
Impacto de Genshin acaba de lanzar su actualización 5.0, en la que los jugadores tienen acceso a Natlan, la sexta nación agregada al juego. El juego debutó en 2020 con Mondstadt como única región, pero pronto le siguieron Liyue, Inazuma, Sumeru y Fontaine en ese orden. Cada nueva nación es Genshin equivalente a una expansión importante, por lo que cada vez que se lanza una nueva nación, siempre hay mucho contenido nuevo que la acompaña.
Además de una nueva región para explorar, los jugadores obtienen acceso inmediato a una nueva Archon Quest, que continúa la historia principal del juego. En los dos primeros capítulos de Natlan, los jugadores conocen a Mavuika, el Pyro Archon. Hasta este punto, cada Arconte que el Viajero ha conocido ha sido un Dios, un ser ascendido o una figura decorativa del Arconte real que trabaja detrás de escena. Los jugadores nunca han visto un Arconte como Mavuika.
Mavuika es un Arconte como ningún otro.
Ella es la Pyro Archon y la gobernante de Natlan.
actor de voz |
Inglés: Katiana Sarkissian, chino: Li Ye (李晔) |
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Elemento |
Piro (fuego) |
Brazo |
Es probable que Mavuika sea un usuario de Claymore, pero esto no ha sido confirmado. Se la vio usando el Earth Shaker Claymore en 5.0 Archon Quest, pero pertenecía a Kinich. |
Interpretable |
Sí, Mavuika probablemente debutará en uno de los banners limitados de la actualización 5.2. |
A diferencia de muchas otras naciones, que han tenido sólo uno o dos Arcontes a lo largo de los siglos, Natlan tiene muchos. eso es porque Cada Arconte Pyro es 100% humano. Una vez que un nuevo Arconte demuestra su valía en la Peregrinación, asciende a Arconte tomando la Gnosis de Natlan. Con el poder de Pyro Gnosis, el nuevo Arconte se convierte en un humano ascendido con un increíble poder Pyro. Sin embargo, siguen siendo enteramente humanos. Envejecerán y eventualmente morir dentro de una vida humana promedio, lo que significa que un nuevo Arconte debe ascender.
Mavuika es el actual Pyro Archon. Varios personajes hablan de Mavuika antes de que el Viajero la conozca. Mualani, Kachina y Kinich explican que obtuvo su título de Arconte en la Peregrinación, una competencia sagrada entre los guerreros de Natlan. Cuando Mavuika compitió en la Peregrinación, demostró una fuerza que superó a su predecesora. Muchos residentes de Natlán dicen que ella fue una de las ganadoras más fuertes que jamás haya salido de la competencia.
Mavuika se parece a la Estatua de los Siete del Arconte de Natlán. Al Viajero se le hace creer que esto es sólo una coincidencia, pero más tarde, Mavuika revela un horrible secreto: Mavuika fue el Pyro Archon hace 500 añosdurante el cataclismo y caída de Khaenri’ah. Cuando el Abismo invadió por primera vez y amenazó con destruir Natlan, Mavuika hizo todo lo que pudo para evitar el ataque, pero al final, no tenía el poder ni el apoyo para derrotar al Abismo de una vez por todas.
El plan de Mavuika, explicado.
Para hacer frente a esta realidad, Mavuika ideó un elaborado plan que tardaría cientos de años en crearse. Este plan sería Es hora de que las seis tribus principales de Natlan se recuperen. y crecer en fuerza al mismo tiempo Restaurando el Wayob de cada tribu. (ser similar a un dios). También permitiría Los nombres antiguos pasarán a seis héroes modernos lo que formaría un fuerte vínculo con el propietario original de ese nombre. Esta conexión permitiría a estos seis héroes modernos recordar todo sobre el cataclismo y la amenaza que representa el Abismo.
En Archon Quest 5.0, los jugadores son testigos Mualani experimenta esta conexión. Mientras explora el Reino de la Noche lleno del Abismo para salvar a Kachina, se le aparece una manifestación del primer guerrero que descubrió el Antiguo Nombre de Mualani. Mientras él habla con ella, ella comienza a recordar recuerdos que nunca le pertenecieron. Este descubrimiento no sólo lleva a Mualani a comprender su importancia en la próxima batalla contra el Abismo, sino también a Finalmente ve la historia de la guerra de Natlan con él.. Tiene los ojos abiertos y tiene que lidiar con la comprensión de que Natlan está al borde de la destrucción.
Pero Mavuika no quiso dejar nada al azar. A ella no se le ocurriría un plan y dejaría que algún futuro Arconte lo llevara a cabo. En lugar de, Mavuika se sacrificó a la Llama Sagrada de Natlan.. El alma de Mavuika sobrevive dentro de la Llama Sagrada, lo que le permite «renacer» 500 años en el futuro. Básicamente, se sacrificó a sí misma y a la vida que vivió hace 500 años para poder llevar a cabo su plan en el futuro.
La vida humana es como una llama destinada a apagarse. Hace 500 años puse mi vida dentro de la Llama Sagrada. Sólo muriendo antes de tiempo podría tener la oportunidad de despertar de nuevo.
