
Los hechiceros se definen por su subclase en Dragones y Mazmorras 5 de 2014, obteniendo acceso a ellos en el nivel 1, un rasgo compartido solo por la clase Clérigo. Las subclases tienen un impacto significativo en la construcción de cualquier personaje, actuando como una especialización que define aún más qué papel asumirá un jugador en el grupo, qué habilidades únicas tendrá a su disposición y más, y algunas subclases alteran la identidad de la clase principal más que otros. . Para el Hechicero, su subclase dicta el origen de sus poderes mágicos innatos, también conocido como Origen del Hechicero.
Desafortunadamente, desde una perspectiva mecánica, no todos los Sorcerous Origins funcionan igual de bien. Si bien la mayoría de las subclases de Hechicero son viables en prácticamente todas las mesas, algunas pueden encontrar obstáculos más fácilmente que otras. D&D 5e 2014Sorcerer Origins varía desde relativamente situacional hasta visiblemente poderoso. aunque jugando Dragones y Mazmorras En última instancia, todo se reduce a lo que cada jugador busca en su personaje para su experiencia de mesa; elegir la subclase adecuada puede ser de gran ayuda para producir un Hechicero inolvidable.
Actualizado el 2 de septiembre de 2024 por Jeremy Devoe: Con D&D 5e 2024 a la vuelta de la esquina y todo D&D 5e 2014 estará disponible para usar junto con él, queríamos actualizar esta lista con la información más reciente disponible en el material oficial, así como brindar una vista previa de algunos de los cambios que se avecinan. . a la clase Hechicero y muestra las cuatro subclases de Hechicero que serán las predeterminadas para D&D 5e 2024.
Próximos cambios al Hechicero en D&D 5e 2024
Las opciones pueden parecer un poco limitadas ahora, pero seguirán creciendo
Subclase |
Cambiar vista |
---|---|
Hechicería aberrante |
El habla telepática ya no termina con la incapacitación o la muerte. |
Hechicería mecánica |
Restaurar equilibrio ahora está vinculado al modificador de carisma de un jugador en lugar de su bonificación de competencia. |
Hechicería dracónica |
Draconic Resilience ahora incluye el modificador de carisma del jugador y hay diez nuevos hechizos para la subclase. |
Magia salvaje |
La Mesa de Magia Salvaje ha sido renovada y Bend Luck solo cuesta 1 Punto de Hechicería en lugar de 2 |
Aunque ya es una clase bastante sólida en términos de D&D 5e 2014El Hechicero parece estar obteniendo mejoras generales con su nueva versión en D&D 5e 2024. A partir del primer nivel, los Hechiceros conocerán más hechizos y conocerán más hechizos en total a medida que continúen subiendo de nivel. Más emocionante es la nueva característica de Hechicería Innata obtenida en el nivel 2, que potencia a un Hechicero durante un minuto, otorgándole ventaja en las tiradas de ataque realizadas con hechizos de Hechicero y aumentando tu CD de salvación de hechizos en +1, con dos usos por descanso prolongado.
- Estos cambios tienen como objetivo ampliar las habilidades de lanzamiento de hechizos del Hechicero y fomentar el gasto de puntos de Hechicería de manera más liberal.
- La nueva piedra angular del Hechicero les permitirá lanzar una opción Metamágica gratuita en cada turno durante la Hechicería Innata.
Dicho esto, los Hechiceros ahora también obtendrán su subclase en el nivel 3 en lugar del nivel 1, y varias opciones metamágicas también recibirán algunos ajustes para mejorar, incluida la capacidad de usar dos opciones metamágicas en cada hechizo lanzado durante la hechicería innata en el nivel 7. Además , en el mismo nivel, un Hechicero podrá gastar dos Puntos de Hechicería para recuperar un uso de Hechicería Innata, lo que será una opción más viable gracias a la nueva característica Restauración de Hechicero, que restaura la mitad de los Puntos de Hechicería de un Hechicero una vez al día después de un breve descanso.
Storm Sorcery se basa principalmente en los espacios limitados para hechizos del hechicero.
Guía del aventurero de Sword Coast, pág. 137; Guía de Xanathar para todo pág. 51
Nivel |
Capacidad |
---|---|
1 |
Hablavientos, Magia de Tormenta |
6 |
Corazón de la Tormenta, Guía de la Tormenta |
14 |
Furia de la tormenta |
18 |
alma del viento |
- La función Wind Soul permite a un Hechicero reducir sus 60 pies de velocidad de vuelo otorgada a 30 pies, otorgando a las criaturas (3 + modificador de Carisma) 30 pies de velocidad de vuelo durante una hora, una vez por descanso corto o largo.
