
A pesar de no ser la primera consola de videojuegos jamás fabricada, para muchos, la Atari 2600 es el comienzo definitivo del entretenimiento con videojuegos en el hogar. Sus limitaciones de hardware dieron como resultado juegos que dependían únicamente de su jugabilidad para atraer jugadores, lo que a menudo resultó en títulos que se convirtieron en clásicos de la industria. Desde juegos de disparos espaciales hasta títulos deportivos, desde juegos de carreras hasta plataformas, el Atari 2600 lo tenía todo.
El Atari 2600 no sólo trajo la inmensa popularidad de los títulos arcade a los hogares de los jugadores, sino que también fue el hogar de muchos otros juegos que nunca se lanzaron en el arcade. Es difícil clasificar tantos juegos clásicos legítimos, pero esta lista estará compuesta por títulos que ayudaron a definir el panorama de los juegos modernos. Sin estos títulos, los juegos tal como los conocemos hoy probablemente no existirían.
10 La acción de vehículos con calefacción para dos jugadores es el nombre de este juego.
Título |
Revelador |
Año de lanzamiento |
---|---|---|
Luchar |
Atari |
1977 |
LucharComo su nombre indica, se centra en una cosa y sólo en una: el combate. Un título incluido para el Atari 2600, Luchar Destaca mejor cuando lo juegan dos jugadores. Como cada jugador comanda un vehículo tanque, el objetivo es destruir el tanque contrario tantas veces como sea posible en dos minutos y dieciséis segundos; el jugador con más puntos gana.
Después de su lanzamiento, Luchar recibió críticas menos que estelares. Fue criticado por sus gráficos básicos y su jugabilidad repetitiva, pero en los últimos años ha experimentado un renacimiento. Su jugabilidad centrada en el láser aún lo convierte en un juego emocionante para dos jugadores, y lo que le falta en la presentación lo compensa con creces en la rejugabilidad. Puede que no sea el escaparate de gráficos del Atari 2600, pero Luchar Sigue siendo un emocionante juego de disparos multijugador.
9 Riquezas que van más allá de los sueños más locos de los jugadores aguardan más allá de un dragón aterrador
Título |
Revelador |
Año de lanzamiento |
---|---|---|
fuego de dragón |
Imágico |
1982 |
Un aterrador dragón que escupe fuego guarda un castillo lleno de tesoros. Oro, joyas y baratijas por valor de cantidades incalculables de dinero están en juego, si los jugadores pueden superar al dragón. Al evitar las bolas de fuego y al propio dragón, los jugadores pueden recuperar el valioso tesoro.
fuego de dragón Se divide en dos pantallas: el puente que conduce al castillo y el castillo propiamente dicho. Se requieren reflejos rápidos para superar al dragón. fuego de dragón Es simple pero fácil de elegir y jugar. Como uno de los primeros juegos con temática de fantasía (lo que supuso un bienvenido cambio de ritmo con respecto a los innumerables juegos espaciales de su época), fuego de dragón es un ataque de puntuación único y atractivo con un tema muy divertido.
8 Los jugadores necesitan reflejos relámpagos para salvar la ciudad de una demolición inesperada.
Título |
Revelador |
Año de lanzamiento |
¡Boom! |
Activisión |
1981 |
Cuidado: ¡Mad Bomber está lanzando bombas desde lo alto de un edificio solo para verlas explotar! Este comportamiento peligroso debe detenerse. Armados con sólo un cubo de agua, los jugadores deben atrapar todas las bombas de los Mad Bombers antes de que caigan al suelo.
Por tanta sencillez en su premisa y jugabilidad. ¡Boom! Es la jugabilidad de Atari 2600 refinada en una sola experiencia. Los jugadores mueven el cubo de izquierda a derecha y listo. Sin disparos, sin saltos, sin acertijos, solo puros reflejos. Puede que no ofrezca la experiencia de juego más profunda, pero como ¡Boom!’La fórmula ha sido copiada y rehecha hasta el día de hoy y ayudó a allanar el camino para los reflejos de contracción arcade.