Mavuika sigue siendo humana. Al preservar su alma en la Llama Sagrada, pudo darse una segunda vida. También compitió en la Romería a gana el Arconte por segunda vez. Nadie más conoce los planes de Mavuika. Ella sólo reveló la verdad a un puñado de personas, incluidos los héroes elegidos que se presentaron.
¿Qué es la peregrinación y por qué es tan importante?
El plan de Mavuika se basó en la peregrinación
La Llama Sagrada, explicada
EL La Llama Sagrada es una fuente de poderosa energía Pyro que los guerreros de Natlan alimentan durante la Peregrinación.. Esta llama ayuda a sostener a Natlan, protege a Natlan del Abismo y más. Si la Llama Sagrada se apaga, garantizará la destrucción de Natlan. En Archon Quest 5.0, Mavuika incluso sacrifica su Gnosis para mantener la llama encendida. El sacrificio de Gnosis, que le otorga el poder de un Arconte, demuestra lo vital que es que la Llama Sagrada nunca se apague.
Cival, un NPC de Natlan que aparece en Archon Quest cuando Mualani, Kachina y Kinich van a registrarse para la Peregrinación, describe la Llama Sagrada como tal:
El objetivo de la Peregrinación no es sólo seleccionar guerreros fuertes, sino también recolectar Fuego Contencioso de las batallas. Este es el fuego que alimenta la Llama Sagrada. Natlan sólo está a salvo de la invasión del Abismo mientras la Llama Sagrada arde eternamente.
La peregrinación, explicada
Originalmente, la Romería fue creada con el único propósito de Creando Fuego Contencioso para alimentar la Llama Sagrada. Justo Los guerreros de Natlan pueden producir Fuego Contendientepor lo tanto los participantes deben ser nativos de Natlán. Los forasteros pueden asistir al concurso de Peregrinación y a todas sus festividades, pero no se les permite competir. Los guerreros que no sean de Natlan interrumpirían la creación del Fuego Concurrente, lo que pondría en riesgo la Llama Sagrada. Kinich explica el honor de participar en la Romería:
Cada participante, gane o pierda, contribuye a la defensa de nuestra nación. Por eso es un honor participar.
EL La peregrinación es una competencia entre guerreros de Natlan. Está dividido en dos secciones principales. La primera ronda es un desafío de equipo para enfatizar la importancia de trabajar juntos. Como equipo, los competidores deben recolectar tres Contending Sparks y cruzar la línea de meta. Cada equipo clasificado avanzará a la segunda ronda, que consiste en peleas uno a uno entre todos los competidores restantes. Los oponentes se comparan en función de cuántos puntos han acumulado en sus batallas.
En la era moderna, se seleccionan múltiples ganadores en la Peregrinación. Estos ganadores tienen la Honor de ser enviado al campo de batalla para luchar contra el Abismo.. Estas batallas se conocen como las Guerras de la Guardia Nocturna. Sin embargo, sólo los vencedores que posean un Nombre Antiguo podrán ir a la guerra contra el Abismo.
Los portadores anónimos aún pueden participar y ganar, pero no pueden ser revividos mediante la Oda de la Resurrección. Los portadores de nombres antiguos pueden ser revividos por Archon Pyro recuperando su nombre antiguo del Reino de la Noche. Mientras la misión del individuo caído tenga éxito, podrá resucitar. Como los portadores anónimos no pueden recuperarse, nunca son enviados a las Guerras de los Guardianes Nocturnos.
La influencia del abismo en Natlan es peor que la de cualquier otra persona.
Cuando ocurrió el cataclismo hace 500 años, El Abismo invadió todas las naciones de Teyvat.. Mavuika menciona que Natlan fue el más afectado por el ataque del Abismo porque Natlan no tiene un sistema sólido de Línea Ley. En cambio, deben confiar en el Reino Nocturno. El Reino Nocturno es el reino de los Wayob, y aunque los Wayob son seres poderosos, no son tan efectivos para lidiar con la corrupción abisal.
Cada tribu tiene un Wayob al que recurren en busca de protección, bendiciones y otras necesidades. Los Wayobs también eligen miembros de su tribu a quienes se les dan nombres antiguos. En Archon Quest 5.0, el Viajero se aventura en el Reino Nocturno para ayudar a sus nuevos amigos a salvar Kachina. En el proceso, se encuentran con un Wayob invadido por Corrupción Abisal y deben ayudar a purificar al Wayob.
Aunque los Wayobs son poderosos, no tienen la misma potencia que las Líneas Ley. Las Líneas Ley se refieren a una red de energía elemental que se extiende por Teyvat y el Abismo.. Esta red también guarda recuerdos de todo lo que ha sucedido, lo que la hace increíblemente poderosa. Gracias a estas Líneas Ley, el resto de Teyvat estaba mejor equipado para hacer frente al Abismo.
Natlan es conocida como la Nación de la Guerra, no porque esté en guerra con Teyvat, sino porque ha estado en guerra con el Abismo durante 500 años. La lucha de Natlan con el Abismo es tan difícil que todos los nativos son conscientes de su existencia. En otras naciones, muchas personas ni siquiera son conscientes de la Corrupción Abisal que amenaza la seguridad del mundo. A menudo, si se menciona el Abismo, la gente lo atribuye a conspiración o folklore, pero no en Natlán.