
Redención muerta roja Tiene varios minijuegos de apuestas diferentes para ayudar a los jugadores a ganar dinero. Si bien juegos como el póquer y el blackjack son más reconocibles, muchos fanáticos encontraron por primera vez Liar’s Dice en RDR1. A primera vista, Liar’s Dice es confuso, lo que lleva a muchos jugadores a evitarlo siempre que sea posible. Una vez que los jugadores profundizan, Liar’s Dice es un juego simplista que recuerda al popular juego de cartas Cheat (mejor conocido como Bullshit o I Doubt It).
Los jugadores tienen un incentivo para jugar a Liar’s Dice. Es una de las formas más fáciles de ganar dinero en Redención muerta roja, y simplemente Ganar una partida en Casa Madrugada le otorga al jugador uno de los restos necesarios para desbloquear el traje Bandito.. Este traje evita que Banditos ataque a John Marston mientras lo lleva puesto. Los jugadores que dediquen tiempo a Liar’s Dice lo encontrarán un juego divertido y querrán que esté ahí. Redención muerta roja 2 y futuros juegos de Rockstar por venir.
Actualizado el 30 de agosto de 2024 por Christopher Raley: En el crudo mundo del Salvaje Oeste Redención muerta rojaLos jugadores pueden tomarse un momento para probar su suerte en un juego de Liar’s Dice. Esta guía se ha actualizado para reflejar el estilo actual, además de agregar información adicional útil para brindar a los jugadores una mejor ventaja en Liar’s Dice.
Dónde jugar a los dados del mentiroso en Red Dead Redemption
Los jugadores pueden encontrar juegos en varias ciudades.
Ubicación |
Antes |
---|---|
Extraña misión «Luces, cámara, acción» |
$200 |
escalara |
$20 ($10 en multijugador en línea) |
Casa Madrugada |
$20 ($25 en multijugador en línea) |
Aterrizaje de ladrones |
$20 ($100 en multijugador en línea) |
Liar’s Dice no está disponible para jugar de inmediato. Solo se puede jugar después de la misión de la historia principal «El hombre nace para los problemas», encomendada por Irish. Al completar esta misión, los juegos de Liar’s Dice se pueden iniciar en Escalera, Casa Madrugada y Thieves Landing. Cada ubicación que no sea de misión tiene la misma apuesta de $20, pero varía cuando se juega en línea.. El puerto recientemente remasterizado de Redención muerta roja No se puede jugar online, por lo que las apuestas variadas sólo se aplican a jugadores de PS3 y Xbox 360.
Liar’s Dice también se juega durante la misión Stranger «Luces, cámara, acción», que recompensa una pieza del uniforme del ejército de EE. UU. Esta misión de Stranger también tiene la apuesta más alta del juego con $200, lo que hace que sea mucho más fácil obtener $1,000 en ganancias del juego para el Savvy Merchant Outfit. Todo esto hace que sea importante que los jugadores aprendan a tirar los dados del mentiroso en RDR1.
Cómo jugar a los dados del mentiroso en Red Dead Redemption
Una vez que los jugadores aprenden las reglas, el juego se vuelve fácil.
En Liar’s Dice, cada jugador tiene cinco dados de seis caras. En cada ronda, al menos un jugador perderá un dado. El juego termina cuando solo a un jugador le queda al menos un dado.. Al comienzo de una ronda, cada jugador agita los dados en un vaso antes de darle la vuelta rápidamente sobre la mesa. A continuación, los jugadores miran sus dados y solo sus dados, tomando notas mentales de los números lanzados en cada dado. El jugador seleccionado al inicio de la ronda debe adivinar, o apostar, cuántos dados de la mesa comparten el mismo número. Un posible lanzamiento es “Cinco dados tirados en el número uno”, por ejemplo.
- Los jugadores comienzan con cinco dados y el ganador es la última persona con un dado.
- Los jugadores agitan y tiran sus dados usando un vaso, pero no anuncian cómo los lanzaron.
- Uno por uno, los jugadores adivinarán cuántos dados de todos los jugadores lanzaron el número indicado comenzando con el número uno (por ejemplo, «seis dados arrojaron el número uno»).
- Los jugadores pueden declarar la oferta demasiado alta o pasar al siguiente jugador.
- El siguiente jugador lanzará una mayor cantidad de dados tirando el número indicado o hará una nueva suposición con un número mayor indicado.
- El proceso continúa hasta que se anuncia el farol de un jugador.
- Si no se anuncia un farol después de que el número declarado sea seis, el siguiente jugador puede volver a uno.
- Un jugador pierde un dado por identificar incorrectamente un farol y ser denunciado por su farol.
