 |
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Consola(s) |
PlayStation, Super Famicom (solo Japón) |
Desarrollado por entretenimiento humano, Torre del Reloj es un juego de aventuras de apuntar y hacer clic que introdujo el subgénero de terror slasher en los videojuegos. El juego sigue a Jennifer Simpson, una huérfana que debe escapar del asesino Scissorman mientras está atrapada en una gran y misteriosa mansión. Sin medios para defenderse, Jennifer debe confiar en esconderse, resolver acertijos y pensar rápido para sobrevivir.
Torre del Reloj Se destaca por su atmósfera tensa, música inquietante y la constante amenaza de ser cazado, lo que lo convierte en un precursor de los juegos de terror posteriores que enfatizaban el sigilo y la supervivencia. El legado del juego continúa influyendo en los títulos de terror actuales, especialmente aquellos que presentan enemigos invencibles y persecuciones de alto riesgo.
Una retorcida exploración de la obsesión de la sociedad por la brutalidad.
fecha de lanzamiento |
30 de agosto de 1996 |
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Consola(s) |
computadora |
Uno de los exámenes más delirantemente potentes de la violencia en la cultura pop y los medios de comunicación, Segador es una aventura de apuntar y hacer clic para PC desarrollada por DigiFX Interactive y lanzada en 1996. Steve Mason se despierta un día en un ciudad surrealista de los años 50 sin recordar quién o dónde está.
Mientras Steve explora la ciudad, se ve arrastrado más profundamente hacia una pesadilla visceral y ultrasangrienta. SegadorUno de los juegos más controvertidos de su época, mezcla violencia gratuita con humor excéntrico de dibujos animados que distorsiona las discusiones sobre la violencia excesiva en los videojuegos.
9 No tengo boca y debo gritar es un descenso a la desesperación digital
Soportar lo inimaginable en un mundo gobernado por una IA malévola
fecha de lanzamiento |
31 de octubre de 1995 |
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Consola(s) |
computadora |
Basado en el cuento de 1967 de Harlan Ellison No tengo boca y debo gritar. es la adaptación del videojuego desarrollado por Cyberdreams y The Dreamers Guild, lanzado para PC en 1995. Co-diseñado por Harlan Ellison, IHNMaIMS Sigue la misma estructura narrativa que el cuento. EL La entidad de IA conocida como “AM” conquistó el mundoerradicó a la humanidad y mantuvo vivos a un pequeño puñado de humanos para ser torturados por toda la eternidad.
Una aventura de apuntar y hacer clic, IHNMaIMS Sigue a cinco nuevos personajes a través de sus propios infiernos personales que AM ha creado para ellos. IHNMaIMS es considerado uno de los videojuegos más nihilistas y psicológicamente perturbadores jamás creados; El final «bueno» es extremadamente difícil de obtener, lo que hace que la mayoría de las partidas terminen en absoluta desesperación.
8 Phantasmagoria es una obra maestra de terror de apuntar y hacer clic
Descubre los horrores que acechan en una mansión maldita de Nueva Inglaterra
fecha de lanzamiento |
24 de agosto de 1995 |
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Consola(s) |
computadora |
Desarrollado por Sierra On-Line y lanzado en 1995, Fantasmagoría es una aventura de apuntar y hacer clic para PC que generó extrema controversia y escrutinio tras su lanzamiento. Adrienne Delaney y su marido, Don Gordon, se mudan a una misteriosa mansión en la costa de Nueva Inglaterra, sólo para verse acosados por incidentes cada vez más violentos y macabros.
Mientras los jugadores guían a Adrienne a través de su nuevo hogar, la verdad detrás del horrible pasado de la mansión y su anfitrión demoníaco sale a la luz. Fantasmagoría era prohibido por minoristas y gobiernos, enfrentó boicots a nivel nacional cuando fue lanzado debido a su contenido gráfico.
7 Elvira: Mistress of the Dark tiene una terrorífica aventura gótica
Lucha contra las fuerzas de la oscuridad en el castillo embrujado del icónico presentador de terror.
fecha de lanzamiento |
31 de octubre de 1990 |
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Consola(s) |
computadora |
Protagonizada por la famosa anfitriona de todo lo espeluznante, Elvira: Señora de la Oscuridad fue desarrollado por Horror Soft y lanzado para PC en 1990. Los jugadores deben ingresar al antiguo castillo de Elvira y rescatarla de las garras de su malvado antepasado, la hechicera Emelda. Protagonizada por la propia Elvira en el juego, elvira Es un momento raro en el que el ícono del terror llega a los videojuegos.
Combinando acción en primera persona, exploración de apuntar y hacer clic y grandes dosis de horror gráfico (todo ello marcado por el ingenio característico de Elvira), elvira Es un momento horrible para los fanáticos de los juegos de terror y icónica Dama Oscura. El juego funcionó lo suficientemente bien como para justificar una secuela directa, 1991. Elvira II: Las fauces de Cerberoy el sucesor espiritual de 1992, Ceras.
6 Demon’s Crest explora un reino demoníaco embrujado
Embárcate en una oscura búsqueda para recuperar las cimas del poder.
fecha de lanzamiento |
1 de octubre de 1994 |
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Consola(s) |
Sistema de entretenimiento Super Nintendo (SNES) |
El tercer juego con el demonio Firebrand, Cresta del demonio fue desarrollado por Capcom y lanzado en 1994 para SNES. El demonio Phalanx comenzó a adquirir las seis crestas escondidas en todo el Reino de los Demonios para poder conquistarlo. Como Firebrand, los jugadores deben viajar por todo el Tierra fantasmal y busca las crestas. para derrotar a Falange.
