
cuando un Dragones y Mazmorras Cuando un jugador comienza a diseñar un nuevo personaje, hay muchos factores con los que debe hacer malabarismos en su hoja de personaje. Esto incluye no sólo tus puntuaciones de habilidad y equipo inicial, sino también la intersección de especies y clases. La mayoría de las veces, los jugadores eligen una clase primero para asegurarse de que están desempeñando el papel correcto en su grupo, y luego eligen una especie práctica para ese personaje. Esto incluye personajes de apoyo y utilidad, como los bardos.
El bardo es una clase lanzadora de hechizos con algunas competencias básicas en armas y muchas habilidades, lo que los convierte en una superposición de clérigo, mago y pícaro. Si un jugador veterano está a cargo, casi todas las opciones de especies en el D&D funcionará muy bien con un bardo, pero si los jugadores realmente quieren aprovechar al máximo su lanzador de hechizos artístico, diez D&D Las especies se destacan como las mejores opciones. Tienen los aumentos de puntuación de habilidad adecuados, rasgos naturales e incluso lanzamiento de hechizos innatos para convertirlo en un bardo superestrella. Los jugadores también pueden notar que algunas especies principales pueden diferir ligeramente entre las reglas de 2014 y 2024, y los aumentos de puntuación de habilidad pueden ser flexibles en lugar de fijos si el DM lo permite.
10 Las hadas se mantienen fuera de peligro flotando por el campo de batalla
Fuente: Mordenkainen presenta: Monstruos del multiverso, p. 14
La especie de hadas es una buena opción para la mayoría de los hechiceros del juego por una sencilla razón: pueden usar su velocidad de vuelo para mantenerse fuera del alcance de los enemigos cuerpo a cuerpo. Los lanzadores de conjuros están en el lado más débil de las cosas, incluidos los bardos, por lo que es mejor si un bardo puede evitar espadas, garras y mandíbulas que flotan en el campo de batalla donde casi nada puede alcanzarlas.
Características principales:
- Fuego Innato de las Hadas
- Vuelo
Además, las hadas también tienen hechizos innatos, incluido Faerie Fire. Es cierto que los bardos ya tienen este hechizo en su lista de hechizos, pero si las hadas pueden lanzarlo de forma innata, eso ahorraría espacio para otros hechizos de bardo, ampliando las opciones del hada bardo. Ningún bardo estaría descontento con tener Fuego de hadas innato, ya que es una opción de apoyo muy efectiva para una clase como esta.
9 Los gnomos profundos son útiles en batallas mágicas contra mágicas.
Fuente: Mordenkainen presenta: Monstruos del multiverso, p. 11
Dado que los bardos tienden a permanecer más cerca del grupo en la mayoría de los casos, los monstruos probablemente los atacarán con ataques a distancia, como arcos y flechas, o hechizos. Los personajes de apoyo probablemente se verán afectados por hechizos perjudiciales como Hold Person, Sleep y Command, por lo que resistir estos hechizos es imprescindible para los bardos. Por eso la especie de gnomo de las profundidades es una opción tan atractiva.
Características principales:
- Resistir la magia con INT, WIS y CHA
- Visión en la oscuridad
- Sigilo
Los gnomos de las profundidades tienen ventaja en las tiradas de salvación de Sabiduría, Inteligencia y Carisma. al enfrentarse a hechizos enemigos, que pueden ser un salvavidas para los bardos. Además, los gnomos de las profundidades también obtienen una sólida visión en la oscuridad y la capacidad de camuflarse para escapar de sus enemigos, como esconderse de las desagradables criaturas de la Infraoscuridad.
8 Los dragonborns resisten el daño elemental
Fuente: Manual del jugador (2024), p. 187
La especie draconada es una opción fuerte y atractiva para muchas clases, principalmente porque obtienen resistencia a ciertos elementos y tienen respiraciones según su color. Los bardos querrán ser dragones cromáticos para resistir tipos de daños comunes como el frío, el veneno y, sobre todo, el fuego. Esto puede ayudar a proteger a un bardo blando de hechizos como Bola de fuego y Cono de frío.
