
El templo del bosque en La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo Marca el punto de inflexión en el que los jugadores deben aceptar el nuevo estatus de Link como adulto. En comparación, la búsqueda para reclamar las tres Piedras Espirituales fue solo un tutorial: las pruebas de Link en la edad adulta pondrán a prueba aún más su temple y el del jugador. Antes de eso, los jugadores tenían que acostumbrarse a la estatura más alta de Link y a cómo el mundo había cambiado en siete años, aparentemente en un abrir y cerrar de ojos.
Ahora todo Hyrule está sumido en el mal. Los ReDeads acechan lo que queda del mercado de la Ciudad Castillo de Hyrule después de que sus sobrevivientes huyeran a Kakariko Village, y muchos lugares que Link visitó cuando era niño ahora están malditos. El catalizador es un castillo oscuro y siniestro que se cierne sobre un charco de lava que reemplaza lo que queda del legado de la Familia Real: el Castillo de Ganon.
Obteniendo acceso al templo del bosque
La tumba de Dampé contiene la llave: un tiro de gancho
Antes de que los jugadores puedan acceder al Templo del Bosque en el clásico de Nintendo 64 La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempoLink debe adquirir el Hookshot. Como Sheik le advirtió antes, al principio no puede entrar al templo. Link no puede usar tres de las herramientas que adquirió cuando era niño (Deku Sticks, Fairy Slingshot y Boomerang), por lo que los jugadores se sentirán mal equipados al principio. Para ganar el Hookshot, Link debe buscar la tumba de Dampé en el Cementerio Kakariko. – el más cercano a donde solía estar el terreno blando en el pasado. Los jugadores entusiastas pueden notar que esto no existía antes. Link debe ir detrás de la tumba, agarrarla y tirarla hacia atrás como lo haría con un bloque.
El espíritu de Dampé reside en la cueva de abajo y desafiará a Link a una carrera. El jugador no necesita vencerlo; simplemente seguirlo es suficiente. Las llamas que deja Dampé pueden guiar a los jugadores, pero quemarán a Link al contacto. Al final, Link recibe el clásico Hookshot. La siguiente habitación tiene un bloque que impide que Link salga; se parece a la Puerta del Tiempo. Tocar la Canción del Tiempo disipa este bloqueo, permitiendo que Link se vaya. Una vez que los jugadores lleguen a la Pradera del Bosque Sagrado (o regresen allí con el Minueto del Bosque), deben apuntar su Hookshot a la rama del árbol cerca de la entrada. El Hookshot tiene un alcance bastante corto, por lo que es posible que Link tenga que reposicionarse. Una vez dentro del alcance, aparecerá un punto rojo donde apunta Link. Úselo para que Link pueda levantarse y entrar al Templo del Bosque.
Ocarina of Time Dungeon #4 – Templo del bosque
Skulltulas Doradas: 5 / Llaves Pequeñas: 5
Aparecerán dos Wolfos casi de inmediato, pero los jugadores deben recordar su primer encuentro con uno. Simplemente salta y ataca sus colas para matarlos instantáneamente o ignóralos por completo. Sube al musgo de la derecha y súbete a la rama de un árbol. Calavera Dorada #1 Estará más arriba en el musgo: destrúyelo y reclama la ficha con el gancho. Salta a la otra rama y abre el cofre pequeño, que contiene Llave pequeña #1.
A partir de ahora, los jugadores encontrarán puertas cerradas que requerirán pequeñas llaves para abrirse. Cada llave solo se puede usar una vez y se puede usar en cualquier puerta cerrada en su mazmorra asociada. Ingresa a la siguiente habitación y observa el aterrador monstruo Skulltula cerca del techo. El Hookshot puede perforar su frente blindado, eliminando la necesidad de esperar a que exponga su espalda o incluso descienda. Destrúyelo y sigue adelante. Al entrar a la sala central, cuatro Poes reclamarán las llamas que encendieron cada antorcha, sellando así el acceso al ascensor de abajo.
El fuego de las antorchas desapareció. ¡Parece que se los llevaron los fantasmas!
Ignóralos por ahora: cruza la habitación hacia el otro lado, que tiene un pedestal similar y un tramo de escaleras desde donde Link baja. Al final de las escaleras, Calavera Dorada #2 está a la derecha. Destrúyelo y recoge su ficha con el Hookshot, luego atraviesa la puerta. Aquí, la Burbuja Azul se encuentra por primera vez.
burbuja azul
¡Protégete de su llama azul con tu escudo!
