
En los últimos años, la industria del juego ha comenzado a depender completamente de clichés y tropos, lo que a menudo conduce a experiencias insatisfactorias para los jugadores. Los villanos baratos y los romances aburridos sin química sólo sirven para arruinar una historia, y estas cosas son cada vez más comunes en los juegos modernos. Sin embargo, un juego que se lanzó en lo que va de 2024 evita hábilmente los peligros de estos tropos y los utiliza para crear una de las narrativas más ricas y cautivadoras de los videojuegos.
Final Fantasy VII Renacimiento está lleno de algunos de los tropos más comunes en la historia de los videojuegos, pero los utiliza a su favor y crea una historia sorprendente en el proceso. Desde realidades alternativas hasta un cautivador triángulo amoroso, cada fragmento de Final Fantasy VII RenacimientoLa narrativa está llena de ricos detalles y momentos divertidos de los personajes. Mientras que otros juegos de los últimos años no han utilizado tropos, Final Fantasy VII Renacimiento Utiliza de manera experta cada uno de sus muchos tropos y, como resultado, crea una de las experiencias de juego más intrigantes de los últimos tiempos.
10 Final Fantasy VII Renacimiento Utiliza hábilmente horarios alternativos
Cloud Strife y Zack Fair son dos caras de la misma moneda
Los medios modernos parecen haberse obsesionado con el tropo de la línea de tiempo alternativa y han trabajado con resultados mixtos. Algunos juegos, como Sonic el erizo (2006) caen, mientras que otros, como Truco fantasmaUsa el concepto para hacer el juego más interesante. Final Fantasy VII Renacimiento es un ejemplo perfecto de esto último, ya que no sólo utiliza el concepto con gran efecto, sino que también retrata el tropo de una manera única a través de sus queridos personajes.
Final Fantasy VII Renacimiento muestra a Cloud y Zack como dos caras de la misma moneda, pero son separados en diferentes líneas de tiempo donde cada uno es el personaje principal de su historia. El uso más interesante de la parte superior a lo largo del juego llega al final, cuando los universos de Cloud y Zack se fusionan mientras se enfrentan a Sephiroth. Además, estas líneas de tiempo alternativas ayudan a explicar algunas de las secuencias de flashback y por qué Cloud recuerda las cosas de manera diferente a lo que sucedió. En general, aunque este es el tropo menos bien hecho en Final Fantasy VII Renacimientotodavía se incluye de una manera que hace que la historia sea más interesante y al mismo tiempo evita que sea demasiado complicada.
Otros ejemplos de este tropo en los juegos incluyen:
- Sonic el erizo (2006)
- la vida es extraña
- Truco fantasma
9 Cait Sith muestra una visión fantástica
Final Fantasy VII Renacimiento Utiliza un entorno narrativo increíble.
Los presagios a menudo pueden parecer exagerados y, en el peor de los casos, pueden arruinar lo que de otro modo habría sido un gran juego con un giro argumental increíble. Sin embargo, Final Fantasy VII RenacimientoEl presagio está escrito de una manera que los fans inicialmente no esperaban. Esto sucede porque lo explica el personaje más oscuro y menos creíble del juego, Cait Sith.
Mientras están en el Hotel Haunted en Gold Saucer, Cloud y Barret conocen a Cait Sith mientras él les da fortunas misteriosas y confusas que parecen acertijos complejos en lugar de consejos. Sin embargo, cada una de las crípticas pistas de Cait Sith se hace realidad de forma indirecta, lo que demuestra cuánta atención al detalle ha puesto Square Enix en el juego. Esto también muestra lo difícil que es acertar en el presagio sin revelar demasiado de la historia, y Final Fantasy VII Renacimiento lo logra con gran éxito.
Otros ejemplos de este tropo en los juegos incluyen:
- El diablo puede llorar 5
- Portal
- bioshock
8 Un Boss Rush grandilocuente y de ritmo brillante
El torneo Gold Saucer es uno de los momentos más destacados de Final Fantasy VII Rebirth
Algunos juegos se basan completamente en el concepto de boss rush y lo utilizan como diseño principal del juego. Juegos como mega hombre x4 y cabeza de copa están diseñados enteramente pensando en la carrera contra los jefes, lo que los convierte en algunos de los títulos más desafiantes en la historia de los videojuegos. Si bien estos títulos son historias de éxito increíbles, es casi más impresionante cuando un título puede Incorpora una carrera contra el jefe sin arruinar la tensión o el ritmo del juego.. Final Fantasy VII Renacimiento lo hace de manera experta durante uno de sus segmentos más entretenidos.
