
Residente del mal pueblo presenta a los jugadores a Ethan Winters, un hombre que, después de sobrevivir a una terrible experiencia, ahora intenta llevar una vida pacífica con su esposa. Sin embargo, la tragedia vuelve a golpear cuando su casa es atacada y Ethan se ve inmerso en una búsqueda desesperada de su hija secuestrada, un viaje que pondrá a prueba su coraje y resistencia.
Esta aterradora aventura de terror y supervivencia catapulta a los jugadores de regreso al desgarrador mundo de Ethan Winters, esta vez experimentándolo todo desde una perspectiva en primera persona. El juego te transporta a un misterioso pueblo de Europa del Este lleno de horribles criaturas mutadas y enemigos grotescos. La supervivencia de Ethan depende de su capacidad para buscar recursos, gestionar hábilmente su inventario y luchar ferozmente por su vida mientras persigue implacablemente a su hija y descubre los escalofriantes secretos de la aldea. El primer desafío real que encontrarán los jugadores es la Casa Dimitrescu, hogar de la vampírica Lady Dimitrescu y sus tres hijas. Los jugadores tienen que sobrevivir a algunos encuentros mortales mientras exploran la mansión laberíntica para escapar. Vea cómo escapar del Castillo Dimitrescu en Resident Evil Village.
Actualizado el 12 de septiembre de 2024 por Michael Colwander: Con diferencia, la parte más memorable. Residente del mal pueblo Era la sección del Castillo Dimitrescu anclada por Lady Dimitrescu y sus hijas. Sin embargo, a veces puede resultar difícil saber dónde ir para completar la sección Castle Dimitrescu del juego. Se ha agregado más información, específicamente sobre cómo derrotar al jefe final del Castillo Dimitrescu.
Usa el ojo marrón como clave
Toma el anillo de la estatua.
Ingrese a la siguiente habitación después de liberarse (literalmente) en la sala de estar. Es posible que el jugador no pueda salir por la puerta cerrada, pero puede arrastrarse por un agujero en la chimenea. Al hacerlo, el jugador llega a un pequeño pasillo con una estatua de una mujer sosteniendo a un niño. Una joya notable en su dedo es el Anillo Marrón, que el jugador puede recoger, que rotará la estatua y le permitirá pasar por un corredor que conduce al Gran Salón.
Una vez hecho esto, inspecciona el anillo en Elementos clave en el inventario del jugador. donde el jugador puede sacar la baratija del tamaño de una canica del anillo. Hacerlo le permite al jugador usar el Maroon Eye como llave para una puerta distintiva con revestimiento de mármol en el segundo piso de la sala principal. Pero ten cuidado: esto atraerá la atención de Bela Dimitrescu y obligará al jugador a huir.
Enciende las antorchas en el Salón de la Guerra.
Dispara al candelabro para alcanzar las dos antorchas.
Después de escapar de Bela, el jugador debe atravesar las mazmorras, luchando contra el pesado pero letal Moroaica en el camino. En este piso, el jugador ingresa al Salón de la Guerra, que inicialmente parece ser una sala redonda con un gran grabado en mármol de una gran batalla. Una antorcha ilumina la habitación desde el centro, colgada del techo. En los bordes de la habitación hay dos pequeñas piras de madera.
El objetivo del jugador es encenderlos con las llamas de la antorcha. La forma más sencilla de hacerlo es sacar la pistola y alinear el tiro para que el jugador pueda dejarlo caer hacia las antorchas. El jugador también puede correr hacia la antorcha e intentar forzarla a entrar en la pira. Sin embargo, un solo disparo preciso permite al jugador moverse a un ritmo más rápido, revelando una puerta en el mosaico por la que el jugador puede pasar.
El botellero plateado en la sala de vinos.
Encuentra la botella de Danguis Virginus en sangre.
Al viajar por el segundo piso de la sala principal, el jugador descubrirá la sala del vino, que está desbloqueada. Hay algunos materiales para manualidades esparcidos por la habitación, pero el elemento más notable es un portabotellas de vino plateado adornado. Requiere que se coloque una botella especial en su interior para activarse. Después de atravesar las mazmorras y el Salón de la Guerra, Bela encontrará al jugador y lo obligará a participar en una batalla contra el jefe. Después de derrotarla, El jugador encontrará una cocina que contiene la botella de Sanguis Virginus en un recipiente con sangre.
Para derrotar a Bella, dispara a las ventanas para que entre aire frío, lo que la dejará vulnerable.
Toma la botella y regresa a la Sala de Vinos, desbloqueando una pequeña habitación que contiene la Llave del Patio, que abre un área completamente nueva de la Casa. Tome nota, sin embargo; Matar a Bella y entrar al Patio significa que Lady Dimitrescu y sus otras hijas comenzarán a cazar al jugador e intentarán matarlo si se encuentran con el jugador en los pasillos. Si detectan al jugador, corre lo más rápido que puedas a otra área del mapa, preferiblemente al área de la tienda del Duque ubicada en el Gran Salón, ya que no seguirán al jugador a esta área.
