
La leyenda de ZeldaLa princesa titular es fácilmente uno de los personajes femeninos más emblemáticos de los videojuegos y también uno de los más inteligentes. Como heredera legítima de la Trifuerza de la Sabiduría, la Princesa Zelda es a menudo la persona más inteligente de la sala, ya que tiene la previsión y el conocimiento necesarios para preparar a Link para derrotar al principal villano recurrente de la serie, Ganon. Link puede tener el coraje y las habilidades con la espada para hacer frente al todopoderoso poder de Ganon, pero sin la sabiduría ilimitada de la Princesa Zelda a su lado, el Reino de Hyrule habría sido destruido muchas más veces de las que ya ha sido (que es mucho).
Aunque Link es la fuerza de la operación, la Princesa Zelda a menudo sirve como una luz guía que ilumina a Link sobre los pasos necesarios para lograr la victoria, o sobre la historia más amplia de Hyrule. No se trata sólo de pura capacidad cerebral; La princesa Zelda tiene un intelecto sobrenatural que se ve amplificado por su conexión sanguínea con la Diosa Hylia. Sin embargo, no todas las versiones de la Princesa que se muestran en el zelda La franquicia es tan sabia como todas las demás. Algunas encarnaciones de Zelda realizan increíbles hazañas de ingenio e inteligencia que demuestran que son objetivamente los descendientes más sabios de la Diosa.
14 Zelda de Four Swords hizo más daño que bien
Mayor hazaña de la sabiduría: reconocer el sello de las cuatro espadas es debilitarse
princesa zelda de cuatro espadas Sólo juega un papel al comienzo del juego, pero tiene un impacto incluso en ese punto. Lamentablemente, no es el más positivo. La Princesa Zelda estaba a cargo de velar por el Santuario de las Cuatro Espadas y proteger la propia Espada Cuatro. Siendo ese el caso, cuando Vaati se libera del sello al comienzo del juego, es esencialmente culpa de Zelda por hacer su trabajo de manera insuficiente.
Quizás no se pueda echar toda la culpa a Zelda, porque quienquiera que la haya puesto sola en esta tarea es al menos igual de imprudente. En todo caso, cuatro espadas‘Zelda no hace nada particularmente inteligente además de buscar a Link cuando Vaati está a punto de liberarse. Ella termina siendo poco más que una damisela en apuros que necesita salvación y no desempeña ningún papel en el sellado de Vaati.
13 Zelda de Four Swords Adventures arrastró a Link sin darse cuenta a una trampa
Mayor hazaña de sabiduría: ayudar a Link a derrotar a Ganon
Las aventuras de cuatro espadas continúa la trama que comenzó en el original cuatro espadasaunque ocurre siglos después. Como era de esperar, la princesa Zelda en FSA no es la misma persona que en cuatro espadasSimilar a en cuatro espadasLa princesa Zelda llama a Link al Santuario de las Cuatro Espadas justo cuando el sello se está debilitando. Sin embargo, aún más flagrante que en el primer juego, Zelda en realidad llama a Link a una trampa tendida por el sirviente de Ganon, Dark Link.
FSALa gracia salvadora de Zelda es que asume un papel más activo durante la batalla final contra Ganon. Esta Princesa Zelda también al menos tiene el buen sentido de unir fuerzas con las otras Seis Doncellas para crear una barrera alrededor de Sword Four para evitar que se vuelva a usar. Por qué no configuraron esto para empezar está más allá de toda explicación.
12 Zelda de Minish Cap todavía estaba un poco mojada detrás de las orejas.
La mayor hazaña de sabiduría: hacerse amigo y apoyar a Link antes de ser el héroe
En Gorra MinishLa princesa Zelda y Link son bastante jóvenes e inexpertos en comparación con algunas de sus otras encarnaciones. Su aparente romance es un momento bienvenido, aunque raro, de romance genuino para la pareja, pero no dice nada particularmente especial sobre la propia princesa Zelda, excepto que es una joven enamorada de un joven. Desafortunadamente, la princesa Zelda actúa principalmente como una damisela en apuros en Gorra Minishimpidiéndole mostrar la profundidad de su intelecto tanto como en otros juegos.
De hecho, por lo que se muestra de ella en Gorra MinishZelda es bastante inmadura e incluso toma riesgos innecesarios. Al comienzo del juego, se muestra que Zelda tiende a escabullirse del castillo sin avisar a nadie para que visite a su amigo Link. Sin embargo, Es debido al justo deseo de la Princesa de usar el Sombrero del Mago que la maldad de Vaati finalmente se deshizo. al final del juego, demostrando que MCZelda siempre ha tenido un gran potencial que pasaba desapercibido.
11 Zelda de Zelda 2 podría ayudar a salvar el reino mientras duerme
La mayor hazaña de sabiduría: ocultar información vital sobre la Trifuerza a su corrupto hermano mayor
Zelda II: La aventura de Link Tiene lugar unos años después del primer juego, cuando Link se embarca en una nueva aventura. Sin embargo, mientras zelda 2la historia sigue el mismo enlace que zelda 1princesa zelda de zelda 2La historia de Link es en realidad una persona totalmente diferente a la que Link rescató en el original. Como en zelda 1La Princesa no hace mucho en los eventos del juego en sí, ya que la mayor parte de su parte en la historia ocurre de antemano. Siendo ese el caso, zelda 2La princesa sólo tiene realmente una hazaña de astucia que demuestra su sabiduría.
En el juego, la princesa Zelda quedó profundamente dormida gracias a un mago malvado que trabajaba para el hermano de Zelda, el Príncipe de Hyrule. El hermano de Zelda buscó la Trifuerza del Coraje, cuya ubicación sólo la Princesa conocía. pero su negativa a divulgar esta información es lo que enfureció tanto al lacayo del Príncipe que lanzó un hechizo sobre Zelda. lo que la sumió en un sueño profundo y eterno. En retrospectiva, la princesa Zelda definitivamente tomó una sabia decisión al negarse a revelar la ubicación de la Trifuerza a una persona que recibiría una maldición sobre su propia hermana.
10 Zelda de ALTTP es una joven talentosa, aunque pasada por alto, sabia
La mayor hazaña de sabiduría: convocar a los sirvientes adecuados (ya sea Link o Impa) para el trabajo
En el innovador clásico de SNES Un vínculo con el pasadoLa princesa Zelda es una de las siete doncellas, dotada del poder de sellar al malvado mago Ganon. Es Zelda quien inicialmente sirve como llamado de Link a la aventura, ya que envía una señal telepática a Link y su tío para que la rescaten. Tan sabia como es la princesa ALTPEs probable que ni siquiera ella sepa qué diría el tío de Link con sus infames últimas palabras: “¡Link, puedes hacerlo! Salva a la princesa. Zelda es tuya…”
Este Zelda es probablemente el mismo que también aparece en Oráculo de las edades y Estacionesaunque se puede argumentar que ella es una persona completamente diferente porque no parece reconocer a Link cuando lo ve por primera vez en el Oráculo juegos. De hecho, este olvido sólo parece sugerir que ella no es tan sabia como en otras encarnaciones. Sin embargo, ella gana puntos por siendo quien realmente envió a Impa a buscar a Nayru y Din. con la esperanza de protegerlos primero del plan general de Twinrova.
9 Zelda de Wind Waker/Phantom Hourglass usa su experiencia de vida para crear un futuro mejor
La mayor hazaña de sabiduría: trabajar con Link para construir un nuevo reino de Hyrule
Despertador de vientoZelda sigue los pasos de OOT en el sentido de que la verdadera identidad de la Princesa está oculta a plena vista durante gran parte del juego. Cuando Link conoce a Zelda por primera vez en guerra mundial vive como una pirata llamada Tetra y desconoce por completo su verdadero destino como princesa y heredera de la Trifuerza de la Sabiduría. La decisión de Tetra de convertirse en pirata a una edad temprana definitivamente parece imprudente, pero al menos vale la pena considerar que ninguno de su tripulación piensa en ella de esa manera.
Tetra es muy respetada por todos los miembros de su tripulación, quienes la aceptan de todo corazón como su líder y siguen todas sus órdenes, a pesar de que ella es mucho más joven que ellos. Esto muestra que Tetra siempre ha sido inteligente e inteligente para su edad.incluso antes de aceptar su papel de Princesa de Hyrule. De hecho, la experiencia de Tetra como pirata le brinda una perspectiva única que le permite abrazar su propia identidad personal sin ignorar la responsabilidad que le confiere el destino.
8 Zelda de Zelda 1 pudo hacer lo inexplicable
La mayor hazaña de Wisdom: inventó un plan infalible para evitar que los planes del Príncipe de las Tinieblas tuvieran éxito
Como la primera versión de la Princesa Zelda mostrada en la franquicia (y en 1986, además), no debería sorprender que la propia Zelda apenas aparezca en el juego original. zelda 1 se trataba de la jugabilidad, y su trama quedó relegada casi por completo al manual correspondiente que venía con el juego. Es en este manual donde queda claro el impactante alcance de la sabiduría de la primera Princesa Zelda. En zelda 1Ganon reúne un ejército para ayudarlo a capturar la Trifuerza con la esperanza de conquistar Hyrule.
