
Hay clases en Dragones y Mazmorras que parecen destinados a fusionarse con el sistema multiclase para crear un aventurero increíblemente hábil. Las clases Pícaro y Bardo tienen mucho más en común de lo que uno podría pensar, ya que ambos tienden a considerar su trabajo y sus actuaciones como una forma de arte. Los pícaros se enorgullecen de llevar a cabo un atraco o una estratagema con éxito, del mismo modo que un bardo celebraría sus actuaciones con palabras habladas, instrumentos u otras demostraciones de sus habilidades.
Estas dos clases tienen ventajas que se combinan bien en D&D 5e 2014Este hecho parece mantenerse con la próxima renovación de las reglas del juego y las características de clase en One D&D. El Pícaro y el Bardo mejoran el conjunto de habilidades únicas de cada clase e incluso cuando se superponen, no ven rendimientos decrecientes. Simplemente combinar la Experiencia de un bardo y el Experto en todos los oficios con la Experiencia de un pícaro da como resultado uno de los D&D 5e 2014está mejor construido solo en términos de capacidad de habilidad, y la multiclase aún implica mucho más que eso.
Actualizado el 24 de agosto de 2024 por Jeremy Devoe: Al igual que con muchas de nuestras guías de D&D 5e de 2014, las estamos actualizando y preparando para el lanzamiento de One D&D actualizándolas con el material fuente publicado más reciente., todo esto se puede trasladar a One D&D. Este artículo se ha actualizado para incluir una sección sobre opciones de objetos mágicos, junto con análisis adicionales para garantizar que los lectores aprovechen al máximo esta poderosa multiclase.
Resumen de la versión multiclase de Bard Rogue
Puntuaciones de habilidad (en orden de importancia) |
Destreza, Carisma, Constitución, Sabiduría, Inteligencia, Fuerza |
---|---|
Especies |
Variante de línea de sangre humana/personalizada, sátiro, gnomo profundo |
Fondos |
Criminal, sin rostro |
Subclases |
Colegio de Espadas, Espadachín |
Arrasamiento |
Bardo 1-6; Pícaro 7-20 |
Prendas |
Touched Fey, líder inspirador, afortunado, adepto metamágico |
Hechizos |
Ilusión menor, burla cruel, susurros disonantes, invisibilidad, sugerencia |
Objetos mágicos |
Instrumento de los bardos, Capa de los elfos, Piedra de la buena suerte, Máscara del bufón |
Prioridad de puntuación de habilidad óptima para una multiclase de bardo y pícaro
Las clases Bardo y Pícaro se alinean muy bien en la prioridad de puntuación de habilidad, y ambas encuentran un gran uso para puntuaciones altas de Destreza y Carisma.
Distribución óptima de la puntuación de habilidad con el sistema Point-Buy de D&D 5e 2014 (antes de elegir especies)
PARA |
8 |
ENT |
9 |
---|---|---|---|
DES |
15 |
DEJAR |
9 |
ESTAFA |
14 |
SCA |
15 |
La destreza es el puntaje de habilidad que recibe la mayor prioridad para una multiclase de Bardo y Pícaro en D&D 5e 2014. Es la puntuación de habilidad más esencial para un Pícaro y, sin duda, de gran valor para el Bardo. La destreza mejora directamente las dos habilidades más utilizadas de un pícaro, el sigilo y el juego de manos, al tiempo que proporciona importantes beneficios en el combate. Estos beneficios incluyen pruebas de Destreza realizadas por iniciativa, bonificaciones a la Clase de Armadura con casi todas las formas de armadura ligera y media, así como tiradas de ataque y daño para armas con el rasgo Finesse. Estos últimos elementos también son importantes para maximizar el impacto de la D&D 5e Ataque furtivo de Pícaro de 2014, que tendrá un daño base más bajo debido a que habrá menos niveles de Pícaro en general cuando se utilicen clases múltiples.
El carisma es casi tan importante como lo contrario de la destreza, en el sentido de que es la D&D 5e 2014 La puntuación de habilidad más importante de Bard, si bien es parte integral de algunas compilaciones de Rogue (especialmente con el uso de multiclase) D&D 5e 2014 Espadachín pícaro subclase). Una alta capacidad con las habilidades de Carisma a menudo puede cambiar el rumbo en muchas interacciones sociales, particularmente con las habilidades de Engaño y Persuasión contra grupos con los que el jugador no tiene una posición favorable. Por supuesto, el carisma también es la estadística de lanzamiento de hechizos de un bardo, y aunque esta multiclase no tiene niveles más altos de espacios para hechizos, eso significa que una puntuación sólida de carisma para reforzar los hechizos a los que tiene acceso la multiclase es aún más importante.
