
Con la perdurable popularidad de La Tierra Media de JRR Tolkien, El Señor de los Anillos La franquicia ha experimentado numerosas adaptaciones en todos los medios, incluidos los videojuegos. Aunque títulos más recientes como el de 2014 Sombras de Mordor Habiendo recibido una gran aclamación, la historia de los juegos basados en el Legendarium de Tolkien se remonta a los primeros días de los videojuegos. Estos lanzamientos iniciales sentaron las bases de lo que los fanáticos podrían esperar ver. El Señor de los Anillos presentarse de forma interactiva.
Desde las primeras experiencias basadas en texto hasta aventuras más llenas de acción, cada juego ha añadido su propio toque a esta saga legendaria. Rastreando los primeros juegos de la serie a partir de adaptaciones de El hobbit a El Señor de los AnillosLos jugadores serán testigos de cómo estos títulos evolucionaron gradualmente y contribuyeron a darle vida a la Tierra Media para los fanáticos de los libros y las series de películas.
1 La aventura del software Hobbit inició la serie.
Un viaje esperado para el primer juego
- La aventura del software Hobbit Tenía un analizador increíblemente avanzado que permitía a los jugadores insertar verbos, sustantivos y adverbios en sus indicaciones.
- Los fondos de los sprites pintaron una buena imagen del mundo de Tolkien.
Desarrollado por Beam Software y lanzado en 1982, El hobbit fue el primer videojuego lanzado basado en el libro de Tolkien de 1937. Era una historia interactiva que contaba la historia clásica de Bilbo Bolsón y los Enanos de Erebor, mientras viajaban para recuperar la Montaña Solitaria del temible dragón Smaug. Aunque el juego vuelve a contar principalmente los acontecimientos de la novela, permitió a los jugadores introducir sus propias acciones, abriendo así su propio camino a través de la historia familiar.
Curiosamente, este juego incluía un analizador que estaba bastante avanzado durante la era de los juegos de ficción interactivos. Si bien la mayoría de los analizadores de la época solo permitían entradas simples de verbos y nombres, este juego permitió a los jugadores ser mucho más descriptivos en sus entradas, incorporando adverbios y preposiciones que eran imposiblemente complejas de entender para otros juegos de la época. Al igual que los propios escritos de Tolkien, este juego estableció un nuevo estándar para su género y allanó el camino para grandes cosas por venir.
2 El señor de los anillos: el primer juego es en realidad una secuela
El segundo juego puede haber fallado
- El señor de los anillos: primer juego permitió a los jugadores tomar el control de varios personajes icónicos, como Frodo Baggins y el resto de los Hobbits de la Comunidad.
Este juego, lanzado en 1985, se basó en el primer libro de El Señor de los Anillos serie, Comunidad del Anillopor eso se tituló Juego uno. Pero a pesar de esto, se pretendía que fuera una continuación directa del juego anterior, tanto en historia como en jugabilidad. Desafortunadamente, este título parece considerarse un paso atrás en comparación con su predecesor, a pesar de haber sido lanzado tres años después.
Con El hobbit Al presentar un complejo analizador de IA que era increíblemente avanzado en ese momento, los jugadores esperaban que su secuela continuara la tendencia de usarlo. Pero este juego pareció volver al sistema de análisis menos complejo, que sólo permitía entradas muy específicas y, por lo tanto, dejaba la mayoría de los acertijos difíciles de descifrar y resolver. El estilo artístico del juego también se inclinaba hacia la codificación de colores en sus escenarios, en lugar de intentar dibujar escenas más dramáticas como La aventura del software Hobbit lo hizo.
3 Shadows of Mordor: el segundo juego marca el final de la trilogía
Una mejora respecto a su predecesor
- Sombra de Mordor: segundo juego recuperó un arte de fondo detallado y permitió a los jugadores controlar a Frodo y Gollum.
Aunque no es el último El señor de los anillos juego desarrollado por Beam Software, este título fue el final de la trilogía original de ficción interactiva: el último antes de que otros desarrolladores comenzaran a llevar el mundo de Tolkien al formato de videojuego. Este juego, que utiliza el título «Sombras de Mordor», que se ha vuelto muy familiar para los jugadores modernos, sigue a Frodo y Gollum en su camino a Mordor para destruir el Anillo Único de Sauron.
Aunque los críticos y fanáticos vieron este título como una mejora con respecto a Juego unoespecialmente con su arte, todavía se le consideraba inferior a El hobbit debido a su estricto sistema de análisis. Aún así, fue un paso en la dirección correcta, y aunque pronto se unieron a Beam Software muchos otros desarrolladores en el El señor de los anillos universo, esta no sería su última oportunidad de demostrar su valía.
4 War in Middle Earth presentó la serie de estrategia en tiempo real
Llevando El Señor de los Anillos a un medio popular
- Guerra en la Tierra Media permitió una visión a gran escala de las batallas bélicas y una visión de cerca de interacciones específicas.
