
En comparación con La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo En otras mazmorras, el Templo de las Sombras es bastante lineal. Su dificultad queda relegada a los alucinantes acertijos e ilusiones dentro de cada habitación, en lugar de buscar habitaciones aún por explorar. Shadow Temple enfatiza la muerte y el horror, por lo que parte de su dificultad está diseñada para poner a prueba el coraje del jugador en lugar de su habilidad.
En cierto modo, el Templo de las Sombras es como una película de terror: algunos enemigos atacan a Link desde las sombras, donde él no puede verlos, mientras que otros traen suspenso con su sola presencia. Anterior zelda Los juegos tenían cementerios y enemigos no-muertos, pero las limitaciones tecnológicas no permitían que estos juegos transmitieran un horror real.
Obteniendo acceso al Templo de las Sombras
Link debe poseer el Nightcrawler Fuego y Sombra de Din.
Antes de que Link pueda acceder al Templo de las Sombras, debe tener el Fuego del Din y aprender el Nocturno de las Sombras. El primero debe adquirirse de la Gran Hada de la Magia cerca del Castillo de Hyrule durante la infancia de Link. El hada se encuentra dentro de un pequeño agujero al final de un callejón sin salida por el que Link puede arrastrarse después de volar la roca que lo obstruye con una bomba. Es posible que muchos jugadores ya hayan obtenido Din’s Fire antes de llegar a las mazmorras para adultos.
Esto último se aprende automáticamente cuando Link ingresa a Kakariko Village después de conquistar el Templo del Fuego y el Agua. Una breve escena muestra un espíritu malvado de las sombras que escapa del pozo de Kakariko Village y ataca a Link y Sheik. Al final de la escena, Sheik le enseña a Link the Shadow Nightcrawler. Esta canción envía a Link más allá de la valla inaccesible detrás de la Tumba de la Familia Real en el Cementerio Kakariko.
Aunque no es técnicamente necesario, Se recomienda encarecidamente que los jugadores compren la Lente de la Verdad de Fondo Profundo. mini-mazmorra y la Canción del Sol de la Tumba de la Familia Real antes de desafiar el Templo de las Sombras. Esta guía asumirá que el jugador ha hecho esto. Después de jugar Nocturne of Shadow, baja las escaleras y usa Din’s Fire mientras estás en el pedestal rodeado de antorchas. Esto los iluminará a todos y abrirá el templo.
Ocarina of Time Dungeon #7 – Templo de las Sombras
Skulltulas Doradas: 5 / Llaves Pequeñas: 5
Inmediatamente, hay un abismo con un objetivo de Hookshot al final para cruzar, lo que asegura que Link no pueda alcanzar el otro lado cuando era niño. Si los jugadores usan la Lente de la Verdad, verán que la cara de enfrente es falsa: Link puede pasar por ella. La lente se puede encender y apagar repetidamente para ahorrar poder mágico sin perder ninguna ilusión, así que no dudes en explorarla. Un cartel cerca de otro abismo explica lo que debe hacer Link.
Haz que mi pico mire hacia el cráneo de la verdad. La alternativa es descender a la profunda oscuridad.
El pico representa la escultura en forma de pájaro que se encuentra encima del pedestal. Usa la Lente de la Verdad para determinar qué cráneo no desaparece entre los postes alrededor del pedestal y empuja/tira de la manija para girarla en consecuencia. Los barrotes dentro de la boca de la horrible estatua se abrirán, pero Link aún no podrá cruzar el abismo. Otra pared, dos caras a la derecha de la que atravesó Link, también es falsa. Pasa junto a él y atraviesa la puerta de adelante.
El que gana el
ojo de la verdad
Podrás ver lo que se esconde en la oscuridad.
El truco de la Lente de la Verdad puede ayudar fácilmente a los jugadores a determinar qué paredes son falsas. Ve a la derecha y úsalo bien.
