
Las trampas de mano son un recurso indispensable para cualquier Deck competitivo en el Yu-Gi-Oh! Juego de cartas coleccionables. Si bien la mayoría de las trampas de mano no son en realidad cartas trampa, funcionan de manera similar como un efecto de carta invisible destinado a alterar la estrategia del oponente. El término «trampa de mano» describe una carta activada en la mano de su usuario en respuesta a las acciones de un oponente. Dado que rara vez están en el campo, son menos vulnerables al desarme que las Cartas Trampa reales. Aunque las trampas para manos están asociadas con la tecnología moderna Yu-Gi-Oh! En el metajuego, la primera trampa jamás lanzada fue Kuriboh, una bola peluda que se descarta para reducir a cero el daño de batalla de su usuario en la próxima batalla.
Se ha vuelto más importante que nunca combatir las trampas de mano. Infinite Impermanence y Ash Blossom & Joyous Spring están en todas partes, y ciertos Decks pueden hacer un uso apropiado de Dominus Purge como alternativa a este último. Mulcharmy Fuwaross es actualmente una tarjeta exclusiva de OCG, pero es probable que reemplace a Maxx “C” cuando se lance en TCG. La mayoría de los mazos que no usan trampas de mano usan Morganitas desgarradoras del tiempo para robar dos cartas por turno. Afortunadamente, hay formas de evitar que interrumpan la estrategia de un Deck o incluso que los pongan en contra de tu oponente.
10 Cambiar puede volver la trampa de mano de un oponente en su contra
Cartas promocionales de The Eternal Duelist Soul – 15 de octubre de 2002
Exchange es una de las primeras cartas en Yu-Gi-Oh!todavía Es un medio eficaz para robar la trampa de mano de un oponente y potencialmente volverla en su contra. Es un -1 a la economía de cartas, a diferencia de Arrastrado a la tumba, pero no permite que el oponente potencialmente saque otra trampa de mano. Además, Ash Blossom no puede interrumpir el intercambio ni activar Droll & Lock Bird. Naturalmente, el usuario debe activar esta tarjeta sin trampas para las manos.
Nombre de la tarjeta |
Intercambio |
---|---|
Efecto |
Ambos jugadores revelan sus manos y añaden 1 carta de la mano del otro a su mano. |
Incluso sin una trampa de mano, Exchange aún puede quitarle una carta clave a la estrategia del oponente. Como ambos jugadores deben revelar sus manos debido a este efecto, es mejor configurar cualquier hechizo/trampa antes de usar esta carta. Una vez que se revela la mano del oponente, es mucho más fácil planificarla. Recuerda que ambos jugadores deben tener al menos una carta en la mano para que se active el Intercambio.
9 Dimension Shifter evita que ciertas trampas de manos se resuelvan
Lata de sarcófago dorado 2019 – 29 de agosto de 2019
Dimension Shifter parece extraño como contraataque a las trampas manuales, ya que su efecto en realidad no niega nada. En cambio, es una versión de trampa manual de un Macro Cosmos temporal: cualquier carta enviada al Cementerio es desterrada. Este efecto anula preventivamente Effect Veiler y Droll & Lock Bird, que deben enviarse al Cementerio para resolverse. De hecho, Dimension Shifter evita que se utilice cualquier carta que deba enviarse a sí misma o a otra carta al Cementerio.
Nombre de la tarjeta |
Cambiador de dimensiones |
---|---|
ATK |
1200 |
DEF |
2200 |
Efecto |
Si no tienes cartas en tu Cementerio (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; hasta el final del siguiente turno; en su lugar, cualquier carta enviada al Cementerio es desterrada. |
Otras trampas de mano, como Ash Blossom y Mulcharmy Purulia, simplemente deben descartarse para activarse; si llegan al Cementerio o al destierro es irrelevante. Dimension Shifter no funciona contra ellos, y es imposible usar Called by the Grave contra una carta ya prohibida para negar su efecto. Dimension Shifter se usa mejor en Decks a los que no les importa que sus cartas estén prohibidas.