Desarrollado por Synergistic Software y lanzado en 1988, Guerra en la Tierra Media fue el primer paso en la ramificación El Señor de los Anillos en diferentes géneros de videojuegos. Era un juego de estrategia en tiempo real, algo que se ha vuelto bastante común ver en la serie hoy en día. La historia cuenta la conocida historia de Frodo Bolsón en su viaje para destruir el Anillo Único, pero a diferencia de la historia original, éste se hizo famoso por su final anticlimático.
La jugabilidad es bastante única, ya que el juego combina a la perfección batallas de unidades militares a gran escala e interacciones de personajes a pequeña escala, donde toda la acción se desarrolla simultáneamente en todo el mundo del juego. Los jugadores pueden presenciar batallas desde una perspectiva de mapa estratégico o acercarse al nivel del suelo, donde personajes individuales luchan junto a unidades masivas, y su victoria o derrota ocurre en tiempo real. Si bien no se hizo a la perfección, sentó un ejemplo a seguir para los juegos de la Tierra Media en tiempo real.
5 The Crack of Doom Historia de ficción interactiva completada
La opinión de Beam Software sobre el final de El Señor de los Anillos
- Contenía un analizador avanzado similar al utilizado para La aventura del software Hobbity se vendió originalmente con una copia de El regreso del rey romance.
La aventura del software Crack of Doom no completó el trabajo del software Beam El señor de los anillos juegos, pero terminó su serie de ficción interactiva. Como era de esperar, cuenta la historia de El regreso del reye incluso vino con una copia de la novela cuando se compró originalmente. A diferencia de sus predecesores, que permitían a los jugadores controlar una variedad de personajes, esta historia solo presentaba un personaje: Samwise Gamgee.
Con este final de la serie Interactive Fiction, Beam Software parece haber vuelto a la cima que alcanzó con El hobbit. El crack de la fatalidad Se considera una nota positiva terminar la serie al presentar una historia más larga y compleja que sus precuelas. El único inconveniente notable es la restricción de jugar como un solo personaje.
6 El Señor de los Anillos, de JRR Tolkien, vol. Yo fui el primer juego de rol de la serie.
Una importante actualización de los gráficos de juegos anteriores.
- El Señor de los Anillos, de JRR Tolkien, vol. I Tiene un trabajo de sprites muy complejo.
- Permite a los jugadores tomar el control de cada miembro de la Hermandad, cada uno con sus propias armas y equipo.
Lanzamiento apenas un año después El crack de la fatalidadSorprende el salto gráfico entre ambos juegos. Este título fue desarrollado originalmente por Interplay Productions para PC y recibiría revisiones y lanzamientos posteriores en Amiga y Super Nintendo Entertainment System. A pesar de todas las críticas que se le han hecho, este juego se destaca por llevar el mundo de la Tierra Media al género de los juegos de rol.
El Señor de los Anillos, Vol. 1 hace que el jugador tome el control de Frodo Bolsón, comenzando en Bolsón Cerrado. A lo largo del juego, los jugadores reclutarán lentamente a otros miembros de la Hermandad, mientras exploran el mundo y completan misiones secundarias en el camino. A diferencia de los títulos anteriores, este juego es extremadamente abierto, lo que permite a los jugadores volver a visitar áreas más antiguas e intercambiar entre los miembros de la Hermandad que hayan desbloqueado, todo mientras disfrutan de una agradable banda sonora. El juego incluye una amplia variedad de mazmorras, una amplia variedad de equipos para usar e incluso un ciclo día/noche. – con enemigos como Ring Wraiths deambulando por la noche.
7 Los Jinetes de Rohan de JRR Tolkien se centra en una batalla específica con Saruman
Un juego de estrategia ambientado en la tierra de los Rohirrim
- Los caballeros de Rohan de JRR Tolkien permite a los jugadores experimentar batallas de guerra a gran escala, así como tres tipos diferentes de interacciones a menor escala, con Legolas, Aragorn y Gandalf.
El último juego de Beam Software en la tierra de la Tierra Media no se parecía a ninguna de sus aventuras anteriores. No era un juego de ficción interactivo, sino más bien un juego de estrategia, y a menudo se lo compara con Guerra en la Tierra Media por una buena razón. Sin embargo, si bien ese juego presentaba al mundo entero para la batalla, este se centró completamente en la tierra de Rohirrim y la batalla entre los Caballeros de Rohan y las fuerzas malvadas de Saurman.
Los jugadores no sólo pudieron controlar los ejércitos de Rohan en batallas a gran escala, sino que también experimentaron tres tipos diferentes de combate con un solo luchador. El tiro con arco permitió a los jugadores practicar su puntería con Legolas, Duel les permitió controlar a Aragorn, Gimli, Éomer o Legolas en combate cuerpo a cuerpo, y Magical Duel les hizo tomar el control de Gandalf para defenderse de los Espectros del Anillo encima de la Bestia Vil. Naturalmente, el juego termina cuando Sam y Frodo llegan al Monte del Destino, destruyendo a Sauron.