El siguiente jugador sentado en el sentido de las agujas del reloj puede hacer su propio movimiento, decir que el movimiento anterior fue incorrecto o decir que fue correcto. Si se realiza otra tirada, el jugador tendrá que apostar una cantidad mayor del mismo número de dado o cualquier número de un número de dado mayor: «seis dados lanzados como el número uno» o «dos dados lanzados como el número dos». Si el número del dado anterior es seis, el siguiente jugador que mueva puede volver al uno. Ganar un juego de Liar’s Dice sin perder un solo dado desbloquea el trofeo/logro «Sin dados» para aquellos que no juegan. Redención muerta roja puerto en Nintendo Switch.
Haz un farol o declara una oferta inmediata
Los jugadores pueden hacer una u otra oferta.
Declaración |
Si es correcto |
Si está mal |
---|---|---|
La oferta es incorrecta |
El jugador acusado pierde un dado. |
El jugador acusador pierde un dado. |
La oferta es correcta. |
Todos excepto el jugador declarante pierden un dado. |
Sólo el jugador que declara pierde un dado |
El proceso de licitación continúa hasta que un jugador hace una acusación o declaración. Cuando esto sucede, cada jugador revela sus datos. Si un jugador descubre un farol, significa que cree que la oferta del otro jugador era demasiado alta. Si la apuesta fue «cuatro dados número uno», entonces, al hacer un farol, ese jugador cree que hay menos o más de cuatro dados que arrojaron uno.. Si es correcto, el jugador que hizo el movimiento pierde un dado. Si se equivoca, el jugador acusador pierde un dado.
Alternativamente, un jugador puede declarar el movimiento como correcto, lo que significa que el movimiento anterior es exactamente correcto. Si es correcto, el jugador declarante se queda con su dado mientras que todos los demás jugadores pierden un dado. Si es incorrecto, sólo el jugador que declara pierde un dado. Las ofertas puntuales son extremadamente arriesgadas, pero son muy efectivas cuando se usan correctamente, especialmente cuando hay más de un jugador en la mesa.
Cómo ganar en Liar’s Dice en Red Dead Redemption
Limita a los oponentes y recuerda cuántos dados tienen otros jugadores.
La forma más sencilla de ganar en Liar’s Dice es Juega con la menor cantidad de oponentes posible. Una mesa llena de jugadores tardará mucho en eliminarse. Cuantos más jugadores haya, mayor será el riesgo de perder también. Un juego uno contra uno transcurre mucho más rápido y es más fácil generar impulso para una victoria fácil.
- Juega con la menor cantidad de oponentes posible.
- Toma nota mental de la cantidad de dados que tienen otros jugadores.
- Si es posible, trate de ser honesto al principio.
- Comprenda y explore la IA de los jugadores con CPU.
El dado del mentiroso es un juego de matemáticas, por lo que debes determinar la probabilidad de que un lanzamiento sea plausible.. A veces, esto puede ser tan simple como que un jugador apueste “cinco dados del número tres” cuando solo quedan cuatro dados en la mesa. Dicho esto, si hay ocho dados sobre la mesa, pero un jugador con cuatro dados no ha sacado un cinco, ese jugador haría bien en declarar un farol. Dado que está bien apostar una cantidad de dados inferior al número total correcto, los jugadores deben centrarse inicialmente en ser honestos y apostar en lo que lanzaron en lugar de confiar demasiado en lo que posiblemente lanzaron otros jugadores.
Cómo jugar a los dados del mentiroso contra la CPU
Hay algunas soluciones a considerar
La IA de la CPU no es difícil de eludir o explotar en este juego. Los jugadores de la CPU no son erráticos con sus movimientos y declaraciones. La CPU no suele farolear con un número total bajo de dados, es decir, cuatro o menos, excepto en un juego uno contra uno o si la CPU no tiene ningún dado con el número apostado. Esto se puede aprovechar, especialmente en juegos uno contra uno. Si el jugador tira tres dados del número tres, puede apostar eso, y si el jugador de la CPU no tira tres, rápidamente y tontamente declarará un farol..
- Si hay un número total bajo de dados, el jugador de la CPU no suele hacer un farol.
- La CPU siempre indicará el número de tu último dado y rara vez realizará un lanzamiento correcto.
Los jugadores de CPU rara vez hacen ofertas precisas, lo que los jugadores pueden aprovechar anunciando sus propias ofertas precisas. Por último, los jugadores de la CPU siempre, si es posible, indicarán el número en su dado final. Si dicen que hay un número cuatro en el dado, créales y responde en consecuencia. Saber todo esto hace que ganar en Liar’s Dice sea una tarea más que manejable.