Salud |
Daño |
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4 |
1/4 corazón |
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La siguiente sala enfrenta a Link contra dos Stalfos, el primer minijefe del Templo del Bosque, que también se encuentra por primera vez.
Stalfos
¡Atraelo hacia ti y observa atentamente sus movimientos! ¡Atácalo cuando baje la guardia!
Salud |
Daño |
Notas |
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10 |
1 corazón (ataque de salto – 2 corazones) |
Según Fado, quien invade el Bosque Perdido se convierte en un Stalfos. |
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Al destruirlos, Aparece un pequeño cofre con la llave pequeña n.° 2. Reclámalo y regresa a la sala central: esa Burbuja Azul reaparecerá. Baja las escaleras y gira a la derecha. Debería haber un bloque de tiempo frente a Link, similar al que hay después de la tumba de Dampé. Toca la Canción del Tiempo para quitarlo y atravesar la puerta. Link se encontrará en un agradable jardín. Desafortunadamente, Big Deku Baba y Octorok (otro clásico zelda enemigos) estropean rápidamente el estado de ánimo.
Gran Deku Baba
Golpéalo cuando te ataque y se recuperará. ¡Córtalo rápidamente para obtener un Deku Stick!
Salud |
Daño |
Notas |
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4 |
1/2 Corazón |
Antes de que se conquiste el Templo del Bosque, también se los puede encontrar aterrorizando el Bosque Kokiri. Todos los monstruos del bosque desaparecen tras conquistar el templo. |
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Primero hay que matar al Octorok, fuera del alcance del Gran Deku Baba. Cuando hayas terminado, ve al musgo y destruye las tres Skullwalltulas con el Hookshot. Ten cuidado de no enganchar el musgo, o Link será arrastrado hacia él y herido por la Skullwalltula. Sube al musgo y destruye la burbuja azul en la habitación de delante. Hacer esto será Abre ambas puertas y revela un cofre grande con el mapa de la mazmorra..
La siguiente habitación está a la derecha de Link después de abrir el cofre; debería haber un Deku Baba de tamaño completo frente a una cerca a la altura de la cintura detrás de la puerta. Es un balcón que da a otro jardín. A la izquierda de Link hay otro balcón con lo que parece ser un azulejo negro con dos círculos blancos. Este es un objetivo de Hookshot: Link puede acercarse a ellos con él. El otro balcón tiene un peculiar interruptor rojo que drena el agua de los pozos del jardín. Salta desde el balcón al agua de abajo, pero ten cuidado con Big Deku Baba mientras subes.
Al igual que en el jardín anterior, puede ser prudente que Link mate primero al Octorok, pero es posible mantenerse fuera de su rango de ataque cuando lucha contra el Gran Deku Baba. Cuando ambos mueran, mira hacia el extremo derecho de la plataforma al otro lado del agua. Hay un pequeño cofre allí. Es complicado dispararle con gancho desde la posición de Link y puede que requiera algunos intentos, pero engancha el cofre desde el frente (no desde el lado que mira al agua; Link probablemente caerá en él). Sólo hay un Corazón de Recuperación, pero el descubrimiento más importante es Gold Skulltula #3.
Tras este desvío, dirígete al pozo desecado. Hay una escalera a la izquierda que Link puede usar para bajar de forma segura. Dos Recovery Hearts están a la vista al otro lado de la alcoba, seguido de un pequeño cofre con la llave pequeña n.° 3 al final. Para levantar el musgo más rápido, apunta el Hookshot lo más alto que puedas. Link volverá al primer jardín y los monstruos han reaparecido. Destrúyelos o ignóralos y regresa a la sala central. Hay otro pedestal y unas escaleras a la derecha de Link. Súbelos, atraviesa la puerta cerrada (usa una llave pequeña), destruye la Skulltula y atraviesa la siguiente puerta. Otra burbuja azul atacará inmediatamente en esta sala de varios niveles. Sube las escaleras que tienes delante y acércate a las flechas amarillas.
Hay
flechas
pintado en el suelo!
Después de que Navi, la compañera de Link, diga lo obvio, toma el bloque azul gigante y tira de él hacia adelante hasta que el borde de la esquina toque la esquina de la pared. Corre hacia un lado y empújalo hacia adelante lo más que puedas. Sube las escaleras a la izquierda de Link y luego gira rápidamente a la derecha dos veces. Un bloque rojo gigante debería ser parcialmente visible; de lo contrario, Link se ha movido demasiado después de la primera a la derecha. Coloca el bloque rojo lo más lejos posible y baja un nivel. Dirígete por el borde de este nivel, teniendo cuidado de no caer donde estaba la Burbuja Azul. El bloque azul debe estar al final, así que empújalo hacia adelante hasta que se deslice dentro de una cavidad.
Link puede escalarlo ahora, así que úsalo para subir de nivel. El bloque rojo debería estar ahí, así que empújalo hacia adelante hasta que se deslice hacia otra cavidad. Sube al nivel al lado de este y ve a la derecha. Sube la larga escalera y destruye o evita las dos burbujas azules. Hookshot no puede interactuar con el interruptor ocular sobre la puerta cerrada, así que ignóralo por ahora. Pasa por la puerta cerrada que conduce al siguiente pasillo.
Eso
corredor
¡Todo está distorsionado!
Después de que Navi vuelva a decir lo obvio, ignórala y corre por el retorcido pasillo. La gravedad de la habitación girará a medida que Link se mueva.
Note el
oscuridad
de monstruos saliendo del techo.
Este mensaje es muy importante: significa que hay un Wallmaster cerca. Los jugadores pueden ignorarlo y saltar a través de las plataformas hasta la siguiente puerta cerrada. Además, ignora el inusual cofre azul y amarillo en la pared por ahora.
Maestro de la pared
Cuidado con la sombra en el suelo. ¡Destrúyelo antes de que rebote hasta el techo!
Salud |
Daño |
Notas |
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4 |
1 corazón |
Cuando son destruidos, los Wallmasters siempre arrojan entre 15 y 60 rupias. ¿Quizás Ganondorf los utilice como carteristas para financiar su próximo plan? |
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La siguiente habitación tiene una escalera que baja y un marco de fotos. Puede que haya un Poe dentro de uno de los marcos; ignóralo. Link aún no puede interactuar con ellos, así que baja las escaleras. El descenso será más rápido si Link vuelve a saltar por encima de la barandilla. En la siguiente habitación, aparece un Stalfos encima de un pozo. Destrúyelo, pero ten cuidado de no caer en el agujero o Link tendrá que retroceder mucho. Una vez que el Stalfos sea destruido, una plataforma descenderá desde arriba y cerrará el pozo. Aparecerán dos Stalfos más con un extraño truco. Si uno es destruido, sus huesos no desaparecerán inmediatamente. Si el otro no se destruye lo suficientemente rápido, el primero será reensamblado. Puede ser aconsejable cambiar los objetivos de un Stalfos a otro, causando daño constante a ambos.
Una vez que ambos Stalfos sean destruidos, ambas puertas se abrirán y aparecerá un cofre grande. Contiene el Fairy Bow, la respuesta de Link para alcanzar objetivos de largo alcance. durante el zelda la edad adulta del héroe. Funciona exactamente igual que el Fairy Slingshot, aunque dos veces más potente. Vuelve a la habitación anterior con el Poe en los marcos de los cuadros (la puerta tiene una alfombra roja colgando debajo). Mantente en el nivel que conecta las dos escaleras y busca a Poe. Desaparecerá si Link está demasiado cerca de él, así que dispárale una flecha. Esto destruirá uno de los marcos. Repite esto con los otros dos y Poe quedará expuesto.
Joelle/Beth/Amy – una de las hermanas Poe
¡Apunta a ella cuando aparezca!
Salud |
Daño |
Notas |
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10 |
1/4 corazón |
Tres de las cuatro Hermanas Poe luchan de manera idéntica, por lo que están todas condensadas en una sola mesa. |
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Después de que Joelle es destruida, un pequeño cofre que contiene Llave pequeña n.º 4 aparecerá. Esto puede parecer extraño, pero en lugar de continuar hacia la siguiente habitación, regresa por el pasillo sinuoso hasta la habitación de varios niveles. Link lo habrá alcanzado si hay dos burbujas azules a la vista. Con el Fairy Bow, Link ahora puede dispararle al ojo. Hacerlo hará que el pasillo que hay delante se relaje. La habitación de adelante rotará en consecuencia, otorgando acceso al cofre inusual. Contiene la llave del jefe de la mazmorra.lo cual es necesario para que Link acceda al jefe. Cada templo tiene una llave de jefe, por lo que los jugadores deberían acostumbrarse a ella.
Déjate caer en el agujero cercano y destruye ambas burbujas azules. La puerta se abrirá y llevará a Link de regreso al primer jardín. Un Gran Deku Baba está a la vuelta de la esquina, así que anda con cuidado. Después de destruirlo, salta con cuidado hacia la columna de piedra con los Corazones de Recuperación. Calavera Dorada #4 se esconde en la pared sobre el borde de la columna. El Octorok y el Gran Deku Baba debajo de Link no pueden atacarlo, por lo que es seguro ignorarlos. Regrese con cuidado al balcón y continúe hacia adelante. Entra primero por la puerta de la derecha. Esto conduce a una habitación vacía con un Floormaster en ella.
maestro de piso
¡Cuando se divida, destruye todas las piezas antes de que se unan!
Salud |
Daño |
Notas |
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1 |
1 corazón |
Las tres manos más pequeñas dejan caer Magic Jars cuando se destruyen. ¿Es la misma magia que los anima? |
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Cuando el Floormaster sea destruido, la puerta se abrirá y aparecerá un pequeño cofre que contiene Llave pequeña n.º 5 aparecerá. Sal de la habitación, pero ten cuidado con el Gran Deku Baba que ha reaparecido. Pasa por la otra puerta a la derecha; conduce de regreso a la sala de varios niveles con las Burbujas Azules. Vuelve a subir hasta el interruptor del ojo y dispara de nuevo para abrirlo. El siguiente pasillo girará una vez más, así que síguelo hasta la habitación donde estaba el Fairy Bow.
Pasa por la puerta con la alfombra azul colgando debajo; conduce a una habitación similar a aquella donde Joelle fue destruida. Sigue los mismos pasos para destruir a Beth, quien encenderá la antorcha azul. haciendo esto También hará que aparezca un cofre grande con la brújula. Sube las escaleras pasando donde estaban los retratos de Beth y abre la última puerta. Por eso es que dar marcha atrás zelda la mazmorra era necesaria: los jugadores ya deberían tener la última llave pequeña en este punto. Navi advertirá a Link nuevamente sobre un Wallmaster. Continúa por la plataforma para encontrar dos burbujas verdes.
burbuja verde
¡Usa tu espada cuando el fuego verde desaparezca!
Salud |
Daño |
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1 |
1/2 Corazón |
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La siguiente sala contiene muchas plataformas, cuatro de las cuales giran en círculo alrededor de otra circular con una antorcha. Hay un interruptor ocular congelado que debe derretirse con el fuego antes de poder activarse. Párese en una de las plataformas giratorias y sostenga una flecha con el Fairy Bow. Cuando la antorcha esté entre Link y el interruptor, dispárala. Puede que sean necesarios algunos intentos, pero esto derretirá el hielo y distorsionará al corredor anterior. Tenga cuidado de no caer al líquido turbio debajo de los platos giratorios.
Siga el corredor ahora retorcido (las burbujas verdes han reaparecido) hacia la habitación de adelante. La abertura en la pared ahora está en el suelo, lo que permite a Link caer a través de ella. Esto conduce a un largo pasillo con suelo de cuadros blancos y negros y un techo inusual con agujeros cuadrados. Mira a tu alrededor con el arco de hadas en la mano: algunas Skulltulas están saliendo del techo, así que dispárales flechas antes de acercarte.
¡atención! ¡El techo se está cayendo!
Después de otro consejo increíblemente obvio, corre hacia el interruptor. Al presionarlo se desbloquea la puerta de adelante. Es seguro pararse en el interruptor, así que espera a que el techo pase a Link. Cuando suba, dirígete hacia el cofre pequeño. Se abre en el lado izquierdo y contiene algunas flechas. Espera cerca del cofre hasta que el techo vuelva a caer y atraviesa la puerta cuando suba. Link llegará a una habitación con el retrato de Poe. Una vez golpeado, caerán cinco bloques. Cuatro de ellos deben unirse como un rompecabezas deslizante; el azul del medio es un señuelo, así que ignóralo.
Monta los cuatro bloques verdes para que coincidan con el retrato. Si se acaba el tiempo, el rompecabezas se reinicia y Link recibe una extensión de tiempo para volver a intentarlo. Una vez completado, Amy aparece entre los bloques. Destrúyela como lo hicieron sus otras dos hermanas antes que ella, lo que encenderá la antorcha verde. Sube a la plataforma y atraviesa la puerta. Hay otra Skulltula en un pasillo. La siguiente puerta conduce de regreso a la sala central, aunque la última Hermana Poe está de luto por la pérdida de su familia. Acércate a ella y se reproducirá una escena rápida antes de la pelea con ella.
Meg – una de las hermanas Poe
Si se divide en varias imágenes, debes averiguar cuál es real. ¿Es esto?
Salud |
Daño |
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10 |
1/4 corazón |
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Es bastante fácil destruir a Meg sin sufrir ningún daño. Al hacerlo, Link podrá acceder al ascensor que conduce al sótano. La Sala del Jefe está justo delante, detrás de una puerta de metal. Coge el pilar de piedra de la izquierda, en el lado más cercano a la rejilla metálica, y empújalo. Esto hará que toda la pared gire 45 grados. En la parte trasera izquierda de Link, quedará expuesto un interruptor que levanta una puerta de metal. Vuelve al mismo pilar y empújalo hacia el suelo azul. No te subas al ascensor por error: tendrás que esperar un rato para bajar. La palanca de adelante ahora está expuesta, lo que levanta otra puerta de metal. Vuelve al mismo pilar y empújalo por tercera vez.
Destruye la Skulltula que se muestra en la parte trasera izquierda de Link y abre el pequeño cofre que contiene más flechas. Calavera Dorada #5 se esconde en este pequeño nicho, así que reclama tu Token antes de continuar. Vuelve al mismo pilar y empújalo por cuarta vez. La pared ya debería haber girado 180 grados completos. Presiona el interruptor en la espalda izquierda de Link para desbloquear la puerta de metal que impide el acceso a la Sala del Jefe. Con Boss Key en mano, avanza y sube las escaleras. Llega a la Trifuerza en el centro de la plataforma e intenta regresar. Unas barras de metal impedirán que Link se vaya.
Espíritu maligno del más allá – Ghost Ganon
Ganón fantasma
¡Atácalo cuando salga de una de las fotos! ¡Cuidado con lo falso!
Salud |
Daño |
Notas |
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6 (3 flechas) |
2 corazones |
Esta es la primera etapa: Phantom Ganon a caballo. |
Una vez que comienza la batalla, Phantom Ganon saltará a una de las seis pinturas.lo atemporal leyenda de zelda el antagonista ataca con rayos rebotando en ellos, usando un doppelgänger para confundir a los jugadores. Al igual que Meg antes que él, centrarse en lo falso es inútil. Afortunadamente, el verdadero Phantom Ganon tiene colores ligeramente más claros. Puede ser golpeado por una flecha tan pronto como aparezca el vórtice púrpura, por lo que no hay necesidad de esperar a que salte de la pintura para atacarte. Si tiene la oportunidad de atacar, corre hacia una de las seis Trifuerzas pintadas en las esquinas de la arena. Existe la posibilidad de que Link evite el ataque del rayo. Después de golpear a Phantom Ganon tres veces con flechas, deja atrás su caballo. Es hora de la Fase 2.
Ganón fantasma
¡Es un fantasma malvado del Templo del Bosque! Sale de una de las fotos.
¡Responde a su ataque mágico con un ataque propio!
Salud |
Daño |
Notas |
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24 |
1 corazón (ataque de carga – 3 corazones) |
Esta es la segunda fase: comienza la verdadera lucha. |
Atacar a Phantom Ganon normalmente es inútil. Los jugadores deben esperar a que lance una bola de energía para utilizar una técnica llamada “volea del hombre muerto”. Es una técnica en la que Link balancea su espada hacia un proyectil entrante. – en este caso, la bola de energía – para derribarla hacia el lanzador. Muchas veces, el lanzador se defenderá, por lo que Link debe atacar nuevamente. Este patrón rítmico continúa mientras el proyectil se lanza hacia adelante y hacia atrás hasta que uno de ellos es golpeado o Link lo esquiva o bloquea. Una vez que Phantom Ganon sea golpeado por su propia bola de energía, se volverá brevemente vulnerable a los ataques con espada. Repite este patrón hasta que Phantom Ganon sea destruido.
Es más fácil acertar el proyectil de Ghost Ganon a corta distanciaporque tiene menos tiempo para reaccionar. Una vez que la salud de Ghost Ganon se reduce al menos a la mitad (seis golpes regulares con Master Sword o más), puede usar otro ataque. Balancea su bastón varias veces y ataca a Link; este ataque causa tres corazones de daño y es mejor evitarlo por completo. Después del último golpe, el verdadero Ganondorf se burla brevemente de Link antes de que aparezca un nuevo Contenedor de Corazón. Entra en la luz y Link recibirá el Medallón del Bosque, completando así Ocarina del tiempoTemplo del bosque.