
Halsin es una opción romántica en Puerta de Baldur 3 Esto requiere mucha paciencia para llegar al final, o incluso empezar de verdad. Halsin es el druida increíblemente alto y musculoso del grupo, pero tiene profundos vínculos con la historia de la historia. Sus aventuras antes de conocer al grupo terminaron preparando la mayor parte del conflicto en el Acto II. Sin embargo, como pareja romántica, quizás tenga menos sustancia cuando se trata de escenas románticas. De hecho, se podría argumentar que hay más contenido que simplemente intenta abrirte a la idea de una relación romántica que al romance en sí.
Sin embargo, la historia de Halsin también es increíblemente fascinante de ver. Es uno de los miembros más experimentados del partido. No hay duda de que es sabio y también uno de los aventureros más amables, y rara vez tiene algo desagradable que decir sobre nadie. Su corazón es tan grande como él y, como druida, no le falta poder. Si bien es una pena que no tenga más contenido romántico, en realidad, Halsin sería una pareja romántica ideal en la vida real porque para cuando conozca al jugador, su equipaje ya estará resuelto.
Recluta a Halsin para tu grupo en el Acto I
Aprender sobre Halsin es el primer paso
- Los jugadores deben localizar a Halsin en el Campamento Goblin.
- Luego necesitan matar a los líderes goblins para obtener su ayuda.
- Posteriormente se convierte en miembro del campamento.
Los jugadores aprenden por primera vez sobre Halsin al ingresar a Emerald Grove. En esta etapa inicial del juego, acaban de identificar el riesgo de tener un parásito desollador de mentes en sus cabezas. El bosque de druidas y sus curanderos parecen una opción viable para ofrecer una cura potencial. Después de rescatar la arboleda de un repentino ataque de duendes, el líder de los refugiados tifling dentro de los muros de la arboleda, Zevlor, explicará que Halsin es el líder de la arboleda, pero que está desaparecido. Luego señala a los jugadores hacia un sanador, el aprendiz de Halsin, Nettie.
Al conocerla, Nettie le explica que Halsin fue en busca de una reliquia desconocida conocida como Nightsong. También explica que ha estado investigando el repentino aumento de personas infectadas con parásitos devoradores de mentes. Si hay alguna esperanza de que el jugador se libre de su enfermedad, esa está en Halsin. Desafortunadamente, el problema es que nadie sabe realmente dónde está. Los jugadores ni siquiera podrán localizar al Primer Druida hasta que entren correctamente al campamento de duendes.
Si son conscientes de la desaparición de Halsin, entonces, usando pistas de contexto encontradas al hablar con varios duendes, se dan cuenta de que Halsin fue capturado, pero estaba usando sus habilidades de cambio de forma para convertirse en un oso en ese momento. Los duendes, sin saber nada, capturaron a Halsin en forma de oso, pensando que era sólo un animal especialmente violento que podían domesticar. Usando esta información, los jugadores descienden a las profundidades de las mazmorras del campamento de duendes y liberan al druida de sus captores goblins.
Rescatando al primer druida
A Halsin le agradará inmediatamente el jugador si lo ayuda en forma de oso sin dudarlo. Aunque se está quedando sin tiempo y los duendes se acercan mucho más a descubrir la arboleda, Halsin responde las preguntas del jugador sobre cómo fue capturado, qué estaba haciendo en ese momento y, lo más importante, cómo podría ayudarlos a escapar. deshacerse de sus parásitos. Antes de que pudiera ayudar con la última parte, le encarga al jugador que le ayude a eliminar el liderazgo del campamento de duendes.. Una vez hecho esto y el bosque esté seguro, hará todo lo que esté a su alcance para ayudar al jugador.
No asuma que Halsin no le está simplemente entregando sus problemas al jugador. Se ofrece a acompañarlos en su búsqueda para derrotar a los líderes goblin, pero advierte que al hacerlo se correrá el riesgo de una exposición prematura si los jugadores se infiltran en el campamento goblin pretendiendo estar de su lado. De todos modos, el jugador puede optar por eliminar a los líderes goblins como desee. Halsin te felicitará por un trabajo bien hecho antes de regresar a la arboleda para restablecer el orden. A partir de ahí, la fiesta y los refugiados deciden hacer una fiesta.