Cuando Cloud y sus amigos llegan al Gold Saucer para encontrar la piedra angular, se ven obligados a luchar contra tres jefes consecutivos, cada uno de diferente dificultad. Cada una de las tres peleas contra jefes (Don Corneo y Abzu/Elena y Rude/Rufus Shinra) sirve como un desafío importante para los jugadores y alienta a los fanáticos a crear estrategias de diferentes maneras. En general, el jefe se apresura Final Fantasy VII Renacimiento Es uno de los segmentos de acción más convincentes del juego y aún mantiene un ritmo perfecto.
Otros ejemplos de este tropo incluyen:
- EL mega hombre franquicia
- cabeza de copa
- El diablo puede llorar
7 Roche entra al ruedo con acompañamiento musical
Cloud se enfrenta a su rival al son de una animada banda
La banda sonora suele ser una de las mejores partes de cualquier fantasía final juego, y Final Fantasy VII Renacimiento sorprende en este sentido al utilizar un tropo poco común que recientemente se ha vuelto popular en los juegos. Algunos juegos usan música para que los personajes del juego también escuchen la música, y esto sucede en uno de los Renacimiento de Final Fantasy VIILas mejores peleas contra jefes, que utilizan esto de manera espectacular.
Cuando Cloud intenta escapar de Junon, se encuentra con su rival, Roche, quien lo desafía a duelo mientras está parado frente a su motocicleta roja. Antes del duelo, Cloud pone a la banda de Junon en acción mientras tocan música alegre y de jazz para que Cloud y Roche se enfrenten. En general, este es uno de los mejores momentos musicales del fantasía final serie, y que Muestra perfectamente cómo la música puede impactar directamente una historia..
Otros ejemplos de este tropo en los juegos incluyen:
- El diablo puede llorar 3
- Yakuza Kiwami 2
6 Un sentido regreso a la historia de Square Enix
Final Fantasy VII usa el humor para hacer referencia a otra franquicia icónica
Square Enix es uno de los desarrolladores de JRPG más famosos de todos los tiempos y sus juegos han impresionado a fanáticos de todas las edades. Las referencias en los juegos a veces pueden parecer clichés y colocación de productos, pero también pueden ser sinceras y una forma de hacer que los personajes parezcan más reales para los jugadores. Final Fantasy VII Renacimiento lo hace fenomenal y ayuda a que uno de los personajes más molestos del juego sea más entretenido.
Al comienzo del juego, Elena le pide a Rude que le compre helado después de ser derrotados en la batalla. Elena no sólo finalmente consigue su helado, sino que Square Enix aprovecha este momento para haga referencia a su otra franquicia famosa, corazones del reino. Se ve a Elena comiendo helado de sal marina mientras está en un helicóptero sobrevolando la prisión de North Corel. Esta delicia se considera tradicionalmente como una delicia en corazones del reino franquicia, por lo que el momento actúa como una devolución de llamada para los fanáticos leales de Square Enix en lo que es uno de los momentos más emotivos y divertidos del juego.
Otros ejemplos de este tropo en los juegos incluyen:
- Tekken 8
- maravilla vs. Capcom 3
- Sonic el erizo
5 Una diversión playera divertida y emocionante.
Final Fantasy VII Renacimiento Sabe exactamente cuándo romper la tensión.
Cualquier gran juego se destaca por equilibrar sus momentos tensos con ejemplos de humor o construcción de relaciones alegres para ayudar al jugador a prepararse para la próxima batalla. Final Fantasy VII Renacimiento hace esto varias veces durante sus casi 50 horas de duración, pero su ruptura de tensión más agradable se produce cuando Cloud y sus amigos llegan a la isla de la Costa del Sol para su propio «episodio de playa».
La Costa del Sol es una de las zonas más vibrantes del juego, ya que está llena de divertidos minijuegos y animados personajes secundarios que ayudan al jugador a relajarse después de una tensa sección de combate. Además, esta sección presenta algunos de los momentos de personajes más entretenidos del juego, ya que durante esta parte se revelan más personalidades de Barret y Red XIII. En general, Costa del Sol funciona como una increíble distracción de la historia principal que permite a los jugadores relajarse del emocionante combate del resto del juego.
Otros ejemplos de este tropo en los juegos incluyen:
- Emblema de fuego
- EL Persona Franquicia
- Como un dragón: riqueza infinita
4 Final Fantasy VII Renacimiento Utiliza un suspenso caótico
Muchas preguntas sin respuesta dejan a los fanáticos entusiasmados con el próximo juego.