Además de los valiosos vínculos de la Constitución con los puntos de vida y las tiradas de salvación de la Constitución, es menos imperativo asignar valores altos a las puntuaciones de habilidad restantes. Con experiencia de las clases Bardo y Pícaro (la función Apretado de todos los oficios del Bardo y la función Talento confiable del Pícaro), un bardo y un pícaro multiclase podrán desempeñarse excepcionalmente bien con prácticamente cualquier habilidad que deseenincluso si los puntajes de habilidad correspondientes a esas habilidades no son tan altos. En cuanto a la distribución de puntuación de habilidad sugerida en la tabla anterior, si un jugador desea equilibrar un poco más sus puntuaciones, una alternativa adecuada podría ser reducir el Carisma a 14 y utilizar los puntos restantes para aumentar la Inteligencia y la Sabiduría a 10 cada una.
Especies y trasfondos ideales para una multiclase de bardo y pícaro
Además de la variante humana y el linaje personalizado, esta multiclase tiene sinergia con las especies de sátiros y gnomos de las profundidades.
La puntuación de habilidad aumenta para las opciones de especies recomendadas.
Especies |
Aumento de puntuación de habilidad |
---|---|
Variante humana |
Aumentar dos puntuaciones de habilidad separadas en +1 |
Linaje personalizado |
Aumenta una puntuación de habilidad única de tu elección en +2 |
Sátiro |
Elija uno de los siguientes; Aumenta una puntuación de habilidad de tu elección en +2 y una puntuación de habilidad diferente en +1, o aumenta tres puntuaciones de habilidad separadas en +1 cada una. |
Gnomo profundo |
Elija uno de los siguientes; Aumenta una puntuación de habilidad de tu elección en +2 y una puntuación de habilidad diferente en +1, o aumenta tres puntuaciones de habilidad separadas en +1 cada una. |
Las especies variantes de linaje humano y personalizado se encuentran entre las especies más flexibles y poderosas del mundo. D&D 5e 2014haciéndolos ideales para cualquier construcción y, a menudo, la mejor opción para multiclases. La capacidad de ambas especies de obtener un talento gratis en el nivel uno puede mitigar el detrimento de un retraso relativo en los aumentos de puntuación de habilidad, oportunidades que enfrentan la mayoría de las configuraciones multiclase al dividir los niveles de clase. Los humanos variantes en particular también pueden elegir cualquier habilidad para adquirir competencia, lo que se apoya aún más en la capacidad natural de un bardo y un pícaro multiclase para tener múltiples habilidades de alto rendimiento. Las especies de linaje personalizadas también pueden elegir la habilidad que prefieran, pero pueden optar por 60 pies de Darkvision, que cualquier jugador sigiloso apreciará tener en su personaje.
Satyr es una elección de especie poco convencional que se adapta especialmente a las multiclases de Bard y Rogue. En primer lugar está la función Resistencia mágica de Satyr, que te da ventaja en todas las tiradas de salvación realizadas contra hechizos.un beneficio defensivo supremo que cualquier construcción agradecería enormemente. Con Reveler, Satyr gana competencia con las habilidades de Actuación y Persuasión, desbloqueando opciones al elegir competencias de habilidades en el nivel 1 de la clase Bardo. También adquieren competencia con un instrumento musical de su elección como parte del Juerguista, mientras que Mirthful Leaps agrega el resultado de una tirada de d8 en pies a la distancia de cualquier salto de pie, largo o alto que realice un Sátiro, que puede igualar perfectamente el Conjunto de opciones de Rogue con acción astuta.
Deep Gnome es otro subestimado D&D 5e 2014 Elección de especies que mejora una multiclase de Bardo y Pícaro al D&D 5e 2014. Tu Resistencia Mágica Gnómica es una forma ligeramente más limitada de la Resistencia Mágica del Sátiro, que proporciona el todavía muy valioso beneficio de la ventaja en las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma contra hechizos. La Visión Oscura de un Gnomo Profundo es más poderosa que la Visión Oscura de la mayoría de las especies y alcanza los 120 pies en lugar de 60 pies.. El camuflaje Svirfneblin otorga una ventaja de Gnomo de las profundidades en las pruebas de Sigilo varias veces igual a tu bonificación de competencia, y se recarga con un descanso prolongado. Además, pueden lanzar Disguise Self en el nivel 3 y Nondetection en el nivel 5 una vez por descanso prolongado de forma gratuita, pero el jugador también puede usar sus espacios de hechizos para lanzarlos después de usarlos de esta manera.