7 El clásico shooter espacial revolucionó el juego arcade
Título |
Revelador |
Año de lanzamiento |
---|---|---|
asteroides |
Atari |
1979 (arcade)/1981 (Atari 2600) |
Cuando es necesario destruir rocas espaciales gigantes, solo hay una solución fácil: ¡hacerlas explotar! Extremadamente simple en su diseño, pero impecable en su jugabilidad, asteroides Tareas a los jugadores a limpiar pantallas de asteroides masivos. A medida que los asteroides son golpeados, se rompen en pedazos más pequeños, creando así más oportunidades para que los jugadores sean golpeados. Y cuando aparecen platillos alienígenas, que también disparan a los jugadores, el caos puede volverse intenso.
que hace asteroides tan atractivo es el desgarro de la pantalla. En lugar de estar confinados a una única pantalla en forma de caja, los jugadores pueden moverse de izquierda a derecha, de arriba a abajo y viceversa por la pantalla. Esto hace asteroides aparecen grandes y fluidos. Requiriendo estrategias y reflejos a partes iguales, asteroides se convirtió en uno de los primeros y mayores éxitos de Atari por una razón.
6 Más que un clon de Space Invaders, Demon Attack trajo gráficos y animaciones de próxima generación a los jugadores.
Título |
Revelador |
Año de lanzamiento |
---|---|---|
Ataque demoníaco |
Imágico |
1982 |
Los alienígenas alados amenazan la paz y sólo los jugadores armados con las mejores habilidades y reflejos pueden detenerlos. Pero a medida que llegan oleadas y oleadas de enemigos, los valiosos búnkeres del jugador aún pueden ser destruidos. Una vez que los bunkers de los tres jugadores hayan sido destruidos, el juego terminará. Ataque demoníaco Fue un gran éxito tras su lanzamiento por varias razones. Para empezar, la jugabilidad fue excelente.
Los jugadores disparan a los alienígenas que se acercan y descienden en patrones erráticos y amplios. Qué hiciste Ataque demoniaco Sin embargo, igual de buenos fueron los gráficos increíblemente impresionantes de los extraterrestres, con un artista gráfico dedicado trabajando en las animaciones. Su alto nivel de dificultad aseguraba que los jugadores pasaran mucho tiempo con él, refinando sus habilidades. Ataque demoniaco ganaría el Premio Arcade al “Videojuego del Año” en 1983, además de convertirse en el título más vendido de Imagic de todos los tiempos.
5 Caimanes, serpientes, escorpiones y arenas movedizas, ¡Dios mío!
Título |
Revelador |
Año de lanzamiento |
---|---|---|
¡Trampa! |
Activisión |
1982 |
Como Pitfall Harry, los jugadores deben explorar una jungla profunda y peligrosa para encontrar tesoros. Lo único que se interpone entre ellos y dicho tesoro son escorpiones, cocodrilos, serpientes, arenas movedizas y pozos de alquitrán. ¡Al saltar trampas, balancearse sobre enredaderas y evitar enemigos, Pitfall Harry puede tener éxito!
Éxito e impacto ¡Trampa! No se puede exagerar. No sólo fue uno de los juegos más vendidos para Atari 2600, sino que también creó todo el género de plataformas. Puede que Mario lo haya hecho más famoso en 1985, pero ¡Trampa! Caminó para que Mario pudiera correr. Su estrella, Pitfall Harry, también fue el primer personaje de videojuego en debutar en una consola doméstica en lugar de ser estrictamente un juego de arcade. ¡Trampa! Puede que no sea una de las series más importantes de Activision actualmente, pero definitivamente ayudó a definir la industria de los videojuegos tras su lanzamiento.
4 Robots letales y una cara sonriente malvada cazan jugadores sin piedad
Título |
Revelador |
Año de lanzamiento |
---|---|---|
Furioso |
Electrónica de popa |
1980 (arcadas)/1982 (Atari 2600) |
Furioso presenta a los jugadores un objetivo simple: escapar de un laberinto. Por muy fácil que parezca, el laberinto es una auténtica trampa mortal, llena de hordas de robots asesinos, paredes electrificadas y el indestructible Evil Otto. Armados solo con una pistola láser, los jugadores deben navegar y abrirse camino entre los robots si quieren sobrevivir.
