
Fanáticos de fantasía final La franquicia ha contado habitualmente con algunas de las mejores experiencias JRPG de toda la industria, ya que los juegos están llenos de personajes intrigantes, mundos hermosos, jugabilidad atractiva y minijuegos divertidos. Esto es especialmente cierto en el caso de las dos primeras entregas del Remake de Final Fantasy VII trilogía, mientras actualiza el original de 1997 con nuevas imágenes brillantes y pequeños ajustes a lo que ya era una historia increíble. Sin embargo, la mejor parte de estos juegos son las bandas sonoras, brillantemente elaboradas por los legendarios compositores de videojuegos Nobuo Uematsu y Masashi Hamauzu.
Cada pista de ambos juegos coincide perfectamente con lo que sucede en la pantalla, ya que cada canción evoca una emoción diferente en el jugador. Desde temas oscuros como “Aerith’s Theme” hasta temas de acción más alegres como “Ignition Flame”, cada canción es una pieza fenomenalmente orquestada que es memorable de principio a fin. General, Final Fantasy VII Remake y Final Fantasy VII Rebirth Son experiencias fenomenales y la música que contienen solo las mejora.
10 Un jefe tutorial brillantemente grandilocuente
«El tema de Midgardsormr» de Final Fantasy VII Rebirth
Si bien una secuela no necesariamente requeriría un jefe tutorial, Midgardsormr cumplió en todos los sentidos, ya que su imponente estatura hizo que el jefe se sintiera emocionante sin ser autoritario para los nuevos jugadores de JRPG. Aunque la arena para esta pelea contra el jefe es relativamente desierta ya que tiene lugar en el pantano, La música y el jefe fenomenalmente animado se combinan increíblemente bien para crear una batalla animada..
Midgardsormr no solo es un desafío para un jefe tutorial, sino que su música también les permite a los jugadores saber que no todas las peleas serán fáciles, ya que esta pelea utiliza una increíble remezcla orquestal de «Those Who Fight» de Final Fantasy VII (1997). Esta pelea contra el jefe es bastante simple en comparación con muchas peleas posteriores en el juego, pero traer de vuelta un viejo clásico seguramente hará sonreír incluso a las mentes más informales. fantasía final cara de abanico.
9 Una versión moderna de un clásico atemporal
Final Fantasy VII Remake «Menú principal»
Pocas pistas en total. fantasía final La franquicia es tan notable como «The Prelude» (también conocido como el tema del menú principal), una versión que se escucha en la mayoría de los juegos de la serie Square Enix. La música estaba hecha de forma alegre, como en el caso de Final Fantasy VI, y también se volvió oscuro y dramático en Final Fantasy XVI. Sin embargo, tal vez El uso más famoso de esta pista es en Final Fantasy VII.
Solo desde el menú principal, los fanáticos vivirán un viaje increíble lleno de momentos sinceros de tristeza y batallas contra jefes llenas de acción. En general, la pista del menú principal es una de las más influyentes en la historia de los juegos, y esta versión moderna se remonta a las raíces de la era de los píxeles de la serie.
8 Un tema oscuro para una heroína icónica
«Tema de Aerith» de Final Fantasy VII Rebirth
Aerith es quizás la parte más importante del Remake de fantasía final trilogía, ya que sus vínculos con Cloud, Tifa y Barret forman el núcleo emocional de los juegos. Además, Aerith es uno de los personajes más queridos de toda la serie, ya que su personalidad alegre ayuda a que algunos de los momentos más oscuros sean más edificantes. Además, su tema musical coincide con esta personalidad, ritmo por ritmo.porque está lleno de momentos de tristeza y esperanza.
“Aerith’s Theme” comienza de forma agridulce, ya que da la sensación de que todo está perdido y que Sephiroth ha ganado. Sin embargo, gran parte del resto de la pista tiene esperanzas, ya que los jugadores comienzan a creer que pueden salir victoriosos. En general, aunque no es tan frenético como muchos otros temas del Trilogía remake de Final Fantasy VIIdeja su huella como una canción conmovedora que ha resistido la prueba del tiempo.
