
Las mazmorras son tan esenciales para La leyenda de Zelda series como Link o la princesa Zelda titular. Desde el primer juego de la serie, los jugadores han tenido la tarea de buscar en estas mazmorras elementos especiales y derrotar a poderosos monstruos jefes. Cada mazmorra presenta su propio conjunto de acertijos que resolver y enemigos que derrotar, pero no todos son igualmente difíciles.
Algunas mazmorras zelda La franquicia presenta escenarios de combate desafiantes, mientras que otros incluyen mecánicas complicadas que dificultan la navegación por la mazmorra. Estas mazmorras más difíciles probablemente se quedarán grabadas en la mente de los jugadores y les darán una sensación de logro cuando finalmente conquisten el nivel.
Actualizado el 24 de agosto de 2024 por Antonio Sansão: La leyenda de Zelda es conocido por sus mazmorras creativas y a veces desafiantes. Con Lágrimas del Reino para traerlos de vuelta, es hora de echar un vistazo a las mazmorras más difíciles del mundo. zelda franquicia. Este artículo se ha actualizado para incluir más entradas y cumplir con los estándares editoriales y de formato de CBR.
20 La ciudad de los ladrones requiere precisión y planificación
Burlar a los ladrones al manejar trampas contra incendios
Título del juego |
The Legend of Zelda: un vínculo con el pasado |
---|---|
Número de mazmorra |
4 |
Ciudad de los ladrones en Un vínculo con el pasado Es una mazmorra que requiere pensamiento estratégico, gestión de recursos y ejecución precisa. Thieves’ Town presenta un desafío más complejo, a diferencia de otras mazmorras donde la fuerza bruta o simples acertijos pueden ser suficientes. La mazmorra está poblada por astutos ladrones que pueden robar objetos valiosos, lo que obliga a considerar cuidadosamente cada encuentro.
El diseño de City of Thieves también es notoriamente complicado, con un diseño que puede llevar fácilmente a la desorientación. Los jugadores deben navegar por un laberinto de habitaciones interconectadas, algunas de las cuales requieren elementos o habilidades específicas para acceder. El objetivo final es encontrar a la doncella escondida, Pero es más fácil decirlo que hacerlo, ya que el camino está lleno de obstáculos que pueden agotar rápidamente la salud y los recursos, colocándote al final de nuestra clasificación.
19 La instalación minera de Lanayru cuenta con mecanismos de cambio de tiempo
Dominar la manipulación de la arena y el tiempo en un entorno de alto riesgo.
Título del juego |
La leyenda de Zelda: Espada hacia el cielo |
---|---|
Número de mazmorra |
3 |
La instalación minera de Lanayru en Espada al cielo es una mazmorra notable no solo por su diseño único, sino también por las innovadoras mecánicas de cambio de tiempo que la definen. Esta mecánica, introducida a través de Timeshift Stones, permite a los jugadores cambiar entre el pasado y el presente, y cada línea de tiempo presenta un entorno dramáticamente diferente. El pasado es vibrante y funcional, mientras que el presente está en decadencia y lleno de arena, ofreciendo dos experiencias de juego distintas en la misma mazmorra.
Navegar por las instalaciones mineras de Lanayru requiere una comprensión profunda de cómo interactúan estas líneas de tiempo. Por ejemplo, un camino bloqueado por arena en el presente puede estar despejado en el pasado, y los enemigos latentes en una línea temporal pueden estar activos y peligrosos en otra. EL necesidad constante de cambiar entre horarios agrega una capa de complejidad a los acertijos, ya que cada habitación debe analizarse cuidadosamente para determinar la secuencia correcta de acciones.
18 Dark Hyrule Castle es un desafío de enemigos poderosos
Superando enemigos fuertes en el enfrentamiento final de Minish Cap
Título del juego |
La leyenda de Zelda: La gorra Minish |
---|---|
Número de mazmorra |
8 (mazmorra final) |
Como la mazmorra final en La gorra de MinishDark Hyrule Castle es la prueba definitiva de todo lo aprendido a lo largo del juego. Esta mazmorra está diseñada para llevar al límite las habilidades de combate, la capacidad de resolución de acertijos y la gestión de recursos del jugador. El castillo está lleno de algunos de los enemigos más poderosos del juego, incluidos los formidables Darknuts, cuya fuerza y defensa los convierten en un desafío formidable.