Halsin asiste a la celebración y el jugador puede expresar interés en él, pero prefiere esperar hasta la mañana antes de discutir nada más. Después, pedirá entrar al campamento como seguidor por ahora, para ofrecer orientación sobre el próximo curso de acción. Los jugadores deben aceptar esto y, mientras lo hacen, él les indicará las Tierras Malditas de las Sombras. Luego podrán preguntar más sobre el pasado de Halsin, así como sobre cualquier romance anterior que haya tenido. Él responderá a todo esto libremente, pero es el primer paso para desbloquear una verdadera relación con él.
Desterrar el mal con Halsin en el acto II
Aprendiendo sobre el pasado de Halsin
- Los jugadores pueden ayudar a Halsin a acabar con la Maldición de las Sombras.
- Deben encontrar y curar a un espíritu de la naturaleza llamado Thaniel.
- Al hacer esto, Halsin gana membresía en el partido.
Al ingresar a Cursed Shadowlands, Halsin le explicará que la maldición tiene muchas causas, pero el único método para deshacerla por completo es localizar a un viejo amigo de su pasado. Según cuenta Halsin, se hizo amigo de un espíritu de la naturaleza que toma la forma de un niño llamado Thaniel. El niño había estado desaparecido siglos desde que la tierra fue maldecida. Halsin cree que traer de vuelta a Thaniel sería el primer paso para sanar la tierra.
Hacerlo requiere muchos pasos: el primero es localizar pistas sobre el paradero de Thaniel. Esto se puede encontrar en Last Light Inn. Se puede encontrar un Flaming Fist en estado de coma llamado Art Cullagh, que hace referencia a Thaniel mientras duerme. Notificar a Halsin ayudará al druida a identificar a Art como la última clave viva de dónde puede estar Thaniel, pero primero deben despertarlo. Para lograr esto, Los jugadores deben viajar a la Casa de la Curación y enfrentarse a Malus Thorm. para adquirir el laúd maltratado de Art. Esto permitirá al jugador despertar a Art y descubrir que Thaniel está atrapado en Shadowfell.
Halsin pide la ayuda del jugador una vez más, con la intención de abrir un portal a Shadowfell y rescatar a Thaniel. Mientras investiga el reino de Shar, el grupo tendrá la tarea de proteger el portal de oleadas de enemigos que estarán decididos a impedir el regreso de Thaniel. En realidad, esta pelea es bastante manejable si los jugadores traen miembros del grupo con buenas habilidades AOE y la capacidad de alterar el campo de batalla para hacer que viajar sea más difícil. Pueden ganar ralentizando el tiempo o simplemente derrotando al pequeño ejército de enemigos. Halsin regresará con un Thaniel debilitado, pero pronto quedará claro que su tarea está lejos de terminar.
Ayudando a Halsin a acabar con la maldición de las sombras
Halsin descubre que la Maldición de las Sombras dividió a Thaniel en dos entidades. Su forma original mantiene su sabiduría y cuidado por la naturaleza, pero la otra mitad es la encarnación de su poder puro. También tomó la forma de un niño, pero ahora deambula por las tierras buscando un compañero de juegos. Si el jugador se aleja lo suficiente de Last Light Inn, puede descubrir al niño desaparecido, un niño llamado Oliver. Halsin te acompañará como miembro del grupo en esta fase de la misión.
Oliver no parece cooperar y prefiere jugar al escondite. Al darse cuenta de que el grupo quiere que se reúna con Thaniel, huye, lo que obliga al grupo a perseguirlo. Enfurecido por su terquedad, Oliver ataca, obligando al grupo a derrotar a su ola de miembros de la Familia Oscura antes de finalmente debilitarlo lo suficiente como para volver a hablar. Con unas pocas palabras cuidadosamente elegidas, el jugador puede convencer a Oliver de que Thaniel es la familia desaparecida que anhelaba y que Thaniel no abandonó a Oliver. Conmovido por estas palabras, Oliver acepta regresar con Thaniel.
