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Desde su creación en febrero de 1996, la Pokémon La franquicia se ha convertido en una de las mayores piezas de propiedad intelectual de todos los tiempos, generando juegos derivados, varias series de anime y una colección de películas de diversa calidad. La serie está arraigada en la cultura popular, ya que es bastante difícil encontrar a alguien que no sepa qué es un Pikachu o que al menos haya visto una Poké Ball al menos una vez en su vida. Desafortunadamente, cualquier popularidad en la industria del juego probablemente atraerá a imitadores que buscan sacar provecho rápidamente.
A lo largo de los años, muchas empresas diferentes han intentado imitar el éxito de Pokémon franquicia, cada una de ellas con un grado diferente de éxito. El gran éxito Amigo mundo hizo de manera muy diferente con su imitación para evitar demandas judiciales, pero otras empresas no tuvieron tanta suerte. La marca Nintendo es conocida por emprender acciones legales contra proyectos de fans que utilizan su propiedad intelectual, pero Pokémon Company tiene la ventaja en este sentido, a pesar de las declaraciones públicas de Don Mcgowan (exdirector legal) en sentido contrario. En los últimos años, estas demandas se han vuelto cada vez más comunes y un juego reciente es el infractor más atroz.
La historia de la reedición del monstruo de bolsillo
Una imitación popular y descarada
A lo largo de los años, Pokémon La franquicia ha sido una de las propiedades intelectuales más copiadas en la industria del juego, generando juegos de imitación en múltiples géneros. Algunas de estas salas y modificaciones para fanáticos todavía se juegan hasta el día de hoy y han evitado litigios por parte de Pokémon Company International. Modificaciones como minecraftLos increíblemente populares Pixelmon de la compañía han logrado mantenerse actualizados porque el estilo de estos diseños es tan radicalmente diferente de la marca original que se considera uso legítimo. Sin embargo, varias empresas no tuvieron tanta suerte como los fans que crearon Pixelmon.
Uno de los proyectos de fans de Pokémon más famosos jamás creado fue Pokémon Uranioque se inspiró en un juego tradicional y tuvo lugar en la región de Tandor. El popular juego para fanáticos se lanzó con gran éxito en agosto de 2016, pero fue retirado aproximadamente un mes después cuando Pokémon Company International amenazó con demandar a los desarrolladores por infracción de derechos de autor y uso de su propiedad intelectual.
El proyecto parecía estar preparado para el éxito a largo plazo, ya que los desarrolladores crearon más de 150 nuevos diseños de Pokémon específicamente para Pokémon Uranio. A pesar de que el juego no recibió dinero de los más de 1,5 millones de fanáticos que lo descargaron, Pokémon Company International envió una orden DMCA y los desarrolladores cumplieron y cerraron el juego.
Otros proyectos notables de fans de Pokémon:
Nombre del proyecto |
Característica notable |
---|---|
Rejuvenecimiento Pokémon |
Un juego para fans al estilo de la Generación 3 basado en una historia |
Pokémon Bushido |
Inspirado en el Japón feudal |
Pokémon Escarcha Ceniza |
Un juego para fans de detectives misteriosos. |
Pokémon Paralaje |
Un juego precuela para fans centrado en el personaje Looker. |
Los fanáticos estaban molestos porque el juego era una nueva y divertida incorporación a la franquicia, y los desarrolladores estaban consternados cuando nueve años de desarrollo se fueron por el desagüe en casi un instante. Desafortunadamente, Pokémon Company International envía regularmente solicitudes de DMCA a los fanáticos, aunque no se obtienen ganancias con el desarrollo del juego.
Uno de los más populares Pokémon imitaciones, Reedición de Pocket Monster (Koudaiyaoguai Fuke), fue desarrollado por seis empresas de desarrollo chinas y lanzado al público en 2015 y se convirtió en un juego móvil exitoso en China casi al instante. Diferente Pokémon Uranio, Reedición del monstruo de bolsillo Usó nuevos activos con moderación y era esencialmente una copia completa del original. Pokémon amarillo.
El popular juego móvil chino utilizó el arte de la caja del juego original como ícono y tomó recursos directamente del juego para crear un juego que está tan cerca del título original, pero tan lejos. La mayoría de los proyectos de estafa/fanáticos no tienen el objetivo de ganar dinero con la propiedad que están explotando, pero este sí lo tenía.
Reedición del monstruo de bolsillo ha sido extremadamente popular en China durante los nueve años transcurridos desde su lanzamiento, ya que anteriormente había recaudado más de 40 millones de dólares en un solo año durante la vida útil del juego. Esta es una cantidad absurda de dinero para un proyecto pirateado, especialmente uno que utiliza personajes de la propiedad intelectual de juegos más grande de todos los tiempos. Estas grandes ganancias llevaron a Pokémon Company International a demandar por daños y perjuicios, y así comenzó un caso masivo de derechos de autor.