Templo de las Sombras… Aquí se recoge la sangrienta historia de avaricia y odio de Hyrule…
La primera puerta está detrás de Link, atrapándolo con un ReDead y dos Keese. Destrúyelos a todos para abrirlo y hacer un gran cofre con el Mapa de mazmorra para aparecer. Si los ReDeads dan demasiado miedo para luchar directamente, recuerda que Song of the Sun paraliza a todos los ReDeads y Gibdos. Un solo ataque de salto con la Espada de Biggoron destruirá uno instantáneamente. Sin eso, es mejor dispararle a Keese primero y luego atacarlo por detrás. No uses Din’s Fire sin antes destruir a los Keese; simplemente se convertirán en Fire Keese. Sal de la habitación y atraviesa otro conjunto de paredes falsas.
Lo que se esconde en la oscuridad… Trucos llenos de mala voluntad… No puedes ver el camino a seguir…
Otra pared falsa llevará a Link a una habitación con seis brazos de Dead Hand sobresaliendo del suelo. Este es el mismo minijefe al que se enfrentó Link en el Fondo del Pozo, por lo que no es del todo nuevo. Los jugadores pueden atraerlo de dos maneras: dejar que uno de los brazos agarre a Link y se libere, o destruir las seis manos. Con la Lente de la Verdad, los jugadores también pueden bombardear su ubicación (indicada por un círculo de sombra) para burlarse de ella. De lo contrario, la misma estrategia derrotará a este y revelará un gran cofre con el botas flotantes.
Vuelve a donde está la boca de esa horrible estatua y equípate las Hover Boots para cruzar el abismo. El camino que hay por delante conduce a un gran Beamos (la variedad que podría necesitar dos bombas para destruirse) entre tres paredes marrones. Los de la izquierda y la derecha son falsos, mientras que el del centro fue destruido por una bomba. La habitación de la izquierda conduce a una habitación con muchas tablas de madera y un par de estatuas giratorias con guadañas que cortarán a Link si el jugador es descuidado. Recoge las cinco rupias de plata: están a la vista.
Sostén el escudo hacia arriba (sin apuntar en Z) para que Link se arrodille bajo la hoja de una guadaña cuando sea necesario para evitar daños. Esto le otorga a Link acceso a un pequeño cofre con Llave pequeña #1. Tenga en cuenta que Beamos siempre reaparecerá al ingresar a este cruce. Pasa por la habitación de la derecha para quedar atrapado dentro con dos Gibdos. Estos clones de ReDead también deberían haberse encontrado en Bottom of the Well. Básicamente son ReDeads que infligen el doble de daño con el tiempo y no se distraen con la muerte de uno de ellos.
Se aplican las mismas debilidades, así que destrúyelas para hacer un cofre grande con el Brújula para aparecer. La puerta cerrada con llave en el medio conduce por un pasillo sinuoso a los pisos inferiores del Templo de las Sombras. Cuidado con las Skulltulas que caen (no del) techo. En realidad, están dentro de la geometría del nivel, por lo que la Lente de la Verdad no los desenmascarará. Simplemente actúa con cuidado y elimina a cada uno de ellos con el Longshot. La cuarta Skulltula está entre dos guillotinas que se deslizan constantemente hacia arriba y hacia abajo.
Note el
oscuridad
de monstruos que cuelgan del techo.
Navi advertirá a Link sobre un Wallmaster, pero esto representa una pequeña amenaza a menos que se quede quieto. El diseño de la sala es como una carrera de obstáculos, así que haz cada salto con cuidado. La última guillotina esconde una Burbuja Roja que tenderá una emboscada a Link, seguida de un Stalfos en la siguiente plataforma. Ambos pueden ignorarse si se desea.
A la derecha de esta plataforma hay otra que sube y baja constantemente mediante cadenas unidas desde arriba. Es posible que necesites botas flotantes para escalar, pero intenta hacerlo cuando la plataforma esté debajo de Link para tener más margen de error. Una vez en la plataforma, el siguiente salto se puede cronometrar cuidadosamente. Dos Blade Traps rodean un pequeño Beamos que debe ser destruido para reclamar las rupias de plata. Recógelos todos para abrir la jaula cercana y continúa.
Las dos trituradoras con púas (a falta de un término mejor) parecen intimidantes, pero la Lente de la Verdad revelará un gran bloque que Link debe tirar para protegerse. Empújelo hacia abajo por el riel hasta que ambas trituradoras estén obstruidas, luego vaya al otro lado y tire de él hasta el final. no lo olvides Calavera Dorada #2 y un pequeño cofre con un manojo de flechas en las celdas cercanas. Una vez que el bloque está al final, Link puede subirlo para alcanzar el cofre pequeño (solo una rupia azul) y un interruptor que libera otro cofre pequeño con Llave pequeña #2.