Estos enemigos requieren estrategia cuidadosa y sincronización precisa a la derrota, ya que avanzar sin un plan conducirá rápidamente al desastre. Los acertijos de esta mazmorra también son más complejos que los que se encontraron anteriormente en el juego y, a menudo, requieren la combinación de varios elementos.
17 Tower of Gods requiere dominio de los rompecabezas de agua y luz
Elementos de equilibrio para pasar una prueba divina
Título del juego |
La leyenda de Zelda: El Wind Waker |
---|---|
Número de mazmorra |
3 |
En El despertador del vientoTower of the Gods es un desafío monumental que pone a prueba el dominio del jugador tanto en la manipulación del agua como en los rompecabezas basados en la luz. Esta mazmorra se presenta como una prueba divina, que refleja los temas de coraje y sabiduría del juego. El diseño de la mazmorra es complejo, con múltiples niveles que cambian constantemente debido a la subida y bajada del nivel del agua.
Los acertijos de Tower of the Gods son algunos de los más complejos del juego y a menudo requieren el uso de múltiples elementos y habilidades en conjunto. Por ejemplo, los jugadores deben usar el Wind Waker para controlar los niveles de agua, el arco para derribar interruptores a distancia y la melodía de comando para dirigir las estatuas a sus ubicaciones apropiadas.
16 Las Minas Goron ponen a prueba el tiempo y la fuerza
Navegando por lava fundida con botas de hierro y precisión
Título del juego |
La leyenda de Zelda: La princesa del Crepúsculo |
---|---|
Número de mazmorra |
2 |
Las minas de Goron en Princesa Crepuscular presenta a los jugadores un entorno inseguro que es visualmente impresionante y mecánicamente desafiante. Ubicada en lo profundo de una montaña volcánica, esta mazmorra está llena de lava fundida, plataformas móviles y superficies magnéticas que requieren el uso de Botas de Hierro para atravesar. La introducción de las Botas de Hierro añade un giro único a los acertijos y al combate de la mazmorra, permitiéndole a Link caminar sobre paredes y techos hechos de mineral magnético.
Las Minas Goron también están llenas de enemigos formidables que ponen a prueba las habilidades de combate y la gestión de recursos del jugador. Enemigos como los guardias Goron y los Dodongos que escupen fuego resisten los ataques estándar, lo que requiere una combinación de elementos y estrategias para derrotarlos.
15 La Torre del Águila está llena de acertijos y destrucción.
Rompiendo columnas y encontrando el escudo reflejado.
Título del juego |
La leyenda de Zelda: El despertar de Link |
---|---|
Número de mazmorra |
7 |
La primera aventura portátil de Link se desvió de la premisa habitual de salvar a Hyrule de las garras de Ganon con una metaaventura más poco convencional. El despertar de Link fue un gran punto de entrada para no-zelda fanáticos. Supuso un cambio importante tanto en hardware como en ambientación y mecánicas, ya que incorporó nuevos elementos de juego con la fórmula estándar, como los plataformas.
Con sus numerosos pisos, su truco de cristal y su longitud, la séptima mazmorra es fácilmente la sección más difícil del juego. Eagle’s Tower es un asunto grande y completamente confuso donde los jugadores tienen la tarea de destruyendo las cuatro columnas y localizar el escudo del espejo, lo que lo coloca en el puesto 15 de nuestra lista.
14 Maze Island Palace pone a prueba la paciencia con caminos peligrosos
Navegando obstáculos para encontrar un hechizo clave
Título del juego |
La leyenda de Zelda II: La aventura de Link |
---|---|
Número de mazmorra |
4 |
Maze Island Palace sirve como escaparate para Zelda II’Las elecciones de diseño más frustrantes e idiosincrásicas. Sólo llegar a la mazmorra ya es un suplicio gracias a los diferentes encuentros que tendrán que pasar los jugadores en dicha isla.