La subclase Storm Sorcery tiene algunas de las características más específicas entre Sorcery Origins de D&D 5e 2014. Comienza con un personaje que aprende el lenguaje Primordial y permite a un Hechicero usar su acción adicional para volar hasta 10 pies sin provocar ataques de oportunidad antes o después de lanzar un hechizo. En el nivel 6, Storm Sorcery Sorcerer se vuelve resistente al daño de relámpagos y truenos con Heart of the Storm, lo que también les permite infligir daño de relámpagos o truenos equivalente a la mitad de su nivel de Hechicero a criaturas dentro de 10 pies cuando lanzan un hechizo que usa relámpagos o truenos. daño.
Sin embargo, Storm Sorcery tiene una debilidad notable como D&D 5e 2014 Subclase Sorcerer, y la mayoría de sus características iniciales solo se activan al lanzar un hechizo de primer nivel o superior, mientras que muchos otros Sorcerer Origins tienen métodos alternativos y más viables para acceder a sus características. Los hechiceros también deben usar hechizos de daño de truenos o relámpagos para acceder al componente de daño de Heart of the Storm, lo que limita sus opciones de hechizos si desean utilizarlo, lo que justifica aún más su lugar como la subclase de hechicero de menor rango.
Wild Magic tiene funciones útiles, pero también potencial catastrófico
Manual del jugador pág. 103
Nivel |
Capacidad |
---|---|
1 |
Mareas del Caos |
6 |
Duplica tu suerte |
14 |
Caos controlado |
18 |
Bombardeo de hechizos |
- La Mesa de Magia Salvaje puede terminar haciendo que un Hechicero centre un hechizo de Bola de Fuego de tercer nivel en sí mismo, pero también puede maximizar las tiradas de daño del siguiente hechizo lanzado en un minuto o restaurar un espacio de hechizo.
Wild Magic es una interesante D&D 5e 2014 subclase, pero con la principal advertencia de que la frecuencia de sus características principales se basa en la voluntad del DM de convocar Surges of Wild Magic después de que el jugador lanza un hechizo de Hechicero de primer nivel o superior. Esto incluye que Tides of Chaos solo tenga un uso por descanso prolongado a menos que el DM solicite un Wild Magic Surge para recargarlo; sin embargo, el efecto de Tides of Chaos de obtener libremente ventaja en una tirada de ataque, prueba de habilidad o tirada de salvación sigue siendo bastante beneficioso en casi todos los escenarios.
De hecho, el resultado de la Mesa de Magia Salvaje puede ser horrible o una gran ventaja dadas sus opciones tan variadas, aunque Caos Controlado ayuda a mitigar esto al permitir dos lanzamientos cada vez que se usa la Mesa de Magia Salvaje. Bend Luck es una característica consistentemente destacada, que permite a un Hechicero gasta 2 puntos de hechicería para sumar o restar una tirada de 1d4 de cualquier tirada de ataque, prueba de habilidad o tirada de salvación.lo que puede ser una gran ventaja en situaciones de embrague. Con un poco de participación del DM, un Hechicero Mágico Salvaje puede ser una influencia positiva, aunque caótica.
Draconic Bloodline es el estándar contra el cual se evalúan otras subclases de hechiceros.
Manual del jugador pág. 102
Nivel |
Capacidad |
---|---|
1 |
Ancestro dracónico, Resiliencia dracónica |
6 |
Afinidad elemental |
14 |
Alas de dragón |
18 |
Presencia dracónica |
- Las elecciones del Dragón son las siguientes; Negro o Cobre (Daño por Ácido); Azul o Bronce (Daños por rayos); Latón, dorado o rojo (daños por incendio); Plata o Blanco (Daño por Frío) o Verde (Daño por Veneno).
- Los hechiceros de Draconic Bloodline también aprenden Draconic, similar a los Storm Sorcerers que aprenden Primordial.
El linaje dracónico es uno de los D&D 5e 2014 La mayoría de las subclases de Hechicero convencionales, con rasgos fantásticos pero relativamente simples y efectivos, eligen un tipo específico de dragón para seguir sus rasgos. Draconic Resilience proporciona un total de 20 puntos de vida adicionales (uno por nivel) y establece la clase de armadura del hechicero en 13 + su modificador de destreza cuando no lleva armadura. La afinidad elemental es una de las formas más directas para que los hechiceros causen más daño, agregando el modificador de carisma del hechicero a hechizos del mismo tipo de daño que el dragón elegido.