7 Una increíble introducción a un personaje secundario favorito de los fanáticos.
«Llama de encendido» de Final Fantasy VII Remake
Aunque la mayoría de los personajes de Trilogía remake de Final Fantasy VII se extraen directamente del título original de 1997, aparecen algunos personajes nuevos a lo largo de las dos primeras entregas. Uno de ellos es un verdadero destacado que ocupa un lugar destacado en una de las primeras peleas contra jefes importantes en Remake de Final Fantasy VII.
Roche es un SOLDADO encargado de llevar a Cloud y a los miembros de Avalanche de regreso a Shinra Electric Power Company para que puedan ser llevados ante la justicia. Sin embargo, al encantador espadachín le gusta Cloud y se convierte en un rival amistoso para él durante todo el juego. tTu primer encuentro con Roche va acompañado de uno de los mejores temas de jefe de todo el juego.ya que los violines se combinan perfectamente con la batería y el sintetizador más animados para crear una atmósfera emocionante para este duelo 1 contra 1. Aunque Roche es solo un personaje secundario, definitivamente deja su huella durante esta emocionante pelea contra el jefe.
6 Un final oscuro para una primera entrega apasionante
«Hueco» de Final Fantasy VII Remake
Sorprendentemente, la primera parte del Trilogía remake de Final Fantasy VII amplió un segmento de 5 a 10 horas del título original de 1997 a casi 40 horas, y ni un minuto se sintió abultado. Cada parte del viaje de Cloud y sus amigos a través de Midgar ha sido cuidadosamente ajustada e increíblemente diseñada para crear una experiencia emocionante y emocional. Adecuadamente, El tema de los créditos del juego lleva el final a un crescendo.ya que “Hollow” es una de las mejores pistas que el juego tiene para ofrecer.
Remake de Final Fantasy VII no incluye muchas pistas vocales, por lo que «Hollow» se destaca en ese sentido. La música suena mientras Zack y Aerith se cruzan en universos separados, aparentemente notando la presencia del otro. Según el director del juego, Tetsuya Nomura, la canción detalla las emociones de Cloud mientras lucha para salvar a sus amigos de la inminente perdición de Sephiroth. En general, “Hollow” es una pista hermosa que acentúa perfectamente el final del juego con una mirada triunfante a lo que sucederá a continuación.
5 Un momento perfectamente conmovedor para Aerith
«No hay promesas que cumplir» de Final Fantasy VII Rebirth
Aunque Cloud puede ser el personaje principal de Final Fantasy VII RenacimientoLa narrativa probablemente gira en torno a Aerith, mientras Cloud intenta seguir la advertencia de Sephiroth del juego anterior en su búsqueda por salvarla. Para los fanáticos del juego original de 1997, el momento de Aerith en el musical Loveless es aún más conmovedor, ya que la letra de la canción muestra que Aerith aparentemente sabe lo que va a pasar.
Durante este momento en Gold Saucer, Aerith canta el tema principal del juego, «No Promises to Keep», una canción que aparentemente muestra a Aerith despidiéndose de sus amigos. Como los fanáticos esperan que Sephiroth la mate al final del juego, las palabras de Aerith brindan algo de consuelo en esta balada romántica. General, “No Promises to Keep” es una canción fenomenal que captura cada parte del núcleo emocional del juego. y deja a los fanáticos con ganas de más de este querido personaje.
4 Una pelea de jefes que regresa con un remix fenomenal
Final Fantasy VII Rebirth «Tema personalizado de Valkyrie»
Cuando un antiguo jefe regresa para entradas posteriores, puede resultar difícil hacer que la pelea parezca única, ya que los jugadores ya saben qué esperar de esa pelea en particular. Si bien es posible que Custom Valkyrie no cambie mucho en términos de jugabilidad con respecto a su predecesor, El tema de su jefe es uno de los más vibrantes de todo el juego..
