
Diseñando un Dragones y Mazmorras El personaje de la quinta edición requiere una combinación inteligente de especie y clase de fantasía. Antes de que el jugador piense en detalles esenciales como los antecedentes de su personaje o sus habilidades, se deben definir los dos conceptos básicos. Las clases y especies se pueden combinar de formas elegantes y poderosas para lograr una jugabilidad óptima, y algunas combinaciones son mucho más fuertes y populares que otras. Esto se aplica a todas las clases, incluida la clase de luchador en las reglas de 2014.
La clase luchadora es la guerrera por excelencia en D&Dun personaje que sacrifica toda la magia en favor de una versatilidad y habilidad incomparables con todas las armas y armaduras marciales. Los guerreros, al igual que sus primos bárbaros, quieren unirse a la refriega y llamar la atención del enemigo mientras los masacran con espadas y mazas, o tal vez les arrojan ballestas y arcos largos. Por lo tanto, elegir el tipo correcto de disfraz anima a cualquier luchador a tener los materiales adecuados para ser un campeón de primera línea en la matanza.
10 Dragonborn tiene resistencias al daño únicas basadas en el color.
Fuente: Manual del jugador (2024), p. 187
Los personajes de Dragonborn tienen algunos rasgos particulares que los convierten en luchadores decentes y los hacen sentir más como los dragones completos que imitan. Cada dragón normal tiene inmunidad al daño para reflejar su color, como los dragones rojos que son inmunes al daño del fuego y los personajes nacidos de dragones tienen resistencias similares a sus propios colores.
Características principales:
- Ataque de aliento
- Resistencia al daño basada en el color
- Vuelo dracónico
Esto por sí solo es bastante efectivo para cualquier luchador nacido de dragón, ya que otorga al guerrero de primera línea resistencia a un tipo de daño que espera enfrentar con frecuencia. Además, dragonborn puede usar sus armas de aliento para causar daño adicionallo cual es excelente en los primeros niveles contra enemigos que resisten el daño de armas no mágicas. En las nuevas versiones de reglas, los dragonborn también pueden volar, a partir del nivel 5.
9 Los Goliat ignoran el frío y resisten los daños con obstinada determinación
Fuente: Manual del jugador (2024), p. 192
La especie Goliat está claramente marcada para la clase de luchador, incluida una divertida interpretación de un guerrero brusco y duro que es reacio a abrirse a los demás. Los Goliat son considerados humanoides de montaña duraderos y tienen resistencia al frío para adaptarse a la vida en el aire frío y enrarecido cerca de los picos. El daño por frío es decente en términos de jugabilidad, como contra trolls de hielo o cuando te enfrentas al hechizo mortal Cono de Frío.
Características principales:
- Resistencia a la piedra
- Forma grande
- Construcción poderosa
Sobre todo, la especie Goliat ofrece la El rasgo de resistencia de Stone, que es una excelente manera de reducir el daño recibido por un golpe.. Los bárbaros tienen el beneficio de su ira para mitigar el daño de los ataques cuerpo a cuerpo, por lo que los luchadores necesitan rasgos como la Dureza de Stone para sobrevivir a un golpe desagradable y contraatacar más tarde. Todo esto se aplica a la versión 2014, mientras que la versión 2024 del Goliat puede adquirir diferentes rasgos según su ascendencia gigante, que van desde colinas hasta heladas y tormentas.
8 Aasimar puede volar incluso con armadura pesada.
Fuente: Manual del jugador (2024), p. 186
Por razones de sabor, la especie aasimar funciona mejor como paladín o clérigo, pero en términos de jugabilidad, también son luchadores maravillosos. Las características naturales de un aasimar casan muy bien con la complexión típica de un luchador, sin mayores contradicciones, y si el luchador quiere volar, la cosa mejora aún más a la hora de elegir el aasimar.
Características principales:
- Resistencia celeste y necrótica.
- Revelación Celestial
- Visión en la oscuridad
Normalmente, los personajes voladores pueden tener una armadura ligera o ninguna armadura, pero este no es el caso de un aasimar que usa Radiant Soul. Un caza puede llevar una armadura media o incluso pesada mientras vuela de esta manera.aumentando su movilidad en cualquier combate o permitiéndoles volar sobre obstáculos durante las expediciones. Como beneficio adicional, los aasimar resisten el daño radiante y necrótico, lo que le brinda al luchador algunas formas necesarias para evitar el daño.
7 Warforged tiene armadura natural y resiste el veneno.
Fuente: Eberron: Levantándose de la última guerra, p. 35
La especie forjada por la guerra proviene del mundo de alta tecnología de Eberron, donde la fantasía tradicional choca con ciudades semimodernas con trenes, hábiles artífices y más. Este mundo también es el hogar de los forjados, cuyas características naturales son útiles para muchas clases que desean enfatizar la supervivencia, incluidos los guerreros. La característica más atractiva es el +1 CA natural de un forjado.
Características principales:
- Inmunidad a las enfermedades.
- Resistencia al daño por veneno.
- +1 CA de Protección Integrada
Esto proviene del rasgo de Protección Integrada, que permite a un luchador tener una CA notablemente alta incluso en los primeros niveles. Además, un forjado tiene resistencia al daño por veneno como los seres construidos, y la magia no puede hacerlos dormir. Esto es bastante importante para los luchadores, ya que los efectos negativos mágicos como el sueño son un contraataque eficaz para una clase marcial como esta.
6 Shadar-Kai puede teletransportarse lejos de los problemas
Fuente: Mordenkainen presenta: Monstruos del multiverso, p. 31
Los elfos eladrin y shadar-kai pueden usar hechizos innatos para usar Misty Step, que tiene muchas aplicaciones. Con sabor a Fey Step o Blessing of the Raven Queen, Esta habilidad es excelente para escapar de las garras.escapar de multitudes de enemigos, evitar obstáculos y más. Esto es muy importante para los lanzadores de hechizos, ya que es la estructura ideal para los magos, pero a los luchadores también puede gustarles.
Características principales:
- Bendición de la Reina Cuervo
- Resistencia al daño necrótico
- Ancestros Faé
Un luchador puede escapar de un efecto de agarre o restricción física con una prueba de Fuerza, pero esto cuesta una acción, mientras que el paso brumoso innato de un shadar-kai es una acción adicional. Esto libera la acción principal del luchador para atacar, lo cual es esencial. Como ventaja adicional, shadar-kai resiste el daño necrótico, lo que puede resultar útil en campañas como Maldición de Strahd.
5 Los Aarakocra son ideales para cazas de largo alcance.
Fuente: Mordenkainen presenta: Monstruos del multiverso, p. 6
D&D Los jugadores a menudo pueden imaginar a un luchador como un luchador imprudente de primera línea que blande frenéticamente una espada y, de hecho, muchas configuraciones de luchador se ajustan exactamente a esta descripción. Aún así, la clase Luchador es un poco más amplia que la clase Bárbaro, ya que los Luchadores pueden ser fácilmente construcciones DEX que se centran en ataques a distancia. Estos caracteres enfatizan la movilidad más que la resistencia absoluta, que requiere una especie como aarakocra.
Características principales:
Aarakocra es el mejor ejemplo de cómo volar puede resultar útil para un personaje jugador. Deben usar una armadura ligera para volar, pero a cambio, evitan todos los ataques cuerpo a cuerpo, lo que a menudo hace que su CA limitada sea discutible. Un luchador aarakocra con alto DEX puede permanecer en el aire y derribar al enemigo con repetidos ataques con arco largo.lo que a veces puede crear algunas batallas unilaterales. El lanzamiento de hechizos innato del Wind Caller puede no ser de mucho interés para los luchadores.
4 Los semiorcos disfrutan del brutal combate en primera línea
Fuente: Normas Básicas (2014), pág. 40
La especie semiorca está hecha a medida para guerreros y bárbaros con sus características innatas. El rasgo más útil de todos es la resistencia implacable.permitiéndoles permanecer en 1 HP si un ataque enemigo los reduce a 0. En algunos casos, esto permite al luchador sobrevivir otro turno y, como mínimo, obliga a los monstruos a desperdiciar otro ataque contra el luchador semiorco. de empezar a atacar a otros miembros del partido.
Características principales:
- Resistencia implacable
- Visión en la oscuridad
- Ataques salvajes
Además, los semiorcos tienen golpes críticos más fuertes y pueden tirar dados de daño adicionales cuando logran un golpe crítico. Dependiendo de la subclase del luchador, conseguir 20 naturales puede ser fácil y relativamente común, especialmente cuando los luchadores tienen tantos ataques por turno. Mientras tanto, como beneficio adicional, los semiorcos tienen visión en la oscuridad y competencia en pruebas de Intimidación.
3 Los humanos variantes comienzan el juego con una hazaña.
Fuente: Normas Básicas (2014), pág. 29
La variante de la especie humana es popular en Dragones y Mazmorras por una razón específica: comienzan el juego con un talento de nivel 1, que puede ser decisivo en algunos casos. Tener un talento en el nivel 1 es excelente para todas las clases del juego.Por supuesto, pero es especialmente importante para los guerreros y bárbaros, que necesitan urgentemente talentos para compensar su inexistente lanzamiento de hechizos.
Características principales:
- Talento en el nivel 1
- +1 a todas las puntuaciones de habilidad
Algunos talentos destacarán para los jugadores de lucha cuando creen una variante del luchador humano. Polearm Master es una buena opción cuando se empuñan las armas adecuadas, mientras que Sentinel también es una opción popular. Lucky permite que un luchador repita sus ataques fallidos para asegurarse de seguir golpeando cosas, y Tough agrega algunos puntos de vida más si lo desea.
2 Los enanos son ideales para los luchadores, sin mencionar a los clérigos y bárbaros.
Fuente: Reglas libres de D&D (2024), p. 188
Con su resistencia natural y aumentos relevantes en las puntuaciones de habilidad, los enanos son perfectos para guerreros y bárbaros que quieren enfrentarse con valentía al enemigo en combate cuerpo a cuerpo cada vez que se tira la iniciativa. Además, también son grandes clérigos, ya que el grupo no puede permitirse el lujo de ver caer a su sanador.
Características principales:
- Resistencia al daño por veneno y a la condición de veneno.
- Resistencia enana
- Aumentos de puntuación de habilidades relevantes
En cuanto a los luchadores, el subtipo enano de montaña es la elección correcta, ya que Tienen inmensas mejoras en la puntuación de habilidad de las que los luchadores no pueden prescindir. Además de eso, los enanos resisten el veneno, lo cual es genial ya que el daño por veneno es bastante común entre muchos tipos de monstruos. Los enanos también tienen algunas habilidades decentes que pueden atraer a los guerreros que quieren hacer algo más que atacar a sus enemigos con espadas o mazas.
1 Los combatientes Yuan-Ti pueden lidiar muy bien con la magia hostil.
Fuente: Mordenkainen presenta: Monstruos del multiverso, p. 36
Los efectos mágicos y los hechizos son difíciles para los luchadores, ya que las características de esta clase marcial están diseñadas teniendo en cuenta el combate mortal, como los puntos de vida, la clase de armadura y el daño del arma. Cada clase tiene que ser vulnerable a algo, y en el caso de un luchador, lanzar hechizos hostiles es un verdadero dolor de cabeza. La mayoría de los luchadores temen los hechizos perjudiciales como Miedo, Dormir y Retener a la persona, por lo que una especie como yuan-ti es la respuesta.
Características principales:
- Resistencia al daño por veneno.
- Resistencia mágica
- Visión en la oscuridad
Los Yuan-ti tienen una característica natural simple pero muy efectiva: la resistencia mágica. Tiran con ventaja cuando realizan tiradas de salvación contra hechizos hostiles, asegurando que una Persona o Comando astuta no pueda dejar a un luchador fuera de combate tan fácilmente. Este es el principal atractivo de construir un luchador yuan-ti, aunque también es bueno que estas personas serpentinas también tengan resistencia al veneno.