
Hogar de algunos de los mejores y a veces más frustrantes acertijos de los juegos,La leyenda de ZeldaLa serie ha desafiado a los jugadores durante décadas. Cuando la serie saltó a la tercera dimensión, brindó a los jugadores una nueva forma de investigar su entorno, agregando una capa adicional de desafío a sus mazmorras y acertijos. Pero eso no significa que los juegos 2D presentaran mazmorras simples o sin desafíos; de hecho, algunas de las mejores y más difíciles mazmorras se encuentran en títulos 2D.
La perspectiva de arriba hacia abajo sigue siendo fuerte en la serie, con Ecos de sabiduría ofreciendo a los jugadores muchas formas de navegar y explorar mazmorras. A medida que la serie continúa evolucionando, siempre habrá nuevos y emocionantes desafíos por delante. Si bien nadie puede predecir lo que le espera al Héroe del Tiempo en el futuro, muchas de sus mayores aventuras están listas para vivirse ahora.
10 La noche tormentosa del castillo de Hyrule en un vínculo con el pasado
Una introducción épica a un favorito de los fanáticos.
la apertura de Un vínculo con el pasado Es uno de los más fuertes de la franquicia.. Un grito desesperado de ayuda de Zelda envía al tío de Link a la batalla para protegerla. Link lo sigue y encuentra el camino hacia el castillo, donde su tío herido le entrega sus armas y le ruega que complete la misión y salve a Zelda. Luego, Link se abre camino a través del castillo, enfrentándose a guardias corruptos. Una de las mejores cosas de esta mazmorra es cómo le enseña al jugador todo lo que necesita saber sobre el juego de combate, como cómo empuñar la espada de manera efectiva y usar el entorno circundante para derrotar a los enemigos.
Hay una fuerte sensación de urgencia mientras luchas en esta mazmorra. El jugador tiene tanta información sobre lo que está sucediendo como Link: afuera se desata una tormenta, una princesa está en peligro y nada en el castillo parece estar bien. Todo lo que hay es la misión y Link debe completarla.
9 ¿Quién necesita la Montaña de la Muerte cuando tienes el Monte Crenel en Minish Cap?
Da un paseo en un carro minero
La aventura superencogible de Link en La gorra de Minish Destaca en la serie gracias a su mecánica de contracción única.. Solo se puede acceder a ciertos acertijos y áreas de forma reducida. Si bien requiere un poco de tiempo para acostumbrarse a cambiar entre estas formas, es una experiencia gratificante. Para descubrir el Elemento Fuego, el jugador debe navegar por las minas de Crenel, lo cual no es una tarea fácil. Además de cambiar de tamaño, los jugadores también deben navegar por laberintos, atravesar diferentes niveles de la mina y usar una habilidad de deslizamiento recientemente descubierta para flotar sobre ríos de lava.
Esta mazmorra es desafiante, a veces un verdadero quebradero de cabeza, pero siempre es divertido luchar en ella. ¿Y ver cómo arrojan a Link a mis carritos? Esto es puro entretenimiento. Minish no apareció en otros zelda juegos, pero mazmorras como esta tuvieron un gran impacto.
8 El Castillo de Hyrule está en un lugar oscuro en Echoes of Wisdom
Diviértete asaltando el castillo
Después de salvar el desierto Gerudo y las tribus Zora, Zelda y sus compañeros están listos para abrirse camino hasta el Castillo de Hyrule y limpiar su nombre. En la puerta del castillo, se abren otra serie de grietas que han ido destruyendo el reino y provocan pesadillas a la buena gente del pueblo del castillo. Zelda y Tri se abren camino a través de una entrada subterránea, hasta las profundidades del castillo.
En su interior aguarda una larga y agotadora batalla al comienzo del juego. Ecos de sabiduríaLa batalla del castillo de Hyrule está llena de secciones sigilosassegmentos submarinos y toneladas de excelentes elementos y ecos para desafíos futuros. Esta mazmorra culmina con una larga y exigente lucha contra Echo Ganon, que hasta el momento es una verdadera prueba de las habilidades del jugador. Ganon pondrá a prueba al jugador en cuatro intensas etapas que harán que incluso los jugadores experimentados cuestionen sus habilidades.
7 La Torre del Despertar del Águila de Link es difícil de alcanzar
Vuela, tonto
Justo llegando a la Torre del Águila en El despertar de Link Es una prueba de paciencia. Los jugadores deben reunir varios elementos importantes antes de atravesar una larga cadena montañosa para ingresar. Si cometes un solo error en el camino, hay mucho camino por recuperar. Una vez dentro, los jugadores se enfrentan a un horror laberíntico. Mientras está dentro de la mazmorra, el jugador debe llevar una bola grande y derribar los pilares que sostienen los niveles superiores de la torre.
La complejidad de la mazmorra y el retroceso pueden hacer que muchos jugadores busquen ayuda de una guía. Sin él, esta mazmorra puede tardar un poco en completarse. Si bien el combate aquí no es especialmente difícil, la sensación de satisfacción al conquistar esta mazmorra increíblemente compleja, junto con el jefe final, es casi incomparable.
6 El Bosque Calavera en un vínculo con el pasado esconde todos los secretos
Cuidado con la oscuridad
Skull Woods es una versión oscura y retorcida del familiar Lost Woods, y lo que le espera a Link aquí haría que la mayoría de los aventureros huyeran. Esta mazmorra cuenta con múltiples entradas y puntos de acceso, rodeada de misteriosos bosques llenos de monstruos. La música inquietante y atmosférica está marcada por breves estallidos de actos heroicos para ayudar a los jugadores a mantener la calma.