Además, los jugadores se ven obligados a localizar a un niño desaparecido y regresa a Darunia para adquirir un hechizo esencial para superar la mazmorra. Afortunadamente, el verdadero jefe, Carock, es fácil de convencer. Los jugadores simplemente necesitan agacharse y lanzarle los hechizos del mago.
13 Turtle Rock es un guante puntiagudo parecido a un laberinto
Conquistando la mazmorra más peligrosa de la Montaña de la Muerte
Título del juego |
The Legend Of Zelda: un vínculo con el pasado |
---|---|
Número de mazmorra |
7 |
Las mazmorras del Mundo Oscuro en Enlace al pasado son fácilmente las secciones más aterradoras de toda la aventura y pondrán a prueba el dominio de cualquier jugador de las mecánicas principales del juego. Hay numerosos rodillos con púas, interruptores de bloqueo, proyectiles estables, y más hacen de Turtle Rock un trabajo de mazmorra.
Link se dirige hacia esta zona de la Montaña de la Muerte para adquirir el escudo reflejado y el séptimo cristal. Su diseño laberíntico no se ve favorecido por los numerosos tubos y Helmasaurs que pueden arrojar a los jugadores desprevenidos a los pozos. ¡Ay de cualquier jugador que se tope con este dominio sin adquirir primero la Ice Rod!
12 El Templo de las Sombras se enfrenta a los horrores de los no-muertos
Luchando contra los espíritus oscuros y la amenaza de Bongo Bongo
Título del juego |
La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo |
---|---|
Número de mazmorra |
7 |
En lo profundo del tranquilo pueblo de Kakariko se encuentra el lugar más siniestro del juego más oscuro, Ocarina del tiempo. Los jugadores deben fortalecer su coraje y prepararse para enfrentar varias pesadillas de muertos vivientes como los Stalfos, los Redeads y los temidos Dead Hand. Es más, la versión original del N64 incorpora una vez más una elección de diseño irritante.
Al igual que las botas de hierro en el Templo del Agua, las botas flotantes deben equiparse tediosamente y asignarse a los botones C. Al final de este dominio premonitorio se encuentra el temido Bongo Bongo. Su tonto nombre contradice su naturaleza frustrante, ya que los ataques de los jugadores son constantemente interrumpidos por los rebotes de su arena tipo bongo.
11 Three-Eye Rock Palace tiene enemigos duros y trampas mortales
Desafiantes jefes dragones y trampas traicioneras.
Título del juego |
La leyenda de Zelda II: La aventura de Link |
---|---|
Número de mazmorra |
6 |
Después de que los jugadores suben de nivel a Link y obtienen nuevos hechizos mágicos, pueden pensar que el resto del juego La leyenda de Zelda II será muy fácil. Palacio de Piedra de los Tres Ojos Suelos falsos, enemigos brutalmente difíciles y pozos sin fondo. humillará a cualquier jugador que piense que será pan comido.
Incluso si encuentran el camino correcto, los jugadores tendrán que luchar al final contra el formidable dragón Barba. Su tamaño no solo hace que sea difícil de golpear, sino que caer al pozo de fuego en cualquier momento significa una muerte instantánea. Una vez más, quedarse sin vidas significa regresar a la mazmorra del Castillo Norte.
10 El Templo del Agua tiene tediosos acertijos con niveles cambiantes de agua
Ajustar la altura del agua para descubrir secretos ocultos
Título del juego |
La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo |
---|---|
Número de mazmorra |
6 |
Leyenda de Zelda: Ocarina del TiempoEl Templo del Agua ha sido considerado durante mucho tiempo una de las mazmorras más desafiantes del mundo. zelda franquicia. La mazmorra está llena de agua y los jugadores pueden cambiar el nivel del agua usando puntos específicos en la mazmorra. Resolver la mazmorra requiere determinar en qué nivel colocar el agua para visitar habitaciones específicas.
Es probable que los jugadores tengan que pasar por muchas pruebas y errores en su primera carrera por la mazmorra. Además, algunas llaves son tan difíciles de encontrar que muchos jugadores creen erróneamente que necesitan reiniciar todo el juego si usan una en la puerta equivocada, colocándola en el número diez de nuestra lista.
