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Incluso en los juegos de lucha más equilibrados, algunos personajes serán mejores que otros. Esto es cierto incluso en juegos de lucha desequilibrados, como maravilla vs. Capcom 2donde algunos personajes parecen diseñados intencionalmente para ser los mejores de los mejores. Desde un relanzamiento para Switch, maravilla vs. Capcom Colección de lucha está en camino, los nuevos jugadores deberían investigar un poco para descubrir qué personajes vale la pena conocer.
Debido a MvC2Debido a la naturaleza de un luchador en equipo, los personajes tendrán ventajas o desventajas. dependiendo de si están siendo jugados (también conocido como personaje «puntual») o en función de sus asistencias. Sin embargo, la mayoría de los mejores personajes tienen buenas opciones en ambas situaciones.
10 Psylocke tiene potencial de movilidad y asistencia
Acércate y quédate ahí.
viniendo de X-Men franquicia, Psylocke aparece en MvC2 como un personaje de estilo rushdown que sobresale en movilidad. Sus saltos adicionales en el aire le permiten posicionarse mucho más libremente y atraer movimientos antiaéreos para un contraataque. Además, cuando se usa como asistencia, proporciona ataques poderosos para defenderse de oponentes aéreos. Sus debilidades provienen principalmente de su falta de alcance.
Si bien la presión a corta distancia de Psylocke es excelente, es posible que tenga problemas para acercarse. debido a que sus ataques no cubren mucha distancia o son desventajosos en un golpe o bloqueo. Debido a esto, pelea a media y larga distancia. Además, sufre más daño que la mayoría de los demás personajes, por lo que puede resultar peligroso intentar aprovechar las oportunidades equivocadas. A pesar de estos defectos, sigue siendo una potencia en manos del jugador adecuado y vale la pena tenerla en el equipo por sus útiles asistencias.
9 Spiral es un maestro de rango medio
Más oportunidades para pillar desprevenidos a los oponentes
Apareció originalmente en el juego de lucha anterior. X-Men: Hijos del Átomo, Spiral es un personaje de Marvel bastante oscuro que se centra en ataques de medio y corto alcance. Tiene excelentes pokes (ataques normales con mayor alcance), que le permiten comenzar a presionar a sus oponentes desde una distancia segura. Esto le brinda más oportunidades de sufrir daños y combos en lugares contra los que muchos personajes no tienen las herramientas para defenderse.
A esta presión se suman las espadas especiales de Spiral, que invocan y lanzan proyectiles de largo alcance en varios ángulos. Las debilidades de Spiral entran en juego especialmente en peleas más largas. Sin tus espadas, que tardan en convocarse, muchas de tus opciones se vuelven inseguras. Además, su movimiento de teletransporte (su principal opción de escape) es predecible y fácil de castigar. Con estas debilidades en mente, un jugador habilidoso aún puede usar sus opciones a distancia para finalizar los juegos antes de que los defectos de Spiral puedan ser un problema.
8 Blackheart tiene un gran potencial combinado
Este demonio mete a los oponentes en el infierno.
Originalmente en desacuerdo con personajes como Daredevil y Spider-Man, Corazón Negro aparece en MvC2 como un Zoner basado en proyectiles que coloca trampas a tus oponentes. Sus proyectiles demoníacos se centran en bloquear opciones para los enemigos, lo que le permite crear escenarios imposibles de ganar en manos del jugador adecuado. Además, aumenta el medidor rápidamente en comparación con la mayoría de los otros personajes, lo que le permite usar sus supers con mucha más frecuencia.
En general, la mejor fortaleza de Blackheart es su sencillo combo infinito, que le permite destruir a la mayoría de los personajes con relativa facilidad siempre que se tome el tiempo para configurarlo. Las debilidades de Blackheart aparecen cuando a los jugadores no se les da la cantidad adecuada de tiempo de preparación. Si bien sus opciones de largo alcance son poderosas, no son seguras y los jugadores que pueden aprovecharlas pueden crear combates desventajosos a corta distancia. Peor aún, su enorme hitbox lo hace extremadamente fácil de golpear para la mayoría del elenco.
7 Cyclops tiene excelentes opciones para muchas situaciones.
No subestimes a este experto en todos los oficios
Cyclops, uno de los X-Men originales, es un personaje completo que tiene muchas fortalezas y pocas debilidades. Su principal beneficio es la versatilidad. Ciclope tiene opciones que te ayudan en diferentes áreas, con buena presión en diferentes rangosmuchas opciones de combo simples y un gran daño contra la mayoría del elenco. Tiene herramientas para la mayoría de situaciones en las que se puede encontrar un jugador, y muchas de estas herramientas son fáciles de aprender para la mayoría de los jugadores.
Cíclope también tiene una gran evasión, con un doble salto que le permite apartarse de ciertas cuestiones. La principal debilidad de Cyclops, especialmente en un juego como MvC2es su consistencia. Nada en Cyclops es necesariamente mejor que otros personajes de alto nivel, lo cual es un gran problema para los juegos de esta época. A pesar de esto, sigue siendo una elección sólida y vale la pena aprenderlo debido a su plan de juego seguro y confiable.
6 Doctor Doom es un jugador de equipo aterrador
Toma el control de la pantalla antes de conquistar el mundo
En MvC2En la historia de Doctor Doom, Doctor Doom siempre ha sido tan amenazador como sus apariciones en los cómics. Aparece principalmente en equipos usando sus increíbles asistencias, que son lo suficientemente fuertes como para hacer viables a algunos personajes más débiles. Además, Doom tiene un gran potencial de zonificación y combo cuando los jugadores lo controlan. Su asistencia más fuerte genera varias rocas (conocidas como «Doom Rocks» en MvC2 comunidad), que reducen las opciones de los jugadores enemigos y crean situaciones impredecibles.
