
Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest Es una revelación. Es la joya de la corona de El país de Donkey Kong trilogía, que es aún más notable porque mejora un juego que ya es casi perfecto. La entrada de 1995 es mejor que su predecesor de 1994 en todos los sentidos: música, diseño de niveles, sentido de exploración y casi todo lo demás. El arte del juego no solo es excelente para un título de 29 años, sino que también es un título que sigue siendo un estándar de oro para lo que un juego de plataformas puede y debe aspirar a ser. Producido una vez más por Rare, el estudio que reinventó holísticamente Donkey Kong al transformar al mono 2D que lanza barriles en un héroe 3D, aquí hay un juego que ofrece maravillas y jugabilidad infinitas.
Lanzado para Super Nintendo Entertainment System (SNES) (el Nintendo 64 se lanzaría apenas un año después) La misión Kong de Diddy está disponible para los jugadores contemporáneos a través del complemento SNES de Nintendo Switch Online. Los jugadores modernos deberían considerar volver a visitar este clásico, que sigue siendo tan nítido como siempre. Incluso después de casi tres décadas, Sigue siendo una experiencia gratificante y desafiante de inmersión profunda y pensamiento rápido. No hay duda de que si este juego se lanzara en algún momento de los años transcurridos entre su lanzamiento original y ahora, sería un candidato para el Juego del Año de ese año.
Rare no tuvo más remedio que subir la apuesta en Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest
El estudio tomó una decisión arriesgada al abandonar al héroe del primer juego.
cuando el primero El país de Donkey Kongfue lanzado en 1994, fue una sorpresa resplandeciente. Fue un juego que superó las limitaciones previamente consideradas de lo que podía soportar el hardware de 16 bits de SNES. Utilizando la tecnología Silicon Graphics, Rare produjo modelos 3D de los personajes y luego los convirtió en animaciones de sprites 2D. El resultado es un festín de invención visual, un juego de textura atractiva que es muy fácil de dar por sentado con las características de la generación actual. En tu tiempo, El país de Donkey Kong obtuvo el reconocimiento casi universal, convirtiéndose finalmente en uno de los juegos de SNES más vendidos de todos los tiempos.
Ninguna parte es separable del todo: La puntuación de David Wise, la amplia gama de niveles (y los Animal Friends que ofrecen formas de reconsiderar el campo de juego), la capacidad de correr rápido o explorar a voluntad, la metodología de cambio entre DK y Diddy (uno para la fuerza bruta y peso, el otro por agilidad y alcance) y componentes más cuidadosamente considerados se unen en una experiencia de juego inmensamente satisfactoria. Después El país de Donkey Kong Gran éxito, ya no había más mundos que conquistar, o eso parecía. Rare tuvo que descubrir cómo no reinventar la rueda, sino refinarla. Sin embargo, hubo algunas preguntas importantes que Rare tuvo que considerar al abordar la inevitable secuela.
No habia forma de dar seguimiento El país de Donkey Kong – nada menos que en la misma consola – recibiría el mismo entusiasmo por mantener su estilo visual. Después de que la novedad se convierta en fondo de pantalla, queda por ver cómo la secuela mejora las mecánicas del primero y ofrece algo diferente. Rare tendría que mantener gran parte de su apariencia para lograr cohesión estilística y comenzar la producción y, al mismo tiempo, mejorar la jugabilidad para darle una vida útil más larga. No importan los resistentes de la primera ola; Al final de la vida útil de SNES, el inminente lanzamiento de Nintendo 64 significó que los títulos más nuevos podrían enfrentar una obsolescencia instantánea si no ofrecían algo que valiera la pena conservar.
Entonces, ¿qué hizo Rare para tener una oportunidad de luchar en un mercado despiadado? Rechazaron Donkey Kong.
Bueno, no exactamente. Después de los acontecimientos del primer juego, La misión Kong de Diddy comienza con «Gangplank Galleon», el lugar donde Donkey y Diddy se enfrentaron al Rey K. Rool, ahora conocido como Kaptain K. Rool. Una nota en la habitación del capitán le dice al jugador: «Secuestré a ese idiota de Donkey Kong y nunca lo volverás a ver. Har-har-har-har». Convirtiéndose en pirata en algún momento entre juegos, el Capitán K. Rool ha vuelto a perturbar las vidas pacíficas de nuestros heroicos simios. dejando a Diddy y a la recién llegada Dixie (supuestamente la novia de Diddy) para rescatar a Donkey Kong.
Esta decisión fue controvertida, por decir lo menos. A los análisis de la época les preocupaba que la dinámica del nuevo dúo no fuera tan versátil como la del primer juego. Tenían razón. Mientras que Diddy podía lanzarse más lejos, alcanzando plataformas precarias con facilidad, Donkey Kong podía saltar sobre los enemigos del Kremling y derrotarlos de un solo golpe. Diddy y Dixie, sin embargo, tienen poco que los diferencia más allá de los aspectos visuales. Diddy viste la misma camisa roja y gorra, sin pantalones, por supuesto. Dixie usa una blusa rosa anudada (tampoco pantalones) y una boina a juego. También tiene una cola de caballo rubia, que usa para azotar a los enemigos y como palas del rotor de un helicóptero para cubrir largas distancias.
Si Donkey Kong País 2 tiene una debilidad evidente, es que Dixie, que ya está librando una batalla cuesta arriba para ocupar el lugar de Donkey Kong, es el personaje superior y hace el trabajo de Diddy pero mejor. Dicho esto, este es sólo un pequeño problema que no resta valor al juego. Si la señalización de entrada y salida no es tan esencial como en La misión Kong de DiddyEs sólo porque cada aspecto de su diseño se eleva desde País de Donkey Kong. Una vez que los jugadores se sumergen en el juego inmersivo, lo único que importa es dominar el tiempo y explorar los innumerables secretos del juego.
Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest es tan accesible como desafiante
El juego está lleno de secretos y recompensas.
Escondido Kong Quest de Diddy La jugabilidad es la noción de que cada nivel se jugará varias veces. En cada etapa, los jugadores encontrarán salas de bonificación, Kremcoins (que son necesarias para acceder al Mundo Perdido y al verdadero final del juego) y monedas DK. Todo esto es necesario para alcanzar la puntuación máxima de finalización del 102%. En la primera ronda, los jugadores harían bien en familiarizarse con los mapas, que transforman imágenes familiares en formas nuevas y emocionantes.
uno de Kong Quest de Diddy El mayor activo es la implementación de la verticalidad. El juego presenta algunas de las experiencias de escalada más emocionantes e incluso cinematográficas jamás vistas en la historia de los videojuegos. Esto se manifiesta al trepar a los mástiles de un barco o trepar a un castillo lleno de trampas, cadenas, abejas y Kremlings. Estos son sólo dos niveles de muchos que ofrecen ejemplos importantes de lo que puede ofrecer el diseño vertical.
Cuando La misión Kong de Diddy lanza mapas laberínticos tan anchos como altos, el arduo viaje se vuelve aún más inmersivo, incluso cuando las palmas de las manos de los jugadores sudan y el juego se vuelve más difícil. A medida que avanza el juego, aumentando exponencialmente la dificultad a lo largo del camino, se vuelve más difícil descansar. Afortunadamente, hay demasiados puntos de control y globos como para considerar cada mapa en segmentos. La gestión es más sencilla con la versión NSO, que permite guardar la pantalla cuando el jugador quiera.
Para aquellos que prefieren jugar sin ayuda adicional, el juego es un juego de plataformas inmensamente desafiante, aunque no injusto ni decepcionante. uno de Kong Quest de Diddy Las cualidades más notables es que los elementos necesarios se encuentran en ubicaciones bien planificadas.proporcionando pistas sobre problemas futuros y un momento para considerar un cambio táctico. La secuela es elegante en sus métodos, entrenando gradualmente al jugador para que se mantenga al día con sus ritmos excéntricos en lugar de simplemente arrojarlos al caos sin previo aviso.
Por ejemplo: el comienzo del juego, “Gangplank Galleon”, tiene muchos secretos visibles (si se les puede llamar así); es un nivel de globo suave que quiere que los jugadores encuentren el equilibrio antes de lanzarse hacia la línea de meta. Otros niveles, como “Target Terror” y “Rickety Race”, tienen que ver con el impulso, la coordinación ojo-mano y el marcado misterioso interno para carreras adicionales. En otros casos, el jugador avanzará hasta el punto en el que encontrará una señal de animal, lo que indica que no se tomó un camino diferente. Por más desafiantes que puedan ser los niveles y secciones posteriores, La misión Kong de Diddy No todo es difícil.
Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest es una experiencia de juego versátil
El juego es una mezcla bien orquestada de estados de ánimo y estilos de juego.
Buscar a tientas cada pasaje secreto, barril de bonificación o plataforma apenas visible es la mitad de la diversión del juego y contribuye en gran medida a frenar el ritmo vertiginoso. Hay una energía impulsora innata a los juegos de plataformas, pero La misión Kong de Diddy se trata de deleitarse con su atmósfera. Es posible que algunos jugadores quieran progresar sin descanso, pero aquí hay un juego de plataformas con un momento y un lugar para cada modo de recorrido. A veces, los jugadores tendrán que pensar en algunos movimientos antes de lanzarse al camino de los Zingers. Otras veces, el impulso se hará cargo. Todo culmina en un juego gratificante que compensa su aburrida trama cerrando la brecha entre el jugador y Diddy y Dixie. Cuando nos enfrentamos a una oportunidad de ataque que se acerca rápidamente, ¿realmente importa la exposición?
Cuando las cosas se ponen difíciles e invariablemente se vuelven demasiado para un maratón, hay al menos un pilar reconfortante: la puntuación de Wise. si el primero El país de Donkey Kong Era una mezcolanza grandilocuente de estilos, que iba desde sonidos de discoteca hasta sonidos de spa y estridentes melodías de piano de ragtime, por lo que La misión Kong de Diddy Es la experiencia musical más experimental.. La banda sonora de la secuela no busca alcanzar la misma vena pop, sino desarrollarla. En medio de melodías melancólicas de una personalidad decididamente más oscura, hay incursiones similares en géneros dispares. Uno de los aspectos más destacados, “Stickerbush Symphony”, rivaliza incluso con “Aquatic Ambiance” en su capacidad de provocar sentimientos que son más o menos inauditos en los juegos de plataformas, y mucho menos en uno protagonizado por dos pequeños monos.
Lo que realmente hace que Diddy’s Kong Quest sea tan grandioso es similar a lo que hace grandioso a un clásico literario.
Si una serie interminable de comentarios en los foros de mensajes es un indicador, La misión Kong de Diddy es ampliamente y con razón considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Dicho esto, lo que realmente hace La misión Kong de Diddy tan genial es similar a lo que hace grande a un clásico literario: Los jugadores pueden estudiar minuciosamente las mecánicas, analizar cómo funcionan y deconstruir sus características definitivas, pero la claridad resultante sólo genera perplejidad. Este juego no es un milagro surgido de la nada. Gente hecho Este juego es casi perfecto y la magia intrínseca es mucho más que cualquier fórmula reductiva. La misión Kong de Diddy Es una obra maestra, de principio a fin.
Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest está disponible para los usuarios de Nintendo Switch a través del complemento Nintendo Switch Online SNES.