
Desde sus inicios como franquicia en octubre de 1997, Precipitación definió el género post-apocalíptico con su combinación perfecta de narrativa y acción. La serie ha variado en calidad y género a lo largo de los años, y en ninguna parte eso es más cierto que en la más reciente. Precipitación título. La primera Precipitación Los títulos eran juegos de rol de arriba hacia abajo que utilizaban mecánicas de apuntar y hacer clic comunes a muchos juegos de PC de la época. comenzando con Precipitación 3la serie cambió a un shooter en tercera/primera persona, lo que intensificó la acción. Efecto de Fallout 4 es quizás el juego más respetado de la serie, pero fue seguido por el juego más criticado de la franquicia, como Caer 76 Inicialmente se lanzó como un desastre lleno de errores y fallas.
Por los defectos Caer 76Los fanáticos mostraron su escepticismo con cualquier información que Bethesda mostrara. Efecto de Fallout 5. Los jugadores quieren que la icónica serie vuelva a su antigua gloria, pero será necesario realizar varios cambios para que la franquicia vuelva a la cima de su popularidad. Dado que Bethesda actualmente es propiedad de Microsoft, el próximo título probablemente será exclusivo de Xbox cuando se lance, por lo que el gigante de los juegos debe corregir cualquier falla en el juego para evitar el temido escenario de una repetición. Caer 76lanzamiento.
Un cambio de configuración puede agregar una nueva arruga
En cualquier lugar menos en el Estado Dorado
En un juego de ciencia ficción post-apocalíptico, el escenario es bastante importante ya que marca el tono de la historia, la construcción del mundo y los personajes del juego. EL Precipitación El universo tiene lugar en un mundo que ha experimentado un apocalipsis nuclear, lo que ha obligado a los supervivientes a buscar comida, suministros y aliados para sobrevivir en el desierto.
muchos de Precipitación Los juegos aprovechan al máximo su ambientación, mostrando los asentamientos artificiales que existen mucho después de que las bombas nucleares destruyeran gran parte de la civilización sobre la tierra. De los pocos edificios que sobreviven, los juegos los usan para rendir homenaje a la ciudad donde se desarrolla el juego, a menudo usando detalles específicos de esas ubicaciones para que el juego parezca más real.
A pesar de su premisa de ciencia ficción, el Precipitación La franquicia es uno de los juegos más realistas que existen al considerar cómo se comportará la gente en tiempos de crisis, y el escenario sombrío solo se suma a este escenario. Desafortunadamente, muchos de los juegos de la serie se han desarrollado casi en su totalidad en California, y si no están en el Estado Dorado, están en algún otro lugar de la costa oeste.
La configuración repetida puede causar roaming en el vasto mundo abierto de Precipitación Juegos repetitivos a lo largo del tiempo ya que los hitos no cambian mucho entre juegos. Además, las criaturas de la serie se repiten entre juegos, por lo que usar la misma ubicación limita los diseños de criaturas y no permite que la serie explore otros diseños de criaturas.
Al utilizar un nuevo escenario, quizás en algún lugar de la parte central del país, la serie podría explorar nuevas criaturas. utilizando animales salvajes mutantes como enemigos. Además, podrían usar nuevos puntos de referencia de estas ciudades para agregarlos a la narrativa del juego y tal vez usarlos para influir en la historia de fondo de los personajes. En general, la escena de la costa oeste de la mitad del Precipitación Los juegos son redundantes en este punto y los jugadores estarían emocionados por un cambio de ritmo lejos del escenario del Puente Golden Gate.
Más enfoque en la experiencia para un jugador
El modo multijugador es genial cuando no eclipsa la historia.
Mientras Caer 76 En última instancia, se solucionó para que fuera una experiencia más creíble, pero fue demasiado lejos para ser una experiencia centrada en el modo multijugador para atraer a los jugadores heredados de la serie. A pesar de tener más de 30 horas de contenido para un jugador, el mundo se sentía estéril y ofrecía muchas menos misiones que Efecto de Fallout 4. Para volver a estar en forma, Bethesda debería ofrecer más opciones para un jugador que Caer 76y eso comienza con la personalización del personaje.