Usa las estatuas en la Sala de Abluciones.
Gira las estatuas para avanzar.
Después de pasar por el Patio y la puerta cerca de las puertas del Patio, el jugador encontrará una nueva sección del Castillo para explorar. Esto incluye la Sala de Abluciones en el segundo piso del edificio, cerca de las habitaciones privadas de Lady Dimitrescu (donde se la puede escuchar gritar sobre la muerte de Bella). Dentro de la Sala de Abluciones hay cuatro estatuas: un hombre montado a caballo, una banda de mendigos, una mujer encapuchada y una hermosa mujer con un elegante vestido y sombrero. En el centro de la habitación hay un charco de sangre. En la piscina vacía, hay un acertijo colgado en la pared que le dice al jugador su objetivo:
Las mujeres son ciegas a los avances masculinos, pero los pobres aprovecharán la oportunidad para darle a su señor la generosidad sembrada, para que pronto el vino fluya.
El jugador debe Gira las estatuas en los lugares apropiados para resolver el rompecabezas. Las dos estatuas femeninas deben estar frente a frente, apartando la mirada de las estatuas masculinas. Asimismo, los mendigos deben enfrentarse a la estatua de un hombre montado en su caballo, que debe colocarse de manera que mire a la mujer encapuchada. Esto drenará el charco de sangre y revelará una puerta que conduce a la Destilería y más adentro de Moroaica.
el piano tiene teclas
La partitura es la respuesta.
Después de escapar de la Destilería y regresar a los pisos principales de la Mansión, el jugador se encuentra con Lady Dimitrescu y se ve obligado a huir de ella, pero solo después de reclamar la Llave de Dimitrescu de un tocador que ella le arrojó al jugador antes de dejarlo caer en las Mazmorras. Al finalmente escapar, el jugador puede usar la llave de Dimitrescu para ingresar a la Sala de la Ópera. Después de recorrer los alrededores, despachar a los moroaicas y encontrar restos para usar en la elaboración, el jugador puede descubrir un piano adornado con partituras.
Si el jugador puede leer partituras, este debería ser un rompecabezas fácil, ya que el juego requiere que el jugador reproduzca la música y desbloquee un compartimento secreto. Sin embargo, cabe destacar que no es necesario pulsar las teclas en rápida sucesión. Hacerlo mal no restablece el rompecabezas. Para los menos inclinados a la música, la combinación es, contando desde la izquierda, 15-12-14-13-13-16-15-16-17-17. Esto desbloquea la llave Insignia de hierro, que es necesaria para seguir explorando.
El Atelier es un refugio seguro
Fotografiar el retrato de Lady Dimitrescu
El Atelier es una sección especializada del Castillo donde Lady Dimitrescu no te seguirá. Dentro del Atelier, el jugador encuentra una nota que le dice que «deje sonar las cinco campanas de esta cámara». Al explorar la habitación, el jugador debe encontrar cinco campanas y disparar a cada una de ellas con su pistola. Hacerlo hará que suenen y enciendan una llama, lo que significa que han sido golpeados. Las campanas se pueden encontrar en la mesa al lado de las escaleras, encima de una gran vitrina que se balancea hacia adelante y hacia atrás entre los engranajes de la pared, en la lámpara de araña que cuelga del techo de la habitación y en el tragaluz cercano.
Un retrato de Lady Dimitrescu llegará a todospermitiendo al jugador avanzar hasta el ático y descubrir el rifle F2, que hará la vida mucho más fácil a partir de ahora. Sin embargo, asegúrate de saber qué proyectiles de francotirador puede encontrar el jugador para el arma, ya que el rifle F2 es un arma muy útil en la pelea final contra Lady Dimitrescu. Esto también llevará al jugador a través de los tejados, donde tendrá que huir y acabar con las criaturas voladoras Samca. Siguiendo este camino se desbloqueará un ascensor de regreso al Gran Salón, al mismo tiempo que se atravesará el castillo hacia la Máscara de la Rabia.
Las Cuatro Máscaras son el Último Paso
Coloca las máscaras en la estatua para desbloquear la puerta.
Poco después de que el jugador ingresa inicialmente al Gran Salón, cuatro estatuas de ángeles emergen del suelo, a cada una de las cuales le falta la cabeza. Para escapar de la Casa Dimitrescu, el jugador debe encontrar las cuatro «máscaras» que encajan con las estatuas. Sin embargo, el jugador sólo encontrará la primera máscara después de matar a Bella y escapar del Salón de Abluciones. Después de ser arrojado a las mazmorras por Lady Dimitrescu y escapar de su alcance a pesar de estar (brevemente) desarmado, el jugador puede ir a una habitación que contiene una gran estatua que contiene la Máscara del Dolor. Recogerlo devolverá al jugador al Patio, que ahora está lleno de Moroaica. Las otras tres máscaras se pueden coger en cualquier orden.