Esto comienza la curación de la tierra, pero como ahora explica Thaniel, sólo la muerte de Ketheric Thorm completará el proceso. Aunque esto pone fin a la historia de Halsin y lo convierte en miembro permanente del partido, cabe señalar que es una parte vital de una historia bien alineada. Si bien matar a Ketheric sin duda le hace un servicio a Faerun, sólo encontrando y curando a Thaniel se puede eliminar realmente la Maldición de las Sombras.
El acto III contiene la famosa escena de amor de Halsin.
Domar a la bestia
- Halsin expresará interés en una relación con el jugador.
- Esto comienza su única escena romántica.
- En el epílogo, el jugador y Halsin forman una comunidad y una familia enteras.
No mucho después de que se levanta la Maldición de las Sombras, Halsin finalmente expresa su deseo de estar con el jugador. Tampoco es sutil al respecto. decir abiertamente que quieres estar con ellos en todo. Quizás después de trabajar tan duro en esto, los desarrolladores sintieron que era mejor darles a los jugadores un comienzo rápido en el camino romántico de Halsin. El jugador puede expresar un interés común en él y, si ya están en una relación, pueden terminarla allí o, si el otro socio está dispuesto, entablar una relación poliamorosa con el jugador y Halsin. Siglos de vida le han enseñado a Halsin que hay mucho más que amar de lo que la mayoría de la gente cree y que es mejor ceder y celebrarlo que ocultarlo.
Esto lleva a una de las escenas más infames de todo el juego: la noche con el oso. Halsin y el primer momento íntimo del jugador también le recuerdan que Halsin todavía está profundamente conectado con la naturaleza. Sus pasiones son tan profundas que accidentalmente se convierte en oso. Después de regresar rápidamente, explica por qué sucedió esto, pero en este punto los jugadores tienen el control de la escena. Pueden aceptar esto y pasar la noche con Halsin, o pueden pedirle que vuelva a convertirse en oso, queriendo explorar ese lado de él.
Además, no hay muchas otras escenas románticas con Halsin. Puedes hablar con él más tarde sobre su relación, así como sobre la noche anterior. Expresará un gran interés en continuar explorando hacia dónde se dirige esta relación en el futuro, sugiriendo que permanecerá en ella a largo plazo. Es una pena que no haya más contenido disponible para una relación con él, pero los jugadores se quedan con quizás el miembro más amable y emocionalmente sano del grupo como compañero. El epílogo también revela que estar con Halsin le da al jugador una vida ideal después de la batalla final.
Las consecuencias de una relación con Halsin
Después de que terminó la guerra, el epílogo revela que Halsin y el jugador pasaron unos días en Baldur’s Gate ayudando a los heridos antes de finalmente abandonar la ciudad. Como druida, Halsin nunca se sintió cómodo dentro de las murallas de la ciudad y, una vez terminadas sus responsabilidades, estaba ansioso por irse. La pareja no regresará a Emerald Grove. En cambio, continuarán con el buen trabajo que comenzaron en la Tierra Maldita de las Sombras.
Con la maldición levantada, Halsin y el jugador comienzan a reconstruir el territorio, comenzando por la ciudad antes de cuidar el mundo natural. Algunos de los refugiados de Baldur’s Gate cuyas casas fueron destruidas los acompañan, comenzando una comunidad completamente nueva dirigida y protegida por el jugador y Halsin. En otra grata sorpresa, la pareja también acabará adoptando extraoficialmente a varios niños que quedaron huérfanos por los acontecimientos del juego.
En resumen, un romance con Halsin deja a los jugadores con una vida verdaderamente pacífica dedicada a crear la familia y la comunidad que comenzaron al unir a Thaniel y Oliver. Puede que el proceso hasta llegar a la novela de Halsin haya sido largo y complicado, pero al final valió la pena. Después de todo, los jugadores con dificultades pueden estar seguros de que la recompensa por pasar por todo esto para estar con él significó que tuvieron una vida en paz.