
Ese momento ha llegado de nuevo: una nueva expansión de Magia: La Reuniónel amplio catálogo de conjuntos, Fundamentos MTGestá en el horizonte, lo que significa que jugadores de todo el mundo Magia-playing world se está preparando para eventos previos al lanzamiento en sus tiendas de juegos locales. Tradicionalmente, los eventos previos al lanzamiento se llevan a cabo como eventos sellados, donde los jugadores abren y construyen mazos limitados de 40 cartas al instante usando seis sobres y un raro foil con fecha estampada. A pesar de Fundamentos MTG Está destinado a ser un conjunto introductorio menos complejo para los jugadores interesados en adentrarse en el pasatiempo, pero no ha sacrificado el nivel de potencia en los diseños de sus cartas.
Cada pocos meses, cuando sale un nuevo set, muchos Magia Los jugadores se encuentran reinventando la rueda en sus mentes sobre cómo abordar la construcción y el juego de mazos sellados. Sin embargo, teniendo en cuenta las mecánicas específicas de cada conjunto, existen varias pautas comprobadas que los jugadores pueden utilizar para solidificar su práctica de construcción de mazos sellados y obtener una ventaja sobre la competencia.
10 Echa un vistazo a los paquetes, pero ábrelos todos antes de ordenarlos.
Ahorra tiempo para el evento principal
Ya sea que un juez residente o un empleado de una tienda de juegos analice metódicamente la mecánica del set, o reparta rápidamente paquetes de prelanzamiento y deje sueltos a los jugadores, los primeros momentos después de que comience la construcción del mazo serán un momento frenético y emocionante en el que el Los jugadores abren sus paquetes de refuerzo y comienzan a crear ideas para su mazo sellado. Lo importante a recordar es que Pasar demasiado tiempo mirando cartas individuales antes de que los jugadores obtengan la imagen completa. del grupo disponible afectará sus posibilidades de una construcción exitosa a largo plazo.
Entonces, antes de que los jugadores elijan sus bombas raras y propongan teorías sobre qué par o trío de colores podría ser viable, abra los seis paquetes de refuerzo (y las láminas estampadas con la fecha si los jugadores están interesados en ejecutarlos) y deje a un lado la basura del paquete antes de comenzar. el proceso de clasificación. Esto facilitará el trabajo de construcción de mazos y permitirá a los empleados de la tienda de juegos limpiar la basura del espacio de manera rápida y eficiente.
9 Ordenar tarjetas por color antes que por calidad.
Organiza las cosas primero
Hay varias formas en que los jugadores pueden ordenar una pila de cartas, pero para construir mazos sellados, es útil comenzar clasificando el conjunto en 6 a 8 pilas de cartas, una para cada color y luego otra para artefactos/hechizos incoloros. y otro para hechizos multicolores. (Se puede reservar otra pila para tierras básicas y no básicas, así como para fichas). Esto es para ayudar a los jugadores a identificar inmediatamente qué colores o pares de colores están más profundos en su grupo, y será un buen punto de partida cuando se acerquen a una construcción.
Una vez que las cartas se hayan ordenado por color, también puede resultar útil revisar cada pila y ordenarlas por calidad.. La evaluación de cartas no es una ciencia exacta, pero para Sealed, los jugadores quieren priorizar bombas que puedan ayudar activamente a ganar el juego, hechizos de eliminación que puedan ayudar a lidiar con las amenazas de los oponentes y criaturas agresivas que aseguren que los jugadores entren en el tablero. temprano y evita que tu oponente escape del juego. Las cartas que son demasiado caras (7 o más), demasiado difíciles de lanzar o que simplemente no tienen impacto en el tablero suelen ir en una pila por color; lo mejor de lo mejor que quede ayudará a indicar adónde ir a continuación.
8 Los stacks más grandes no siempre son mejores mazos
Los pozos profundos pueden secarse
Es importante hacer montones de diferentes calidades porque el número de cartas de un determinado color puede ser engañoso. Los jugadores pueden tener el doble de cartas azules que negras, pero si sus cartas negras son todas hechizos de eliminación premium y amenazas aterradoras y sus cartas azules son todas hechizos de robo de cartas y criaturas de bajo poder sin evasión, los jugadores pueden estar cayendo en un trampa asumiendo que el azul debería ser su color principal.
Obtener una vista previa del conjunto con anticipación puede ayudarte a identificar las cartas emocionantes y de alto poder a las que debes prestar atención, pero algunas cartas son más fuertes de lo que parecen en sinergia con otras cartas del conjunto. Las cartas verdes y negras como Crow of Dark Tidings o Needletooth Pack que benefician al jugador cuando él u otras criaturas mueren tendrán sinergia en un mazo construido alrededor de la mecánica de ese par de colores, Morbid. Sin embargo, es posible que no jueguen tan poderosamente en mazos verde-blancos construidos alrededor de contadores +1/+1 o en mazos negro-blanco construidos alrededor de ganancia de vida. Asegúrese de tener en cuenta la sinergia de los arquetipos al crear pilas.
7 Visualiza la curva de maná
Coloque sus cartas sobre la mesa para obtener la imagen completa.
Una vez que los jugadores sienten que tienen una idea de qué color o colores pueden tener suficientes cartas de alta calidad para soportar una baraja de 40 cartas, El siguiente paso será organizar estos colores en orden de valor de maná para visualizar la curva de maná de un mazo potencial.. Generalmente se recomienda organizarlos en columnas, con una fila para las criaturas encima de otra fila para las que no son criaturas. Los jugadores deben tener en cuenta que una alta densidad de criaturas de 2 maná y hechizos de eliminación contribuirán en gran medida a garantizar que tengan algo que jugar en cada etapa del juego, ya sea que lleguen a todas las tierras o se queden atrapados en 2 o 3.
Sin embargo, las criaturas baratas no son las únicas a las que se debe dar prioridad; Las cartas con 3, 4, 5 y 6+ de maná pueden tener un lugar en un mazo, independientemente de la estrategia. Sin embargo, a medida que aumenta el valor de maná de las cartas, las métricas de impacto utilizadas anteriormente vuelven a estar en juego. Una criatura de 6 maná con evasión (volar, arrollar) o algún tipo de valor agregado suele ser una bomba, mientras que un hechizo de 6 maná que solo roba cartas puede ser demasiado lento para un mazo Limitado, pero puede ser bueno para un mazo Commander.
6 Las criaturas y las ventajas de las cartas son clave.
El pan y la mantequilla limitados
Las criaturas deberían constituir la mayoría de las cartas que no sean tierras en tu mazo Sellado. Para poner las cosas en términos numéricos, un mazo funcional limitado contiene aproximadamente 17 tierras y 23 no tierras, y entre 15 y 17 de esas no tierras deberían ser criaturas. Sin embargo, Sealed se diferencia del Draft en que generalmente es un poco más lento y menos concentrado debido a la mayor variación. Se selecciona y elige cuidadosamente un mazo de Draft; una plataforma sellada, en el mejor de los casos, está bien armada y, en el peor, se recupera. Debido a que los mazos sellados son, en promedio, más lentos que los mazos Draft, algunas cartas y estrategias orientadas al valor pueden brillar mejor en Sealed que en Draft.
La presencia en la junta directiva es esencial en Limited; Es mucho más difícil ganar si los jugadores no tienen criaturas en el campo de batalla para atacar y bloquear.. Sin embargo, Sealed también recompensa a los jugadores cuyos mazos pueden ganar el juego a largo plazo con criaturas valiosas (criaturas que benefician a su controlador cuando entran o mueren) y otras cartas que generan ventaja de cartas. La ventaja de las cartas va más allá de los hechizos que dicen «robar una carta»; También cuentan los efectos repetibles como los Planeswalkers (incluida Vivien Reid, arriba) y los hechizos de eliminación eficientes. Al realizar los cortes finales, los jugadores deben asegurarse de que la mayoría de las inclusiones sean criaturas o formas de ganar la batalla de recursos con su oponente.
5 Las bombas limitadas gobiernan, priorízalas
Recuerde construir un Win-Con
A veces, las partidas limitadas se ganan gracias a un ejército de osos grizzly, pero a menudo será necesaria una combinación de factores para que un jugador supere al otro, y un factor clave es qué jugador saca su bomba primero. Una carta ‘bomba’ en términos limitados es cualquier carta que pueda estabilizar al jugador cuando está detrás.avanza cuando estés a la par de tu oponente o asegura la victoria cuando estés por delante. La mayoría de las bombas son criaturas, pero algunas, como Sunfall de 2023. Marcha de las máquinas establecer, despejar el campo de batalla o darle al lanzador del hechizo algún otro tipo de ventaja exhaustiva.
Tenga en cuenta que no todas las bombas raras son bombas, y no todas las bombas son raras, así que preste atención al organizar su grupo. Por lo general, no vale la pena desviarse del proceso de evaluación de cartas por el que un jugador ya ha pasado a favor de incluir una o dos cartas raras y fuera de color en su mazo, pero un mazo sin bombas tendrá más dificultades para terminar los juegos que un mazo que tiene una densidad de jugadas poderosas. A medida que un mazo toma forma, los jugadores deben intentar encontrar espacio en su mazo para al menos uno de sus raros más fuertes, incluso si tienen que usar un tercer color.
4 Splash por las razones correctas (si las hay)
No todas las cartas doradas son buenas
Saber cuándo y cómo difundir un tercer color es uno de los elementos que más pruebas de habilidad tienen en la construcción de mazos sellados, y no debe hacerse a la ligera. Un común Magia El dicho de construcción de mazos que me viene a la mente es «No salpique para arreglar», lo que significa que los jugadores no deben agregar cartas verdes reparadoras de maná a su mazo en blanco y negro para lanzar sus cartas verdes; En este caso, no mejora las sinergias, la calidad de las cartas ni el porcentaje de ganancias al agregar un tercer color. Sin embargo, hay varias razones por las que alguien podría querer adquirir uno o dos colores adicionales, y esto generalmente se reduce a incluir bombas raras y hechizos de eliminación premium, y tener la solución adecuada para habilitarlos.
Al considerar la viabilidad de un chapoteo, los jugadores deben considerar lo siguiente:
- ¿El conjunto incluye tarjetas para fijar colores como Campus Guide o formas de obtener tierras básicas específicas como Evolving Wilds? De lo contrario, es posible que los jugadores tengan que depender de sacar su tercer color de forma natural, lo que puede ser una apuesta.
- Si la carta que los jugadores quieren incluir es multicolor en un par de colores diferente al par principal de su mazo, ¿es lo suficientemente potente o sinérgico con el plan de su mazo? De lo contrario, podrían estirarse innecesariamente hacia un tercer color.
- ¿Los costos de maná de las cartas clave del mazo son intensivos en color (es decir, múltiples puntos de colores del mismo color)? En este caso, ampliar los límites de la base de maná para admitir un tercer color puede sabotear una baraja de dos colores funcional y poderosa.
Algunos conjuntos, como Fragmentos de Alara o Calles de Nova Capenna, están configurados para que el toque de tres colores se incorpore al diseño del entorno Limited, pero Fundamentos MTG es un conjunto que parece admitir de manera más confiable plataformas de dos colores. Tenga esto en cuenta cuando se acerque a la construcción de terrazas.
3 Los jugadores deben contar Mana Pips para calcular las fuentes de color requeridas.
Conoce estos números y colores
A diferencia de los formatos Construidos, donde la base de maná de un mazo está más bajo el control del jugador, los constructores de mazos Sellados solo tienen acceso a las tierras no básicas que abren en sus paquetes y a las tierras básicas que su tienda de juegos tiene disponibles. Esto no significa que un jugador corra el riesgo de no tener suficientes tierras para construir un mazo funcional, pero sí que deben tener más cuidado al seleccionar tierras para sus mazos para asegurarse de que puedan lanzar sus hechizos de manera confiable «en la curva». que significa aproximadamente «en el primer punto posible del juego».
Un método para determinar cuántas tierras de cada tipo incluir implica contar los «puntos» de maná de colores en cada una de las cartas que no son tierras (que se encuentran en la esquina superior derecha del costo de lanzamiento de cada carta) y usar esos números para calcular cuántas fuentes ‘ de cada color que necesita una baraja. Por ejemplo, si los jugadores tienen 20 semillas rojas y solo 12 semillas blancas entre las cartas de su mazo potencial, pueden recorrer 10 montañas y 7 llanuras para ayudar a lanzar de forma segura sus hechizos de doble coste de lanzamiento rojo en el turno.
2 Esté abierto a aprender y adaptarse en vivo.
La construcción de mazos no se detiene una vez que comienzan los partidos
Al final del período asignado para la construcción de mazos, las partidas comenzarán, pero los jugadores aún podrán hacer ajustes en su mazo entre juegos y rondas. Eventos previos al lanzamiento y formato Sellado en general permitir a los jugadores acceder a todo su grupo sellado durante el torneoy no necesitan sentirse limitados a una lista de mazos solidificada como lo harían los jugadores de Construido. Algunos jugadores pueden incluso optar por construir varios mazos de su grupo e intercambiar mazos completos entre juegos según el enfrentamiento.
Lo importante que hay que recordar es que adaptarse a nueva información y experiencias puede generar más recompensas que seguir obstinadamente un plan inicial cuando no está funcionando. Si los jugadores encuentran muchos artefactos o encantamientos poderosos, considere traer uno o dos efectos de Naturalización a su mazo principal en lugar de mantenerlos en su banquillo. Si los jugadores mueren con frecuencia en el turno 4, considere eliminar algunos de los seis descartes de su mazo en favor de los primeros turnos y la eliminación de hechizos si tienen extras disponibles. El grupo determina los recursos exactos disponibles para ti, pero la responsabilidad del jugador es utilizar esos recursos de manera efectiva.
1 Le deseo buena suerte al OP y que se divierta.
La deportividad gobierna el día
Al final del día, Magia: La Reunión es un juego jugado por personas que (en su mayoría) solo intentan divertirse. Ganar es un componente de una experiencia divertida previa al lanzamiento, pero Una forma clave de mantener una atmósfera de juego positiva es garantizar que los jugadores se traten a sí mismos y a sus oponentes con amabilidad.. Si el jugador o su oponente cometen un error fácilmente corregible (una tirada de tierra incorrecta o un hechizo lanzado fuera de secuencia) no deberían entrar en pánico ni frustrarse. Muchos problemas se pueden resolver con la ayuda de la llamada de un juez o un rebobinado rápido (con el consentimiento de cada jugador, por supuesto). Si es demasiado tarde para hacerlo todo de nuevo, eso es algo más que aprender para la próxima vez.
Si los jugadores terminan el día sin ganar ni un solo juego, no significa que no se hayan divertido o que no hayan aprendido nada de la experiencia. Los jugadores deben hablar con sus oponentes entre rondas, intercambiar consejos sobre cómo construir mazos y, en general, intentar divertirse. Si esta vez es difícil el ansiado 3-0 o 4-0, siempre queda el siguiente set.