
El juego es una de las maldiciones de grado especial que aparece en la primera y segunda temporada de Jujutsu Kaisen. Su cabeza única en forma de volcán y su poder de llama lo convierten en un enemigo formidable contra el que muchos hechiceros de jujutsu se han enfrentado a lo largo de los años. Puede prender fuego a las personas sin tocarlas y puede disparar llamas con sus manos. El ataque final del juego se conoce como Meteoro Máximo y es una de las pocas maldiciones que puede usar la Expansión de Dominio.
Por todas partes Jujutsu Kaisen, El juego hace varias apariciones para luchar contra hechiceros de jujutsu, incluido más de un enfrentamiento con el hechicero de jujutsu más fuerte de todos, Satoru Gojo. A medida que libraba más y más batallas, perdió camaradas que le importaban, lo que alimentó su ira por derribar a cualquiera que los lastimara. El juego dejó una impresión duradera en JK fanáticos, y varias veces incluso logró robarse el show.
10 Game quemó un restaurante simplemente porque podía
Este momento recuerda a los fanáticos lo peligroso que es el juego.
La primera introducción del personaje del juego ocurre cuando todos los Special Grade Damned se reúnen en un restaurante. La reunión incluyó a los miembros del equipo de Special Grade Curse formado por Dagon, Hanami, Jogo y Kenjaku (que usa el alias Geto). En esta escena, Kenjaku insinúa sus planes futuros para el arco de Shibuya al mencionar el reino prisión, lo que entusiasma tanto a Jogo que cuando el camarero se acerca para tomar el pedido del pseudo-Geto, Jogo le prende fuego al hombre.
Luego, Jogo comenzó a prender fuego a todas las personas en el restaurante con un simple gesto con la mano, para consternación de Kenjaku. Al final de la escena, Jogo prende fuego a todo el restaurante, provocando un pánico masivo entre la gente que ni siquiera puede ver de dónde viene el fuego. El juego termina la escena preguntando qué tan fuerte es en comparación con los dedos de Sukuna, y cuando le dicen que tal vez ocho o nueve dedos, decide que demostrará su valía matando a Satoru Gojo.
9 Juego x Hanami en Juju Passeia
Juju Strolls lleva la comedia a un espectáculo oscuro
Uno de los dúos más dinámicos del mundo. Jujutsu Kaisen es el dúo de Jogo y Hanami. Aunque son Maldiciones de Grado Especial, es evidente que todavía se preocupan el uno por el otro y tienen algún tipo de valor sentimental para la vida del otro. Estas emociones se muestran cuando Hanami decide intervenir y salvar a Jogo después de su pelea con Gojo, y nuevamente cuando Jogo está visiblemente conmocionado por la muerte de Hanami durante el incidente de Shibuya.
Estos momentos emotivos se muestran no solo a lo largo de la serie, sino también durante Juju Strolls. Los Juju Strolls ocurren al final de los episodios de la primera temporada y, en un incidente específico, hay sugerencias de que su vínculo puede ser más profundo que la simple amistad. Los espectadores ven a Jogo sonrojarse después de hacer una buena acción por Hanami, lo que sugiere un vistazo a un universo alternativo que explora cómo podrían haber sido sus vidas si no hubieran nacido como Maldiciones de Grado Especial.
8 La expansión del Dominio del Juego es un reinado de terror ardiente
El juego puede transportar a los oponentes a un mundo lleno de lava.
En Jujutsu KaisenLos espectadores ven varios tipos de expansión de dominio. Sin embargo, sólo un puñado de maldiciones de grado especial y hechiceros de jujutsu son capaces de utilizar la expansión de dominio. Resulta que Jogo es una de las Maldiciones de Grado Especial capaz de usar Expansión de Dominio, lo cual demostró contra Gojo y Yuji en la primera temporada.
Llamado Ataúd de la Montaña de HierroGame Domain Expansion presenta un entorno que se asemeja al interior de un volcán, lo cual es apropiado considerando su composición física. Capaz de manipular el interior según sus propios diseños, la piedra ardiente del Iron Mound Coffin es tan severa que un hechicero común y corriente se quemaría hasta convertirse en cenizas al impactar, sin siquiera tener tiempo de formular un contraataque.
7 El intento de Jogo de ganarse a Sukuna alimentándolo con el dedo fracasa
El juego aumenta el poder de Sukuna con la esperanza de que se una a su lado.
Durante el incidente de Shibuya, Jogo decide darle a Sukuna diez dedos adicionales además de los dedos que Yuji ya consumió. Este aumento de poder épico permite a Sukuna tomar el control total del cuerpo de Itadori y, temporalmente liberado de su prisión corporal, el monstruoso Rey de las Maldiciones corre desenfrenado a través de una ya tambaleante estación de Shibuya. Después de masacrar a Nanako y Mimiko por intentar darle órdenes, Sukuna se dirige a Jogo para preguntarle por qué quería hablar con él.
Al escuchar la respuesta de Nanako y Mimiko a la misma pregunta, Jogo aprende del error de darle órdenes a Sukuna y actúa con más cautela. Jogo advierte a Sukuna que los amigos de Itadori están allí y, aunque la noticia no le molesta, Sukuna le perdona temporalmente la vida a Jogo. En cambio, le ofreció el desafío de darle un golpe y, si Jogo podía, Sukuna trabajaría con él para lograr sus objetivos. Esto llevó a una de las batallas más épicas del arco de Shibuya, y aunque Jogo hizo lo mejor que pudo, destacando en varias escenas, terminó perdiendo la pelea.