Cuando se juega, Doom puede llenar la pantalla con proyectiles para aprovechar su increíble juego combinado. Las debilidades de Doom provienen principalmente de sus opciones en escenarios impredecibles. Otros personajes pueden superar a tus proyectiles, lo que hace que la confirmación de combo no funcione correctamente. Además, su daño no es grande sin gastar recursos, ya que sus supers son los principales rematadores de combo. En general, Doom es capaz de liderar un equipo, pero se utiliza principalmente para sus asistencias.
5 Es arriesgado desafiar a Iron Man
Aprovecha todos y cada uno de los errores
como uno de Preguntarsepersonajes principales indiscutibles, la tecnología de Iron Man lo convierte en un fuerte zonador en MvC2. Sus poderosos proyectiles causan un gran daño y potencial combinado. Sin embargo, su principal atractivo en este juego es su icónico combo infinito. Aunque requiere configuración y depende en gran medida de la habilidad del jugador, esta herramienta hace que Iron Man sea temible en cualquier enfrentamiento.
Iron Man se destaca por abrir enemigos y sortear sus defensas para iniciar su presión, lo que permite un daño combinado masivo. Además, cuenta con una excelente asistencia antiaérea y varias buenas opciones de daños en pantalla completa. Iron Man se ve debilitado principalmente por su alto nivel de habilidad. En manos de jugadores sin suficiente práctica, sus herramientas pueden resultar delicadas y no funcionales sin la sincronización adecuada. A pesar de esto, los jugadores más hábiles tendrán una presencia dominante en el daño de Iron Man y la amenaza de su infinito.
4 Un movimiento hace que el cable sea peligroso
Lo bueno se vuelve grande con este super.
Cable, conocido principalmente por sus apariciones con los X-Men, es un buen zonador en MvC2 – como muchos otros personajes de alto nivel. Sin embargo, su principal fortaleza proviene de su excelente súper aéreo, Hyper Viper Beam. Este movimiento es increíblemente rápido, causa un daño masivo e incluso gira, lo que le permite a Cable tener la mejor presión de largo alcance. durante todo el juego siempre que tengas suficientes recursos. Este movimiento por sí solo es lo que hace grande a Cable, y es difícil discutirlo.
Sin embargo, esta gran herramienta no significa que Cable no tenga debilidades. Por un lado, es difícil mantener este súper bucle debido al alto consumo de contadores. Además, el movimiento de Cable es muy deficiente. Sus combos también son predecibles debido a la falta de variedad en las mezclas. A pesar de esto, Cable sigue siendo increíblemente efectivo debido a su presión de bucle en pantalla completa y es muy peligroso en manos del jugador adecuado con el equipo adecuado.
3 Magneto es un monstruo decidido de Rushdown
Sacrifica todo lo demás por la destrucción a corta distancia.
en tu MvC2 La apariencia, el principal antagonista del principio. X-Men La franquicia es un personaje de carreras ridículamente rápido con la capacidad de destruir equipos enteros. Es el personaje más rápido del juego, hace un daño ridículo y tiene combos extremadamente impredecibles. Además, viene con un combo infinito que puede surgir de casi cualquier golpe fallido, lo que lo convierte en una amenaza en todo momento.
Magneto es el punto donde queda claro que algunos personajes de este juego fueron creados para desperdiciar el espacio de los jugadores en las salas de juegos.
La única verdadera debilidad que tiene Magneto es su exceso de confianza en su plan de juego. no puede ubicarse ni jugar neutral, sacrificando estas habilidades en su estilo principal. Además, es extremadamente complicado y requiere horas de práctica y un conocimiento profundo de la mecánica del juego para realizar tus combos.
2 Storm no tiene verdaderas debilidades
Controla el escenario en todas las pistas.
Storm, miembro fundador de los X-Men, utiliza su control del clima con gran efecto en MvC2. Una de las mayores fortalezas de Storm es su movilidad aérea y presión, Capaz de vencer a la mayoría de los otros personajes en el aire con la gran variedad de sus movimientos. También aumenta su medidor mucho más rápido que otros personajes, lo que le permite usar sus súper fáciles de combinar esencialmente cuando quiera.
Storm todavía tiene una gran defensa debido a su capacidad de huir mucho más rápido que la mayoría de los personajes, lo que le permite evitar la mayoría de los ataques y salir del alcance. La única debilidad real de Storm es su salud ligeramente por debajo del promedio, lo que hace que aguantar golpes fallidos no sea una opción. Sin embargo, ya es difícil golpearla con su excelente defensa y sus grandes ataques. Debido a esto, se necesitaría mucha suerte y habilidad para aprovechar esta debilidad.
1 Sentinel es el Zoner que acabará con todos los Zoners
Los proyectiles opresivos dificultan la búsqueda de oportunidades
Sentry, creado para destruir a los X-Men, asume el papel del mejor zonador en MvC2y posiblemente en cualquier juego. Dispone de varios proyectiles de largo alcance que sirven para ocupar gran parte de la pantalla y evitar que los oponentes ganen terreno. Además, Los ataques y vuelos de largo alcance del Sentinel lo hacen peligroso a cualquier distancia. Su mecánica más rota ha sido llamada por la comunidad “Re-Fly” e implica activar el modo vuelo entre ataques para crear una presión ridícula sobre el equipo enemigo.
La única debilidad de Sentinel es su enorme hitbox, lo que permite que le caigan más golpes fallidos en comparación con los personajes más pequeños. Sin embargo, tiene el beneficio de tener la mayor salud del juego, lo que le permite no preocuparse por la mayoría de los ataques brutales. Aún más beneficioso es su súper armadura en todo momento en el suelo, que evita que sus movimientos se vean interrumpidos si solo le impacta un ataque.