Mientras encuentra la Trifuerza del Poder, Ganon no puede recolectar la Trifuerza de la Sabiduría, estaba en manos de la Princesa de Hyrule, Zelda. Al parecer, Zelda puso en marcha algunos planes improvisados que resultaron totalmente ingeniosos a largo plazo. La primera y más sencilla fue enviar a su mano, Impa, en busca de un héroe que pudiera derrotar a Ganon. El segundo (y más esotérico) plan que inventó Zelda fue rompe la Trifuerza de la Sabiduría en ocho pedazos y esconde los pedazos en las mazmorras de Hyrule. Todavía se debate cómo exactamente Zelda logró esto, lo que lo convierte en un misterio que permaneció sin resolver durante casi cuarenta años.
7 Zelda de ALBW es una heroína desinteresada y de buen corazón
La mayor hazaña de sabiduría: utiliza la Trifuerza para desear que regrese la propia Trifuerza de Lorule.
princesa zelda de Una conexión entre mundos es definitivamente una de las encarnaciones más sabias del personaje, incluso si no era lo suficientemente poderosa como para contener al villano del juego, Yuga, por sí sola. Al comienzo del juego, cuando la Princesa Zelda conoce a Link por primera vez, lo reconoce instantáneamente como el chico de sus sueños, lo cual es un tema bastante común en la serie. La princesa Zelda a menudo ve a Link en sus sueños o predice la llegada del héroe en sus sueños, y esta vez no es diferente.
Sin embargo, lo notable de este caso es que ALBALa princesa confía sabiamente en su instinto y le entrega a Link el Colgante del Coraje. al conocerlo por primera vez. Después de que Yuga la captura en el Castillo de Hyrule, es solo porque previamente le había dado el Colgante a Link que él finalmente puede empuñar la Espada Maestra. Si la princesa no hubiera tenido la inteligencia necesaria para tomar esta rápida decisión, tanto Hyrule como Lorelei habrían estado condenados desde el principio. Al final, la Princesa, junto con Link, cumplió el deseo más desinteresado de todos para la Trifuerza: restaurar la Trifuerza de Lorule para devolver el equilibrio al mundo.
6 Zelda de Spirit Tracks se encuentra entre los más prácticos de la serie
Mayor hazaña de sabiduría: separarse del cuerpo físico para evitar ser capturado
Senderos Espirituales Tiene lugar aproximadamente un siglo después de los acontecimientos de Despertador de viento y Reloj de arena fantasmahaciendo de su encarnación de la Princesa un personaje completamente diferente a los de esos juegos, a pesar de parecer similar debido al estilo artístico. zelda de Senderos Espirituales es particularmente reveladora, ya que puede suponer que el canciller Cole no trama nada bueno mucho antes de que se revele la verdad de su tortuoso plan.
La princesa Zelda también muestra una habilidad única en Senderos Espirituales que no ha utilizado en ninguna otra encarnación: la capacidad de proyección astral para separar su alma de su cuerpo. Quizás ninguno de los otros Zeldas que han sido secuestrados antes zelda los juegos sabían cómo hacer esto, o tal vez simplemente no tuvieron la astucia para pensar en ello. Cualquiera que sea el caso, Senderos Espirituales‘ Zelda es más importante para derrotar al villano y salvar Hyrule que casi cualquier otra encarnación anterior. Ecos de sabiduría.
5 Zelda de BOTW/TOTK se convirtió en un líder sabio y maduro ante los ojos de los jugadores
La mayor hazaña de sabiduría: sacrificó su humanidad para recargar la espada maestra de Link con miles de años de anticipación.
AMBOSZelda es una versión única del personaje, en la que los jugadores pudieron ver su crecimiento y desarrollo de primera mano. Aunque ella era bastante inmadura e inexperta durante la mayor parte del tiempo. AMBOSTodo cambió al final del partido. Cuando TOTK, La princesa Zelda era una líder sabia e inteligente que voluntariamente se sacrificaría por su pueblo.. Pero, sobre todo, fue lo suficientemente inteligente como para saber que su sacrificio no sería en vano.
El alcance de la sabiduría de Wild Age Zelda quizás se vea mejor en cómo otros llegan a verla en la era de TOTK. En todo Hyrule, la princesa es muy estimada y universalmente amada. Esta versión particular de la Princesa también es extremadamente científica, lo cual es único, pero también enfatiza aún más su particular genio.
4 Zelda de OOT/Majora’s Mask siempre fue sabia para su edad
La mayor hazaña de la sabiduría: estuvo un paso por delante de Ganondorf durante más de siete años
Los jugadores pudieron presenciar el crecimiento de la princesa Zelda de niña a adulta en Ocarina del tiempo. Sin embargo, incluso cuando era una niña, OOTZelda ha demostrado un juicio increíblemente sólido. La princesa Zelda reconoció el mal dentro del corazón de Ganondorf antes que nadie. También reconoció a Link como el héroe cuando pocos lo habrían hecho, razón por la cual le confió la tarea. Ocarina del tiempo mientras Ganondorf la perseguía.