La Valquiria personalizada aparece aproximadamente una cuarta parte del juego, mientras Rude y Elena convocan al robot mecánico Shinra para evitar que Cloud, Aerith y Red XIII alcancen la cima del Monte Corel. Esta increíble pista utiliza mucho de lo que hizo grande a Boss en Remake de Final Fantasy VII al mismo tiempo que agrega mucho estilo orquestal para hacer la pelea más dramática. Si bien el encuentro es una de las peleas más fáciles del juego, su música lo hace animado y definitivamente agrega mucho a lo que de otro modo habría sido un encuentro mundano.
3 Un hermoso uso de la música de big band.
«¡Rah, Rah, Roche!» de Final Fantasy VII Renacimiento
Roche se destacó en la inclusión Remake de Final Fantasy VIIAsí que los fanáticos se emocionaron cuando el amigable y animado rival de Cloud regresó para la siguiente entrega. Mientras los jugadores se enfrentan al alegre SOLDADO dos veces en Final Fantasy VII RenacimientoSu primera pelea es lo más destacado, ya que la elección musical única la distingue de muchos otros encuentros con jefes en el juego.
Cuando Cloud se encuentra con Roche en Junon, los dos se baten en duelo en una arena rodeados por los soldados de Shinra y la manada de Shinra. Con un chasquido de dedos, Roche prepara el escenario para el duelo, mientras La banda comienza a tocar un jovial número de big band. Esto es completamente diferente del resto de la música del juego. Si bien «Ignition Flame» puede ser el tema más lleno de acción de Roche, este número se adapta mucho mejor a su personalidad, ya que Roche es el mejor rival amistoso que Cloud podría haber esperado.
2 Un emocionante dúo de enemigos combinado con una pista inmersiva.
«Tema de los turcos» de Final Fantasy VII Remake
EL Trilogía remake de Final Fantasy VII presenta una amplia variedad de antagonistas recurrentes, pero ninguno de ellos es tan entretenido como los turcos, la fuerza mercenaria de élite de Shinra. Si bien cada miembro de los turcos aporta mucho, el dúo de Reno y Rude son los mejores del grupo, y su uso del “The Turks Theme” durante sus peleas hace que cada enfrentamiento con el dúo dinámico sea aún más emocionante.
Aunque la canción aparece al final de Final Fantasy VII Renacimientose usa mejor durante el primer juego, especialmente durante el encuentro con el jefe en la parte superior del Sector 7. A diferencia de otras peleas, esta pista tiene un sentido de urgencia y al mismo tiempo le permite al jugador saber que Reno y Rude son enemigos formidables. . General, “The Turks Theme” es una canción de rock fenomenal que quizás sea la mejor canción de rock que el juego tiene para ofrecer..
1 Un tema de jefe final para siempre
«Ángel de una sola ala» de Final Fantasy VII Rebirth
Sephiroth es uno de los villanos de JRPG más famosos de todos los tiempos, y su batalla final contra el jefe presenta un tema digno de su importancia en el género. Por todas partes Final Fantasy VII RenacimientoA menudo se ve a Sephiroth burlándose de Cloud en su mente, lo que hace que su aparición al final del juego parezca una conclusión apropiada e inevitable del viaje.
El tema de Sephiroth, «One-Winged Angel», es uno de los temas de jefes JRPG más icónicos jamás creados, y la pista ha sido remezclada numerosas veces a lo largo de los años. Sin embargo, su remix al final de Final Fantasy VII Renacimiento Quizás sea el mejor hasta ahora, porque su grandilocuente coro y orquesta se combinan maravillosamente para crear una pieza magnífica. Aunque la banda sonora de los dos primeros episodios de Trilogía remake de Final Fantasy VII es genial de principio a fin, “One-Winged Angel” es, con diferencia, el tema más emotivo.