8 La prohibición impide la activación de cualquier tarjeta específica
Siervo del Faraón – 20 de octubre de 2002
La prohibición es otra carta de salida, pero puede anular cualquier carta del juego simplemente por estar en el campo. No es un hechizo de juego rápido, por lo que no se puede encadenar en respuesta a una trampa de mano; su propietario debe activarlo primero y declarar una carta que potencialmente podría alterar tu estrategia. Dado que la Prohibición impide que el propietario active tarjetas con el nombre indicado, el propietario no debe tener copias de esa tarjeta específica.
Nombre de la tarjeta |
Prohibición |
---|---|
Efecto |
Actívelo declarando el nombre de 1 tarjeta. No se pueden utilizar cartas con este nombre y sus efectos. Las cartas que ya están en el campo no se ven afectadas (incluidas las cartas boca abajo). |
La prohibición de ventas es una contraparte temporal de la prohibición que impide que el oponente use la carta declarada durante un solo turno, pero impide que el propietario la use. Tiene una ventaja sobre Lei Seca: no necesita permanecer en el campo después de la activación. Ambas cartas son más efectivas en una partida espejo, es decir, el oponente usa el mismo arquetipo en un Deck que usa el propietario.
7 PSY-Framegear Gamma es excelente contra Ash Blossom
Jinetes de alta velocidad – 1 de octubre de 2015
PSY-Framegear Gamma está limitado en TCG por una buena razón: puede negar y destruir cualquier monstruo que active su efecto, siempre que el propietario no tenga monstruos. Esto puede considerarse una trampa para manos hecha para combatir otras trampas para manos. Para usarlo, o cualquier efecto de PSY-Framegear, el propietario debe tener al menos una copia del controlador PSY-Frame en algún lugar que no esté prohibido.
Nombre de la tarjeta |
Gama PSY-Framegear |
---|---|
ATK |
1000 |
DEF |
0 |
Efecto |
No se puede invocar/descargar normalmente. Debe ser Invocado de Modo Especial por efecto de carta. Cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo mientras no controlas monstruos (Efecto Rápido): puedes Invocar de Modo Especial esta carta desde tu mano o 1 «PSY-Frame Driver» desde tu mano, Deck o Cementerio, y si esto sucede, niega esa activación y, si lo haces, destruye ese monstruo. Durante la Fase Final, destierra los monstruos boca arriba Invocados Especialmente por este efecto. |
Si el efecto de un monstruo PSY-Framegear se resuelve durante el turno de su propietario, puede usar los monstruos resultantes como Tributos, Materiales de Sincronía o Materiales de Enlace antes de que sean desterrados del campo. PSY-Framelord Omega, un monstruo de sincronización que se invoca fácilmente después del efecto de PSY-Framegear, puede desterrarse temporalmente a sí mismo y a otra carta de la mano del oponente. Dado que PSY-Frame Driver es un monstruo normal de nivel 6, los efectos de los monstruos PSY-Frame se utilizan mejor en Decks que pueden deshacerse libremente de los empates muertos.
6 El inspector Boarder puede detener cualquier monstruo trampa manual.
Fuerza extrema – 1 de febrero de 2018
Inspector Boarder es un monstruo clave en Stun Decks, ya que evita que los jugadores activen cualquier efecto de monstruo. si no hay monstruos «que no sean amarillos ni naranjas» en el tablero. Cada tipo de monstruo (Ritual, Fusión, Sincronía, Xyz, Péndulo y Enlace) permite a los jugadores activar un efecto de monstruo cada uno, por lo que el oponente puede potencialmente contraatacar con Fusión instantánea o alguna otra forma de invocación rápida desde el Deck Extra.