Uno de los aspectos más interesantes de esta mazmorra es que, debido a la naturaleza del mundo abierto Un vínculo con el pasadoLos jugadores pueden acceder a Skull Woods fuera del orden de juego normal. y entra con la Espada Maestra. Con esta poderosa arma en mano, los jugadores pueden correr sin miedo y derrotar cualquier cosa que se les ponga delante. La duración de la mazmorra también es flexible: se pueden omitir secciones grandes en partidas posteriores y se puede desafiar al jefe final desde el principio.
5 El Palacio de los Vientos en The Minish Cap te lleva a nuevas alturas
¿Quién necesita un Loftwing?
Cerca del final de La gorra de MinishLink y su fiel sombrero parlante, Ezlo, son transportados por encima de las nubes al Palacio de los Vientos. Esta mazmorra única prioriza las plataformas y el recorrido sobre el combate. Aunque tiene una buena cantidad de peleas, los jugadores pasarán la mayor parte del tiempo navegando a través de saltos y ráfagas de viento y usando uno de Gorra MinishLos artículos más geniales, Roc’s Cape.. Este objeto, que aparece en algunos otros juegos de la serie, permite a Link deslizarse a través de grandes espacios sin riesgo de caer en desgracia.
La mazmorra se divide en dos secciones distintas. El primero es un camino más lineal a través de las nubes sobre Hyrule, mientras que el segundo funciona como una mazmorra tradicional, con varias salas, acertijos y encuentros con enemigos.
4 El Gran Palacio de Zelda II pone a prueba a los jugadores
El enlace puede no estar de acuerdo con el nombre.
zelda ii Es nada menos que un desafíolleno de enemigos poderosos y feroces encuentros de combate. Todo esto está presente en el Gran Palacio. Este espacio de batalla final lleva a los jugadores al viaje más difícil del juego hasta el momento. Afortunadamente, los jugadores pueden buscar experiencia antes de entrar, lo que hace que esta mazmorra brutalmente difícil sea un poco más fácil.
Después de recorrer el largo y traicionero camino, Link lucha contra el amenazante Thunderbird. Este gran monstruo volador sólo puede sufrir daño cuando es golpeado por un ataque mágico antes de ser cortado en pedazos. Esta, sin embargo, no es la batalla final. El Guardián de la Trifuerza exige un último desafío de Link para demostrar su valía en la Trifuerza. Entra en la sombra de Link. Esta versión oscura del Héroe del Tiempo a menudo se confunde con Dark Link y Shadow Link, otras dos versiones malvadas del héroe.
3 La Montaña de la Muerte en el Zelda original conduce a una batalla injusta
Un gran nombre para un lugar terrible.
El final del original. zelda el juego tiene lugar en la montaña de la muerte y finalmente, la Guarida de Ganon, a la que sólo se puede acceder después de recolectar todas las piezas de la Trifuerza. Los jugadores deben luchar contra oleadas de enemigos y abrir una entrada oculta para entrar. Esta mazmorra es una clásica prueba de fuerza definitiva, repleta de los enemigos más fuertes del juego y con el plano más grande de cualquier mazmorra hasta el momento. Con un toque amenazador, el diseño incluso se parece a una calavera. Esto aumenta el factor de intimidación e intenta desorientar al jugador.
Al final, Ganon te espera en una de las peleas contra jefes más injustas jamás imaginadas. El gran mal permanece invisible y lanza ataques a Link mientras el jugador mueve desesperadamente su espada, con la esperanza de asestar un golpe. Después de ataques exitosos, Link finalmente saldrá victorioso.
2 Wind Fish Egg es la mazmorra final de Link’s Awakening
No fue más que un sueño
El fin de El despertar de Link Tiene lugar en la isla de Koholint, donde Link deberá subir una imponente escalera, realizar un concierto mágico y entrar en la guarida del Pez del Viento. Una vez dentro, Link pronto cae en un agujero profundo y debe navegar por un laberinto. Según el destino, hay una ruta segura a través del laberinto que Link puede aprender estudiando las pistas en la biblioteca de antemano. Después de encontrar su camino, se enfrenta a otro pozo, esta vez en la guarida del jefe final, el Pez Viento.
La lucha contra el Pez del Viento lleva a Link a través de seis fases.cada uno con niveles crecientes de dificultad. La batalla contra el jefe en seis fases es compleja y requiere sincronización rápida y habilidades especializadas en la lucha con espada. Después de derrotar a la última forma, los jugadores disfrutan de una escena de Link y el Pez del Viento, junto con un final que aún se debate entre los fanáticos.
1 La torre de Ganon en Un vínculo con el pasado es la mazmorra definitiva de Zelda
Lo mejor de lo mejor
La mejor mazmorra 2D se encuentra en lo que muchos consideran el pináculo del 2D. zelda juegos: Un vínculo con el pasado. La torre comienza con dos caminos distintos, ambos llevan a Link al mismo destino. Un camino es intenso en combate, mientras que el otro se centra más en la resolución de acertijos. Los jugadores sólo necesitan terminar un camino para pasar a la siguiente sección. A lo largo del camino, los minijefes, los rompecabezas de las cintas transportadoras y los caminos invisibles presentan verdaderos desafíos, pero con suficiente perseverancia, Link pronto llega a la puerta del jefe final.
Aghanim emerge para el clímax final, dividiéndose en tres formas y enfrentándose a Link en el clásico duelo de bolas de energía que se ha convertido en un elemento básico del juego. zelda serie. Después de que Aghanim es derrotado, Ganon se levanta de su cuerpo derrotado y huye, lo que lleva a Link a perseguirlo hasta la verdadera batalla final y el destino final de Hyrule.