
Viajero Octopata Se vendió por dos méritos: el estilo artístico «HD-2D» que utiliza sprites de alta definición de 16 bits en un plano 3D aún pixelado, y las ocho historias separadas que le dieron a cada miembro del grupo la misma prominencia. Los juegos con miembros del grupo a menudo caen en la trampa del «protagonista básico», donde el héroe principal tiene un arco menos interesante que los miembros del grupo porque deben ser lo suficientemente «básicos» para que el jugador los diseñe. Octópata Esto se evita dándole a cada miembro del grupo su propia historia en solitario, y el jugador puede abordar las historias en cualquier orden. El grupo solo interactúa en escenas paralelas bajo ciertas circunstancias, por lo que nadie tiene la oportunidad de robarse la atención del otro.
el elenco de Viajero Octopata cada uno se siente protagonista de su propio JRPG, y dado que el juego trata sobre sus historias individuales, ninguno de ellos necesita sentirse lo suficientemente «identificable» como para reemplazar al jugador promedio. Sin embargo, esto no hace que sus historias sean irrelevantes: poner al jugador en el lugar de varios personajes permite que el juego explore diferentes tipos de conflictos, enseñándole al jugador cosas nuevas sobre cómo lucha la gente. En este sentido destaca Primrose Azelhart, la bailarina; En un género saturado de mujeres cuyo primer objetivo es ser atractivo para la vista, el viaje de Primrose explora temas de cosificación, confianza y misoginia.
Primrose baila por su propio bien
Belleza en tus propios términos
Después de un flashback para establecer su historia de fondo, la Primrose actual es presentada como una «bailarina» en la ciudad de Sunshade. Diez años antes de los acontecimientos del juego, Primrose, de trece años, era miembro de la casa noble de Azelhart. Tenía una familia amorosa y no le faltaba nada hasta el día en que su padre, Geoffrey Azelhart, descubrió algo que no debería haber hecho. Tres hombres con la «marca del cuervo» asesinaron a Geoffrey por esto, sin saber que la joven Primrose lo vio todo. Desde ese día, Primrose ha dedicado su vida a vengar el asesinato de su padre. Finalmente, encontró el camino hasta el pueblo de Sunshade, donde comenzó a trabajar como bailarina.
Probablemente debido a la calificación T, el juego evita el uso de palabras explícitas, pero está fuertemente implícito que Primrose no sólo baila: también es una prostituta. Trabajando para el corrupto dueño de una taberna Helgenish, se presenta como una cabeza hueca servil para evitar sospechas cuando él está cerca. Odia trabajar para Helgenish, quien abusa de sus trabajadores, y tiene la audacia de decirle a Primrose que le debe una deuda, ya que ella gana la mayor cantidad de dinero con la taberna.
Sin embargo, ella trabaja para él por elección propia: Primrose encontró una pista hace mucho tiempo que la llevó a creer que quedarse en Sunshade eventualmente la llevaría a uno de los hombres que mataron a su padre. Primrose odia actuar para un público que sólo la ve por su atractivo sexual, pero lo más importante es que no odia bailar per se; a ella le encanta bailar. Tampoco es tímida con su cuerpo: confía genuinamente en su belleza.
La “seductora segura de sí” no es infrecuente en los videojuegos, pero generalmente se la presenta como un villano o, en un nivel meta, está ahí para brindar un atractivo visual. Camila Destino del emblema de fuego es un ejemplo notorio: aunque sus apoyos indican que tuvo una historia bastante traumática, que la llevó a un apego excesivo a sus hermanos, el juego nunca da suficiente profundidad. En cambio, su énfasis en su cuerpo y personalidad seductora convierte a Camilla en una fantasía de incesto para el jugador, al mismo tiempo que la hace parecer más «peligrosa» cada vez que aparece como enemiga.
Por el contrario, debido a que los gráficos no dan muchos detalles a su ropa, Primrose no se presenta como un personaje femenino para que el jugador simplemente se quede boquiabierto; en lugar de estar ahí para justificar el fanservice, Primrose es un ejemplo sorprendentemente raro de fanservice destinado a justificar un personaje. La naturaleza seductora y provocativa de Primrose tampoco se trata como un defecto suyo, sino simplemente como parte de quién es ella.. El juego no intenta infantilizarla afirmando que secretamente odia que la miren ni nada por el estilo, ni insinúa que su «mundanidad» la convierte en una peor persona. Primrose simplemente confía en su apariencia y el juego nunca la trata como si fuera una mala persona por eso. En cambio, deja claro que aquellos que intentan controlar a Primrose por su belleza y audacia son los malvados.