En la etapa adulta, OOTZelda demostró una inmensa sabiduría al poner en práctica su plan y esperarlo durante más de siete años. hasta que Link pudiera empuñar la Espada Maestra. Solo eso requería una fuerza de voluntad increíble, especialmente porque tuvo que pasar todo el tiempo bajo el alias Sheik para evitar la captura. En el camino, guió a Link como Sheik para asegurarse de que tuviera éxito. De hecho, incluso en Máscara de MajoraLa Princesa una vez más sirve como una especie de guía para Link, ya que el recuerdo de la canción que ella le enseñó es lo que le proporcionó a Link la capacidad de retroceder en el tiempo y rescatar a Termina de su terrible destino.
3 Zelda de Twilight Princess era la gobernante ideal del Reino de Hyrule
La mayor hazaña de sabiduría: dio su vida para darle a Midna y Link la oportunidad de salvar el reino.
Princesa CrepuscularLa versión Princesa Zelda es la gobernante ideal de Hyrule: fuerte, inteligente, valiente y, por supuesto, sabia. PTLa princesa tiene la visión de saber qué se necesita para rescatar su reino, incluso si eso significa sacrificarse para hacerlo. PTZelda es fácilmente una de las más valientes de la serie, como No sólo entregó su alma para salvar a Midna, sino que también tuvo el coraje de luchar cara a cara contra sus enemigos. mientras empuña una espada para el combate cuerpo a cuerpo, lo cual es inusual para su personaje.
Aunque la princesa Zelda ha sido eclipsada en gran medida por PTSin embargo, la historia de Midna, otro personaje icónico de la princesa del juego, la Princesa de Hyrule, ha demostrado ser una gobernante inquebrantable digna de la Trifuerza de la Sabiduría. Diferente TOTKZelda, cuyo sufrimiento fue un importante punto de interés para la trama del juego, Princesa Crepuscular‘ Zelda soporta su propio sufrimiento en relativo silencio. Realmente lleva la cruz de Hyrule en su espalda y lo hace sin recibir el nivel de gloria que merece. Esto demuestra que ella es lo suficientemente sabia como para soportar la carga de ser la líder de su Reino y lo suficientemente desinteresada para hacerlo sin buscar el centro de atención.
2 Echoes of Wisdom’s Zelda salvó por sí solo a todo el reino
La mayor hazaña de sabiduría: derrotar a un antiguo mal primordial contra el que incluso las diosas doradas han luchado
La versión de la Princesa Zelda que actúa como protagonista principal de Ecos de sabiduría Está en una posición única en la serie. Como heroína principal del juego, desempeña el papel de protagonista silenciosa que siempre ha estado reservado para Link en títulos anteriores. Esta falta de diálogo hace que sea potencialmente difícil juzgar su personaje en función de lo que dice. Sin embargo, en EOWLas acciones de la princesa definitivamente hablan por ella.
Mientras EOWLa princesa Zelda es una joven que lucha, También salva casi por sí sola todo el Reino de Hyrule utilizando únicamente su inteligencia superior.. A diferencia de Link, que empuña una espada y se lanza valientemente a la batalla, la Princesa empuña la Tri Rod, que le otorga poderes mágicos que debe usar sabiamente para ganar. Que sabio EOWLa princesa de Hyrule dependerá en última instancia del jugador que la controle, pero cualquier jugador que pueda llegar al final y derrotar al antiguo mal primordial de Null merece ser considerado uno de los más sabios de la historia de Hyrule.
1 Zelda de Skyward Sword es más diosa que princesa
Mayor hazaña de sabiduría: se sella a sí mismo para mantener el sello al morir hasta que Link pueda derrotarlo.
En Espada al cieloZelda (aunque técnicamente aún no es una princesa en el juego) es la encarnación mortal de la diosa literal Hylia, lo que la convierte en la más sabia de cualquier Zelda en la serie por defecto. Sin embargo, incluso sin esta distinción, Espada al cieloZelda demuestra una y otra vez por qué es la más sabia de todas. Esta versión de Zelda es particularmente memorable por permanecer en un sueño profundo dentro de un cristal durante miles de años para mantener el sello de Demise.
Aunque comienza como una simple mujer joven completamente inconsciente de su identidad o su destino, rápidamente acepta su papel cuando descubre la verdad y recupera sus recuerdos, como se esperaba de una Diosa. Aún no se ha confirmado y se debate acaloradamente entre los fanáticos si otras versiones de la Princesa Zelda también son técnicamente reencarnaciones de Hylia, o si simplemente continúan el linaje de la Diosa de Skyward Sword. Si bien esto puede estar en el aire, no es discutible que Skyward Sword es una verdadera Diosa digna de su título, que hace todo lo que está en su poder para proteger a su pueblo del malvado Rey Demonio Demise.