Algunos jugadores odian el suspenso, ya que a menudo resulta forzado y puede disminuir el impacto de la historia. Otras veces, pueden hacer que el jugador se entusiasme con lo que está por venir porque las preguntas sin respuesta lo intrigan. Final Fantasy VII Renacimiento Es un caso fantástico de cómo hacer esto último y al mismo tiempo crear un juego interesante que lo acompañe.
Al final de Final Fantasy VII RenacimientoLos fanáticos se preguntan cómo Cloud todavía puede hablar con Aerith y cómo todavía tiene la Materia Negra. Además, no se explica gran parte de la historia de fondo de Vincent Valentine, por lo que los fanáticos no saben nada sobre uno de los personajes más importantes del juego. General, Final Fantasy VII Renacimiento aprovecha perfectamente un momento de angustia y hace que los jugadores quieran volver a la trilogía para su última entrega.
Otros ejemplos de este tropo en los juegos incluyen:
- Bayoneta 3
- El último de nosotros 2
- Final Fantasy XVI
3 La verdadera identidad de Red XIII queda perfectamente revelada
Una historia increíble contada conmovedoramente
Las revelaciones de personajes a menudo están reservadas para los villanos y estas partes de los juegos a menudo fallan, ya que el villano a menudo se revela obviamente al final del primer acto del juego. Cuando la revelación de un personaje está hecha para un héroe, es más emocionante.y muchas veces termina siendo una de las mejores partes de la historia. Esto es especialmente cierto en el desarrollo del personaje de Red XIII a lo largo de Final Fantasy VII Renacimiento.
Cuando Red XIII llega a Cosmo Canyon, revela que la voz ronca que usa no es su voz real, ya que es un miembro muy joven de su especie. Además, Red XIII aprende la naturaleza heroica de su padre mientras se da cuenta de su verdadero potencial como protector de Cosmo Canyon. En general, Red XIII es uno de los personajes más entrañables de Final Fantasy VII Renacimientoy su verdadera identidad es parte de la razón.
Otros ejemplos de este tropo en los juegos incluyen:
- bioshock
- Portal 2
- Nier: Autómatas
2 La conmovedora historia de Barret fue escrita maravillosamente.
Un pasado trágico bien hecho
Las historias trágicas pueden ser algunos de los mayores clichés en los juegos y, a menudo, están escritas de una manera que hace que los personajes sean menos interesantes. Sin embargo, Final Fantasy VII Renacimiento evitar esto y poder escribir una de las historias más conmovedoras en la historia de los videojuegos.
Durante gran parte del primer juego de la trilogía remake, Barret es un personaje cerrado que no revela mucho a Cloud ni al resto del grupo. Su historia cambia esto por completo, ya que muestra que Barret lamenta inmensamente su pasado. Más adelante en el juego, Barret se ve obligado a enfrentarse a su antiguo mejor amigo, Dyne, antes de que Shinra mate a Dyne. En general, esta historia de fondo es uno de los momentos más conmovedores de fantasía final historia y ayuda a desarrollar uno de los personajes más populares del juego.
Otros ejemplos de este tropo en los juegos incluyen:
- El diablo puede llorar 3
- Aventura sónica 2
1 Sephiroth es el héroe perfecto convertido en villano
Una de las caras más emblemáticas de los videojuegos tiene un pasado oscuro
Que un héroe se convierta en villano es un tropo común en los juegos, y Sephiroth es uno de los mejores ejemplos de este arquetipo. Por todas partes Final Fantasy VII RenacimientoA los fanáticos se les cuenta sobre el pasado de Sephiroth como un soldado heroico antes de que incendiara la ciudad de Nibelheim por ira por los experimentos del profesor Hojo.
A diferencia de otros héroes que luego se convierten en villanos, Sephiroth no intenta ser un villano redimible, ya que cada palabra que sale de su boca es siniestra y revela la verdadera naturaleza oscura de sus planes. Si bien un arco de redención suele ser satisfactorio, suele ser más intrigante cuando un héroe se convierte en villano debido a un incidente. Sephiroth es uno de los mejores ejemplos de un personaje verdaderamente malvado.y esto lo convierte en uno de los enemigos más formidables de los videojuegos.
Otros ejemplos de este tropo en los juegos incluyen:
- El legado de Kain
- Almas oscuras 3
- Prototipo