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Después de seis largos años de espera, la bella Square Enix Viajero Octopata finalmente llegó a PlayStation después de cautivar a los jugadores de Nintendo Switch en 2018 como uno de los mejores juegos de rol de Switch. Esto se produce después de que el juego diera el salto a PC en 2019 y a Xbox One en 2021. Incluso su secuela, Octopata viajero IIsuperó al original al lanzarse junto con la versión Switch en 2023. Los jugadores de PlayStation ahora finalmente pueden ver de qué se trataba todo este revuelo.
Entonces, ¿valió la pena la espera? En su mayor parte, sí. Viajero Octopata es un juego hermoso con un sistema de batalla muy atractivo. Es posible que su historia no cumpla con lo que los fanáticos de los juegos de rol esperan del género, pero vale la pena visitar el mundo de Osterra para aquellos a quienes les encanta diseñar estrategias para su próximo movimiento o simplemente anhelan los días previos al juego típico por turnos. fantasía final adoptó un combate más orientado a la acción.
En Octopath Traveler, ocho aventureros se embarcan en ocho fascinantes historias.
Un gran mundo y un gran reparto se ven frenados por una historia lenta y desconectada.
Salir de casa puede resultar complicado. Decir adiós a los seres queridos y el consuelo que conlleva la familiaridad puede dar miedo. Viajero Octopata cuenta la historia de ocho personajes, cada uno de los cuales encuentra una razón para salir de casa y emprender una aventura. Para Ser Olberic Eisenberg, «Unyielding Blade», se trata de encontrar al compañero caballero que traicionó el reino caído al que servía. Para la comerciante Tressa Colzione, un misterioso diario escrito por un autor anónimo la obliga a seguir llenando las páginas que faltan con sus propias aventuras. Para Therion, se trata de utilizar sus habilidades de ladrón para recuperar tres Dragonstones y asegurar su libertad. Cada uno de los cinco personajes restantes comparte una razón igualmente simple y creíble para sucumbir al llamado de la aventura. que conforma el primer capítulo de cada uno de sus cuentos.
Al comienzo del juego, los jugadores pueden seleccionar su personaje inicial. En su mayor parte, el único propósito de esto es simplemente determinar qué historia y personaje se presentarán primero y con quién comenzará el viaje del jugador. No hay ningún elemento de historia adicional en esta elección, ya que la historia de cada personaje se puede ver en su totalidad una vez que son reclutados en sus respectivas ubicaciones iniciales.. ¿Qué significa esta selección? el lo hace Lo que debes hacer es bloquear al líder del personaje elegido. Quien el jugador elija primero liderará el grupo y no podrá ser eliminado del rango superior hasta que se complete la historia de cuatro capítulos. Teniendo esto en cuenta, tiene sentido elegir primero a alguien como Ophelia Clement. No solo es una sanadora como clérigo, sino que también se encuentra en el extremo norte, lo que hace que reclutar a los miembros restantes del grupo sea más natural simplemente viajando por Osterra en el sentido de las agujas del reloj.
Osterra en sí es enorme. Tu mundo está densamente poblado de ciudades, personas, mazmorras y secretos. Los marcadores de misiones son mínimos y el mapa solo muestra las áreas visitadas. Viajar a una nueva ciudad implica mirar mucho las señales de tráfico y consultar el mapa mundial, lo que realmente transmite la sensación de aventura mejor que la mayoría de los juegos de rol que existen. Es fácil tomar un camino equivocado o tropezar con una cueva con enemigos de mayor nivel. Es muy refrescante y sí, hay un sistema de viaje rápido, pero sólo para las ciudades visitadas.
Viajar a una nueva ciudad implica mirar mucho las señales de tráfico y consultar el mapa mundial, lo que realmente transmite la sensación de aventura mejor que la mayoría de los juegos de rol que existen.
Cada uno de los ocho aventureros es muy simpático y fácil de animar a su manera. Personajes como Ophelia y Alfyn Greengrass se esfuerzan por ayudar a los demás por cualquier medio necesario, mientras que es fácil involucrarse en las búsquedas de venganza de Olberic y Primrose Adelhart. No hay un eslabón débil entre los ocho. Sin embargo, esto aclara una de las Viajero Octopata mayores problemas. Hay muy pocas oportunidades de ver a este gran elenco interactuar entre sí. La historia de cada personaje es completamente individualizada. Durante las escenas, están solos. Si ese personaje está en peligro, nadie más intervendrá y ayudará. El resto del grupo seguirá y participará en las batallas, pero hay una extraña desconexión. Esto también genera algunos problemas de ritmo en los que los jugadores pueden pasar de ocho a diez horas entre los capítulos de un personaje. Si bien las historias de cada personaje son buenas individualmente, el ritmo general parece lento.