9 La ciudad en el cielo tiene desafíos aéreos
Dominar los tiros de doble garra a través de plataformas flotantes
Título del juego |
La leyenda de Zelda: La princesa del Crepúsculo |
---|---|
Número de mazmorra |
7 |
Jugadores avanzando Leyenda de Zelda: Princesa del Crepúsculo‘ City in the Sky se enfrenta a un diseño de mazmorra muy desafiante. Gracias a la introducción del doble disparo de garra en la mazmorra, los jugadores deben navegar por una mazmorra como ninguna otra en el mundo. zelda historia.
Double Shot permite a los jugadores colgarse de un punto en la pared y luchar para llegar allí a otro sin tocar el suelo. Los creadores construyeron La ciudad en el cielo en torno a esta mecánica, lo que obliga a los jugadores a mantener el rumbo mientras luchan con obstáculos giratorios. Esta es definitivamente una mazmorra para la que los jugadores querrán encontrar el mapa y la brújula.
8 El barco de arena es un viaje duro
Combate desafíos en los implacables controles de movimiento de la Wii
Título del juego |
La leyenda de Zelda: Espada hacia el cielo (Wii) |
---|---|
Número de mazmorra |
4 |
Cuando Leyenda de Zelda: Espada hacia el cielo se lanzó por primera vez, muchos jugadores se dejaron llevar por la naturaleza revolucionaria de los controles de la Wii y los examinaron críticamente. A medida que mejoraron los controles de movimiento, los jugadores se dieron cuenta de cómo torpe y frustrante el viejo Espada al cielo la mecánica realmente lo era.
La mazmorra del Barco de Arena está lejos de zeldaEs más complicado en términos de acertijos, pero los controles mediocres de la Wii hacen que el combate sea innecesariamente difícil. Como Sand Ship implica varios escenarios de combate que requieren un control preciso de la espada de Link, estos factores, sin querer, hacen que las mazmorras sean algunas de las más difíciles de la serie.
7 El Gran Palacio es una prueba final agotadora
Sobrevivir al duro sistema de vida de Zelda II y a los jefes más duros
Título del juego |
Zelda II: La aventura de Link |
---|---|
Número de mazmorra |
7 (Final difícil) |
Zelda II: La aventura de Link es un juego único en la serie, que aparentemente se inspira más en castillovania que desde el primero leyenda de zelda. zelda ii También destaca por ser un poco más difícil que otros juegos de la serie, obligando a los jugadores a empezar desde el principio si se quedan sin vidas.
zelda iiEl castigador sistema de vida del juego significa que su mazmorra final, The Grand Palace, resulta ser aún más difícil, ya que es probable que los jugadores tengan poca salud cuando finalmente lleguen a la mazmorra. La mazmorra en sí también es complicado de navegar e incluye dos de los jefes más difíciles del juego: Thunderbird y Dark Link.
6 El Templo de la Torre de Piedra da la vuelta al mapa
Cambiar la orientación de las mazmorras para resolver acertijos complejos
Título del juego |
La leyenda de Zelda: La máscara de Majora |
---|---|
Número de mazmorra |
4 (mazmorra final) |
El templo de la torre de piedra en La leyenda de Zelda: La máscara de Majora les dice a los jugadores que será un verdadero obstáculo de inmediato. Simplemente llegar a la puerta principal requiere que los jugadores jueguen Elegy of the Void una cantidad frustrante de veces, y las cosas solo empeoran en el interior.
La mazmorra usa una mecánica que tiene jugadores poniendo el mapa al revés. Para navegar por el Templo de la Torre de Piedra, los jugadores deben cambiar constantemente la orientación de la mazmorra hacia adelante y hacia atrás, lo que significa que cada habitación debe examinarse desde dos ángulos diferentes para resolver acertijos.
5 El templo espiritual es un desafío desorientador
Resolviendo acertijos fragmentados en la versión más difícil de Ocarina of Time
Título del juego |
La leyenda de Zelda: Ocarina Of Time Master Quest |
---|---|
Número de mazmorra |
9 (Misión maestra) |
En 2003, como bonificación por reserva de Despertador de vientoNintendo lanzó un disco de dos juegos para GameCube que incluía Leyenda de Zelda: Ocarina del Tiempo y su versión más difícil, Misión maestra. Esta versión completamente rediseñado las mazmorras del juego para hacerlos más desafiantes, y en la versión 3DS, reflejaba el mundo del juego para agregar una capa adicional de desorientación.