Nombre de la tarjeta |
inspector huésped |
---|---|
ATK |
2000 |
DEF |
2000 |
Efecto |
No puede ser Invocado de Modo Normal o Especial si controlas un monstruo. Ningún jugador puede activar efectos de monstruos a menos que la cantidad de efectos de monstruos que ese jugador activó previamente ese turno sea menor que la cantidad de tipos de cartas de monstruos actualmente en el campo (Ritual, Fusión, Sincronía, Xyz, Péndulo y Enlace). (Si la activación de un efecto fue negada, todavía cuenta para el total de ese turno. Solo cuentan los efectos que fueron activados mientras este monstruo estaba boca arriba en el campo). |
Naturalmente, los mazos con Inspector Boarder no deberían contener muchos monstruos, a menos que sirvan para limitar los movimientos del oponente. No puede ser Invocado de Modo Normal o Especial mientras su dueño tenga otro monstruo, lo que podría convertirlo en empate en un mal momento. Teniendo en cuenta estas limitaciones, el inspector Boarder es un monstruo excelente para ejecutar un movimiento de apertura, incluso si solo se trata de colocar algunas trampas y pasar.
5 Sauravis contrarresta la impermanencia infinita y el efecto Velo
Invasión: Venganza – 3 de noviembre de 2016
Sauravis, el Anciano y Ascendido es un Monstruo Ritual que también es una trampa para manos. niega cualquier carta del oponente que apunte al monstruo de su propietario. Dos trampas de mano en particular, Effect Veiler e Infinite Impermanence, hacen precisamente eso para negar el efecto de un monstruo: Sauravis puede negarlas. Infinite Impermanence es notable porque no es un monstruo, sino una trampa. Muchos contadores de trampas manuales solo funcionan con monstruos, lo que convierte a Sauravis en una opción de nicho contra ellos.
Nombre de la tarjeta |
Sauravis, el Antiguo y Ascendido |
---|---|
ATK |
2600 |
DEF |
2800 |
Efecto |
Puedes Invocar esta carta por Ritual con «Bendición de Sprite». Cuando tu adversario activa una carta o efecto que selecciona un monstruo que controlas (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; negar la activación. Cuando tu adversario fuera a Invocar de Modo Especial uno o más monstruos (Efecto Rápido): puedes devolver esta carta a la mano; niega la Invocación Especial y, si lo haces, destierra ese(s) monstruo(s). |
Si por alguna razón el propietario puede Invocar a Sauravis, tendrá otro efecto que le permitirá saltar a la mano del propietario para negar la Invocación Especial del oponente y desterrar ese monstruo. Nada impide que el propietario descarte a Sauravis para negar un efecto de objetivo durante el mismo turno en el que rebota en el campo. Como Monstruo Ritual, el Heraldo del Arco de Luz puede buscarte.
4 Mind Drain es el drenaje de habilidades de los monstruos trampa manual.
Señor de la Galaxia Taquiónica – 17 de mayo de 2013
Así como Skill Drain niega todos los efectos de los monstruos que quedan en el tablero, Mind Drain evita que los monstruos con trampas de mano activen sus efectos. A diferencia del primero, Mind Drain no debe activarse en respuesta a una trampa de mano enemiga. La redacción es muy específica: previene activaciones y no niega efectos activados. Como cualquier Trampa Continua, Mind Drain debe colocarse en un turno anterior para poder usarse, por lo que su beneficio no será inmediato.
Nombre de la tarjeta |
Drenaje mental |
---|---|
Efecto |
Activa esta tarjeta pagando 1000 LP. Ningún jugador puede activar los efectos de los monstruos en su mano. |
Ciertos Decks que usan muchas Trampas Continuas, como True King, pueden preferir Mind Drain a respuestas más rápidas a las trampas manuales. Al igual que Forbidden, Mind Drain permanece en el tablero hasta que otra carta lo elimina. Masterking Archfiend tiene una extraña sinergia con Mind Drain: puede destruir un demonio con 1000 ATK o DEF si está en el tablero cuando se activa Mind Drain. Buenos objetivos para esto incluyen Tindangle Dholes, Archfiend Heiress y ciertos monstruos de Burning Abyss.