Vuelve a Blade Traps y Beamos y rodéalos. Hay un camino estrecho que lleva a otra guillotina. Más allá hay dos plataformas invisibles, una de las cuales se desliza hacia adelante y hacia atrás mediante una cadena. En caso de duda, utilice la Lente de la Verdad. Pasa para llegar a una puerta cerrada que conduce a una habitación grande con dos ReDeads. Destrúyelos a ambos para ganar un pequeño cofre con una rupia azul (y, lo que es más importante, evita que reaparezcan). Algunas filas invisibles de púas estropean el suelo, pero las botas flotantes le dan a Link la oportunidad de evitar sufrir daños. Dos de las rupias de plata a la izquierda de Link pueden ser recolectadas por un objetivo invisible de Hookshot en el medio de la habitación. Recoger las cinco rupias de plata abre la puerta de la izquierda.
Dos Fire Keese vuelan sobre Link en la habitación con la calavera en llamas, aunque son más fáciles de disparar por cualquier tramo de escaleras. Dos Keese también están encaramados al final: destruye los cuatro para abrir la puerta. Recoge una flor bomba y tírala al cráneo en llamas para destruirla y revelarla. Llave pequeña n.° 3. no lo olvides Calavera Dorada #3 en la salida. En la habitación anterior, se utiliza un objetivo invisible de Hookshot para subir a la plataforma con la puerta cerrada arriba.
El siguiente pasillo tiene Blade Traps muy lentas y ventiladores que empujan a Link hacia atrás. Equípate las Botas de Hierro y camina con cuidado para evitar daños. Otra Skulltula oculta tenderá una emboscada a Link más allá de las trampas de cuchillas. El abismo más allá debe cruzarse con una viga de madera usando el Longshot. Salta o déjate caer para ver un camino largo con ventiladores, pero presta atención al interruptor con los ojos cerrados. Es falso y disparará bolas de fuego lentas que perseguirán a Link si se acerca. Se llama Fire Eye y es el único del juego.
Salud |
Daño |
Notas |
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1 |
1/2 Corazón |
No se puede apuntar a Fire Eyes, de ahí la falta de una cita de Navi. Sólo existe uno en el Templo de las Sombras. |
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La Lente de la Verdad revelará un pasaje oculto en la pared opuesta al ventilador más cercano a la puerta. Este es el verdadero camino a seguir. Equipa las botas flotantes y usa el viento para impulsar a Link. El siguiente pasillo tiene dos Gibdos y dos Flying Pots detrás de ellos, ambos entre dos Blade Traps. Destruye los dos Gibdos para ganar un pequeño cofre con una rupia azul (al menos no reaparecerán). Llave pequeña n.º 4 En realidad, está en un cofre pequeño e invisible debajo de unos escombros cerca de la puerta por la que Link entró por primera vez. Los restos deben explotarse con una bomba.
Ya se puede acceder al ferry al otro mundo. Los jugadores podrían haber visto esto antes si hubieran entrado en la sala con ese primer par de estatuas giratorias, pero no había nada que hacer allí en ese momento. Ahora, aleje el bloque de la pared y empújelo hacia el hueco del piso. Esto permitirá a Link llegar a la escalera y marcar un punto de control para poder regresar aquí rápidamente si es necesario.
Calavera Dorada #4 está encima de la jaula, a la vista del barco. Aunque Pierre es convocado allí con la Canción del Espantapájaros, es posible alcanzar la ficha con el Longshot desde la proa del barco para ahorrar tiempo. Toca la canción de cuna de Zelda en la parte superior de la Trifuerza para activar la nave. Dos Stalfos tenderán una emboscada a Link durante el viaje, uno a la vez. No es necesario destruirlos para progresar, pero pueden ser derribados del barco.
¡Enlace! ¡Este barco se está hundiendo! ¡Abandona el barco! ¡Ingresa a una plataforma segura!