Dragon Wings le da al hechicero libre acceso a volar, lo cual siempre es muy valioso, aunque los efectos de Draconic Presences son bastante decepcionantes debido a su costo de 5 Puntos de Hechicería. En general, el D&D 5e 2014 La subclase Draconic Bloodline Sorcerer se ejecuta con habilidades relativamente simples, pero casi todo lo que ofrece es útil y confiable sin restricciones reales. Sin embargo, el tipo de Dragón elegido para la subclase puede sesgar su utilidad según el entorno de la campaña y los enemigos encontrados, lo que posiblemente haga que la elección deseada esté en desacuerdo con el éxito mecánico.
Clockwork Soul combina un mayor potencial de hechizos con recursos confiables
El caldero de todo de Tasha pág. 68
Nivel |
Capacidad |
---|---|
1 |
Magia mecánica, restaurar el equilibrio |
6 |
Bastión de la ley |
14 |
trance de orden |
18 |
Equitación Mecánica |
- Algunos hechizos destacados dados por Clockwork Magic son; Alarma, Restauración menor, Disipar magia, Invocar constructo y Restauración mayor.
Los Hechiceros de Almas Mecánicos recurren a las fuerzas del orden y la eficiencia para mejorar su magia, manifestándose como un conjunto notablemente robusto de recursos beneficiosos para la mayoría de los Hechiceros. D&D 5e 2014. En esencia, el Alma Mecánica resuelve uno de los D&D 5e Las importantes desventajas del Hechicero, que proporciona muchos hechizos conocidos adicionales, son relativamente limitadas. Sin embargo, el D&D 5e La subclase de hechicero Clockwork Soul tiene más que ofrecer que más hechizos.
Puede interferir con la probabilidad para eliminar desventajas o ventajas de las tiradas de criaturas dentro de un radio de 60 pies usando Restaurar equilibrio, o protegerse a sí mismo y a sus aliados del daño con una protección impulsada por Sorcery Point usando Bastion of Law, un AOE de 30 pies que ofrece un. número de beneficios; restaurar hasta 100 puntos de vida, divididos entre todas las criaturas dentro del alcance según lo elija el Hechicero; repara todos los objetos dañados dentro del alcance y finaliza los efectos de todos los hechizos de sexto nivel o inferior en criaturas dentro del alcance. Aparte de los hechizos adicionales proporcionados, Clockwork Soul es una alternativa sólida a Draconic Bloodline como una subclase más directa.
Shadow Magic destaca en la oscuridad, pero también ofrece beneficios generales.
Guía de Xanathar para todo pág. 50
Nivel |
Capacidad |
---|---|
1 |
Ojos de oscuridad, fuerza de la tumba |
6 |
Perro de mal augurio |
14 |
Caminar en las sombras |
18 |
Forma umbral |
- Caminar en las sombras permite a un Hechicero teletransportarse hasta 120 pies entre áreas de poca luz u oscuridad, lo que requiere una acción adicional cuando se realiza en combate.
Los recursos de Magia de las Sombras son algunas de las formas más caras de gastar los puntos de hechicería de un hechicero en D&D 5e 2014 con usos bastante valiosos, sin embargo. Hound of Ill Omen proporciona al Hechicero de la Magia de las Sombras una forma más pequeña pero más especializada de Hound of Ill Omen para ayudarlo como un familiar temporal. Principalmente ayuda a rastrear un objetivo y ponerlo en desventaja mientras el Perro está a 5 pies de él, lo cual es una ayuda invaluable cuando se intenta bloquear un objetivo específico con un hechizo de control de multitudes.
Por otra parte, es la característica Forma Umbral, que cuesta 6 puntos de hechicería y esencialmente actúa como una variación amigable para los lanzadores de la Ira de la clase Bárbara.. Otorga resistencia a todos los tipos de daño excepto radiante, y también permite que un Hechicero atraviese otras criaturas y objetos durante un minuto. Además de estas características, Shadow Magic ofrece una variedad de características útiles, como 120 pies de Darkvision con Eyes of the Dark y la posibilidad de evitar caer a 0 puntos de vida con Strength of the Grave. Sin embargo, en general, las subclases de Hechicero restantes tienen características igualmente útiles por un costo mucho menor.
Lunar Sorcery proporciona hechizos ampliados basados en las fases de la luna.
Dragonlance: La sombra de la Reina Dragón pág. 34
Nivel |
Capacidad |
---|---|
1 |
Fuego lunar |
6 |
Beneficios lunares, crecientes y menguantes. |
14 |
Empoderamiento lunar |
18 |
Fenómeno lunar |
- Los hechizos de primer nivel para cada fase son los siguientes; Escudo para Luna Llena, Rayo de Enfermedad para Luna Nueva y Spray de Color para Luna Creciente.