The Pokémon Company International vuelve a ganar
Una batalla de tres años llega a su fin
En 2021, Pokémon Company International tomó medidas contra las seis empresas que desarrollaron Reedición del Pocket Monster, demandando a los desarrolladores por 72,5 millones de dólares en daños legales. Este tipo de demandas no son infrecuentes para los Pokémon serie, pero nunca antes un caso judicial había tenido tanto dinero en juego, y por una buena razón.
Más temprano Pokémon Los proyectos fraudulentos no tenían forma de acercarse al nivel de beneficios que Reedición del monstruo de bolsillo Incluso los proyectos de fans más exitosos eran a menudo proyectos apasionantes y gratuitos sin forma de recuperar los costos de desarrollo. Por tanto, las ganancias absurdas Reedición del monstruo de bolsillo convirtió al juego en un objetivo destacado para Pokémon Company International y su equipo legal.
Aunque no es fácil localizar los beneficios exactos del título fraudulento, la demanda afirma que en un momento Reedición del monstruo de bolsillo Ganó 42 millones de dólares en un año. Si se extrapolan estos datos a los nueve años de funcionamiento del juego, se puede suponer que recaudó cientos de millones de dólares.
Mayoría Pokémon Los títulos pirateados quedan relegados a la oscuridad, ya que la franquicia principal es fácil de comprar en la mayoría de los territorios. Sin embargo, este no es el caso en China, ya que las leyes y regulaciones hacen que la situación sea real. Pokémon Juegos que son difíciles de jugar para la mayoría de los jugadores. Por lo tanto, los títulos pirateados pueden prosperar en este mercado y Reedición del monstruo de bolsillo aprovechó eso.
El proceso entre Pokémon Company International y los desarrolladores de Reedición del monstruo de bolsillo Finalmente concluyó a principios de esta semana y los resultados del tribunal no fueron sorprendentes. El Tribunal Popular Intermedio de Shenzhen dictaminó que los desarrolladores de Reedición del monstruo de bolsillo cometió una flagrante infracción de derechos de autor y se vio obligado a compensar por la Pokémon desarrolladores por sus daños.
Sin embargo, el caso terminó de manera extraña, ya que cada una de las seis empresas tuvo un resultado diferente en el proceso. A una empresa se le ordenó pagar 107 millones de yuanes chinos (15 millones de dólares) en concepto de daños y perjuicios. Se dictaminó que otras dos empresas no habían participado en la infracción de derechos de autor y no tenían que pagar daños y perjuicios, mientras que a las tres restantes se les dijo que tenían responsabilidad solidaria, pero estas tres tienen la intención de apelar el caso.
Aunque Pokémon Company International ganó el caso, no parece que esta saga vaya a terminar pronto. Por un lado, el Pokémon los promotores recibieron mucho menos de la cantidad que pedían en compensación, y cinco de las seis empresas aún no han pagado la parte que les corresponde en concepto de compensación. Como este caso tardó casi tres años en llegar a este punto, sólo el tiempo dirá cuándo llegará a su conclusión este complicado proceso.
Hay una delgada línea entre Ripoff y Passion Project
Pokémon Company International debería ser más precisa en su litigio
Aunque la demanda de Pokémon Company International contra los desarrolladores de Pokémon Reedición del monstruo de bolsillo Era esperado y necesario para la empresa, esto solo genera más preguntas sobre lo que los desarrolladores icónicos litigarán en el futuro. Debido al lamentable cierre Pokémon UranioA los fanáticos les preocupa que esto se convierta en la nueva normalidad para las creaciones de los fanáticos en la franquicia, deteniendo así muchos proyectos sorprendentes y creativos que buscan crear nuevas experiencias divertidas e intrigantes.
Desafortunadamente, parece que Nintendo y Pokémon Company International están en su derecho de seguir cualquier camino legal que elijan.. Algunas creaciones de fans caminan por la delgada línea entre la infracción de derechos de autor y la inspiración, mientras que otras van tan lejos en cualquier dirección que necesitan ser demandadas o ciertamente deben dejarse en paz.
Aunque los antiguos empleados de la empresa afirman que no desean eliminar los juegos de fans, parece que no es así, ya que muchos Pokémon Los proyectos de fans en los últimos años se han cerrado debido a órdenes de la DMCA. Si bien estas órdenes evitan demandas, todavía no inspiran confianza en los fanáticos que simplemente quieren crear juegos basados en series que conocen y aman.