
Forajidos de Star Wars permite a los jugadores vivir sus fantasías de contrabandista, pero uno de los trucos únicos del juego es que su protagonista, Kay Vess, en realidad no está armada hasta los dientes. La mayor parte del tiempo lleva consigo su fiel desintegrador. Kay puede modificarlo con el tiempo para que sea más eficiente, pero a veces una situación requiere algo más que un arma que solo puede disparar un tiro a la vez. En estas situaciones, Kay puede recoger temporalmente las armas que encuentre cerca de ella.
Estos armamentos secundarios pueden ser desintegradores de enemigos caídos o simplemente aquellos convenientemente ubicados en el entorno. Al utilizar estas armas, Kay puede volverse mucho más letal que antes, capaz de causar más daño y deshacerse de los enemigos mucho más rápido que con solo su desintegrador. Algunas armas son mejores que otras, así que, para ayudar, aquí tienes una lista de las diez mejores armas desechables del mundo. Forajidos de Star Wars.
10 El PK-23 Sniper Blaster puede acabar con los enemigos con un solo disparo.
Cualquier jugador notará que los rifles de francotirador tienden a causar el mayor daño con un solo disparo, sin importar en qué juego se encuentren. La clave es simplemente tener paciencia y tratar de que funcionen. Forajidos de Star Wars continúa esta orgullosa tradición con la introducción del PK-23 Sniper Blaster. Esta arma puede acabar fácilmente con la mayoría de los oponentes de un solo disparo. – Sin embargo, existe un problema al usarlo.
- El PK-23 puede eliminar enemigos con un solo disparo.
- No es un shooter silencioso, por lo que alertará a los enemigos.
El francotirador no es el desintegrador más rápido de la galaxia, por lo que Kay deberá ser muy preciso al apuntar con el desintegrador. A la dificultad de su uso se suma el hecho de que no es un arma silenciosa. El sonido del disparo alertará a los enemigos de la presencia de Kay, lo que hará que su uso en combate cuerpo a cuerpo sea más un obstáculo que una ventaja. Sin embargo, si se usa correctamente, el PK-23 puede ser absolutamente mortal contra enemigos que no hayan sido alertados de la presencia de Kay.
9 El rifle bláster A300 es el rifle de asalto predeterminado.
El A300 es Forajidos de Star Wars equivalente a un viejo rifle de asalto. Tenga capacidades de disparo rápido y una cantidad decente de munición para arrancar.El A300 es útil en casi todas las situaciones. Esta arma se puede encontrar en la mayoría de las ubicaciones del juego, lo que la convierte en una opción ideal para los jugadores, especialmente cuando las cosas comienzan a ponerse peligrosas si Kay es notada en territorio enemigo o si su estado de búsqueda aumenta. Tener un arma de disparo automático a mano hace que sea más fácil sobrevivir en cualquier situación en la que te encuentres.
- El A300 es Forajidos de Star Wars rifle de asalto básico.
- Es útil en casi todas las situaciones, excepto cuando se intenta ser sigiloso.
Hay algunas desventajas. A pesar de ser un arma buena para cualquier situación, el A300 no está silenciado, lo que significa que alertará a los enemigos de la presencia de Kay si dispara sigilosamente. La otra desventaja es que no es particularmente bueno en combates de largo alcance. Para esto, es posible que Kay quiera confiar más en su desintegrador o en cualquier desintegrador de francotirador que encuentre en el área. A pesar de estos defectos, el A300 es una buena arma cuando las cosas se convierten en un tiroteo.
8 El rifle ABR-2 Zato Blaster es una escopeta de Star Wars
Un arma única en el juego, y no sólo por su diseño. La ABR-2 es la escopeta del juego. – Dispara varios disparos láser a la vez y se puede disparar varias veces antes de tener que descartarlo. Tal como. su poder de detención es increíble y generalmente fatal para cualquier enemigo que tenga la mala suerte de estar dentro de su alcance. Desafortunadamente, adquirir uno de estos desintegradores desechables requiere que Kay derribe a un enemigo de élite para que aparezca.
- El ABR-2 Zato Blaster es un tipo de escopeta.
- De cerca, puede ser mortal ya que Kay se ve obligada a una situación desesperada.
