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La marca PlayStation de Sony tuvo su época dorada desde mediados de los 90 hasta mediados de los 2000, dejando a su competencia en el polvo. Durante este período, la marca PlayStation era conocida por sus importantes innovaciones en la tecnología de las consolas de videojuegos. La PlayStation 1 presentaba un procesador rápido y reproducción de CD, mientras que la PlayStation 2 presentaba un chip gráfico superior y reproducción de DVD. En su apogeo, la marca PlayStation aplastó a sus principales competidores, incluidos Nintendo, Microsoft y especialmente Sega, que fue derrotada decisivamente por el éxito abrumador de la PlayStation 2. A pesar de su enorme éxito, PlayStation continuó innovando.
En 2004, Sony entró en el mercado de los videojuegos portátiles, entonces completamente dominado por Nintendo. Sony lanzó PlayStation Portable, una versión portátil de PlayStation, esencialmente una PlayStation 2 portátil con características más similares a las de la próxima PlayStation 3. La PlayStation Portable estaba preparada para superar las ofertas portátiles de Nintendo.especialmente con la PlayStation 2 derrotando por completo a la Nintendo GameCube. Sin embargo, a pesar de ser menos avanzada, la Nintendo DS mantuvo el dominio de Nintendo como líder en consolas portátiles. Aún así, la PlayStation Portable, aunque nunca superó a Nintendo, sigue siendo muy apreciada hasta el día de hoy.
La PlayStation Portable: una PlayStation 2 portátil
Hardware y software de PlayStation portátil
La PlayStation Portable era una consola portátil increíblemente poderosa cuando se lanzó, especialmente en comparación con la aparentemente débil Nintendo DS. El primer modelo de PSP tenía más de cuatro veces la memoria de la Nintendo DS, igualando la de la PlayStation 2, y los modelos posteriores contaban con incluso más memoria que la que alguna vez tuvo la PS2. El procesador de la PSP también era comparable al de la PlayStation 2, aunque era un poco más lento. En términos de controles, todos los botones estándar de PlayStation estaban presentes, con un único botón analógico ubicado en la esquina inferior izquierda del primer modelo. Claramente, Sony diseñó la PlayStation Portable para que fuera una potencia portátil en comparación con la Nintendo DS, una estrategia que se refleja en el software de la PSP.
El software del sistema PlayStation Portable se parecía mucho al de la futura PlayStation 3, ya que ambos usaban la misma interfaz gráfica de usuario, XcrossMediaBar. Las similitudes entre el software de PSP y PS3 no terminan ahí: esta conexión permitió a la PSP acceder a Internet y, hasta cierto punto, integrarse en el ecosistema más amplio de PlayStation. Hasta 2016, Los usuarios de PSP pueden acceder a grandes áreas de PlayStation Networkpermitiendo juegos y compras en línea a través de PlayStation Store. Esto dio a los usuarios de PSP la posibilidad de descargar no sólo juegos, sino también películas y música. Un aspecto clave del diseño de la PSP fue el uso del formato Universal Media Disc (UMD), que tenía una capacidad mucho mayor que los cartuchos de Nintendo. Como resultado, los juegos de PSP eran significativamente más grandes y complejos que cualquier cosa en Nintendo DS.
Los potentes juegos portátiles de PlayStation Portable
La biblioteca de videojuegos de PlayStation Portable
La PSP tenía una impresionante línea de videojuegos, y gran parte de su popularidad se debía al hecho de que se veían y jugaban casi exactamente como los juegos de consola doméstica, especialmente los de la PlayStation 2. Una parte de la biblioteca de la PSP consistía en versiones actualizadas de juegos clásicos. Juegos de PlayStation. títulos, como PaRappa el raperoasí como remakes de juegos más antiguos como Castlevania: Las crónicas de Drácula. Estos ports y remakes funcionaron bien en la PSP, aprovechando el hardware del sistema para mejorar las imágenes más allá de las versiones originales. Gracias a su potente hardware, también ha recibido una cantidad respetable de ports de juegos contemporáneos para consolas domésticas, incluidos El juego de los Simpsonque funcionó casi de manera idéntica a sus contrapartes de consola doméstica. Esto ha convertido a la PSP en una opción popular para los jugadores que buscan versiones modernizadas o portátiles de sus juegos favoritos.
juego de psp |
Ventas (Unidades) |
Grand Theft Auto: Historias de Liberty City |
8 millones |
Monster Hunter portátil 3.º |
4,9 millones |
Gran Turismo |
4,67 millones |
Grand Theft Auto: Historias de Vice City |
4,5 millones |
Ratchet & Clank: el tamaño importa |
4,4 millones |
Monster Hunter Libertad Unida |
3,8 millones |
God of War: Cadenas del Olimpo |
3,2 millones |
Núcleo de crisis: Final Fantasy VII |
3,1 millones |
Monstruo Cazador Libertad 2 |
2,4 millones |
daxter |
2,3 millones |
La PlayStation Portátil también tenía mucho espacio para la originalidad, lo que se reflejó en sus juegos más vendidos. Ofrecía una amplia variedad de títulos, desde RPG como Monster Hunter portátil 3.º y Núcleo de crisis: Final Fantasy VII hasta éxitos llenos de acción como God of War: Cadenas del Olimpo y Grand Theft Auto: Historias de Vice City. EL Gran robo de autos mención especial merecen las series de PSP; Rockstar Games logró empaquetar una experiencia GTA completa (mundo abierto, tiroteos y todo) en un pequeño disco UMD. Grand Theft Auto: Historias de Liberty City, en particular, empujó al PSP más allá de sus límites. Con una gama tan grande, la PlayStation Portable parecía preparada para convertirse en un feroz competidor de la Nintendo DS.
Una pantalla versus dos pantallas
La no tan reñida guerra de los juegos portátiles entre Nintendo y Sony
El principal competidor, si no el único, de la PlayStation Portable de Sony era la Nintendo DS, lo que en realidad generó preocupaciones para Nintendo en ese momento. La DS tenía un hardware mucho más débil que la PSP, con especificaciones similares a las de una Game Boy Advance overclockeada y gráficos 3D. También hubo otras marcas en contra de la DS, como su enfoque limitado en los juegos en línea, la falta de verdaderas capacidades multimedia y, quizás lo más importante, el uso de cartuchos en lugar de medios ópticos más grandes como los Universal Media Discs de la PSP. A pesar de estas deficiencias, la Nintendo DS derrotó por completo a la PlayStation Portable. Esto no significa que la PSP haya sido un fracaso, pero Nintendo demostró su capacidad para mantener el dominio en el mercado de las computadoras portátiles. En retrospectiva, hubo algunos factores clave que hicieron que la PSP tropezara un poco con la Nintendo DS.
Consola de videojuegos portátil |
Ventas (Unidades) |
Nintendo DS (2004) |
154,02 millones |
PlayStation portátil (2004) |
82 millones |
La PlayStation Portable era un sistema portátil increíblemente potente para su época, especialmente en comparación con la Nintendo DS. Sin embargo, este poder tuvo un costo: la PSP costaba 249,99 dólares, que era significativamente más alto que el precio de 149,99 dólares de la Nintendo DS. Además, el uso de discos ópticos resultó no ser lo ideal para un dispositivo portátil, ya que los largos tiempos de carga afectaron a muchos juegos de PSP. El formato UMD probablemente también contribuyó a la mediocre duración de la batería de la PSP en comparación con la DS. Si bien la biblioteca de juegos de PSP estaba bien considerada, la biblioteca de Nintendo era simplemente más popular, e incluso los juegos más extraños de DS tenían una mayor consideración. En última instancia, a pesar del hardware superior de la PSP, el diseño más práctico y la línea de juegos de la DS la convirtieron en la mejor opción para los jugadores portátiles.
La PSP fue el fracaso más exitoso de Sony
El legado de la PlayStation Portátil
Si bien la PlayStation Portable pudo haberle fallado a la Nintendo DS y, por lo tanto, no logró tomar el dominio de Nintendo en el mercado de los videojuegos portátiles, no fue un completo fracaso. La propia PlayStation Portable logró buenas ventas, y los juegos de PSP funcionaron igualmente bien en el sistema. El relativo éxito de la PlayStation Portable garantizó un sucesor, que se convertiría en la PlayStation Vita. La PlayStation Vita fue creada para competir con la Nintendo 3DS, aunque fracasó incluso más comercialmente que la PlayStation Portable debido a varios factores, desde tarjetas de memoria patentadas hasta la falta de juegos atractivos en el sistema. Sin embargo, al igual que la PlayStation Portable, la PlayStation Vita sigue siendo un clásico de culto, especialmente si se consideran los buenos juegos que llegaron a la PlayStation Vita.
Si bien la PlayStation Portable pudo haber luchado contra la Nintendo DS y no logró desafiar el dominio de Nintendo en el mercado de las computadoras portátiles, estuvo lejos de ser un fracaso. La PSP logró ventas sólidas, vendiendo más de 80 millones de unidades en totaly sus juegos también salieron muy bien. Su relativo éxito llevó incluso a la creación de una sucesora: la PlayStation Vita. La Vita fue diseñada para competir con la Nintendo 3DS, pero tuvo un desempeño comercial aún peor debido a factores como las tarjetas de memoria patentadas. Sin embargo, al igual que la PSP, la PlayStation Vita se convirtió en un clásico de culto apreciado por los buenos títulos que llegaron al sistema.
Tanto la PlayStation Portable como la PlayStation Vita, junto con sus competidoras contemporáneas Nintendo DS y Nintendo 3DS, tienen especial importancia en el ámbito de los videojuegos portátiles. Esto es especialmente cierto con la PlayStation Portable, que era efectivamente un proto-iPhone en cuanto a sus capacidades multimedia; lo único que faltaba era la posibilidad de hacer llamadas telefónicas. Con PlayStation Vita, su capacidad para instalar aplicaciones completas desde PlayStation Store significó que se podían descargar aplicaciones populares como YouTube, haciendo que Vita se pareciera aún más a un teléfono inteligente. Resulta que la PlayStation Vita llegó un poco tarde al juego, ya que los teléfonos inteligentes ya habrían superado a cualquier sistema de videojuegos portátil en este punto. En cuanto a la PlayStation Portable, estaba en su época, y muchos fanáticos de la PSP tenían buenos recuerdos de un sistema de videojuegos que también podía reproducir películas y música.
Tanto la PlayStation Portable como la PlayStation Vita, junto con sus competidoras Nintendo DS y Nintendo 3DS, tienen especial importancia en la historia de los juegos portátiles. La PSP, en particular, era casi como un protoiPhone en términos de capacidades multimedia.Sólo falta la posibilidad de hacer llamadas telefónicas. La PlayStation Vita fue más allá y permitió a los usuarios instalar aplicaciones completas desde PlayStation Store, incluidas aplicaciones populares como YouTube, haciéndolo sentir aún más como un teléfono inteligente. Sin embargo, la Vita llegó un poco tarde, ya que los teléfonos inteligentes ya habían comenzado a eclipsar a los sistemas de juegos portátiles dedicados. La PSP, por otro lado, llegó en el momento perfecto y muchos fanáticos todavía recuerdan con cariño un dispositivo que podía reproducir juegos, películas y música, ofreciendo una experiencia de entretenimiento versátil y adelantada a su tiempo.