Furioso Es acción arcade en su máxima expresión. Con 1.024 formaciones de laberintos, hay mucha variedad y rejugabilidad para elegir. Furioso. A medida que los robots cambian de color y disparan más rápido y con más balas, el rendimiento del jugador mejora y la dificultad aumenta en consecuencia. De particular interés es que Furioso fue uno de los primeros juegos de arcade en utilizar síntesis de voz, con voces robóticas burlándose una y otra vez de los jugadores dependiendo de qué tan bien jugaban. Ser golpeado por un robot es malo, pero escucharlo gritar: «¡Coge el pollo!» simplemente añade insulto a la herida.
3 Los jugadores deben navegar por un espacio desconocido e infestado de extraterrestres para descubrir este planeta titular.
Título |
Revelador |
Año de lanzamiento |
---|---|---|
Solaris |
Atari |
1986 |
En algún lugar, en lo profundo de la oscuridad del espacio, se encuentra el planeta Solaris. Como piloto de un caza estelar interestelar, los jugadores tienen la tarea de encontrar el planeta Solaris. Mientras navegan por un mapa estelar compuesto por 16 cuadrantes y 48 sectores, los jugadores también pueden luchar contra la malvada raza alienígena conocida como Zylon, así como encontrar planetas amigos controlados por la Federación. Los jugadores también pueden explorar varios planetas para luchar contra más enemigos y reabastecer su nave.
Solaris se lanzó más adelante en el ciclo de vida de la Atari 2600. Como una forma de reavivar el interés de los consumidores en la consola después del gran éxito de Nintendo con la NES, Atari lanzó una versión más elegante y optimizada de la Atari 2600 (que también incluía una buena reducción de precio). ). Solaris fue lanzado durante este período y fue considerado no solo uno de los juegos más atractivos para el sistema, sino también uno de los mejores juegos para el sistema. Es ambicioso, pero Solaris logra cumplir sus promesas, convirtiéndose fácilmente en uno de los mejores títulos de acción y aventuras espaciales para el Atari 2600.
2 Con fantasmas, arañas y murciélagos por todas partes, hay más razones para temer que solo la oscuridad.
Título |
Revelador |
Año de lanzamiento |
---|---|---|
casa embrujada |
Atari |
1982 |
En lo profundo de los pasillos infestados de monstruos de una casa oscura se encuentran tres piezas de una urna encantada. Cuando se reúnen, el alma desafortunada atrapada dentro de la casa puede irse. La única luz que los guía entre los cuatro pisos de la casa es una cajetilla de cerillas y su inteligencia. Mientras las arañas, murciélagos y fantasmas los persiguen, el objetivo de completar la urna y escapar ileso parece casi inalcanzable.
El progenitor del género de terror de supervivencia, casa embrujada sentó las bases para todos los juegos de terror del futuro. Representados como nada más que un par de ojos, los jugadores están atrapados en una oscuridad perpetua y completamente desarmados. Con almacenamiento de elementos limitado, los jugadores no deben elegir qué elementos son vitales para su misión, sino que también deben recordar dónde los dejaron dentro de la casa. casa embrujada Es tremendamente divertido y ofrece mucha rejugabilidad para aquellos que quieran superarlo sin perder una sola vida.
1 LA CABRA de todo el género de acción y aventuras
Título |
Revelador |
Año de lanzamiento |
---|---|---|
Aventura |
Atari |
1980 |
Valientes aventureros, os espera una misión aterradora: el cáliz mágico ha sido robado y sólo aquellos con la habilidad suficiente en la exploración y la resolución de acertijos podrán recuperarlo. Pero cuidado: tres dragones deambulan por la tierra, cada uno hambriento de su próxima comida. Un murciélago travieso también pasa volando, dispuesto a robar objetos importantes. Con cuevas y castillos en ruinas para explorar, te espera una aventura inolvidable.
Aventura es, y siempre será, el modelo de todos los juegos de acción y aventuras para consolas domésticas. Su objetivo es sencillo, pero ofrece una experiencia tan inmersiva que las jugadas posteriores están aseguradas. Al encontrar elementos clave escondidos al azar en todo el mundo, los jugadores deben usarlos para acceder al castillo que contiene el cáliz y devolverlo al comienzo del juego. Aventura les dio a los jugadores un mundo de fantasía completo y no lineal para explorar. Creó monstruos que se movían solos fuera de la pantalla. Cada raíz de cada juego moderno de aventuras y fantasía se remonta a Aventuray Merece su estatus como uno de los mejores juegos de todos los tiempos.