
Como el último de una larga lista de queridos juegos 2D. zelda títulos, Ecos de sabiduría tenía un alto nivel de vida. A diferencia de los juegos al aire libre de Wild Age, que se centraban en la exploración de mundos abiertos, el 2D zelda Siempre se ha tratado de explorar mazmorras. Como gran final de cada mazmorra, el jefe es una parte importante de lo que hace que cualquier mazmorra sea zelda mazmorra memorable, y esto es igualmente cierto para EOW.
EOW Tiene excelentes batallas contra jefes de mazmorras que abarcan de manera experta la sensación del clásico 2D. zelda que faltan fans. El mejor zelda Los jefes requieren que los jugadores descubran sus debilidades como si fueran acertijos que respiran vida.y EOW hay mucho de eso. Si bien hay jefes que los jugadores pueden enfrentar con fuerza bruta, la mayoría de los jefes en EOW tener una debilidad que está directamente relacionada con los acertijos de la mazmorra correspondiente. Este regreso al estilo clásico zelda Los jefes de mazmorra también muestran cómo, incluso si rompe con la tradición en muchos aspectos, EOW Es un excelente regreso a la forma para la serie.
10 Seismic Talus es más un tutorial típico que una tribulación difícil.
Ruinas de Suthorn
Como el primer jefe adecuado en Ecos de sabiduríaSeismic Talus es tan fácil como cabría esperar. Si bien Ganon fue como un tutorial para los controles generales del juego, Seismic Talus sirve como las ruedas de entrenamiento finales para la Princesa Zelda. Seismic Talus se parece más a un minijefe que algunas de las batallas de jefes 2D más épicas y prolongadas anteriores. zelda juegoscomo ALTPRey Helmasaurio o Gorra MinishPeer Gyorg.
Rara vez hay un momento en el que Talus usa un ataque que se siente genuinamente amenazante, y es sospechosamente fácil extraer su núcleo usando Bind. Suthorn Ruins en sí no es una mazmorra difícil, pero sigue siendo un comienzo de juego satisfactorio. Seismic Talus no empeora exactamente la mazmorra por su inclusión, pero es una pelea demasiado simple para destacarse como una entrada notable en 2D. zelda galería de pícaros.
9 La primera pelea con Ganon es un efectivo regreso a los orígenes de la serie.
Prólogo (Ruinas de Suthorn como Link)
Cuando los jugadores toman por primera vez su espada, arco y bombas como Link en EOWsecuencia de introducción, no será muy nuevo para la mayoría de los jugadores. Este es el estilo clásico de zelda la jugabilidad es más icónica y Ganon usa todos sus movimientos más memorables, que los fanáticos han enfrentado docenas de veces antes. EOW establece el tono desde el principio, brindando a los jugadores lo que normalmente sería una batalla contra un jefe final desde el principio. como para mostrar hasta dónde ha llegado la serie.
Si bien esta pelea contra Ganon es asquerosamente fácil, especialmente considerando lo poderoso que es Link, en general sigue siendo una pelea agradable. Es un cebo de pura nostalgia de la mejor manera posible, al mismo tiempo que se centra en cómo EOWEl esquema de control por sí solo significa que el manejo de Link se realiza en 2D. zelda Siéntete más intuitivo que nunca. La princesa cumplió absolutamente con su parte del trato como la heroína de EOWpero la lucha inicial contra Ganon definitivamente plantea la perspectiva de un futuro 2D. zelda El juego protagonizado por Link parece más emocionante.
8 Gohma ofrece una nueva versión del clásico Zelda Boss
Templo de Faron
Como regreso a un monstruo jefe icónico, Gohma no decepciona. Está lejos de ser el jefe más duro del mundo. Ecos de sabiduríapero en términos de desafío, definitivamente es un paso adelante con respecto a tu anterior Ocarina del tiempo contrapartida. Como en la mayoría zelda Juegos en los que aparece Gohma, su mayor debilidad es su ojo.pero la forma en que los jugadores hacen daño es un poco diferente en EOW.
En lugar de apuntar a su ojo, los jugadores deben electrocutarlo encendiendo las tres lámparas de gemas en el cuerpo de Gohma. Esto le deja mal el tiempo suficiente para zelda para transformarte en Link y golpearlo en el modo Swordfighter. Utiliza este conocido símbolo del personaje como su máxima debilidad, pero no lo hace de la misma manera que las iteraciones anteriores, lo que hace que la pelea sea más refrescante que la repetición normal.
