
The Pokémon Company no es ajena a la protección de la propiedad intelectual. Han cerrado muchos proyectos de fans en el pasado por usar la imagen característica de Pokémon de la compañía, pero frente a un juego tan exitoso como Amigo mundo en una batalla legal es un territorio sin precedentes. Más concretamente, Nintendo y The Pokémon Company están demandando Amigo mundos Pocketpair por infracción de patente.
Amigo mundosimilitudes con Pokémon ya han sido documentados desde el lanzamiento del juego independiente. Muchos fanáticos de la franquicia más exitosa de Nintendo han señalado las extremas similitudes entre una multitud de Amigo mundos Pals y el propio elenco de monstruos de Pokémon. Sin embargo, a Nintendo y The Pokémon Company no les importa discutir este aspecto. Su batalla legal se basa exclusivamente en patentes, algunas de las cuales sólo fueron aprobadas por Nintendo después Amigo mundoEs el lanzamiento.
Capturar monstruos en 3D es sólo para Pokémon
Hacer que un mecánico sea totalmente único
Históricamente, The Pokémon Company nunca ha intentado demandar a las empresas por nada relacionado con patentes. Sólo los hacks de ROM y los juegos de fans han provocado en su mayoría la ira de The Pokémon Company, y han sido eliminados debido al uso directo de funciones establecidas. Pokémon.
PokémonSe han lanzado juegos similares antes, TemaTem siendo uno de los más destacables. que hace Amigo mundo Es difícil decirlo diferente, pero su inmenso éxito definitivamente le da a Nintendo un gran incentivo para garantizar que no se sigan lanzando más juegos del mismo tipo.
Se describen meticulosamente las patentes clave que Nintendo y The Pokémon Company probablemente utilizarán en su batalla legal contra Pocketpair. una variedad de formas de capturar personajes en un espacio virtual 3D. Es bastante fácil ver de dónde viene el argumento de Nintendo, dado que sus patentes cubren muy explícitamente las mismas mecánicas que Amigo mundo emplea en tu juego.
Capturar personajes directamente, usar personajes en combate antes de intentar capturarlos, apuntar y lanzar un objeto e incluso las complejidades de mover la cámara están cubiertos en las patentes. Sin embargo, Pokémon nunca se menciona directamente.
Esta batalla legal entre The Pokémon Company y Pocketpair probablemente dependerá de si tiene sentido otorgar exclusividad a una mecánica de juego muy amplia. No hay muchos precedentes en la industria de los videojuegos al respecto, por lo que es difícil decir quién tiene más razón aquí.
Una buena parte de la batalla legal probablemente se centrará en qué tan similares Pokémon y Amigo mundoLa mecánica realmente funciona. A este respecto, Amigo mundo Tendrá dificultades para defender su caso. Su mecánica de captura es muy comparable a lo que ofrece la serie clásica de Nintendo en Leyendas Pokémon: Arceus y Pokémon Escarlata y Violeta.
Amigo mundoy La única diferencia importante está en la capacidad del jugador para atacar físicamente a las criaturas por sí solo. Es un enfoque más brutal. Pokémon’Es la fórmula, pero aún es innegable que invade el territorio cubierto por las patentes de Nintendo. Las patentes incluso incluyen imágenes relacionadas con peleas contra jefes.cual Amigo mundo en realidad hace un uso más tradicional que el más reciente Pokémon juegos.
El momento de Nintendo sorprende
Patentes aprobadas tras el lanzamiento de Palworld
El deseo de Nintendo de demandar a Pocketpair es comprensible, pero Nintendo consiguió que algunas de sus patentes más relevantes fueran aprobadas después Amigo mundoEl lanzamiento plantea algunas preguntas. Desde una perspectiva externa, esto no parece precisamente justo.
Pero desde un punto de vista legal, Nintendo puede utilizar plenamente sus últimas patentes relacionadas con el caso porque están bajo una patente principal que se presentó en diciembre de 2021. Entonces, si bien, da la impresión de que The Pokémon Company creó patentes únicamente con el fin de demandar Amigo mundotodo se mantiene unido.
Las patentes más nuevas que no se aprobaron hasta agosto son probablemente la razón principal por la que Nintendo y The Pokémon Company esperaron tanto para actuar. Para ambas empresas tener todo en orden es definitivamente imprescindible, dadas sus grandes ambiciones. Aunque es fácil decir eso Amigo mundo copiado muy claramente Pokémon Si los analizamos uno al lado del otro, esta batalla legal entre The Pokémon Company y Pocketpair probablemente llevará meses de procesamiento.
Nintendo probablemente piensa que este caso se puede ganar; de lo contrario, ni siquiera se habrían molestado en presentar la demanda. Es realmente difícil decir si las patentes de The Pokémon Company podrán asegurar una posición legal sólida. Los detalles más pequeños serán importantes en este caso legal entre The Pokémon Company y Pocketpair.
Si las reivindicaciones de la patente se consideran demasiado amplias, entonces la Amigo mundo el desarrollador no le deberá nada a Nintendo. Como efecto dominó, también abriría las puertas a todo tipo de empresas para ganar más. Pokémon-adyacente, Amigo mundo-Como juegos. Por otro lado, Pocketpair podría ser acusado de infracción de patente. Entonces sería importante analizar el alcance de la infracción de patente.
A Pocketpair le queda un largo camino por recorrer, pero empresas más pequeñas han tenido éxito legal contra Nintendo en el pasado. Dicho esto, estas empresas más pequeñas eran aquellas cuyas patentes estaban siendo infringidas. Nintendo tiene la ventaja esta vez y eso no suele terminar bien para la oposición.
No es exagerado decir que esta podría terminar siendo una de las batallas legales más importantes en la historia moderna de los videojuegos. Aquí hay más en juego de lo que parece. Nintendo y The Pokémon Company tienen mucho que ganar con esto. Pocketpair, por otro lado, sólo necesita preocuparse por su propia supervivencia.
Las posibles consecuencias financieras son casi imposibles de comprender, pero es difícil pensar que Nintendo sería fácil con una empresa cuyo juego ha vendido más de 20 millones de copias. Esta demanda es una advertencia de Nintendo para disuadir a otros posibles imitadores..
Nintendo tiene derecho a proteger sus intereses, pero una crítica válida a este proceso es que podría sentar un precedente peligroso al sofocar la creatividad. Patentar las mecánicas del juego no se hace necesariamente de buena fe. Sin embargo, proteger la propiedad intelectual es muy importante. No hay un claro tipo bueno o malo en esta batalla.