Afortunadamente, existen escenas de juego de viajes opcionales que se pueden reproducir. Son similares a las parodias de otros juegos de rol. Se pueden jugar en ciertos momentos de la historia de un personaje y solo están disponibles para los personajes del grupo activo, por lo que ver cada juego de viaje requiere cambiar de miembro activo del grupo. Por muy tedioso que sea el mecánico para arrancarlos, Este juego destaca la personalidad y los antecedentes de cada personaje. Poner Octopath Traveller’s Al final, el juego estableció cierto grado de química entre los ocho y también el jugador.
En cuanto al final del juego, los capítulos de cada personaje duran entre una y dos horas cada uno. Contabilización de viajes e historias/misiones paralelas, Se necesitarán alrededor de 55 horas para completar los cuatro capítulos de cada personaje. Para el verdadero final y el codiciado trofeo de platino, la duración será de entre 70 y 75 horas.. Este verdadero final sólo se puede alcanzar a través de una cadena de historias paralelas, y es bueno unir todo, especialmente porque cada historia individual construye un tejido conectivo con el tiempo, vinculando vagamente cada historia entre sí. Viajero Octopata La mazmorra final y el jefe no son para los débiles de corazón, especialmente porque los jugadores no pueden salir ni guardar al entrar. Hubiera sido bueno recibir un aviso antes del primer intento. Cuando se asegura este verdadero final, emerge la sensación agridulce del final de una aventura y el resultado global es un viaje satisfactorio.
Las imágenes HD-2D de Octopath Traveler están a la altura de las expectativas
¡Y la banda sonora también es muy buena!
Uno de los mayores ganchos. Viajero OctopataCuando se reveló por primera vez, fueron sus gráficos de píxeles HD-2D. El juego combina a la perfección el nostálgico pixel art con una estética moderna como la iluminación y la percepción de profundidad. Completamente, Viajero Octopata Es un juego absolutamente hermoso. Los colores resaltan, los efectos de partículas en la batalla son impresionantes y los efectos de rayos y desenfoque garantizan que el entorno seguirá siendo impresionante de principio a fin.. Ver al líder del grupo llevando una linterna con poca luz a una mazmorra contribuye en gran medida a que cualquier mazmorra se sienta intimidante y misteriosa. No es de extrañar que Square Enix utilice este estilo artístico en sus remakes del primero. Búsqueda del Dragón juegos.
Ver al líder del grupo llevando una linterna con poca luz a una mazmorra contribuye en gran medida a que cualquier mazmorra se sienta intimidante y misteriosa.
Dicho esto, Octopath Traveller’s Las imágenes no son perfectas. La iluminación puede distraer cuando brilla directamente sobre los personajes, oscureciendo las expresiones durante el diálogo. Durante las peleas contra jefes más importantes, en particular, hubo ralentizaciones y tartamudeos notables. En estas peleas, la velocidad de fotogramas disminuirá o habrá un ligero retraso al pasar al siguiente turno del personaje en la batalla. Esto solía suceder al comienzo de las peleas contra jefes y rara vez ocurría en peleas más pequeñas como las batallas aleatorias. Estos problemas fueron lo suficientemente raros y pequeños como para no restar valor a la experiencia general. pero eran lo suficientemente frecuentes como para convertirse en una molestia esperada al enfrentarse a un jefe.
Además de las impresionantes imágenes, Viajero Octopata Tiene una banda sonora maravillosa. Cada track se adapta perfectamente a cada región, ciudad o momento. Las mazmorras parecen aterradoras, mientras que los momentos culminantes están llenos de adrenalina. Afortunadamente, los temas de batalla nunca pasan de moda. Al comenzar una batalla, los enemigos emitirán un grito unificado como en Pokémon. Ciertos enemigos, como los murciélagos, emitirán un chirrido, lo que puede resultar doloroso si juegas con auriculares. Fuera de estos casos, son inofensivos y se adaptan a los enemigos que encuentran. Cuando comienza la batalla, el diseño de audio realmente brilla. Al escuchar el crepitar de la magia basada en relámpagos y la fuerza detrás de un golpe de espada, es fácil sentir el peso detrás de cada movimiento en la batalla.
En Octopath Traveler, cada movimiento importa en la batalla
El juego presenta un fantástico sistema de batalla.
Viajero Octopata El diseño de audio es la guinda del pastel para un sistema de batalla que ya es excelente. Si bien muchos sistemas de batalla RPG por turnos modernos mantienen las cosas simples y directas, hasta el punto en que presionar un solo botón se vuelve aburrido y sin sentido, Viajero Octopata garantiza que cada movimiento cuente. Cada enemigo tiene un escudo con al menos un punto débil. Este escudo se complementa con un número, mientras que inicialmente se desconocen las vulnerabilidades del enemigo. La etapa inicial de una batalla está dedicada a determinar a qué tipos de ataques es vulnerable un enemigo. Usa el ataque correcto y el número en el escudo disminuirá en uno. Cuando este número llegue a cero, se producirá una ruptura que aturdirá al enemigo durante un turno. Esto es similar a las escaladas modernas. fantasía final juegos. Durante estos períodos, las defensas del enemigo se debilitan, por lo que es el momento perfecto para hacer todo lo posible.