Navi ofrece aquí consejos realmente útiles. Ignora los Stalfos restantes y salta a la izquierda del barco para llegar a un largo camino que conduce a una puerta. La sala de delante está llena de Floormasters bloqueados por paredes invisibles. Usa la Lente de la Verdad para navegar y atravesar cada puerta en el sentido contrario a las agujas del reloj, comenzando por la de la derecha. Sólo Din’s Fire puede destruir las estacas de madera que amenazan con aplastar a Link en esta sala; ni siquiera las Flechas de Fuego funcionarán. Hay una olla con un tarro mágico cerca si es necesario.
Más allá de las estacas de madera hay dos cofres, cada uno custodiado por un ReDead: el cofre pequeño de la izquierda tiene una rupia azul y el cofre grande con la Llave del jefe está a la derecha. La siguiente habitación en el sentido contrario a las agujas del reloj en el laberinto invisible es similar a la que tiene la calavera en llamas, solo que hay tres en un panel giratorio. Calavera Dorada #5 se esconde detrás de ellos. Si hay pocas rupias, las flores bomba de arriba se pueden usar para destruir cada calavera en llamas y ganar muchas.
No hay nada más en esta habitación, por lo que los cráneos en llamas pueden ignorarse con seguridad. La siguiente habitación en el sentido contrario a las agujas del reloj es una cámara de tortura con un Floormaster invisible. El uso de la Lente de la Verdad hace que sea imposible usar Din’s Fire o un ataque giratorio cargado, pero por lo demás es tan vulnerable como cualquier otro Floormaster. Destrúyelo para revelar un pequeño cofre con Llave pequeña n.º 5.
Regresa al camino donde Link saltó antes del barco que caía. Las dos macetas al final marcan Bomb Flowers al otro lado del abismo. Dispara una bomba de flores con una flecha para detonarlas todas y coloca una estatua de pájaro entre los dos caminos como si fuera un puente. Se pueden ganar algunos Corazones de Recuperación con Song of Time y Longshot, pero el camino a seguir es a través de la última puerta cerrada. Varias plataformas invisibles le permiten a Link cruzar el abismo final que conduce a la Sala del Jefe con las Botas Flotantes. Salta por el agujero en el centro de la habitación para enfrentarte al jefe.
Bestia fantasma de las sombras – Bongo Bongo
Bongó Bongó
Jefe del Templo de las Sombras, resucitado del pozo. ¡Mira esto con los ojos de la verdad!
Salud |
Daño |
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32 |
2 corazones (golpe lateral y golpe – 1 corazón, llevar – 3 corazones) |
La salud de Bongo Bongo no es un error tipográfico. Se necesitan ocho golpes normales con la Espada de Biggoron o dieciséis con la Espada Maestra para destruirlo.. La batalla tiene lugar en un gran bongó tocado por Bongo Bongo. Link rebotará incontrolablemente mientras esto sucede, aunque las botas flotantes lo ayudarán a mantenerse estable. Un mar de agua venenosa rodea el tambor, así que no saltes. Bongo Bongo tiene una amplia variedad de ataques que son difíciles de evitar y su cuerpo principal es invisible sin la Lente de la Verdad.
Golpea cada mano con una flecha para aturdirlos, aunque no pueden quedar aturdidos mientras estén apretados. Cada vez que una mano quede aturdida caerá un Frasco Mágico o unas flechas, por lo que no hay peligro de quedarse sin recursos. Cuando ambas manos estén aturdidas, Bongo Bongo intentará golpear a Link con su cuerpo (aún es invisible). Dispárale al ojo para hacerlo vulnerable y luego atácalo con la espada. Repita este patrón hasta derrotar a Bongo Bongo. Otra forma de aturdir una de sus manos es sostener una bomba antes de que Bongo Bongo agarre a Link; la explosión se producirá dentro de su mano.
Curiosamente, Ice Arrow es realmente útil aquí. Si la mano de Bongo Bongo está congelada, intentará liberarla con la otra mano. Cuando hagas esto, tu ojo estará abierto y vulnerable a una flecha normal. También se volverá vulnerable a los ataques con espada sin correr el riesgo de un ataque cargado. Tan pronto como se da el golpe final, Bongo Bongo se disuelve en una niebla oscura y desaparece. Entra en la luz y Link recibirá el Medallón de las Sombras, completando así el Templo de las Sombras.