Cresta del demonio combina plataformas de acción con exploración Metroidvania, que contiene innumerables elementos secretos, ubicaciones y jefes, todo ello envuelto con algunas de las imágenes y música más inquietantes de SNES. No funcionó bien en su lanzamiento, pero los fanáticos del terror vinieron a probarlo. Cresta del demonio el respeto y la atención que merece.
5 Resident Evil (GameCube) es el remake definitivo de Survival Horror
Experimenta la versión definitiva de un clásico juego de terror zombie
fecha de lanzamiento |
22 de marzo de 2002 |
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Consola(s) |
cubo de juego |
Una nueva versión del clásico título de Playstation de 1996, Resident Evil fue desarrollado por Capcom y lanzado en 2002 para GameCube. Extraños incidentes en las montañas Arklay en las afueras de Raccoon City llevaron a equipo de élite STARS para investigar una misteriosa mansión. Lo que te espera dentro es una horda de pesadilla de zombis, monstruos y bestias mutadas.
Un remake completo que incluye jugabilidad y efectos visuales mejorados, una nueva trama secundaria y zonas adicionales para explorar, la versión de Gamecube de Resident Evil sigue siendo la experiencia definitiva del trascendental juego de terror y supervivencia. Desafortunadamente, esta nueva versión no tuvo el rendimiento comercial esperado, lo que llevó a la serie a adoptar un enfoque más orientado a la acción en entradas posteriores.
4 System Shock 2 es una odisea espacial de terror y ciencia ficción
Sobrevive a la pesadilla de un barco abandonado gobernado por AI Terror
fecha de lanzamiento |
11 de agosto de 1999 |
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Consola(s) |
computadora |
Un título innovador en los géneros de ciencia ficción y terror, Choque del sistema 2 fue desarrollado por Irrational Games y Looking Glass Studios y se lanzó para PC en 1999. Una secuela de 1994 Choque del sistema, Choque del sistema 2 seguir un Soldado intentando navegar en un barco abandonado. en las profundidades del espacio.
Combinando elementos de shooter en primera persona y RPG, Choque del sistema 2 coloca a los jugadores en una experiencia inmersiva de terror ciberpunk, en la que el malévolo AI SHODAN es una entidad principal e icónica en el juego. En 2007, un sucesor espiritual de Choque del sistema 2 fue lanzado bajo el nombre bioshock.
3 Uninvited es una historia de terror de apuntar y hacer clic
Navega por una mansión mortal llena de trampas peligrosas y misterios.
fecha de lanzamiento |
1 de febrero de 1986 (PC), septiembre de 1991 (NES) |
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Consola(s) |
PC, NES |
Lanzado originalmente en 1986 para MAC y otras plataformas de PC y luego para NES en 1991, No invitado es una aventura de apuntar y hacer clic desarrollada por ICOM Simulators. Al despertar de un accidente automovilístico, el jugador debe entra en una mansión cercana y rescata a tu hermano (Un hermano menor en PC y una hermana mayor en NES).
Al mover el cursor manual sobre la pantalla e interactuar con la imagen estática del entorno en el que se encuentran con una variedad de comandos y elementos, los jugadores pueden interactuar con el mundo del juego de innumerables maneras. No invitado No faltan muertes oscuras y espantosas al acecho de cualquier explorador desafortunado.
2 Sweet Home es el RPG de terror y supervivencia que inspiró a Resident Evil
Descubre los oscuros secretos de los pasillos encantados de Mamiya Mansion
fecha de lanzamiento |
15 de diciembre de 1989 |
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Consola(s) |
Famicom (solo Japón) |
Basado en la película de 1989 con título similar y desarrollado por Capcom. dulce hogar es un juego de rol de terror exclusivo de Famicom lanzado en 1989. Cuando cinco personas ingresan a la mansión Mamiya abandonada con la esperanza de descubrir frescos raros, se encuentran atrapados en la mansión y rodeados por interminables filas de muertos.
Un pionero fundamental del género de terror de supervivencia y uno de los juegos de terror más influyentes de todos los tiempos. dulce hogar se convirtió en el base que inspiraría a todo el Resident Evil franquicia. Los jugadores deben administrar el espacio de inventario limitado, el uso de elementos importantes, la salud racionada y los encuentros difíciles con enemigos a medida que el horror de Mamiya Mansion se acerca a ellos.
1 Silent Hill tiene la ciudad donde las pesadillas cobran vida
Enfréntate a tus miedos más profundos en las calles cubiertas de niebla de Silent Hill
fecha de lanzamiento |
31 de enero de 1999 |
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Consola(s) |
Estación de juegos |
Desarrollado por Team Silent y publicado por Konami en 1999, colina silenciosa Sigue siendo uno de los mejores juegos de terror de todos los tiempos. Después de evitar por poco un accidente la noche anterior, Harry Mason se despierta y se encuentra en la ciudad maldita de Silent Hill. Buscando a su hija, Harry descubre el pasado violento de Silent Hill y la pesadilla que lo posee.
Intercambiando tiros y combates profundos para Pura supervivencia y atmósfera., colina silenciosa es una clase magistral en diseño audiovisual. A medida que la ciudad brumosa se transforma en un infierno retorcido y oxidado al anochecer, los jugadores deben usar sus habilidades para resolver acertijos más que sus dedos en el gatillo para sobrevivir a la experiencia. colina silenciosa Es una prueba física de que los verdaderos juegos de terror no necesitan hardware de última generación ni presentaciones modernas para inspirar miedo y tensión.