
Incluso cuando Huge Revolution fue lanzado en el Magician’s Force Booster Pack en octubre de 2003 para Yu-Gi-Oh! Juego de cartas coleccionablesEra muy poco práctico de usar en cualquier Deck competitivo. Más de dos décadas después, la comunidad ha olvidado en gran medida la existencia de esta tarjeta. Es desafortunado, ya que resolver el efecto de esta carta puede ser potencialmente un movimiento ganador del juego: la capacidad de destruir todas las cartas en el tablero del oponente y borrar su mano está a la par con la pre-errata Dragón Emperador del Caos – Enviado del Fin, pero sin el efecto secundario de hacer lo mismo con el controlador de esta tarjeta.
En términos de historia de las cartas, Huge Revolution trata sobre personas que estaban tan oprimidas por su gobernante tiránico que se vieron obligadas a unirse para rebelarse. Un Deck que se centra en esta carta probablemente jugará de la misma manera, ya que tendrá mucho menos poder en comparación con el Deck contrario antes de que pueda eliminar el efecto de esta carta. Incluso si puede destruir la mesa y la mano del oponente, no es una carta que garantice condiciones de victoria por sí sola; muchos arquetipos en realidad prosperan en el Cementerio y pueden recuperarse rápidamente.
Requiere tres monstruos normales específicos en el tablero.
Todos son lamentablemente débiles.
La condición de activación de Huge Revolution es ridícula: el controlador debe tener tres monstruos normales específicos en su tablero — Pueblo oprimido, pueblo corriendo y resistencia unida. Todos estos monstruos tienen diferentes atributos, tipos y niveles, lo que los hace bastante inconsistentes a la hora de buscarlos. Al mismo tiempo, tener demasiadas copias de cada carta hace que un Deck no tenga valor competitivo, ya que siguen siendo simplemente Monstruos Normales débiles. Para empeorar las cosas, Huge Revolution es una trampa que debe activarse durante la fase principal del controlador, por lo que no estará activa durante el turno del oponente, incluso si el controlador logra colocar los tres monstruos en su tablero.
Si el controlador resuelve con éxito el efecto de Huge Revolution, solo tendrán 2000 ATK en monstruos para infligir daño directo sin soporte adicional. Estos monstruos normales probablemente se usarán como materiales de enlace después de que Huge Revolution haya cumplido su propósito, pero es poco probable que un monstruo Link-3 gane un juego por sí solo en una sola incursión. Sin tener en cuenta los efectos de Cementerio de ciertos arquetipos (Burning Abyss, Eldlich y Unchained son Decks que pueden recuperarse fácilmente de las eliminaciones de campo), el oponente puede regresar si coloca un mazo inicial combinado encima. Por muy importante que sea hacer que Huge Revolution sea lo más consistente posible, la necesidad de elementos básicos de Deck adicionales hace que esto sea más un inconveniente de lo que normalmente vale.
¿Se puede acelerar el proceso?
¡Yu-Gi-Oh moderno! Es más rápido que nunca
La enorme revolución es muy lenta en cualquier entorno competitivo. Esto es obvio, pero ciertas cartas pueden ayudar a acelerar el proceso lo suficiente como para ganar uno o dos juegos. Una de las cartas de rareza común del paquete de refuerzo Infinite Forbidden, Tres en uno, está hecho a medida para configurar Huge Revolution. Durante la Fase Final del oponente, puede revivir los tres Monstruos Normales en el Cementerio si el oponente tiene más economía total de cartas que el controlador. También puede apuntar a los tres y establecer Huge Revolution desde la mano o el mazo del controlador antes de la siguiente Draw Phase. Esto efectivamente hace que Huge Revolution viva en un instante a menos que el oponente tenga un Efecto Rápido para eliminarlo o cualquiera de los Monstruos Normales del tablero primero.
Otra carta de rareza común del Breakers of Shadow Booster Pack de enero de 2016 es Dark Doriado. Es un Monstruo de Péndulo que puede colocar TIERRA, AGUA, FUEGO y VIENTO desde el Deck del controlador en la parte superior en cualquier orden si se invoca. Desde los tres monstruos normales son AGUA, FUEGO y VIENTO respectivamente, Puedes configurar otra tarjeta antigua: Charming Taster. Es un hechizo que le permite al controlador pagar 800 Life Points para excavar las primeras cuatro cartas de su Deck e Invocar de Modo Especial cualquier Monstruo Normal débil entre ellos; los tres Monstruos Normales requeridos cumplen con esta categoría, además es posible colocar un cuarto Monstruo Normal de TIERRA. entre ellos. para una jugada en el Extra Deck.
Con una carta como Templo de los Reyes, Incluso puede ser posible activar Huge Revolution en el turno 1. Por aquí. Las posibilidades de abrir con Doriado Oscuro, Probador de Encantamientos, Revolución Enorme y un medio para activar una Trampa Normal en el turno en que se colocó al mismo tiempo son fenomenalmente bajas. Es recomendable tener al menos algunas formas de encontrar piezas combinadas. Summoner Monk puede invocar especialmente a Dark Doriado desde el deck, mientras que Triple Tactics Thrust puede buscar Enchantment Tester Room o Huge Revolution si el oponente activa un efecto de monstruo ese turno. Tenga en cuenta que un conjunto de cartas con el efecto Triple Tactics Thrust no se puede activar ese turno, por lo que es poco probable que la estrategia funcione en el turno 1.
Otras formas de apoyo a los monstruos normales pueden ser útiles en un mazo de revolución enorme. Treasure Panda puede recuperar los tres monstruos normales del mazo con al menos seis hechizos/trampas para desterrar del cementerio del controlador. Las cartas Faustian Bargain, Unexpected Dai y Primite pueden soportar los monstruos normales necesarios de una forma u otra. Es irónico usar Tyrant’s Throes en un mazo de Huge Revolution considerando la historia de las cartas, pero es una compuerta útil para evitar que un oponente invoque monstruos de efecto y una posible estrategia alternativa si Huge Revolution está desarmado. Llamado por Grave Designator y Crossout puede evitar que Ash Blossom y Joyous Spring de un oponente interrumpan un Probador o un Encantamiento del Panda del Tesoro.
Si un Mazo de Revolución Enorme se centra más en Trampas, tres copias de Fuh-Rin-Ka-Zan son una excelente adición. Dark Doriado no solo puede configurar los cuatro Atributos necesarios con el Encantamiento de Probador (siempre que el monstruo de TIERRA sea un Monstruo Normal débil), sino que esta Trampa no requiere que su controlador la active durante su Fase Principal. Se pueden activar varias copias en el mismo turno sin ninguna cláusula, y es una Trampa Normal como Huge Revolution. Trap Trick y Trap Tracks pueden perseguir cualquiera de ellos, lo que le da consistencia a esta estrategia. Las opciones adicionales para las trampas normales incluyen Equilibrio, Impermanencia infinita, Purga Dominus y Impulso Dominus. Con cualquier Deck que ignore los efectos de los monstruos en la mano, la Morganita desgarradora del tiempo es una ventaja potencial.