7 Mogryph lleva sus inspiraciones en la manga
Santuario Gerudo
El Gerudo Sanctum es fácilmente una de las mejores mazmorras de EOWy su jefe, Mogryph, definitivamente no deja caer la pelota. Mogryph lucha sospechosamente como un Molduga. TOTKcavando bajo la arena y acercándose para atacar desde abajo. Sin embargo, también dispara tornados gigantes y puede volar (de ahí la parte «grifo» de su nombre), lo que le da una identidad propia.
La principal forma en que los jugadores derrotan a Mogryph es obligarlo a chocar contra un objeto pesado mientras se lanza hacia Zelda. Esto lo deja fuera de servicio el tiempo suficiente para cambiar al modo Swordfighter y causar un gran daño. Teniendo en cuenta que la forma principal de ingresar a la sala del jefe requiere que los jugadores usen ecos de las estatuas que se encuentran en toda la mazmorra, esto hace que la pelea se sienta conectada a las mecánicas principales como en cualquier clásico. zelda mazmorra.
6 La segunda pelea contra Ganon le permite a Zelda demostrar que es una heroína digna
Castillo de Hyrule paralizado
La segunda pelea contra Ganon en Stilled Hyrule Castle supera con creces a la original en términos de dificultad y factor de frescura general. Si bien la batalla inicial parecía más un tutorial para que los jugadores se acostumbraran a los controles del juego, la revancha parece una verdadera prueba de todo lo que los jugadores aprendieron en las primeras tres mazmorras. Desde un punto de vista narrativo, luchar contra Ganon como la Princesa Zelda adquiere un significado completamente nuevo en la segunda mitad del juego.
La princesa Zelda ya ha pasado por una serie de pruebas para llegar allí, y Stilled Hyrule Castle es en sí mismo un extenso laberinto que transmite la sensación general de una mazmorra definitiva.. Es más, después de derrotar a Ganon en la primera mitad de la pelea, la segunda fase comienza cuando Ganon crea varios clones de sí mismo para que Zelda los enfrente.
5 Vocavor es la salvación para una mazmorra mediocre.
Ruinas de Jabul
Grezzo claramente ha aprendido un par de cosas de su trabajo con El despertar de Linkya que la lucha de desplazamiento lateral contra Vocavor les brinda a los jugadores todo lo que hizo grandiosa la lucha contra el Águila Malvada. Luchar contra un jefe desde una perspectiva de desplazamiento lateral lo hace sentir realmente como un duelo uno a uno de una manera que puede ser difícil de capturar desde una perspectiva de arriba hacia abajo.
Las secuencias submarinas pueden ser difíciles de hacer divertidas, ya que la dificultad del movimiento puede hacer que los jugadores sientan que tienen menos control. EOW Definitivamente encontré un punto medio, por lo que afortunadamente Vocavor no pierde ningún punto allí. Desafortunadamente, Vocavor llega al final de lo que muchos jugadores han acordado que es la peor mazmorra del mundo. EOWRuinas de Jabul. Si bien no es una pelea lo suficientemente grande como para compensar por completo el regreso a la mecánica Terminal de las mazmorras de Wild Age que conforman las Ruinas de Jabul, Vocavor es memorable por su singularidad.
4 Volvagia es un juego de plataformas e intrigante a partes iguales.
Volcán Eldin
Aparte del claro atractivo a la nostalgia, Volvagia es en realidad una gran pelea contra un jefe. Se necesitan todas las habilidades del arsenal de la Princesa Zelda y Link (a través de la forma Swordfighter) para asegurar la victoria. Colocar a los jugadores sobre un pozo de lava hirviendo aumenta considerablemente la dificultad de esta pelea, ya que incluso los movimientos más básicos son peligrosos.
Si bien puede que no quede del todo claro al principio, la forma principal de aturdir a Volvagia es tirar de su collar usando Bind. Sin embargo, puede resultar complicado encontrar el equilibrio debido al tamaño de las plataformas. Se complica aún más cuando Volvagia emerge de la lava lejos de las plataformas, lo que obliga a Zelda a crear su propia plataforma para acercarse a él y luego alejarse de él con la espada de Link. Aunque no es tan memorable como la aparición inicial de Volvagia en Ocarina del tiempo, zelda El dragón que escupe fuego favorito de los fanáticos sigue siendo un excelente jefe en Ecos de sabiduría.