Casi cualquier experiencia puede funcionar para una multiclase de Bardo y Pícaro debido a su gran cantidad de habilidades. Sin embargo, Los trasfondos criminal y sin rostro combinan bien con el papel típico que desempeñaría un bardo multiclase y un pícaro dentro de un grupo.. El entrenamiento criminal viene con dominio en engaño, sigilo, un tipo de juego y herramientas de ladrón. Su función, Criminal Contact, proporciona al jugador el conocimiento de cómo reenviar mensajes a un confidente que está conectado con otros delincuentes. Por otro lado, el trasfondo sin rostro proporciona competencia en kits de engaño, intimidación y disfraz. Su característica de Personalidad dividida esencialmente describe la capacidad de un personaje sin rostro para mantener una personalidad en el mundo que lo rodea, que un jugador puede revelar eliminando un disfraz más permanente construido como parte de una segunda identidad para su personaje.
Las opciones de subclase ideales de Bardo y Pícaro para multiclase entre sí
Si bien la mayoría de las opciones de subclase pueden funcionar muy bien para un bardo y un pícaro, un espadachín del Colegio de Espadas es la mejor subclase.
Mantener la viabilidad del combate será el principal problema para una versión multiclase de Bard y Rogue. D&D 5e 2014, ya que dividir la nivelación de cada uno da como resultado un menor poder mágico general y daño de ataque furtivo que volverse completamente Bardo o Pícaro, respectivamente. Afortunadamente, existe una D&D 5e 2014 combinación de subclases que alivia muy bien este problema. Con las subclases College of Swords y Swashbuckler, el personaje del jugador será un combatiente cuerpo a cuerpo escurridizo y astuto, capaz de lanzar hechizos limitados pero bastante efectivos que reforzarán su capacidad y utilidad en el combate. Además, gracias a las características de clase inherentes y las opciones de hechizos del Bardo, incluso pueden brindar un buen apoyo a tu grupo.
A partir del nivel 3, la subclase de bardo del Colegio de Espadas ofrece el simple beneficio de darle al jugador competencia con armaduras medianas y cimitarras. También obtienen la capacidad de usar cualquier arma cuerpo a cuerpo con la que sean competentes como enfoque de lanzamiento de hechizos bárdicos, y pueden elegir uno de los dos estilos de lucha para obtener: duelo o lucha con dos armas. El nivel 3 además proporciona al jugador el recurso principal del Colegio de Espadas. Blade Flourish, que funciona solo para un ataque por turno, se activa cuando el jugador usa su acción de Ataque, otorgándole 10 pies de movimiento adicional y brindando una de las tres opciones de Flourish tras un ataque exitoso, todas descritas a continuación. Además, En el nivel 6, antes de que el jugador comience a asumir niveles de Pícaro, la subclase College of Swords les otorga la siempre codiciada característica de ataque adicional.
- Florecimiento defensivo: el jugador puede gastar un uso de Bardic Inspiration para agregar el resultado de su prueba de Bardic Inspiration al daño del ataque; también suman el mismo resultado a tu valor total de CA hasta el comienzo de tu próximo turno.
- Florecimiento móvil: el jugador puede gastar un uso de Bardic Inspiration para agregar el resultado de su prueba de Bardic Inspiration al daño del ataque; también empujan al objetivo de tu ataque 5 pies más una cantidad adicional de pies igual al resultado de tu prueba de Inspiración Bárdica. Además, pueden usar su reacción para aumentar su velocidad al caminar a un espacio dentro de los 5 pies del mismo objetivo alcanzado por Mobile Flourish.
- Florecimiento cortante: el jugador puede gastar un uso de Bardic Inspiration para agregar el resultado de su prueba de Bardic Inspiration al daño del ataque; El resultado de la tirada también puede causar daño a otra criatura dentro de 5 pies del jugador.
En el nivel de personaje 9, el jugador comenzará a obtener beneficios de la subclase Espadachín del pícaro, comenzando con Fancy Footwork, que evita ataques de oportunidad de objetivos contra los que el jugador ha realizado un ataque cuerpo a cuerpo (con éxito o sin éxito) durante su turno, haciéndolos incluso más fuertes. más difícil de precisar antes de agregar la acción astuta de Rogue a la mezcla. En este punto, D&D 5e 2014 Los jugadores también obtienen Rakish Audacity, que proporciona una bonificación de iniciativa que rara vez se obtiene. (aumentado por el modificador de Carisma del jugador) y una nueva forma para que el jugador use el ataque furtivo del pícaro. Esto último es posible siempre que el jugador y su objetivo no tengan otras criaturas a menos de 1,5 metros de ellos, sin necesidad de ventaja en la tirada de ataque.
El personaje de nivel 15 traerá la característica Garbo de espadachín, que esencialmente funciona como una provocación o un hechizo dependiendo de la disposición del objetivo. hacia el jugador. Después de la prueba de Persuasión de un jugador contra la prueba de Perspicacia del objetivo, un objetivo hostil que falla la tirada disputada obtiene desventaja en las tiradas de ataque, excepto aquellas realizadas contra el jugador, y sólo puede usar su ataque de oportunidad contra el jugador. Este efecto dura un minuto, pero también puede terminar si el jugador y el objetivo están a más de 60 pies de distancia entre sí o si los aliados del jugador atacan o usan un hechizo contra el objetivo afectado. Si el objetivo inicial no es hostil y pierde el turno disputado, el jugador lo hechizará durante un minuto, aunque el efecto terminará prematuramente si se realiza alguna acción dañina contra el objetivo hechizado.
El camino de nivelación para una multiclase de bardo y pícaro está bien definido
Comenzar con seis niveles de bardo hace que el jugador sea versátil antes de especializarse en sus niveles de pícaro para daño sigiloso y ataque furtivo.
Aula |
Niveles |
---|---|
Bardo |
1-6 |
Por tu cuenta |
7-20 |
Aunque los bardos no tienen acceso inmediato a la función Experiencia como la clase Pícaro, tomando los primeros seis niveles de este D&D 5e La versión multiclase de 2014 de Bard ayuda a garantizar una base sólida para el personaje del jugador.. En el nivel 6 de Bardo, un jugador habrá ganado competencia con tres habilidades de su elección y experiencia con dos de sus habilidades competentes, tendrá un dado de Inspiración Bárdica d8 y recuperará todos los usos de Inspiración Bárdica (igual a su modificador de Carisma) después un corto período de tiempo. o reposo prolongado. En este punto de la nivelación del personaje, el jugador también puede proporcionar un d6 extra de puntos de vida para sí mismo y para cualquier criatura amiga que use sus dados de golpe para restaurar los puntos de vida durante un breve descanso.
El bardo de nivel 6 también proporciona la función Contraencanto, que permite al jugador realizar una actuación hasta el final del siguiente turno que otorga ventaja en las tiradas de salvación para evitar quedar encantado o asustado a todos los aliados dentro de un radio de 30 pies del jugador. Este nivel también marca el final del lanzamiento de hechizos multiclase de Bard y Rogue, que termina con dos espacios para hechizos de nivel 3, tres Cantrips conocidos y nueve hechizos conocidos. A partir de este punto, el resto D&D 5e 2014 multiclase son niveles completamente rebeldes, que comienzan a duplicar completamente la efectividad del personaje con sus habilidades. Con estos niveles de Pícaro, los jugadores tendrán cuatro habilidades más (tres si se eligen herramientas de ladrón en lugar de una) que se elevan a experiencia mediante la función Experiencia del Pícaro en los niveles 1 y 6 de Rouge (niveles de personaje 7 y 12).
La característica Talento confiable del pícaro es la última característica relacionada con habilidades que reciben el bardo y el pícaro multiclase, pero hace que sus habilidades sean extremadamente efectivas en el nivel de personaje 17. Las habilidades con competencia obtendrán un resultado de 16 como mínimo, y aquellas mejoradas con experiencia obtendrán un resultado de 22. en el nivel más alto bajo, incluso sin que se agreguen los modificadores de puntuación de habilidad del jugador. Los niveles de pícaro también incluyen acción astuta, esquiva asombrosa y evasión. Cuando se combina con Blade Flourishes de College of Swords y Fancy Footwork de Swashbuckler, la multiclase Bard and Rogue es una pesadilla para colocar o golpear limpiamente. En general, un pícaro y un bardo multiclase son una excelente cara de grupo, un maestro de muchas habilidades y un luchador cuerpo a cuerpo increíblemente evasivo. que sobresale en eliminar o batirse en duelo con objetivos aislados.
2014 D&D 5e Opciones óptimas de hazañas para un bardo y un pícaro multiclase
Un bardo multiclase y un pícaro se benefician de dotes que hacen sinergia con su puntuación de carisma, lanzamiento de hechizos y pruebas de habilidad.
Fey Touched es un destacado D&D 5e 2014 Talento para cualquier configuración que se centre en tener una puntuación de carisma considerable.otorgando Misty Step y la elección de un hechizo de primer nivel de las escuelas de Adivinación o Encantamiento, que refuerzan significativamente el lanzamiento de hechizos de un personaje en niveles bajos. El hechizo elegido por Misty Step y Fey Touched se puede usar una vez por descanso prolongado de forma gratuita, pero también se puede lanzar con los espacios de hechizo apropiados. Si bien Inspiring Leader no viene con un aumento de puntuación de habilidad, su efecto es tan impresionante para los personajes centrados en el carisma que siempre deberían considerarlo. Una vez por descanso corto o largo, el jugador con Inspiring Leader puede pasar 10 minutos para otorgarse a sí mismo y a otras seis criaturas amigas una salud temporal igual al nivel del usuario más su modificador de Carisma.
- Fey Touched también proporciona un aumento de +1 en la puntuación de habilidad para Inteligencia, Sabiduría o Carisma, y la puntuación de habilidad elegida determina la habilidad de lanzamiento de hechizos de Fey Touched.
- Bless y Hex son dos de las mejores opciones para una multiclase de Bardo y Pícaro para la elección de hechizos de Fey Touched, ya que un Bardo normalmente no obtiene acceso a estos hechizos.
La suerte es una de D&D 5e 2014son las mejores hazañas de cualquier personaje, ya que proporciona tres oportunidades por descanso prolongado (denominado «3 puntos de suerte») para tirar un d20 adicional para una tirada de ataque, prueba de habilidad o tirada de salvación, y puede elegir qué resultado de d20 usar. para el rollo correspondiente. Un uso adicional para estos puntos de suerte es tirar un segundo d20 para la tirada de ataque del enemigo, y el jugador que usa la suerte puede elegir qué tirada de d20 usará el enemigo para su ataque. Si bien Metamagic Adept es generalmente mejor para personajes con más hechizos que una multiclase de Bardo y Pícaro, La capacidad de cualquier lanzador de conjuros que no sea un Hechicero para utilizar incluso una parte del potencial de Metamagic es de gran valor en D&D 5e 2014.
Opciones de hechizos ideales para una multiclase de bardo y pícaro
Con su lanzamiento de hechizos relativamente limitado, un jugador que use una multiclase de bardo y pícaro deberá ser específico acerca de sus elecciones de hechizos.
Un gran D&D 5e 2014 La configuración multiclase de Bardo y Pícaro no obtendrá hechizos superiores al nivel 3. Sin embargo, las multiclases de Bardo y Pícaro tienen muchos hechizos de nivel inferior que pueden reforzar eficazmente sus habilidades, complementar su función o incluso ayudarlos en el combate. Comenzando con Cantrips, Prestidigitación y Minor Illusion son Cantrips que son muy útiles para interactuar con otras criaturas, mientras que Mage Hand es ideal para interactuar con el mundo que rodea al jugador. La burla cruel suele ser exclusiva del Bardo en D&D 5e 2014y siempre vale la pena tomarloporque a pesar de su daño relativamente bajo, su capacidad de imponer desventaja en la siguiente tirada de ataque del objetivo si falla una tirada de salvación de Sabiduría es un poderoso efecto dañino.
Para hechizos de nivel 1, Los susurros disonantes, el disfraz y la imagen silenciosa son todos de bajo nivel. D&D 5e Hechizos que una construcción multiclase de Pícaro y Bardo puede encontrar para uso inmediato.. Si bien el espadachín puede acceder al ataque furtivo de manera relativamente consistente, Faerie Fire es una excelente manera de habilitarlo, ya que le brinda ventaja en los ataques contra los objetivos que golpea y, al mismo tiempo, es una forma decente de revelar criaturas invisibles. Silvery Barbs, Sleep, Detect Magic y Tasha’s Hideous Laughter también sirven a una multiclase de Pícaro y Bardo como opciones sólidas para hechizos de utilidad de nivel 1. Además, incluso con el enfoque de la multiclase de Bardo y Pícaro en el combate cuerpo a cuerpo experto, Palabra curativa es crucial en un. Pellizcar, especialmente con su tiempo adicional de lanzamiento de acción y su capacidad de lanzarse solo con componentes vocales.
Los hechizos de nivel 2 de la clase Bardo brindan una excelente utilidad en Invisibilidad, Imagen silenciosa y Mejora de habilidades, lo que permite a los jugadores mejorarse, engañar y engañar a los enemigos y mejorarse a sí mismos o a sus aliados, respectivamente. La sugerencia es un hechizo de encantamiento interesante y más potente que puede durar hasta ocho horas o finalizar cuando el objetivo completa la acción solicitada, siempre y cuando esa acción no sea directamente perjudicial para él. Los hechizos de tercer nivel de un bardo son el nivel más alto que recibirán el bardo y el pícaro multiclase, y tienen una amplia variedad de opciones disponibles. Las mejores opciones brindan principalmente utilidad, incluidas Disipar magia, Enemigos abundan, Patrón hipnótico y Lenguas. La pequeña cabaña de Leomund es invaluable para cualquier grupo de aventureros, ya que brinda refugio mágico para hasta diez criaturas (incluido el taumaturgo) durante ocho horas, la duración perfecta para un descanso prolongado.
Objetos mágicos ideales para bardos y pícaros multiclase
Los objetos mágicos más deseables del bardo y del pícaro proporcionan una expansión a su repertorio de hechizos y les ayudan a sobresalir en sus roles.
Hecho específicamente para la clase Bard en D&D 5e 2014hay un conjunto de siete instrumentos que son todos elementos del «Instrumento de los bardos».; Cada Instrumento de los Bardos comparte características, pero cada instrumento también tiene un conjunto de hechizos únicos para variantes específicas. En cuanto a las características compartidas, cada Instrumento de los Bardos puede causar 2d4 de daño psíquico a las criaturas que fallan una tirada de salvación de Sabiduría al intentar tocarlo sin estar en sintonía. Una vez al amanecer, cada instrumento puede lanzar los siguientes hechizos sin gastar espacios de hechizo: Volar, Invisibilidad, Levitar y Protección contra el mal y el bien. Además, el jugador puede tocar el instrumento mientras lanza un hechizo con un efecto de hechizo para imponer desventaja al salvar. lanza contra estar encantado.
La capa élfica es un elemento esencial para los personajes sigilosos en D&D 5e 2014proporcionando ventaja en las pruebas de Sigilo hechas para esconderse y otorga desventaja a las criaturas que intentan localizar al usuario usando su visión para una prueba de Percepción; Además, Cloak puede cambiar de color para combinarse con cualquier fondo. Para una construcción como muy centrado en habilidades como una multiclase de Bardo y Pícaro, D&D 5e 2014 La piedra de la buena suerte no tiene preciosólo necesita ser llevado por ellos después de la sintonía para disfrutar de sus beneficios. Específicamente, la Piedra de la Buena Suerte proporciona +1 a todas las pruebas de habilidad y tiros de salvación, lo que puede ser una excelente manera de aumentar aún más tus habilidades en niveles anteriores antes de que sea necesario asignar espacios de sintonía a opciones más avanzadas.
El Manual de salud corporal aumentará la puntuación actual y la puntuación máxima posible para la puntuación de capacidad constitucional del lector después de 48 horas de lectura, lo que un bardo y un multiclase cuerpo a cuerpo apreciarán a pesar de que son tan difíciles de infligir daño como ellos. D&D 5e 2014 La máscara de bufón es un objeto mágico excelente para llevar a un bardo y un pícaro multiclase a su máximo rendimiento.; proporciona +3 a las tiradas de ataque de hechizos y CD de tiradas de salvación de hechizos para cualquier hechizo que use Carisma. La Máscara del Bufón también permite a su portador ignorar una tirada de ataque exitosa contra él y teletransportarse hasta 30 pies de distancia, así como convertir una tirada de d20 en 20, y ambos efectos pueden invocarse una vez al amanecer.