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La Nintendo 64 es considerada una de las mejores consolas de todos los tiempos, con uno de los catálogos de juegos más legendarios. Incluso al lanzar títulos como Súper Mario 64 Mostró las nuevas capacidades técnicas del sistema Nintendo y la dirección que tomarían los juegos en el futuro. Sin embargo, Nintendo no fue la única empresa que desarrolló juegos increíbles para el sistema.
Rare era un desarrollador de juegos británico que tenía una relación laboral con Nintendo. Después de producir juegos para NES y SNES en colaboración, Nintendo adquirió una participación en la empresa. Rare desarrolló lo que muchos consideran algunos de los mejores juegos de todos los tiempos durante su tiempo de colaboración con Nintendo. Rare fue tan bueno en el desarrollo de juegos que parece que Nintendo tuvo que dar un paso atrás para aprender algunas lecciones del desarrollador más pequeño.
Rare y Nintendo solían trabajar juntos
Nintendo tenía un gran interés en el desarrollador más pequeño.
De El país de Donkey Kong serie para Ojo Dorado 007Rare se ha convertido en un desarrollador respetado por su calidad y sus juegos innovadores. Rare comenzó como una pequeña empresa en Inglaterra y originalmente trabajó en juegos para otras consolas. Al ver la popularidad de NES, Rare quiso desarrollar juegos en la consola que la compañía veía como el futuro de los juegos.
Cuenta la leyenda que Rare decidió estudiar juegos de consola y su código para realizar ingeniería inversa en un proceso de desarrollo de NES. Rare logró hacerlo, pero Nintendo creía que era imposible realizar ingeniería inversa en la consola. Después de mostrar sus resultados, Nintendo quedó tan impresionada con Rare que a la pequeña empresa se le dio un presupuesto ilimitado para desarrollar juegos para el sistema.
Después de crear juegos muy exitosos para NES, además de desarrollar nuevas tecnologías utilizando modelos 3D en un espacio 2D, Nintendo se asoció con Rare y les permitió usar algunas de las IP de Nintendo. Este fue un movimiento inusual por parte de Nintendo, pero mostró el nivel de confianza que la compañía típicamente protectora tenía en sus socios de Rare. Raro entonces crearía el El país de Donkey Kong Serie, que desde entonces ha sido considerada uno de los mejores juegos de plataformas de desplazamiento lateral jamás creados.
Juego raro |
Puntuación metacrítica |
---|---|
El país de Donkey Kong |
90 |
Diddy Kong Carreras |
88 |
Ojo Dorado 007 |
96 |
Cuando se lanzó la Nintendo 64, Rare comenzó a desarrollar juegos para la nueva consola de Nintendo, continuando su racha de desarrollo de juegos con éxito comercial y de crítica. ojo dorado lanzado con un éxito increíble, convirtiéndose en uno de los pioneros del género de disparos en primera persona, especialmente aquellos desarrollados para consolas en lugar de PC. Siguiente ojo doradoRaro creado Diddy Kong Carrerasque se convirtió en uno de los mejores y más vendidos juegos para Nintendo 64.
Diddy Kong Carreras También presentaba algunos personajes jugables que darían pistas sobre futuros juegos de Rare. Uno de estos personajes sería la estrella principal del próximo título de Rare, que se volvería tan querido que hizo que Nintendo reevaluara los juegos que estaba desarrollando.
Banjo-Kazooie inspiró a Nintendo a realizar cambios
El éxito de Rare hizo que los desarrolladores de Nintendo mejoraran su juego
Rare llevaba mucho tiempo queriendo desarrollar un juego de plataformas en 3D, pero finalmente tuvo la oportunidad tras el gran éxito de Diddy Kong Carreras. Probablemente inspirado por Súper Mario 64Raro desarrollado y lanzado Banjo-Kazooie en 1998. El juego recibió elogios en todo el mundo, convirtiéndose en uno de los juegos más vendidos para Nintendo 64. Banjo-Kazooie fue tan querido que Rare casi inmediatamente comenzó a desarrollar una secuela, banjo-tooieutilizando muchos recursos desechados, mundos y personajes que quedaron fuera del primer juego.
No era ningún secreto que la relación laboral entre Rare y Nintendo era muy estrecha. En lugar de dejar que Rare haga lo suyo sin supervisión, las dos empresas se inspirarían mutuamente. Rare buscaría en Nintendo orientación e inspiración para juegos como El país de Donkey Kong, Diddy Kong Carrerase incluso Banjo-Kazooie. Sin embargo, resulta que Nintendo también recurrió a Rare para informar sus decisiones durante el desarrollo de sus propios juegos.
Un artículo de Famitsu de 1998 resurgió y fue compartido en X por el usuario @m0m0_0ssrr_ en el que Shigeru Miyamoto habla sobre Banjo-Kazooie y La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo. Las citas del artículo fueron traducido por el usuario @gosokkyu y mostró cómo Miyamoto, junto con el resto de Nintendo, respetaba a Rare y la calidad de su trabajo:
“El retraso de Zelda se debe en parte a Banjo; es tan sorprendente que no queremos quedarnos atrás… Si Mario es un bento makunouchi, Banjo es un bento makunouchi de lujo… No sé cuál es el estilo artístico. se verá así, pero una vez que estés dentro, quedarás enganchado.
Shigeru Miyamoto hace referencia al “makunouchi bento”, que es un tipo de comida envasada. Miyamoto aquí está comparando directamente Banjo-Kazooie a Súper Mario 64y citando que ve Banjo como el juego de mayor calidad. No es de extrañar entonces que afirma que el retraso Ocarina del tiempo se debe en parte al éxito Banjo.
Ocarina del tiempo se retrasó por varias razones, no sólo por el éxito de Rare, sino que probablemente tuvo un gran impacto. Gran parte del motivo del retraso del juego se debió a las limitaciones técnicas de la Nintendo 64. Ocarina del tiempo Era un juego increíblemente ambicioso para la época y gran parte del juego debía caber en un cartucho de Nintendo 64.
Originalmente se suponía que se lanzaría en 1997. Ocarina del tiempo se retrasó hasta el punto de que no se lanzaría hasta finales de 1998. Banjo-Kazooie se lanzó a principios de 1998, lo que le dio a Nintendo la oportunidad de aprender del juego. Si bien las limitaciones técnicas fueron el verdadero obstáculo para Nintendo, Shigeru Miyamoto probablemente se refería a usar el retraso para mejorar otras partes del juego.
Si bien Rare pudo haber usado a Nintendo como inspiración, eventualmente se convirtió en el punto en el que Nintendo fue quien aprendió de Rare. Ocarina del tiempo es uno de los mejores y más influyentes videojuegos jamás creados y sin Banjo-Kazooie, sería difícil imaginar cuán diferente sería el juego sin su influencia.