6 La primera batalla entre Gojo y Jogo no tiene precio
Jogo y Gojo activan la expansión de dominio durante la pelea
Jogo decidió enfrentarse a uno de los hechiceros de jujutsu más fuertes llamado Satoru Gojo. Aunque Jogo perdió esta batalla, se necesitó mucho coraje y determinación para decidir luchar contra Gojo. Jogo pudo envolver a Itadori y Gojo en su Expansión de Dominio, que fue una increíble demostración de fuerza y poder, pero su Expansión de Dominio fue rápidamente asumida por Limitless Void de Gojo.
La habilidad de Gojo hizo que Jogo se convirtiera en una cabeza y el resto de su cuerpo se desintegrara. Más tarde, Jogo termina regenerándose debido a que es una maldición de grado especial, pero fue una batalla humillante por la maldición. Aunque esta batalla fue una derrota aplastante para Jogo, fue una lección que llevaría consigo en futuras batallas, ya que esta no sería la última vez que se enfrentaría a Satoru Gojo.
5 Las habilidades de juego en Jujutsu Kaisen no son desconocidas
El juego tiene una gran potencia de fuego en su arsenal.
El juego es una impresionante maldición de grado especial que pasa mucho tiempo en pantalla en la serie. El juego utiliza principalmente una técnica de maldición de tipo fuego. La habilidad de disparar recuerda mucho a personajes como Sasuke Uchiha de narutoRoy Mustang Alquimista de metal completoShoto Todoroki Mi academia de héroesy Feitan de Cazador x cazador.
El juego no solo utiliza una poderosa expansión de dominio, sino que también tiene habilidades como Disaster Flames, que disparan fuego concentrado desde sus palmas. La fuerza del juego se compara con unos ocho o nueve dedos de Sukuna, que es extremadamente poderoso para una maldición de grado especial. Fuera del grupo de Maldiciones de Grado Especial, Jogo es más fuerte que Hanami y Dagon.
4 Hanami y partido vs. Gojo en la estación de Shibuya
El juego sale de esta batalla con victoria y derrota.
Esta revancha entre Jogo y Gojo era la que los fanáticos estaban esperando. Durante la primera temporada, se presagió que la única forma de derrotar a Satoru Gojo sería atraparlo en el Reino Prisión. Por fin ha llegado el momento de poner en práctica el plan. Jogo luchó contra Gojo con la ayuda de Hanami, Choso y, por último, pero no menos importante, Mahito.
Mahito trajo criaturas transfiguradas para que Gojo eligiera entre salvar a los civiles atrapados bajo tierra o derrotar a los espíritus malditos.. Durante la batalla, Hanami murió, lo que hirió a Jogo, pero el plan para arrestar a Gojo funcionó. Gojo quedó atrapado en el Reino Prisión, lo que no habría sido posible sin la ayuda de Jogo.
3 La batalla de Jogo con Sukuna fue destructiva en muchos niveles.
El juego tuvo la oportunidad de derrotar al Rey de las Maldiciones.
La batalla de Jogo contra Sukuna es un ejemplo de lo que sucede cuando se enfrentan dos maldiciones de grado especial. Sukuna, el Rey de las Maldiciones, no se rindió con Jogo durante toda la pelea, y esto demuestra lo fuerte que es realmente Jogo. En esta pelea, Jogo presenta uno de sus poderes más fuertes, llamado Máximo Meteoro. Esta habilidad crea un enorme meteoro en llamas que diezmará a cualquier oponente en su camino.
Incluso el propio Sukuna creía que Si el meteoro de Jogo lo hubiera alcanzado, lo habría eliminado. Con Maximum Meteor, Jogo logró destruir gran parte de Shibuya. A pesar de que Jogo no pudo asestarle un solo golpe a Sukuna, aun así impresionó al Rey de las Maldiciones con el daño que Jogo causó y los límites que impulsó a Sukuna.
2 El juego elimina a tres magos en unos segundos
El encuentro de juego con Nanami, Maki y Naobito deja a todos en llamas
Uno de los giros más inesperados es cuando Kento Nanami, Maki Zenin y Naobito Zenin entran en contacto con Jogo poco después de derrotar a Dagon y escapar de su dominio en expansión. Afligido por la pérdida y muerte de Dagon, Jogo se acerca lentamente y toma el brazo desintegrado de Dagon mientras habla sobre la reencarnación. En el espacio de unos segundos, prendió fuego a Kento Nanami, prendió fuego a la mitad superior del cuerpo de Maki Zenin e incineró por completo a Naobito Zenin.
Se cree que Naobito Zenin murió en este ataque, pero los fanáticos del anime aún no están seguros de si Maki Zenin pudo sobrevivir, ya que más tarde, se ve a Kento Nanami caminando por la estación de tren brutalmente herido hasta que Mahito lo remata solo. Este pequeño momento demuestra lo poderoso que es Jogo, considerando que derrotó a fuertes hechiceros de jujutsu en segundos.
1 Juego muerte y otra vida
El juego pierde ante Sukuna, pero se gana el respeto de Sukuna.
Al final de la batalla entre Sukuna y Jogo, Sukuna usa la habilidad de fuego de Jogo contra él. Sukuna prende fuego a todo el cuerpo de Jogo, lo que finalmente acaba con Jogo para siempre. Antes de que Jogo muera, se muestra una escena entre él, Hanami y Dagon, todos compartiendo sus pensamientos. Game espera que algún día los tres puedan volver a encontrarse después de reencarnarse.
De alguna manera, Sukuna se une a los tres en los pensamientos de Jogo y le informa que es uno de los oponentes más duros que jamás haya enfrentado. Estas palabras por sí solas muestran el respeto que Sukuna tiene por Jogo, que Sukuna rara vez muestra a sus oponentes. EL La escena entre Sukuna y Jogo termina con Sukuna diciéndole a Jogo: «Sé orgulloso. Eres fuerte».