8 El Señor de los Anillos, de JRR Tolkien, vol. II: Las Dos Torres es una Continuación
Un digno sucesor del primer RPG de El Señor de los Anillos
- El Señor de los Anillos, de JRR Tolkien, vol. II: Las Dos Torres es una continuación directa del primer juego, que presenta el mismo nivel de arte de sprites y una variedad de personajes jugables.
Lanzado en 1992, Vol. II: Las dos torres fue una secuela directa del anterior de Interplay Productions El Señor de los Anillos Juego de rol. Naturalmente, si bien el primer juego giraba en torno a la primera novela de la serie, Comunidad del AnilloEsto se basó en la segunda novela, Las dos torres. En casi todos los sentidos, se trata de una secuela directa, que presenta los mismos gráficos y jugabilidad, por lo que No hace falta decir que los jugadores que disfrutaron del primer juego también disfrutarán de este.
La historia comienza en el oscuro bosque de Fangorn y los jugadores toman el control de varios grupos diferentes de personajes mientras navegan en la misión. Aunque el objetivo final del juego es llegar a Mount Doom para destruir el Anillo Único de Sauron, desafortunadamente la trama nunca se resolvió, ya que el tercer y último juego de la serie fue cancelado.
9 La Comunidad del Anillo fue el primer intento de crear un juego de El Señor de los Anillos en 3D.
El primer juego que se lanzará después de la película Fellowship of the Ring de Peter Jackson.
- La comunidad del anillo llevó el mundo de Tolkien a 3D.
- Los jugadores pueden tomar el control de Frodo Bolsón, Aragorn y Gandalf el Gris en una nueva versión de la novela de Tolkien.
Lanzado para Windows, PlayStation 2, Xbox y Game Boy Advance en 2002, La comunidad del anillo Fue el primer paso de la serie hacia el mundo de los juegos 3D. A pesar de su lanzamiento poco después del primer lanzamiento de Peter Jackson, El Señor de los Anillos película, de hecho, no tiene relación con la serie de películas y se centra completamente en volver a contar la historia de JRR Tolkien. Fraternidad librocomenzando con Frodo en la Comarca y terminando con Galadriel teniendo una visión de Gollum siguiendo a Frodo y Sam.
El juego es un título de acción y aventuras que permite a los jugadores controlar tres personajes icónicos en tercera persona: Frodo Bolsón, Aragorn y Gandalf el Gris. Frodo empuña una espada corta y puede saltar alto, deslizarse por las repisas y volverse invisible usando el Anillo Único. Aragorn se centra en el combate cuerpo a cuerpo, empuñando una espada larga. Finalmente, Gandalf tiene acceso a la magia, como la magia elemental y la magia curativa, pero también lleva una espada y su bastón.
10 Juegos de estrategia en tiempo real mejorados de El Señor de los Anillos: La Guerra del Anillo
Una exploración extraña pero divertida de la Tierra Media de Tolkien
- El Señor de los Anillos: La Guerra del Anillo permite a los jugadores elegir entre las fuerzas del bien y las fuerzas del mal, con diferentes modos de campaña para cada una.
- Ambas campañas cuentan con personajes icónicos que el jugador puede controlar.
El décimo juego de la serie recuperó la estrategia en tiempo real, un género visto anteriormente con Guerra en la Tierra Mediaque encaja muy bien con el material original. Aunque este fue otro juego lanzado simultáneamente con la serie de películas de Peter Jackson, es completamente independiente de él y una vez más se basa únicamente en los libros de Tolkien. Este juego se compara con Guerra serie, y por una buena razón, los jugadores pueden controlar unidades de héroes con habilidades únicas y unidades estándar con habilidades específicas de clase.
Guerra del Anillo se basa en la Guerra del Anillo del mismo nombre y presenta una campaña del Bien y del Mal, en la que los jugadores pueden elegir en qué bando lucharán. La campaña Good, que presenta a los Pueblos Libres de la Tierra Media, incluye las facciones de Rohan y Gondor, los Enanos y los Elfos, así como miembros jugables de la Comunidad como Gimli y Legolas. Mientras tanto, la campaña del Mal se centra en los Minions de Sauron, como Orcos, Duendes, Trolls, arañas gigantes y personajes como Gollum o Nazgûl.
Guerra del Anillo fue elogiado por su jugabilidad, incluso si la forma en que adaptó la historia de Tolkien fue un poco extraña a veces. Pero estos diez títulos allanaron el camino para muchos otros juegos basados en el trabajo de JRR Tolkien. El Señor de los Anillos en el futuro. Los jugadores han disfrutado de estos videojuegos durante décadas y seguirán esperando nuevas entradas que expandan el mundo de la Tierra Media de maneras divertidas y únicas.