Eso por sí solo debería ser una indicación de lo valiosos que son en una pelea. Cuando estás atascado por enemigos, especialmente a corta distancia, tener el ABR-2 a mano puede marcar la diferencia entre que Kay se encuentre con un final difícil y se abra camino hacia la libertad. Puede que el ABR-2 no sea el arma más tradicional vista en el mundo. guerra de las galaxiasPero no se puede negar que, en caso de emergencia, a veces es necesario un poco de fuerza bruta.
7 El rifle bláster E-11D es una forma sutil de burlarse de los Stormtroopers
El arma predeterminada de un Stormtrooper imperial aún puede mantenerse en esta lista. El E-11D es un bláster de alcance medio que normalmente se encuentra en los imperiales y que puede emitir ráfagas. Aunque no es el arma más poderosa del juego, La ráfaga de fuego múltiple del E-11D a menudo puede eliminar una categoría inferior de enemigos de un solo disparo.. Esto le da a Kay una tarjeta para salir rápidamente de la cárcel en caso de problemas.
- El E-11D es el arma estándar del Stormtrooper.
- Esto les da a los jugadores la oportunidad de burlar a los imperiales usando sus propias armas mejor que ellos.
Además, el E-11D compensa su falta de potencia con precisión. Los jugadores pueden mostrar a los Stormtroopers de varias maneras, no solo robando sus armas distintivas, sino también siendo mucho más precisos con ellas que los soldados imperiales. En realidad, este blaster también es una infusión de comedia en el juego.
6 El cañón de percusión JND-41 es la escopeta más mortífera
El JND-41 es uno de los pocos Armas en el juego que pueden usar munición explosiva.. Como tal, es un arma de alto daño que puede resultar útil cuando Kay está de espaldas a la pared. La gran desventaja de esta arma es que tiene un diseño de corto alcance. Por lo tanto, es esencialmente una variante más peligrosa de una escopeta.
- El JND-41 utiliza munición explosiva de corto alcance.
- Requiere la pregunta «¿Puedo probar esto?» capacidad para utilizarlo.
Otro factor a la hora de utilizar esta arma, así como cualquier otra arma similar de categoría pesada, es que requiere una habilidad especial para utilizarla. Kay debe desbloquear el botón «¿Puedo probar esto?» capacidad para manejar armamento pesado que puede causar grandes cantidades de daño. Aún así, es una habilidad que vale la pena adquirir, ya que significa que Kay de repente se convierte en una amenaza mucho mayor en combate de lo que sería de otra manera.
5 El repetidor pesado TL-50 puede proteger a Kay mientras destruye a sus enemigos.
Si bien hay un blaster que es una versión muy superior del TL-50, este blaster no es nada de lo que burlarse. Esta arma totalmente automática viene con una gran reserva de munición, así como un pequeño escudo para proteger a Kay del fuego mientras ella se ocupa de él. Debido al tamaño limitado del escudo, Kay no está completamente cubierta, pero las partes más vulnerables de su cuerpo están protegidas mientras lo lleva a la batalla.
- El repetidor pesado TL-50 tiene un escudo para proteger a Kay de algunos disparos de bláster.
- Requiere la pregunta «¿Puedo probar esto?» capacidad para utilizarlo.
El problema con el TL-50 es que no aparece con tanta frecuencia en el juego. De hecho, sólo en las últimas etapas de Forajidos de Star Wars que los jugadores puedan incluso encontrar su primer TL-50. Esto los convierte en algo raro en el juego. Sin embargo, si estás acorralado, sólo hay un arma mejor que el TL-50, y eso es sólo porque es una variación mejorada de este blaster.
4 El lanzagranadas MPL permite a Kay lanzar explosivos a los enemigos
Una de las pocas armas del juego que causa daño explosivo. El lanzagranadas MPL se utiliza mejor como arma para romper cristales en caso de emergencia.. Cuando se adquiere, el arma es capaz de causar un daño increíble, con el gran radio de detonación que provoca. El truco es que los jugadores deben juzgar cuándo es el mejor momento para usarlo. Como se mencionó anteriormente, las armas que causan daño explosivo no son tan comunes en comparación con el rifle bláster estándar, por lo que es vital conservar el MPL para el momento adecuado.
- El lanzagranadas MPL tiene un alcance decente y un gran radio de explosión.