Primrose le quita su albedrío a quienes la han hecho daño
La víctima se salva.
Primrose no es sólo una “huérfana de JRPG”: la nobleza caída, los padres asesinados y la violencia infantil son historias de fondo bastante comunes para los personajes de JRPG. Además de presenciar el asesinato de su padre, Primrose fue (a falta de una palabra mejor) preparada. El amor de la infancia de Primrose, Simeon, no solo fue el líder de quienes mataron a Geoffrey, sino también el jardinero de la Casa Azelhart. Conocía a Primrose antes del asesinato y los dos tenían una conexión romántica, o eso quería que ella pensara. En los flashbacks entre los dos, Primrose debía tener trece años como máximo, algo que reflejan sus duendes. Los espíritus de Simeon no cambian en estos flashbacks románticos, lo que muestra que estaba cortejando a la niña Primrose cuando aún era adulta.
Simeon ha mantenido en secreto su papel en la caída de la Casa Azelhart, y los dos no se volverán a encontrar hasta que Primrose regrese una década después. Él es tan tierno y romántico con ella como siempre, y Primrose siente paz por primera vez en años cuando se reencuentra con él:
Las suaves palabras de Simeón despertaron algo en Primrose…
un sentimiento que no había sentido en muchos años.
Por primera vez en lo que pareció una eternidad,
Sintió, en algún lugar profundo de su corazón, una medida de paz.
Después de tantos años de abuso por parte de quienes la perseguían en Sunshade, uno esperaría que Primrose fuera más cautelosa con los hombres; tal vez incluso reconocería lo inapropiado que era que un hombre adulto la cortejara cuando era niña. Pero no, su primera reacción ante Simeón es de alivio. ¿Y por qué no lo sería? Lo había amado desde la infancia y él era una de sus únicas fuentes de consuelo entre la muerte de Geoffrey y la partida de Primrose de Noblecourt. Estaba demasiado traumatizada para sospechar que algo andaba mal. Aunque el tiempo de Primrose como «gatito» de Helgenish fue un acto de su parte, Simeón la convirtió en su propia mascota.
Al final del Capítulo 3, Simeon muestra su verdadera cara al apuñalar a Primrose y dejarla morir. Ella lo sigue hasta Everhold en el Capítulo 4, donde descubre que él ha montado una obra basada en su vida, todo para burlarse de ella. Dado que la multitud que observa no tiene idea de la verdadera naturaleza de Simeon, Primrose tiene que mantener la boca cerrada mientras se desarrolla esta mala broma frente a ella para evitar causar una escena.
Esto no le impide encontrar el camino hasta su asiento con la intención de matarlo; A pesar de todo lo que Simeon le ha hecho pasar a Primrose, su fe en sí misma es lo que la mantiene adelante. Mientras pelean, Simeon se burla de Primrose diciéndole que su padre no querría que ella siguiera el camino que siguió. Ella es muy consciente de que Simeon tiene razón y, por primera vez, Primrose está visiblemente conmocionada pero continúa luchando.
Ella admite para sí misma que odiaba todo lo que tuvo que hacer para llegar a este punto y que, más que nada, solo quiere que su padre regrese a su vida. Aunque su determinación se tambalea, no se rompe, y Primrose hunde su daga en el pecho de Simeon. Mientras toma su último aliento, la obra detrás de ellos termina con el personaje de Primrose, Shannon, acepta casarse con el personaje basado en Simeon. Su enfermizo sentido de sadismo giraba en torno al control de los demás, hasta el punto en que su obra termina cuando «Shannon» se convierte en su esposa, una fantasía en la que a Primrose lo único que le queda es Simeon, entregándole su sentido de identidad. La negativa de la verdadera Primrose a aceptar es lo que finalmente la libera de él y le permite retomar su propia vida.
Primrose, por derecho, no tiene un final feliz
Es importante permitir que los protagonistas a veces estén moralmente equivocados.
Existe un cliché según el cual las mujeres en la ficción son inherentemente “mejores” moralmente o “más inocentes” que sus coprotagonistas masculinos. Pueden ser la voz de la razón cuando los chicos se meten en problemas o, más probablemente, ser pacifistas debido a su creencia en el bien de la humanidad. Esta es también la razón por la que tantas protagonistas femeninas en los juegos de rol son curanderas. En un nivel más amplio, darle demasiados defectos a un protagonista masculino y femenino, especialmente en los videojuegos, se considera una medida arriesgada para los escritores debido a la importancia de la proyección del jugador en el medio. Hombres o mujeres, los protagonistas generalmente no pueden ser demasiado grises moralmente, ya que esto puede romper la fantasía. Adecuado para Viajero Octopata evitando deliberadamente un verdadero personaje «autoinsertado» para el jugador, Primrose es una persona imperfecta, evitando clichés tanto para las protagonistas femeninas como para los protagonistas en general..