3 Echo Zelda es el Doppelgänger de duelo perfecto
Las antiguas ruinas tranquilas
Luchar contra una copia del personaje del jugador a través de Null’s Echo of Zelda es un verdadero placer al final de EOW. Sin lugar a dudas, los jugadores han reunido un enorme arsenal de Ecos cuando luchan contra Null, y definitivamente tendrán su grupo ideal de monstruos para cualquier situación de combate. Todo esto se cuestiona contra Null porque después de crear ella misma un Echo of Zelda, Null también puede convocar todos los Ecos que la Princesa tiene en su lista hasta ese momento..
Esto conduce a una coincidencia de espejos épica que obliga a los jugadores a repensar cómo usan los ecos. No hay forma de abrumar al enemigo con hordas de ecos, pero Null puede gritar de todos modos. En cambio, los jugadores deben adaptarse a los ecos que utiliza Null para contrarrestar su estrategia de lucha. Esto es lo más parecido que obtendrán los jugadores de PvP Ecos de sabiduríay, en última instancia, muestra el potencial que este tipo de juego podría tener para el juego en línea si Nintendo estuviera dispuesta a seguir ese camino.
2 Skorchill es lo mejor de ambos mundos
Templo Lanayru
Skorchill es una increíble pelea contra jefes que (dependiendo de lo que los jugadores de Echoes hayan recolectado hasta ese momento) es tan difícil como divertida. Aunque ninguno EOWlos jefes serán tan castigadores como los de Souls, Skorchill es un jefe que bien podría llevar al jugador a algunas pantallas de Game Over si no tiene cuidado.. Su truco principal, la capacidad de cambiar entre ataques de hielo y fuego usando su casco, agrega un toque elemental emocionante a la acción. Aunque Skorchill comienza débil ante los ataques de fuego (como los jugadores esperarían de un jefe elemental de hielo), esto cambia rápidamente cuando su elemento cambia a fuego y desarraiga toda la estrategia del jugador.
La situación se vuelve aún más caótica durante la última etapa de la pelea, ya que Skorchill a menudo cambia arbitrariamente entre elementos de fuego y hielo sobre la marcha. Incluso después de que los jugadores hagan que Skorchill abandone sus poderes elementales después de causar suficiente daño, aún necesitan usar Bind para quitarse el casco y causar daño real. Combinar todas estas mecánicas potencia el clásico zelda concepto de convertir una batalla contra un jefe en un rompecabezas hasta el límite, lo que obliga al jugador a pensar con rapidez a medida que cambian las condiciones del combate. Todo se combina para hacer de Skorchill una batalla extremadamente gratificante, tan buena como cualquier otra en el mundo. zelda serie.
1 Nulo es adecuado – si es simple – final
El cuerpo de Null
La batalla final contra Null es todo lo que los jugadores pueden esperar de una pelea contra el jefe final. Es una lucha extenuante y larga que obliga a los jugadores a utilizar todas las herramientas de su arsenal para ganar y más. Null tiene todas las habilidades que tiene Zelda y más.e incluso la asociación combinada con Link todavía no hace que la lucha sea más fácil. La lucha contra Null consta de tres actos, cada uno de los cuales puede considerarse una lucha contra un jefe en sí mismo.
Mientras que la mayoría zelda Las peleas contra los jefes adoptan una estructura de tres rondas, y cada batalla contra Null tiene sus propias rondas, lo que lo hace sentir más como un desafío de jefe pícaro que como una sola batalla. Si bien las dos primeras partes de la pelea son emocionantes, rápidamente se hace evidente que fueron solo para agregar una sensación cinematográfica al conflicto final, ya que la tercera ronda es, con diferencia, la más difícil y realmente pondrá a prueba la resistencia y la habilidad de los jugadores. Null realiza todos los ataques más poderosos de cada uno de los jefes del juego, incluido Ganon. Null es una gran nueva incorporación a zeldadel panteón de villanos, y no podría haber tenido una mejor presentación que en la batalla final de Ecos de sabiduría.