Desafortunadamente, rediseñar un juego existente con el único propósito de hacerlo más difícil llevó a Misión maestra parece más innecesariamente complicado que un desafío bien elaborado. El peor culpable de esto fue el Templo de los Espíritus, que presenta una variedad de elementos de rompecabezas que parecían desconectados. Esto hizo que completar la mazmorra fuera tedioso, frustrante y más difícil que la versión simplificada original, colocándola en el puesto número 5 de nuestra lista.
4 El Palacio de Hielo es difícil de navegar.
Suelos resbaladizos y navegación precisa en un vínculo con el pasado
Título del juego |
The Legend Of Zelda: un vínculo con el pasado |
---|---|
Número de mazmorra |
5 |
2D zelda juegos como Un vínculo con el pasado Requiere que los jugadores tengan una sincronización precisa al navegar por Link en situaciones peligrosas. Lo que hace que la mazmorra del Palacio de Hielo sea tan desafiante es que priva a los jugadores de los estrictos controles a los que están acostumbrados.
La mayoría de las habitaciones del Palacio de Hielo tienen suelos helados que hacen deslizar a Link, haciendo que tu movimiento sea mucho más resbaladizo de lo que los jugadores están acostumbrados. Esto hace que navegar entre enemigos y atravesar trampas sea mucho más desafiante que en otras mazmorras.
3 El Templo de la Gran Bahía tiene una manipulación complicada del agua
Correr contra el tiempo mientras controlas el flujo de agua.
Título del juego |
La leyenda de Zelda: La máscara de Majora |
---|---|
Número de mazmorra |
3 |
Como esto Máscara de Majora es una continuación de Ocarina del tiempoEl Templo de la Gran Bahía es una secuela espiritual del Templo del Agua. Hay manipulación del agua, un diseño complicado y mucho retroceso antes de que los jugadores se den cuenta de que se perdieron algo importante.
¿Qué hace que el Templo de la Gran Bahía sea aún más difícil que el Templo del Agua? Máscara de Majoraes la mecánica del tiempo. Los jugadores tendrán que navegar por toda la mazmorra dentro del límite de tres días o tendrán que volver al principio.
2 El Palacio de los Vientos tiene alturas peligrosas
Saltar y deslizarse sobre caídas mortales y ventiladores gigantes.
Título del juego |
La leyenda de Zelda: La gorra Minish |
---|---|
Número de mazmorra |
6 |
zelda Los jugadores están familiarizados con las mazmorras que cuentan con nuevos elementos que cambian la forma en que atraviesan el mundo del juego. La leyenda de Zelda: La gorra Minish les da a los jugadores la Capa Roc en el Palacio de los Vientos, que les permite a los jugadores salta y deslízate por el aire.
Esta nueva y genial mecánica conduce a algunos desafíos de plataformas bastante difíciles, que involucran varias caídas distantes y algunos fanáticos gigantes molestos. Aunque esta mazmorra es difícil, también es muy divertida, lo que hace que jugar sea más fácil.
1 El nivel 9 en la segunda misión es el desafío final.
Una versión aún más difícil de la mazmorra más emblemática de Zelda
Título del juego |
La leyenda de Zelda (NES) |
---|---|
Número de mazmorra |
9 (mazmorra final) |
A pesar de tener 36 años por superar, La leyenda de Zelda para NES todavía tiene la mazmorra más difícil del mundo. zelda historia. Después de terminar el juego, los jugadores pueden jugar en un modo más difícil conocido como Second Quest, que empeora aún más las mazmorras que ya son difíciles.
La mazmorra final, Nivel 9, se convierte en la prueba final de habilidad para zelda jugadores durante la Segunda Misión. Hay toneladas de Salas llenas de algunos de los enemigos más desafiantes del juego.. Los jugadores tendrán que atravesar hasta 48 salas sin morir y luego derrotar a Ganon para conquistar la Segunda Misión, colocándolo en lo más alto de nuestro ranking.