En los últimos años, las experiencias modernas de mundo abierto han permitido a los jugadores tener muchas más opciones para personalizar la apariencia de su personaje. Ciberpunk 2077 es quizás el mejor en esto, ya que ofrece múltiples opciones de tipos de cuerpo, además de permitir a los jugadores personalizar detalles específicos de sus cuerpos, como sus ojos y su musculatura.
Mientras Efecto de Fallout 4 Tenía un personalizador de personajes, era bastante básico y parecía anticuado en comparación con los personalizadores de juegos modernos como Puerta de Baldur 3. Un mejor sistema de personalización de personajes contribuiría en gran medida a mejorar la inmersión, y eso no es lo único que debe cambiarse para mejorar la experiencia para un jugador. Efecto de Fallout 5.
En un juego de mundo abierto, las misiones individuales deben tener prioridad sobre la ubicación de elementos, el combate multijugador y las interacciones de la historia en todo el mundo. Si bien cada uno de estos otros factores es muy importante, si una historia no logra avanzar en su misión, entonces no vale la pena jugarla para la mayoría de las personas. Además, Las misiones deben prestarse a crear una gran narrativa..
Mientras Caer 76la narrativa se vino abajo para la mayoría, Efecto de Fallout 4 fue una experiencia bien escrita que detalló la lucha del jugador por encontrar a su hijo en el desierto apocalíptico de Massachusetts. El próximo juego no necesita una historia tan profunda, pero sí una narrativa que atraiga a sus jugadores y aproveche al máximo su paisaje único. Si Efecto de Fallout 5 no utiliza su entorno de ciencia ficción para crear una narrativa única y identificable, fracasará como Caer 76 después de su lanzamiento.
En general, el juego multijugador es una adición bienvenida a un shooter, pero no debería ser el foco principal de los próximos juegos. Precipitación título. Bethesda debe regresar a la estructura de Efecto de Fallout 4 y priorizar la escritura estelar y la construcción de mundos, al mismo tiempo que actualiza sus criaturas y personalización de personajes con el resto de la comunidad de juegos de mundo abierto.
La construcción de asentamientos debe volver triunfante
Un cambio estelar en el ritmo de acción
Todo gran juego de acción de mundo abierto tiene una forma significativa de pasar el tiempo cuando los jugadores no están en combate, y esto es especialmente común en los juegos de rol de mundo abierto. EL Yakuza/Como un dragón La serie es quizás la mejor en esto, ya que su amplia gama de minijuegos como Karaoke y Dardos hacen un trabajo fenomenal al romper el drama criminal.
Si bien el entorno desértico post-apocalíptico no permite minijuegos de construcción de mundos como este, sí posibilita otras desviaciones significativas. Efecto de Fallout 4El sistema de construcción de asentamientos fue una forma fenomenal de romper la tensión durante el oscuro viaje.y debe regresar en Efecto de Fallout 5.
Una de las mejores partes de Precipitación La franquicia explora edificios destruidos y áreas misteriosas para llevar suministros a tu grupo de aliados y fabricar herramientas y armas con ellos. Efecto de Fallout 4 amplía esto al permitir a los jugadores recolectar materiales de construcción para construir estructuras y sistemas de defensa para un asentamiento sobre el suelo para que los jugadores puedan defenderse de los ataques de los asaltantes.
Esta era una mecánica crucial y añadía un elemento de mayor riesgo a las tareas mundanas que emprendería un jugador, ya que los jugadores se quedarían rápidamente sin suministros si no se defendían adecuadamente de los ataques enemigos. General, Efecto de Fallout 5 Probablemente todavía esté muy lejos, ya que Bethesda aún no ha mostrado un avance o un póster.
Además, la reciente adquisición de Bethesda por parte de Microsoft probablemente ha ralentizado el desarrollo del proyecto, por lo que es probable que todavía falten algunos años para el lanzamiento del juego. Sin embargo, eso no significa que Bethesda no pueda aprovechar este tiempo para realizar mejoras significativas en su negocio de casi 30 años. Precipitación fórmula. Sólo el tiempo dirá si Efecto de Fallout 5 Es un gran título, pero los fanáticos esperan que sea mejor que Caer 76 estaba en su lanzamiento inicial.