Aunque sus jefes a lo largo de la historia son inequívocamente malvados, la historia muestra cuán vacía puede ser la venganza y cómo Primrose la usa más para la catarsis que para la justicia. Lo más peligroso de Simeon es cómo él y Primrose saben que sus motivos eran, en última instancia, egoístas: aunque la derrota de los Obsidianos resultó en muchas cosas buenas, esa nunca fue la razón principal de Primrose para luchar contra ellos. No la motiva el deseo de ayudar a los demás, aunque se alegra cuando sus acciones terminan en lograrlo.
La historia de Primrose termina con ella en la tumba de su padre, reflexionando sobre cómo terminó su viaje. Finalmente se ha vengado y, sin embargo, no puede evitar sentirse vacía. Su ira y tristeza eran su razón de vivir, pero ahora ya no hay nada. Aunque comenzó como una víctima y nunca fue una villana, Primrose sólo tiene la culpa de haber envuelto su vida en torno a este singular objetivo de venganza. Ella nunca fue responsable del asesinato de su padre ni del cuidado de Simeón, pero su decisión de ensangrentarse las manos fue enteramente suya. La trama de Primrose llega a su fin cuando observa cómo, hasta que encuentre algo más por lo que vivir, lo mejor que puede hacer es seguir bailando.
Primrose es un personaje verdaderamente gris: sus principales motivaciones no son altruistas, pero tampoco es una persona abiertamente egoísta. Su búsqueda para matar a los obsidianos resultó en cosas buenas, como eliminar la corrupción de Sunshade Tavern y desmantelar el burdel en Stillsnow. Además, como miembro del grupo de otros viajeros, está claro que está dispuesta a desviar su búsqueda para ayudar a los demás.
Al mismo tiempo, Primrose eligió este camino de violencia para sí misma; Si no hubiera salido a buscar información sobre los obsidianos, nunca habría matado a nadie. Los métodos de Primrose son violentos e incluso ella admite que su final no fue del todo satisfactorio. El hecho de que los desarrolladores estuvieran dispuestos a darle a una protagonista femenina un final como este muestra que el propósito de Primrose no era ser «la sexy» del grupo; se suponía que contaría una historia significativa de amor, pérdida y venganza.
Primrose Azelhart es víctima de los hombres de su vida que se aprovecharon de ella, tomando lo que le gustaba y tratando de moldearla en algo que ellos querían. Helgenish y Simeon, para decirlo crudamente, intentan moldearla en la peor interpretación de una «waifu» estereotipada: una chica idealizada que no ve nada más que el hombre que «ama» como importante. Ya sea como objeto sexual o como muñeca rota, Primrose se niega a convertirse en lo que estos hombres quieren de ella.. Después de tantos años, ella escapa de su control y recupera su propio albedrío. Primrose puede ser hermosa y lucirla, pero en su viaje se asegura de que la única persona que pueda controlar esa belleza sea ella misma.
Si bien la historia de Primrose puede parecer una historia de empoderamiento al principio, el juego la fundamenta como personaje al mostrar cuán dañina ha sido su venganza. Su historia no se trata sólo de “herir al patriarcado”; de hecho, este aspecto de su personaje es absolutamente secundario frente a su búsqueda de venganza. La historia de Primrose la muestra derrotando a los hombres que arruinaron su vida, pero nunca mira a la cámara y dice: «¡Seguro que fue feminista de mi parte cometer un asesinato!». En cambio, su escape de la misoginia es más sutil y el juego evita pintarla como un estereotipo de “personaje femenino fuerte”, ya que su decisión de seguir ese camino la lastimó a largo plazo.
Al final de la historia de Primrose, el juego no dice si fue bueno o no que ella haya hecho tanto para vengar a su padre; deja que el jugador decida. El juego se niega a poner a Primrose en un pedestal, lo que ayuda a evitar que su historia se convierta en una historia bidimensional de «la niña lucha contra el patriarcado». Reconocer que las mujeres tienen defectos como todos los demás, en lugar de tratarlas como extraterrestres perfectas, es una de las cosas más feministas que una historia puede hacer.