Máscara del placer |
Máscara de alegría |
Máscara de tristeza |
Máscara de furia |
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Estatua dentro del castillo Dimitrescu |
Segundo piso del castillo Dimitrescu |
Bodega del Castillo Dimitrescu |
Los tejados del castillo Dimitrescu |
La Máscara de la Alegría se puede encontrar en el Salón de la Alegría poco después de derrotar a Daniela en la Biblioteca y regresar a los pasillos principales. Al regresar al Gran Salón, el jugador puede correr a través de la Puerta del Ojo Marrón y usar la Llave de Dimitrescu para ingresar al Salón del Placer y recoger la siguiente Máscara del Placer, pero el jugador no podrá salir de la habitación con la máscara. tu posesión.
Para derrotar a Daniela, busca y tira de la palanca que abre el tragaluz para dejar entrar aire frío. Párese debajo del tragaluz y dispárele cuando esté cerca. Para Cassandra, mueve la estantería a lo largo de la pared a la izquierda de la entrada para exponer la pared rota. Coge los explosivos cercanos y destruye esta pared para dejar entrar aire frío, lo que la hará vulnerable.
En su lugar, sigue el camino a través de la chimenea para encontrar y derrotar a Cassandra, la última de las Hijas Dimitrescu. Al sacar el cráneo del animal de la pared cercana, el jugador puede quitar la uña del animal en el inventario del jugador y luego colocar el cráneo en la estatua, abriendo la puerta. La última de ellas, la Máscara de la Furia, se puede encontrar en el camino que el jugador recorre por los tejados del edificio después de completar el Atelier.
Prepárate para luchar contra Lady Dimitrescu
Asegúrate de abastecerte de munición
Una vez que el jugador tenga las cuatro máscaras, regrese al salón principal, coloque las máscaras en las estatuas siguientes para abrir la puerta y diríjase hacia la Torre de Adoración, y la batalla final del jugador con Lady Dimitrescu. Los jugadores pueden subir corriendo las escaleras y pueden Abastécete de munición para rifle de francotirador, munición para escopeta, munición para pistola y algunos medicamentos de primeros auxilios. Un rifle de francotirador y una escopeta en general son muy recomendables para la próxima pelea, así que asegúrate de tener ambos antes de continuar.
Sin embargo, asegúrese de pasar primero por el Duque para abastecerse de los suministros que el jugador necesita, así como realizar otras exploraciones en busca de tesoros si el jugador lo desea, ya que la mansión se cerrará una vez que Lady Dimitrescu sea derrotada. . Ahora que el jugador ha escapado del Castillo Dimitrescu, es hora de derrotar finalmente a Lady Dimitrescu.
Cómo derrotar a Lady Dimitrescu
La lucha contra Lady Dimitrescu es larga y no es lo que muchos jugadores esperaban. Lady Dimitrescu se transforma en un dragón gigante con su cuerpo humanoide original sobresaliendo de la espalda de este dragón en un diseño retorcido y lleno de zarcillos típico del dragón. Resident Evil serie. Éste, por supuesto, es el punto débil del jefe.
Inicialmente, Ethan estará al pie de un tramo de escaleras fuera del castillo, con el dragón Lady Dimitrescu bloqueando el camino de Ethan en la parte superior de las escaleras. Dispara al punto débil y Lady Dimitrescu volará, despejando el camino. Tener un francotirador para esta pelea es extremadamente importante, ya que hará que sea mucho más fácil disparar al punto débil de Lady Dimistrescu. En lo alto del castillo hay un ruedo cuadrado. Lady Dimitrescu te pasará por alto. Esconderse en las torretas de cada una de las cuatro esquinas proporcionará una oportunidad para dispararle a Lady Dimitrescu por detrás. Lady Dimitrescu puede destruir estos escondites y también liberar moscas que atacarán a Ethan, lo que puede resultar muy molesto.
Infligir suficiente daño y con suficiente rapidez a Lady Dimitrescu cuando está en el aire puede detener la liberación de la mosca. Estas moscas tampoco alcanzarán a Ethan cuando esté escondido en una torre. Estas son estrategias fundamentales cuando se enfrenta al jefe Dimitrescu en dificultades más altas.
Lady Dimitrescu ocasionalmente se va volando, y aquí es donde el rifle de francotirador es más efectivo. Cuando sea golpeada varias veces, Lady Dimitrescu chocará contra la arena del jefe, ofreciendo la oportunidad de causar más daño en rápida sucesión con una escopeta.. Haz esto varias veces para ingresar a la segunda fase de la pelea con una escena en el juego para realizar la transición entre fases.
Sube la escalera de caracol hasta un campo de combate mucho más pequeño. A partir de aquí, el objetivo es el mismo: seguir disparando al punto débil de Lady Dimitrescu. Los vecindarios más pequeños harán que el jefe sea mucho más letal, así que tenga cuidado y esté atento al entorno reducido. Después de un tiempo, Lady Dimitrescu caerá de muchas maneras. Una vez que obtengas el Crystal Dimitrescu, continúa y consigue el Rose Flask. Luego se abrirá una puerta. La salida y el castillo Dimitrescu estarán completamente terminados.
Desarrollado y publicado por Capcom, Residente del mal pueblo ya está disponible para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC.