- Las batallas con todo el grupo ofrecen un concepto derivado único de los juegos de larga duración.
Pokémon
fans que se pierden las Batallas Triples y Rotativas.
- Una nueva mecánica de formación en Full Party Battles agrega profundidad al considerar la altura, el peso y la posición de los Pokémon.
- Para equilibrar el juego, sería necesario cambiar algunos movimientos y habilidades, lo que garantizaría una experiencia de batalla desafiante y estratégica.
EL Pokémon La franquicia tiene numerosos derivados que varían ampliamente en sus géneros: Pokémon Snap, Pokémon Pinball, Pokémon Mazmorra Misteriosa, detective pikachu, Maestros Pokémon – la lista continúa y ni siquiera cuentan los juegos cruzados. Como dice el refrán, «Si no está roto, no lo arregles», sin embargo, la innovación es necesaria para cualquier franquicia de videojuegos, sin importar cuántos fanáticos acérrimos tenga. Game Freak hace un excelente trabajo al ser pioneros en nuevos conceptos de juego como Leyendas Pokémon: Arceus prueba.
Los fanáticos que aman las batallas duales de la serie principal y extrañan las batallas triples y rotativas podrían apreciar esta idea: batallas con todo el grupo (que no deben confundirse con las batallas con todo el grupo, que son una práctica estándar en la serie). En pocas palabras, habría batallas en las que los entrenadores enviarían a los seis Pokémon de su grupo a la vez. El concepto parece absurdo a primera vista, dada la importancia de los peligros y los interruptores de entrada, por lo que sería mejor para un juego derivado que para un juego principal. Dicho esto, los jugadores experimentados pueden disfrutar rápidamente de este concepto, ya que las estadísticas, habilidades y conjuntos de movimientos de cada Pokémon se implementan de la manera más fiel posible.
La intimidación sería dominada si no fuera así.
El primer paso para comprender el sistema de batallas de grupo completo es saber lo importante que es el entrenamiento. La ubicación ya era importante en las Batallas Triples mientras duró, pero Una nueva mecánica de formación lleva esto al siguiente nivel. Los entrenadores tendrían una cuadrícula de 3×3 para colocar a cada Pokémon en su grupo. La primera fila sería similar a cómo funciona el posicionamiento en las Batallas Triples, pero también hay una fila central y una fila trasera para que los Pokémon se coloquen detrás de otros.
Esto agregaría muchas dimensiones nuevas a cómo funciona una batalla, pero dos de ellas son obvias: un Pokémon en la primera fila tiene prioridad más fácilmente como objetivo para movimientos de contacto y, por lo tanto, «protege» a un aliado más débil detrás de él. La eficacia con la que un Pokémon protege a quienes están detrás de él varía, ya que El sistema no es tan simple como «el aliado que está al frente recibe todo el daño dirigido hacia atrás». La altura y el peso de cada Pokémon son mucho más importantes que en cualquier sistema de batalla oficial.
Un Pokémon más grande fácilmente protegería a uno más pequeño detrás de él, pero no al revés. Es fácil empujar un Pokémon más ligero hacia un aliado detrás de él o incluso hacia la última fila, pero un Pokémon más pesado detrás de él no sufrirá mucho daño. Un Pokémon más pesado es difícil de empujar, pero puede aplastar a un aliado detrás de él si lo golpea.
Tener Pokémon de altura y peso muy diferentes ofrece otra opción: un entrenador podría colocar uno encima del otro en la misma ranura. En este caso, el Pokémon de abajo tendría que tener al menos cinco veces la altura y diez veces el peso del de arriba. Por ejemplo, un Corviknight (que mide 7 pies y pesa 165,3 libras) podría transportar fácilmente un Pikachu (que mide 12 pulgadas y cuatro pulgadas, y pesa 13,2 libras).
Esta formación permitiría a los dos tener una sinergia extremadamente buena: Corviknight protege a Pikachu de la mayoría de los ataques y vuela por encima de la debilidad de este último a los ataques de tipo Tierra, mientras que Pikachu puede provocar ataques de tipo Eléctrico dirigidos a Corviknight con su habilidad oculta: Rayo. Provenir.
Es necesario cambiar ciertos movimientos y habilidades para mantener el equilibrio del juego. La intimidación, en particular, sólo afectaría a los Pokémon contrarios en la primera fila, y sólo si el propio usuario estuviera en la primera fila. Parece fácil aprovechar el hecho de tener tres usuarios de Intimidar al frente, pero la imposibilidad de cambiar normalmente hace que sea difícil utilizar esta habilidad más adelante en la batalla.
La habilidad de comandante de Tatsugiri sólo funcionaría si estuviera colocado encima de su aliado Dondozo, ya que muchos de ellos podrían estar en el mismo grupo. Cualquier ataque que golpee a varios Pokémon rivales solo puede usarse en la primera fila, lo que presenta un escenario de alto riesgo/recompensa.
Cualquier ataque que afecte a todos los enemigos adyacentes (Dragon Energy y Heat Wave, por ejemplo) También afectaría a un Pokémon contrario directamente detrás del que está en la misma columna. como atacante, si lo hubiera. Cualquier ataque que afecte a todos los Pokémon adyacentes (Terremoto y Surf, por ejemplo) también afectará a los Pokémon aliados en la fila central, a menos que estén al menos a dos columnas de distancia. Un terremoto de Donphan en la ranura frontal más a la izquierda no golpearía a su aliado en la ranura central más a la derecha, por ejemplo. Cualquier movimiento que afecte a todo el campo funciona con normalidad.
Ciertos ataques como Megahorn o Hydro Pump obtienen un atributo «perforante». lo que puede dañar al Pokémon contrario detrás del objetivo previsto. Si la altura del Pokémon que está al frente es al menos el 75% de la altura detrás de él, necesitaría toda la fuerza de un ataque penetrante, pero puede ser derribado.
De lo contrario, un Pokémon en la fila del medio recibiría un impacto del 50% del poder original del movimiento penetrante, y un Pokémon en la última fila podría recibir un impacto del 25%. Cada ataque sería una verificación de precisión separada. Otros ataques como Trueno o Huracán obtienen un atributo de «objetivo», lo que les permite golpear directamente a cualquier objetivo aplicable, independientemente de si está detrás o encima de otro Pokémon.
Todos los movimientos que obligarían a su usuario a cambiar: giro en U, cambio de voltaje, etc. – podría obtener un atributo de ‘pivote’, lo que haría que su usuario se reposicionara detrás de todos los aliados en la misma columna, si es posible. Si el usuario terminara detrás de la última fila, todos los aliados en esa columna avanzarían según fuera necesario.
Dado que no existe ningún tipo de cambio manual, esta es la única forma de activar la habilidad Zero to Hero de Palafin y los peligros de entrada opuestos, así como las habilidades que ocurren cuando se envía un Pokémon después del comienzo de una batalla. Los movimientos y habilidades que se aplican al cambio ahora se aplican a los movimientos giratorios. — Pursuit castiga a un pivote mientras Shadow Tag lo detiene por completo.
Un sistema Gambit automatizado mantiene las batallas rápidas
Elegir seis acciones distintas para cada movimiento llevaría una eternidad
Dado que ingresar seis comandos diferentes en cada turno es demasiado, una batalla con todo el grupo debe implementar un sistema de gambitosimilares a los vistos en Final Fantasy XII y Soberano Unicornio. Por ejemplo, un movimiento penetrante solo podría usarse si una columna tenía un Pokémon contrario débil contra ese movimiento. La velocidad funcionaría mayoritariamente como en el modo principal. Pokémon juegos, pero con una trampa: cualquier Pokémon en la fila del medio solo tendría el 75% de su velocidad, mientras que cualquier Pokémon en la última fila solo tendría el 50%. Esto se calcula por separado de las etapas de velocidad, viento de cola, etc.
Protect funcionaría de forma completamente diferente al juego principal. como un movimiento separado fuera de los cuatro movimientos habituales. Si bien podría proteger a su usuario, también podría proteger a un aliado adyacente en la misma línea, haciendo que el usuario realice el ataque. Dado que los gambitos no pueden predecir las acciones del oponente, la Protección se puede configurar en respuesta a ciertos movimientos o en rangos de porcentaje de HP específicos.
Una vez utilizado, Protect no se «actualizaría» hasta que su usuario realizara con éxito otro movimiento. Dado que Proteger no contaría como un movimiento, no habría ningún recuento de PP que considerar, y Provocar o Tormentar no podrían detenerlo.
Las limitaciones técnicas pueden ser un problema
Los juegos de Pokémon modernos están poniendo a prueba el Switch tal como está
Obviamente, no hay forma de que Nintendo Switch pueda tener doce modelos de Pokémon completamente detallados en pantalla sin cierta desaceleración. De hecho, es probable que estas mismas limitaciones de hardware hayan excluido las Batallas Triples y de Rotación de cualquier juego principal. Pokémon Juego desde la séptima generación.
Como la mecánica de batalla con todo el grupo sería un spin-off, sería apropiado retrata cada Pokémon con sprites detallados en lugar de modelos, ya que esto ayuda a diferenciarlos estéticamente. Con una vista inicial de cámara de arriba hacia abajo como en los juegos Pokémon más antiguos, esto sería más fácil de implementar y también podría permitir preservar la ubicación donde tiene lugar la batalla entre transiciones.
Como cualquier spin-off, El intercambio no debería ser necesario para completar una Pokédex. si se implementa, aunque no hay ninguna razón por la que no puedan existir desarrollos comerciales – Leyendas Pokémon: Arceus Incluye el cordón de unión y permite utilizar elementos como un revestimiento de metal como piedras de evolución. Dado que la mayoría de los elementos son idénticos, debería ser posible intercambiar con los juegos de la serie principal, aunque obviamente no pueden luchar entre sí. Si un spin-off tiene algunos Pokémon únicos, atraerá a los jugadores a cambiar a los juegos de la serie principal para verlos en 3D por primera vez.