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desde el original Avatar: El último maestro del aire Dibujos animados, esta franquicia de fantasía hizo de los espíritus y su mundo una parte importante del mundo y sus asuntos. Sin embargo, los fanáticos solo vieron destellos de este reino sobrenatural durante los eventos de la Guerra de los Cien Años, como cuando Aang conoció a Koh the Face Stealer. Mientras tanto, en La leyenda de KorraLos héroes y villanos visitaron con frecuencia el Mundo de los Espíritus y vieron mucho más de lo que hace que este reino sea tan fascinante de visitar.
El Mundo de los Espíritus jugó un papel mínimo en el Libro Uno: Aire, pero a partir del Libro Dos: Espíritus, el Mundo de los Espíritus se convirtió en un lugar importante en la trama. Las visitas hacia y desde el Mundo de los Espíritus han tenido un profundo impacto en el plano mortal, desde la amenaza de 10.000 años de oscuridad hasta reuniones clandestinas entre villanos y la restauración del Aire Control en todo el mundo. Todo esto ha llevado a algunas de las mejores aventuras y construcciones de mundos de todos los tiempos. La leyenda de Korra mientras enfatiza el lado espiritual del Ciclo Avatar.
El papel del mundo de los espíritus en La leyenda de Korra
El mundo de los espíritus ha remodelado a la humanidad de formas nuevas e impactantes gracias a Korra y Unalaq.
El papel del mundo espiritual en el original. avatar la caricatura era modesta, y el Mundo de los Espíritus era simplemente el lugar donde Aang podía encontrar espíritus que lo ayudaran. Aang iba allí en raras ocasiones, y el Mundo de los Espíritus y el plano mortal casi no tenían ningún efecto entre sí. En ese momento, estos dos reinos estaban casi completamente separados, pero todo eso cambió 70 años después, en La leyenda de Korra. El Libro Uno no abordó este tema, pero el Libro Dos ciertamente sí lo hizo, y fue entonces cuando el Mundo de los Espíritus comenzó a desempeñar un papel mucho más importante en la historia. El Mundo de los Espíritus ha pasado de ser un lugar exótico para encontrarse con espíritus a un vasto mundo de potencial sin explotar para la humanidad. Tanto para propósitos benévolos como malévolos, la humanidad podría unir el mundo de los espíritus y el plano mortal para alterar este último.
Debido a las circunstancias, el Mundo de los Espíritus casi se presentó como una amenaza en el Libro Dos: Espíritus, principalmente debido a las acciones del tío de Korra, Unalaq. Las Tribus Agua del Norte y del Sur variaban mucho, incluida su relación con los espíritus, y Unalaq buscó combinar la humanidad y los espíritus para restablecer el equilibrio. A primera vista parecía un objetivo noble, pero La verdadera intención de Unalaq era liberar al espíritu oscuro supremo, Vaatu, y provocar una era de oscuridad para equilibrar la era de luz anterior de Raava.. Unalaq incluso se fusionó con Vaatu para formar un Avatar oscuro, el primero y único de su tipo. Afortunadamente, Korra derrotó a su tío y a Vaatu y dejó los portales espirituales abiertos para permitir que la humanidad y los espíritus coexistieran de maneras más pacíficas.
Además, el Mundo de los Espíritus funcionó como una quinta nación a partir del Libro Tres: Cambio, porque un gran número de espíritus viajaron desde su propio mundo al plano mortal, como en la metrópoli de Ciudad República. Esto hizo que la relación entre el Mundo de los Espíritus y el plano mortal fuera bastante unilateral, ya que los espíritus emigraron al mundo de la humanidad mientras que ningún humano pensaría siquiera en mudarse al Mundo de los Espíritus. Los espíritus pueden ser útiles o problemáticos o cualquier cosa intermedia, lo que hace que el mundo de los espíritus sea una bendición a medias para el reino humano, lo que lleva a cambios para los que nadie estaba completamente preparado. Aún así, el Korra La caricatura tenía un tono optimista y humanitario, y gradualmente hizo que el Mundo de los Espíritus y sus habitantes fueran más benignos con el tiempo. Así, el Mundo Espiritual también sirvió como análogo de las tensas pero potencialmente productivas relaciones externas entre naciones.
Tanto de manera positiva como negativa, el Mundo de los Espíritus representaba un potencial sin explotar para ambas partes, ya que estos reinos habían permanecido separados durante mucho tiempo hasta hace poco. La apertura de los portales espirituales de Korra cambió todo, iluminando a la humanidad sobre la naturaleza y la realidad de los espíritus y potencialmente marcando el comienzo de una nueva era más espiritual en todos los sentidos del término. Esto podría darle a la humanidad una nueva perspectiva muy necesaria, e incluso podría servir para ayudar a unir a la humanidad y poner fin a sus pequeños conflictos mortales sobre el poder espiritual y la sabiduría. Las enredaderas espirituales también podrían proporcionar energía nueva, limpia e infinita, una idea que entusiasmó mucho a Varrick. Por otro lado, también se puede abusar de este poder, como cuando Unalaq se fusiona con Vaatu para destruir todo o Kuvira cosecha vides espirituales para crear las armas más mortíferas del mundo. Este poder espiritual ha dado lugar a algunas de las mejores y más emocionantes peleas de toda la franquicia.
Lugares notables en el mundo de los espíritus.
Algunos hitos memorables dan alguna definición a este reino de otro mundo.
En comparación con el mundo mortal de cuatro naciones, el Mundo de los Espíritus prácticamente no está cartografiado y, según lo que han visto los espectadores, es posible que un mapa definitivo ni siquiera signifique mucho en un mundo maleable e impredecible como este. Todavía, La leyenda de Korra Necesitaba establecer algunas ubicaciones concretas para que cualquier viaje al Mundo Espiritual pudiera tener sentido. No está claro dónde se encuentran estos lugares entre sí, pero esto no siempre es un problema para los huéspedes humanos, ya que a veces pueden encontrar fácilmente el lugar deseado.
Un lugar notable fue Mist of Lost Souls, una zona baja y rocosa habitada por un vasto espíritu de niebla que servía como una especie de prisión «viviente». La Niebla de las Almas Perdidas, como señaló el maestro Airbender Tenzin, era una especie de purgatorio para las personas que terminaban allí de una forma u otra. No está del todo claro cómo los espíritus eligen quién termina en ese lugar, pero basándose en la presencia del almirante Zhao allí, los fanáticos pueden inferir que, como mínimo, los espíritus pueden colocar allí a personas que los han ofendido gravemente de alguna manera. Es casi imposible escapar de la Niebla de las Almas Perdidas, ya que los vagabundos descienden a la locura y permanecen atrapados en sus peores recuerdos, aunque Tenzin ha encontrado una salida superando sus inseguridades.
El Bosque de Xai Bau es una parte agradable del Mundo de los Espíritus, un canon lleno de árboles y hierba, lo que lo hace sentir algo similar al plano mortal. Allí, la vegetación tiene tonos rojos y naranjas, similares al cielo, lo que le da al lugar una sensación otoñal. Incluso hay arroyos de agua roja.
El espíritu omnisciente Wan Shi Tong una vez tuvo su biblioteca en el plano mortal, como se muestra en Avatar: El último maestro del airepero después de que Sokka usó el conocimiento de la biblioteca para aprender más sobre el próximo eclipse, Wan Shi Tong devolvió su biblioteca al mundo de los espíritus. Allí, la biblioteca permaneció al revés y tenía enredaderas creciendo en ella, contrastando con las vibraciones secas y arenosas del diseño original. Wan Shi Tong no permitió la entrada de visitantes humanos a su biblioteca, pero hizo una excepción con Jinora, quien lo impresionó con su conocimiento de las radios.
La casa de Iroh es otro lugar notable en el Mundo de los Espíritus, que se encuentra a la sombra de una gran montaña llamada Pico Hai-Ryo. Esta parte del Mundo de los Espíritus se parece mucho al plano mortal, incluidos sus cielos azules y vegetación verde, y los espíritus que se encuentran allí eran pacíficos y acogedores cuando Korra los conoció por primera vez. Esta región albergaba la casa de Iroh, una encantadora casa de una sola planta. Sin embargo, la caricatura no mostraba el interior. Además, esta era la única estructura humana conocida jamás vista en el Mundo de los Espíritus. En su mayor parte, este reino es puro desierto, sin pueblos ni ciudades de los que hablar.
El Árbol del Tiempo es un árbol grande y sin hojas que se encuentra cerca de los dos portales espirituales. En una secuencia de flashback, los fanáticos vieron a Avatar Wan usar los cuatro elementos para colocar a Vaatu adentro, demostrando que el espacioso interior del Árbol del Tiempo puede ser una hermosa prisión si es necesario. Este árbol también puede mostrarle al invitado los distintos momentos de sus vidas y ayudarlo a realizar el arte de controlar la energía, que Korra necesitaba para derrotar a Vaatu y su tío.
Habitantes e invitados notables del mundo de los espíritus.
El mundo espiritual es mucho más que un reino de monstruos.
Se han visto varios personajes yendo y viniendo del Mundo de los Espíritus, la mayoría de ellos humanos. La propia Korra ha viajado hacia y desde el Mundo de los Espíritus varias veces en la serie y con más de un método. Después de todo, es parte del deber del Ciclo Avatar mantener el equilibrio entre los espíritus y los humanos, y Korra ha adoptado ese papel desde el Libro Dos en adelante. Korra podía usar la meditación para llegar allí como entidad espiritual, lo que significa que no podía doblar los elementos mientras estaba en ese reino, y también viajaba a través de portales espirituales para visitar ese reino en su cuerpo físico, doblándose y todo. Normalmente, Korra visitaba el Mundo de los Espíritus para obtener pistas sobre cómo derrotar a sus enemigos y resolver sus problemas. La única vez que Korra fue allí por motivos personales fue cuando decidió llevar a su nueva novia, Asami Sato, al Mundo de los Espíritus para unas vacaciones exóticas.
Zaheer, Aiwei y Tenzin también visitaron el Mundo de los Espíritus en la caricatura, y Zaheer y Aiwei usaron el bosque Xai Bau como un lugar de encuentro secreto que prácticamente nadie más pudo encontrar. Esta reunión terminó en desastre cuando Aiwei admitió su error y Zaheer lo arrojó a la Niebla de las Almas Perdidas, convirtiendo a Aiwei en un residente permanente del Mundo de los Espíritus. Fue en esta misma reunión que Korra llegó y aprendió más sobre la organización Red Lotus de Zaheer.
Algunos personajes del original. avatar También se encontraron dibujos animados en el Mundo de los Espíritus. El almirante Zhao fue arrastrado por la fuerza a ese reino y colocado en la Niebla de las Almas Perdidas como castigo por matar al Espíritu de la Luna, lo que lo convierte en un ejemplo perfecto de lo que sucede cuando alguien termina en ese terrible reino. Mientras tanto, el tío de Zuko, Iroh, emigró al Mundo de los Espíritus después de fallecer en el plano mortal. haciéndose amigo de los espíritus locales y saludando a Korra cuando ella la visitaba. Una vez más, Iroh se convirtió en un pseudo-Avatar altamente en sintonía con el espíritu y el equilibrio personal, ayudando a Korra de la misma manera que una vez guió a Aang con sus palabras en Ba Sing Se.
Vaatu y Unalaq fueron los personajes más malvados jamás vistos en el Mundo de los Espíritus. Vaatu era el espíritu oscuro supremo, atrapado en el Árbol del Tiempo desde que Avatar Wan lo encarceló allí. Vaatu escapó gracias a Unalaq e incluso se fusionó con él, lo que le permitió visitar el plano mortal por primera vez en 10.000 años. Unalaq, a su vez, visitaba con frecuencia el Mundo de los Espíritus para conspirar con Vaatu y descubrir formas de fusionar los reinos humano y espiritual. Hizo uso regular de los portales espirituales, asegurándose de poder controlar el agua cuando visitara ese reino.