- Requiere la pregunta «¿Puedo probar esto?» capacidad para utilizarlo.
Idealmente, los jugadores lo usarían contra enemigos con estadísticas más defensivas, permitiendo que las explosiones golpeen a sus enemigos y los debiliten lo suficiente como para rematarlos con algunos disparos de un desintegrador normal, si no destruirlos por completo. Además, los jugadores deberán tener cuidado con la poca munición del lanzador antes de que llegue el momento de dejar el arma vacía. Aún así, el alto daño y el alcance relativamente bueno de sus ataques compensan ligeramente el poco tiempo que los jugadores tienen para disfrutar lanzando granadas a sus enemigos.
3 El cañón modular ZB-3 es una ametralladora ligera en problemas
Esta arma tipo LMG tiene una cantidad decente de munición para que los jugadores la gasten antes de tener que utilizar otros recursos disponibles para sobrevivir. Sumado a esto, el buen daño que tiene este blaster, así como también Su alcance y relativa estabilidad significan que puede ser muy útil cuando se intenta derrotar a varios enemigos para darle a Kay un respiro.. Sin embargo, como la mayoría de las armas pesadas, el ZB-3 sólo debe usarse cuando la sutileza ya no es una opción.
- El Cañón Modular ZB-3 tiene mucha munición y un largo alcance.
- Requiere la pregunta «¿Puedo probar esto?» capacidad para utilizarlo.
Al igual que otras armas de alto daño, este cañón se usa principalmente para cambiar el rumbo si Kay está en problemas. Por ejemplo, si se enfrenta a un enemigo de élite o su estado de búsqueda está al máximo, Kay necesitará potencia de fuego adicional para sobrevivir a lo que se le presente. El ZB-3 es una excelente manera de nivelar el campo de juego cuando las cosas comienzan a ponerse agitadas para el contrabandista.
2 El rifle bláster Relby V-10 provoca explosiones de precisión
Este blaster semiautomático es lo que sucede cuando alguien combina lo mejor de los rifles de asalto y los lanzagranadas. Así es, el Relby es un rifle bláster que dispara rondas explosivas. Lo que lo diferencia del lanzagranadas MPL es que sus ataques son mucho más precisos y pueden dispararse desde una distancia mayor. El único inconveniente es que este desintegrador no se encuentra con tanta frecuencia en el juego, aunque los jugadores pueden esperar encontrarlo en Tatooine.
- El Relby V-10 es un lanzador de precisión que utiliza munición explosiva.
- Requiere la pregunta «¿Puedo probar esto?» capacidad para utilizarlo.
Aunque tiene un alcance mayor que un lanzagranadas, todavía no es un lanzagranadas de largo alcance. Cualquier francotirador del juego tiene el Relby para la distancia, pero cuando el objetivo final es provocar una explosión para noquear a los enemigos, la precisión sólo importa cuando el jugador quiere elegir el punto de origen de la detonación. Como tal, el Relby es una de las mejores armas del juego, capaz de cubrir una variedad de escenarios.
1 El cañón giratorio Z-6 puede destruir prácticamente a cualquier enemigo.
Fácilmente una de las mejores armas del juego. El cañón giratorio Z-6 se considera un arma pesada y puede impedir el movimiento de Kay, pero Lo que le falta en libertad de movimiento lo compensa con creces en potencia de fuego bruta.. El Z-6 no sólo tiene un escudo de rayos para proteger a Kay del fuego bláster, sino también una mayor reserva de munición antes de tener que desecharlo. No funciona bien a larga distancia, pero puede diezmar por completo a cualquier enemigo lo suficientemente tonto como para acercarse.
- Esta arma destruye enemigos a corta distancia y tiene un escudo completo.
- Requiere la pregunta «¿Puedo probar esto?» capacidad para utilizarlo.
Básicamente, esto convierte a Kay en un tanque andante, capaz de resistir múltiples ataques y derrotar a múltiples enemigos antes de verse obligado a actuar de manera más estratégica. En un juego donde el sigilo y el uso de armas son el enfoque típico del juego, el simple hecho de poder destruir enemigos sin otra estrategia que destruir es un buen descanso de la fórmula habitual de las cosas. Por todas estas razones, el Z-6 merece estar en lo más alto de la lista.