Características principales:
- Resistencia al daño
- pistola de aire
- Vuelo
Dragonborn mejoró aún más en las reglas de 2024, ya que finalmente obtuvieron la habilidad que los jugadores siempre quisieron: volar. A partir del nivel 5, los dragonborn pueden surcar los cielos con sus alas astrales, lo que ayudará a un bardo con armadura ligera a escapar de las garras o colmillos de un monstruo mientras los debilita en el aire.
7 Los Githzerai tienen hechizos innatos para ampliar las opciones de un bardo.
Fuente: Mordenkainen presenta: Monstruos del multiverso, p. 19
Los Githzerai son humanoides con dones psíquicos que provienen del Caos en constante cambio del Limbo, donde usan sus dones mentales para dar forma a la materia en ese extraño reino. Mientras tanto, en el juego, Githzerai ofrece mucho a los bardos que quieren resistir la magia enemiga y usar más hechizos propios. Para empezar, los Githzerai resisten el daño psíquico, lo cual es cierto que es un nicho pero excelente para combatir los desolladores mentales y los cerebros ancianos.
Características principales:
- Resiste el daño psiónico
- Lanzar escudo de forma innata
- Resistirse a estar encantado o asustado
A medida que un bardo Githzerai gana niveles, pueden acceder a hechizos como Mage Hand, Detectar pensamientos y Escudo, y este último es excelente para los bardos que necesitan más opciones defensivas. Los bardos no pueden conseguir este hechizo por sí solos, pero lanzarlo de forma innata es un juego de pelota completamente diferente. Finalmente, los Githzerai tienen una ventaja al evitar o acabar con Encantados y Asustados, que son desventajas comunes que el enemigo puede usar.
6 Los harengons son rápidos y ágiles.
Fuente: Mordenkainen presenta: Monstruos del multiverso, p. 22
Los harengons son especialmente buenos con los mejores pícaros o guardabosques, pero estos conejos también son grandes bardos. Esta especie se basa en la velocidad y la agilidad, que funciona tanto en el ataque como en la defensa de los bardos. Como personajes orientados a las ventajas y desventajas, los bardos quieren ocupar un lugar alto en el recuento de iniciativa, por lo que el rasgo de especie Hare-Trigger es esencial. Agrega la bonificación de competencia del harengon a tus tiradas de iniciativa.
Características principales:
- Bonificación por tirada de iniciativa
- Bunny Hop para escapar de los enemigos
- Juego de pies afortunado para evitar daños con DEX Saves
Por lo tanto, los bardos de Harengon pueden fortalecer a sus aliados antes de que ataquen, o debilitar y debilitar a los enemigos antes de que ataquen. Hay más, porque los harengons pueden usar Rabbit Hop para saltar, un excelente método para que los bardos eviten enemigos que los atacan a corta distancia. Hacerlo es una acción adicional, que entra en conflicto con Bardic Inspiration, pero deja la acción libre para lanzar hechizos. Finalmente, Lucky Footwork es sólido para tener éxito en las pruebas de estrés DEX.
5 Los semielfos tienen grandes habilidades con las armas.
Fuente: Normas Básicas (2014), pág. 38
La especie semielfa es excelente para cualquier personaje basado en CHA, incluidos los bardos, como los semielfos ganan +2 CHA, junto con +1 a cada uno de los otros dos aumentos de puntuación de habilidad. Como beneficio adicional divertido, los semielfos obtienen visión en la oscuridad y su versatilidad de habilidades agrega aún más competencia a un bardo con muchas habilidades. Esto debería facilitar los juegos de rol y el rastreo de mazmorras.
Características principales:
- Gran impulso de CHA
- Versatilidad de habilidades
- Resistirse a ser encantado
Fey Ancestry garantiza que los bardos semielfos no puedan dormir mágicamente y también se resisten a ser hechizados si esto sucede en la batalla. Finalmente, los jugadores deben tener en cuenta que hay variantes de semielfos a considerar, algunas de las cuales intercambian versatilidad de habilidades por cosas como entrenamiento con armas o Máscara de lo salvaje, según lo deseen.
4 Fire Genasi ahuyenta las llamas
Fuente: Mordenkainen presenta: Monstruos del multiverso, p. 17
Si un jugador quiere una construcción de bardo más orientada a la batalla, entonces la especie genasí de fuego es una opción justa. El principal problema en su contra es que su aumento de CON de +2 no es muy relevante para los bardos, pero un jugador puede usar sus otras estadísticas para tener un CHA decente y disfrutar de una resistencia adicional con su CON aumentada. Para más defensa, estos bomberos resisten el daño del fuego, Uno de los tipos de daño más comunes en el juego.
Características principales:
- Resistir daños por fuego
- Aumento de CON para supervivencia
- Lanzar hechizos de fuego ofensivos de forma innata
En ataque, los genasí de fuego entregan, ya que tienen un lanzamiento de hechizos innato que aumenta en gran medida la lista de hechizos del bardo. Los bardos tienen relativamente pocas opciones para infligir daño, por lo que un bardo genasí de fuego puede atacar con hechizos innatos como Produce Flame y Burning Hands. Como beneficio adicional, estas personas amantes de las llamas tienen visión en la oscuridad.
3 Los elfos eladrin evitan problemas con los padrastros
Fuente: Mordenkainen presenta: Monstruos del multiverso, p. 13
Los elfos eladrines están repletos de rasgos y habilidades inusuales que podrían gustar a los bardos astutos. La principal es la habilidad Fey Step, lo que permite a un eladrín lanzar Misty Step de forma innata. Este es el hechizo ideal para escapar de garras o huir de multitudes de enemigos, y la vida de un bardo puede depender de ello. Además, los elfos eladrines pueden terminar un largo descanso y alterar sus habilidades con armas y herramientas, igualando la flexibilidad natural de un bardo.
Características principales:
- Fey Step para teletransportarse lejos de los problemas
- Efectos estacionales adicionales en Fey Step
- Cambia las competencias en armas y herramientas después de largos descansos.
A diferencia de otros tipos de elfos, los eladrines tienen el aroma de las cuatro estaciones y tienen las características correspondientes. Dichos rasgos otorgan efectos adicionales a Fey Step, como que los elfos otoñales encantan a los monstruos cercanos después de usar Fey Step. En particular, un eladrín puede cambiar de estación después de un largo descanso.
2 Los cambiantes son los mayores sabios sociales.
Fuente: Eberron: Levantándose de la última guerra, p. 17
Entre otras cosas, los bardos son personajes muy sociables que deben hablar con todos los que los rodean porque el carisma es su principal habilidad. Esta es la razón por la que los bardos a menudo se convierten en la “cara” del grupo, hablando dulcemente con algunos guardias o mintiendo al alcalde de la ciudad para salir del problema. Una puntuación CHA alta facilita habilidades como el engaño y la persuasión, y los cambiantes llevan esto al siguiente nivel.
Características principales:
- Competencia con habilidades sociales.
- Cambio de forma para una interpretación eficaz
Estos cambiaformas adquieren competencias en habilidades sociales, por lo tanto, un bardo cambiante puede guardar sus otras habilidades para otras opciones, como Juego de manos o Medicina, para poder hacer casi cualquier cosa. A efectos de juego de rol, el cambio de forma de un cambiante es una herramienta poderosa para engañar al enemigo, como entrar en la oficina del capitán de la guardia con la cara de ese capitán.
1 Los enanos de las colinas son difíciles de derrotar en batalla
Fuente: Normas Básicas (2014), pág. 18
Los enanos suelen destacar a la hora de elegir clases marciales y también son grandes clérigos, pero un bardo también es una opción. Si un bardo termina siendo el sanador del grupo en lugar de un clérigo, entonces el bardo debería maximizar sus defensas, y ser un enano es la elección correcta. Más específicamente, se supone que los bardos enanos son enanos de las colinas. Esto es especialmente cierto si el jugador elige el Colegio de Espadas orientado al combate cuerpo a cuerpo.
Características principales:
- Resistir el daño del veneno
- Resistencia enana para aumentar HP
- Funciona bien con College of Swords
Los aumentos de puntuación de habilidad para estos personajes no son tan buenos para los bardos que tienen +2 CON y los enanos de las colinas que agregan +1 WIS. En el lado positivo, Los enanos de las colinas tienen dureza enana para aumentar su punto de vida máximo en 1. asegurándose de que no caigan con demasiada facilidad antes de que terminen de curar y fortalecer a sus amigos. También ayuda a los enanos a resistir el daño del veneno, lo que le da al bardo una cosa menos de qué preocuparse.