En cuanto a los ataques, al comienzo de cada turno, los miembros del grupo ganan hasta cinco puntos de batalla (BP). Gastar BP, hasta tres de ellos, hace que un ataque estándar sea aún más poderoso. Sin embargo, si se gasta algo, ese personaje no recibirá BP al comienzo del siguiente turno. Hay formas de manipular esto, ya sea a través de ciertos elementos o movimientos, como el movimiento «Donar BP» de un comerciante. Gran parte del flujo de la batalla consiste en cronometrar la ruptura del enemigo con suficiente BP para aprovechar al máximo su estado de aturdimiento. Esto se hace más fácil con el orden de turno en la parte superior de la pantalla, que es similar a Final Fantasy X.
El uso de ciertos movimientos le dará al personaje una mayor prioridad en el siguiente turno, mientras que un movimiento como la «Trampa para piernas» del Cazador puede cambiar la prioridad de un enemigo al final del turno. A diferencia de la mayoría de los juegos de rol por turnos, los jugadores de Viajero Octopata Planificarás varios turnos con antelación, ofreciendo un grado de estrategia rara vez visto en el género. El único inconveniente de esto es que los jefes suelen tener una gran cantidad de HP, por lo que las peleas más largas pueden volverse un poco aburridas cuando la pelea sigue un patrón predecible. Los jefes pueden cambiar las cosas a lo largo de la batalla, lo que puede prolongar las peleas o abrumar a un jugador desprevenido. De todos modos, sigue siendo inmensamente satisfactorio derrotar a cada uno de los Viajero Octopata jefes.
A diferencia de la mayoría de los juegos de rol por turnos, los jugadores de
Viajero Octopata
Planificarás varios turnos con antelación, ofreciendo un grado de estrategia rara vez visto en el género.
También se pensó mucho en las habilidades, fortalezas y debilidades de cada uno de los ocho miembros del grupo. Cada personaje tiene una clase base, ya sea la clase de mago oscuro de Cyrus, erudito o ladrón de Therion. Cada clase está bien equilibrada y pueden complementarse bien en la batalla. Estas clases básicas no se pueden cambiar, pero los jugadores pueden salirse de los caminos trillados para desbloquear un trabajo secundario o incluso los trabajos avanzados más difíciles de conseguir, lo que permite combinaciones divertidas como que Olberic sea un guerrero y un boticario. Es un nivel impresionante de profundidad que podría garantizar que no haya dos jugadas iguales.
Además, cada personaje tiene una ruta de acción y un talento únicos. Para Ophelia, puede indicar a los ciudadanos NPC que sigan al grupo. Gracias a su talento, Ofelia puede convocarlos a la batalla. Existe cierta superposición con estas acciones de camino, ya que Primrose puede atraer ciudadanos NPC, lo que funciona de la misma manera que Ophelia’s Guide. Olberic y H’aanit pueden desafiar/provocar a los ciudadanos NPC a pelear, mientras que Cyrus y Alfyn pueden hacer preguntas con Escrutar/Preguntar. Tressa puede comprar cosas a los ciudadanos NPC, mientras que Therion puede robarles.
Además, los talentos varían más. Tressa puede encontrar dinero en el suelo, mientras que Therion puede abrir cofres del tesoro específicos. H’aanit puede capturar enemigos como Pokémon y enviarlos a la batalla. Estas acciones y talentos del camino contribuyen en gran medida a individualizar a cada personaje y dificultar la decisión de a quién incluir en el grupo.. La mayoría de las historias e historias paralelas de los personajes dependen en gran medida de sus acciones de ruta, que en el caso de Olberic y H’aanit, pueden requerir algo de nivelación si pasan poco tiempo en el grupo activo.
Octopath Traveler se siente nuevo y viejo
El juego es un buen comienzo para una franquicia potencialmente fantástica.
Completamente, Viajero Octopata es un juego imprescindible para los fanáticos de los juegos de rol. A los fanáticos que pensaban que a los juegos de rol modernos por turnos les faltaba mucho el departamento de estrategia probablemente les encantará. Viajero Octopata sistema de batalla. Las batallas aleatorias pueden ser satisfactorias de conquistar, y derrotar a un jefe casi siempre garantiza un golpe de celebración. Es un placer explorar Osterra, y el viaje a través del reino se remonta a una época en la que juegos similares no tomaban la mano del jugador en cada paso del camino.
Viajero Octopata puede quedarse corto para los jugadores que buscan una narrativa estimulante y de buen ritmo o que esperan encontrar una química de grupo similar a Persona 4 o Final Fantasy IX. Aunque no es tan complejo ni profundo como sus contemporáneos en el género, Viajero Octopata La construcción del mundo, la tradición y los personajes individuales no deben ser ridiculizados ni ignorados. El juego obviamente tiene margen de mejora, pero aun así tu primera incursión ha tenido un buen comienzo. Claramente se invirtió mucho corazón en este mundo, y el resultado es una experiencia memorable en una franquicia que, con suerte, contará con 16 entradas principales como fantasía final.
Octopath Traveler ya está disponible para jugar y poseer física y digitalmente.