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Los últimos meses no han sido buenos para Ubisoft. El gigante de los juegos AAA ha estado luchando contra huelgas de empleados y retrasos en los productos, entre otros problemas crecientes. Además, su franquicia más grande, Credo del asesinono era inmune a estos problemas. Con el próximo juego de la serie, Sombras de Assassin’s CreedAl pasar de una versión de noviembre de 2024 a una versión de febrero de 2025, Ubisoft se ha esforzado por sofocar estos problemas. Sin embargo, no ha sido fácil para la desarrolladora y un nuevo dilema ha entrado en escena en los últimos días.
Las demandas colectivas en la industria del juego no son infrecuentes, ya que casos recientes relacionados con el uso de cajas de botín en juegos han sido el foco de una montaña de demandas. Sin embargo, la última demanda colectiva contra Ubisoft sentará un precedente independientemente de cómo se gobierne. En la batalla de Ubisoft por decirles a sus fans la diferencia entre comprar y licenciar juegos, parece que han enfrentado su mayor desafío con una batalla legal relacionada con el cierre de su juego de servicio en vivo. la tripulación.
Una montaña de problemas corporativos para Ubisoft
Tiempos tumultuosos para un ex gran desarrollador
Todos los grandes desarrolladores de juegos acaban topándose con escándalos, ya que no todos los productos funcionan como se esperaba y los fans a menudo no están satisfechos con su compra. Para la mayoría de los desarrolladores, esto simplemente significa poner más esfuerzo en el proyecto posterior para compensar los errores de la versión anterior. Sin embargo, Algunos desarrolladores se vuelven complacientes con el paso de los años y no notan las fallas en sus proyectos. antes de que sea demasiado tarde y las empresas empiecen a quejarse del rendimiento. Esta situación es precisamente lo que ha sucedido en Ubisoft en los últimos meses, ya que los despidos corporativos, las huelgas de empleados y los retrasos en el lanzamiento de productos dejan más preguntas que respuestas para el gigante de los juegos AAA.
El primero de los muchos problemas de Ubisoft comenzó con el tan esperado lanzamiento de Forajidos de Star Warsun título AAA de mundo abierto que prometía ser una epopeya de ciencia ficción. Si bien algunas partes del juego eran divertidas, parecía una experiencia inflada que priorizaba la cantidad sobre la calidad en términos de contenido. Esto hizo que el proyecto no cumpliera con las expectativas, ya que no era un juego de tan alta calidad como su predecesor. guerra de las galaxias homólogos de juegos como Star Wars Jedi: Orden Caída. Este fue solo el primer dominó que cayó ante Ubisoft a medida que los problemas seguían acumulándose.
En primer lugar, Ubisoft canceló todas las pruebas de juego públicas para Sombras de Assassin’s Creed en Tokyo Game Show, lo que impide que los jugadores vean el juego en acción antes de su fecha de lanzamiento en febrero de 2025. Los fanáticos no pueden ofrecer críticas significativas a los desarrolladores.por lo que a los jugadores les preocupa que el juego acabe teniendo fallos. Además, muchos de los empleados de la empresa recientemente se declararon en huelga durante cuatro días, citando un desacuerdo salarial como el principal factor de la huelga. En general, Ubisoft ha entrado en un período difícil y significativo y será necesario un gran esfuerzo para dejar atrás estos problemas. Lamentablemente, un nuevo proceso podría dificultar la resolución de esta avalancha de problemas.
Una demanda colectiva podría sentar un precedente
Propiedad del juego versus propiedad del juego licencia de juego
la tripulación fue un juego de carreras en vivo desarrollado y publicado por Ubisoft. El juego era un título de carreras muy querido que se jugaba de manera similar a juegos como Fortaleza y Gran Turismoya que cuenta con varios vehículos que los jugadores utilizan para acelerar su camino a través de pistas pintorescas en hermosas ciudades. Al igual que otros títulos de carreras, gran parte del juego se centra en adquirir nuevos vehículos y actualizarlos para hacerlos más rápidosfacilitando así la adquisición de tiempos más rápidos en las diferentes pistas del juego.
Si bien este tipo de juego es simple y se ha hecho muchas veces a lo largo de los años, sigue siendo divertido para muchos, ya que los juegos de carreras son divertidos para aquellos que disfrutan de los títulos deportivos sin los niveles absurdamente altos de competencia que traen a la mesa. Desafortunadamente, Ubisoft no entendió esta popularidad y finalizó la primera entrega de la serie en marzo de 2024. Los fanáticos estaban furiosos con la decisión, y con razón, ya que el juego no incluía un modo para un jugador, lo que hacía que el proyecto fuera completamente injugable. Los servidores fueron cerrados.
Este cierre provocó que muchos fanáticos se unieran en una acción colectiva que podría sentar un precedente importante para la propiedad de juegos en el futuro. En enero de 2024, se citó a un ejecutivo de Ubisoft diciendo que los jugadores deben “sentirse cómodos” sin poseer sus juegos para que los servicios de suscripción de videojuegos puedan tener éxito. Esto enfureció a los fanáticos, ya que los jugadores se sorprendieron al pensar que una empresa podría ser tan insensible al dinero que los jugadores ganaron con tanto esfuerzo y a la lealtad a la marca.
Los fanáticos se hicieron eco de este sentimiento y eso llevó a una enorme demanda colectiva que se quejaba de que muchos jugadores no recibían reembolsos por su compra inicial y que a los jugadores no se les informó que no eran propietarios del juego y que simplemente estaban concediéndolo. Este proceso podría ayudar a dar forma al futuro de la propiedad de juegos en la industria, ya que podría determinar quién tiene los derechos sobre un juego una vez que se ha comprado.
Si el proceso es amigable para los jugadores, significaría que los fanáticos tendrán la propiedad de sus juegos una vez que los compren inicialmente y tendrán derecho a un reembolso. Sin embargo, si Ubisoft gana el caso, significaría que las empresas no estarán obligadas a proporcionar reembolsos incluso si un juego deja de poder reproducirse debido al cierre del servidor. En general, este es un momento precario para Ubisoft y la industria del juego, y los fanáticos esperan que esta demanda deje en el pasado el argumento entre propiedad y licencia.