La subclase Lunar Sorcery es de Dragonlance: Sombra de la Reina Dragón prefabricado D&D 5e 2014 campaña y sigue los pasos de diseño de las subclases de Hechicero posteriores introducidas por los libros oficiales de D&D 5e 2014. Esta subclase, que gira en torno a tres (llena, nueva o creciente) de las ocho fases lunares de la luna, que el jugador elige después de cada descanso prolongado, proporciona. una lista de hechizos única para cada fase para ampliar las opciones de lanzamiento de hechizos de un Hechicero y también determina los elementos de subclase posteriores. características.
En particular, el hechizo de primer nivel de cada lista de hechizos se puede lanzar de forma gratuita una vez por descanso prolongado. Además, Moon Sorcerers también puede reducir el costo de puntos de hechicería metamágica en ciertos hechizos de ciertas escuelas de hechizos y luego desbloquear habilidades más específicamente con temas lunares. Si bien la mayoría de estas características no son inmensamente poderosas por sí solas, es la flexibilidad que brindan en cooperación el verdadero valor de D&D 5e 2014 Hechicería Lunar Origen del Hechicero, especialmente a través de la función Waxing y Waxing, que permite al Hechicero cambiar entre fases para obtener un único punto de Hechicería.
Divine Soul combina habilidades de clérigo con el lanzamiento de hechizos creativo de un hechicero.
Guía de Xanathar para todo pág. 50
Nivel |
Capacidad |
---|---|
1 |
Magia divina, favorecida por los dioses |
6 |
Sanación empoderada |
14 |
Alas de otro mundo |
18 |
Recuperación sobrenatural |
La subclase Alma Divina es un lanzador de hechizos único en D&D 5e 2014. Es la única subclase que permite a un personaje acceder a dos listas de hechizos completas, añadiendo la D&D 5e 2014 Lista de hechizos de clase Clérigo. La lista de hechizos del Clérigo le da al Hechicero mucha flexibilidad. Además, La combinación de hechizos de clérigo con metamagia como el hechizo gemelo o el hechizo extendido puede crear uno de los mejores lanzadores de hechizos de apoyo en D&D 5e 2014 para curar y pulir.
Además del vasto potencial de lanzamiento de hechizos que Divine Soul ofrece a un Hechicero, sus otras características también son bastante valiosas, como Favorecido por los Dioses, que agrega 2d4 a una Tirada de Salvación o Tirada de Ataque fallida una vez por descanso prolongado. Las características posteriores de la subclase, como Sanación potenciada y Recuperación sobrenatural, mantienen a los aliados del Hechicero y a ellos mismos, respectivamente, en pie, mientras que Otherworldly Wings también proporciona 30 pies de vuelo sin ataduras. En niveles posteriores, un Hechicero del Alma Divina puede volar por el campo de batalla mientras impulsa y mantiene a sus aliados en la lucha y al mismo tiempo inflige daño, como ningún otro Hechicero podría hacerlo.
Aberrant Mind proporciona acceso a partes útiles de múltiples listas de hechizos
El caldero de todo de Tasha pág. 66
Nivel |
Capacidad |
---|---|
1 |
Hechizos psiónicos, discurso telepático |
6 |
Hechicería psiónica, defensas psíquicas |
14 |
Revelación en la carne |
18 |
Implosión deformada |
- Algunos hechizos notables aprendidos a través del Origen Hechicero de la Mente Aberrante son; Mind Sliver, Hunger of Hadar, convoca a Aberraton y Telekensis.
Los hechizos y habilidades relacionados con la psiónica se encuentran entre algunos de los más poderosos del mundo. D&D 5e 2014; wmientras que otras clases suelen tener datos psiónicos para alimentarlos, La clase Hechicero tiene el beneficio único de poder usar tus puntos de hechicería para lanzar los hechizos adicionales que proporciona la subclase Abberant Mind. (en el nivel 6). Además, uno de estos hechizos se puede volver a entrenar en cada nivel de Hechicero, y la fuente de los nuevos hechizos puede ser de las listas de hechizos de Mago o Brujo, aunque deben ser de las escuelas de Adivinación o Encantamiento.
Además de las capacidades avanzadas de lanzamiento de hechizos que ofrece Abberant Mind, la función Revelation in Flesh ofrece múltiples transformaciones que se pueden activar individualmente o en conjunto dependiendo del gasto de Sorcery Point, proporcionando un conjunto de valiosos beneficios de utilidad que representan una amplia gama de trampas situacionales. Además de brindar resistencia al daño psíquico, las Defensas Psíquicas también brindan ventaja en las tiradas de salvación contra Asustados o Encantados, un beneficio defensivo invaluable. Junto con los demás recursos proporcionados, no hay duda de que la mente aberrante es el mejor origen hechicero del mundo. D&D 5e 2014.