3 La restricción Millennium-Eyes puede absorber y negar cualquier monstruo.
Duelistas legendarios: Antiguo Milenio – 22 de febrero de 2018
Muchos jugadores consideran que Millennium-Eyes Restrict es el mejor objetivo de Instant Fusion del juego, y por una buena razón: puede absorber cualquier monstruo contrario que esté en el tablero o en el cementerio después de que se active su efecto. Muchas trampas de mano deben descartarse o enviarse al Cementerio para activarse, lo que Millennium-Eyes Restrict puede anular. También es un lanzador de hechizos OSCURO de nivel 1, que es útil para muchas invocaciones de Extra Deck antes de ser destruido por Instant Fusion.
Nombre de la tarjeta |
Restricción de los ojos del milenio |
---|---|
ATK |
0 |
DEF |
0 |
Efecto |
«Renunciado» + 1 Monstruo de Efecto Una vez por turno, cuando tu adversario activa un efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario o en su Cementerio; equipa ese objetivo a esta carta que controlas. Esta carta gana ATK/DEF igual al del monstruo equipado. Los monstruos con el nombre de ese monstruo equipado no pueden atacar, y sus efectos en el campo y sus efectos activados también son negados. |
Dado que el efecto de Millennium-Eyes Restrict solo funciona después de que el oponente activa un efecto de monstruo, debe estar en el tablero primero. Incluso sin Fusión Instantánea, es fácil Invocar con Súper Polimerización si el propietario controla Renunciado o un monstruo de Fusión de reemplazo y el oponente tiene un Monstruo de Efecto para usar como Material de Fusión.
2 El designador cruzado puede neutralizar la mayoría de las cartas básicas.
Contenedor de viejas batallas de 2021 – 30 de septiembre de 2021
Crossout Designator es uno de los mejores hechizos del juego. Puede negar el efecto de cualquier carta si el propietario puede desterrar una copia de esa carta de su Deck, que incluye la mayoría de los elementos básicos. Las trampas de mano no son una excepción, ya que es probable que su propietario tenga varias copias de ellas en su mazo. Esta es otra carta que no se limita a los efectos de los monstruos, por lo que funciona contra Infinite Impermanence y Dominus Purge.
Nombre de la tarjeta |
Designador de intersección |
---|---|
Efecto |
Declarar 1 nombre de tarjeta; Destierra 1 de esa carta declarada de tu Deck Principal y, si lo haces, niega sus efectos, así como los efectos activados y los efectos en el campo de las cartas con el mismo nombre original, hasta el final de este turno. Sólo puedes activar 1 «Designador Cruzado» por turno. |
Fuera de la negación, Crossout Designator se puede utilizar como un sarcófago dorado improvisado para desterrar las cartas clave del mazo del propietario que se pueden obtener más adelante. Ciertas cartas como Nemeses Corridor o Primal Seed pueden devolver cartas desterradas a la mano del propietario, pero deben tener en cuenta que cualquier carta prohibida por Crossout Designator seguirá siendo negada durante ese turno.
1 Called to the Grave sigue siendo la principal trampa anti-manos
Edición especial Extreme Force – 22 de marzo de 2018
Called to the Grave está actualmente limitado en el TCG como Sigue siendo la principal carta «anti-trampa de manos» después de seis años. La capacidad de encadenar esto en respuesta al Ash Blossom o Dimension Shifter de un oponente cambia el juego y es lo suficientemente versátil como para ser útil en el turno de cualquier jugador. En el turno del propietario, se utiliza para evitar que una trampa manual interrumpa una estrategia. En el turno del oponente, puede evitar que reviva un monstruo o use su efecto en el Cementerio.
Nombre de la tarjeta |
Llamado por la tumba |
---|---|
Efecto |
Selecciona 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; destiérralo, y si lo haces, hasta el final del siguiente turno, sus efectos son negados, al igual que los efectos activados y los efectos en el campo de los monstruos con el mismo nombre original. |
Al igual que Crossout Designator, Called by the Grave niega cualquier carta con el mismo nombre que su objetivo desterrado. A diferencia de esa carta, esto se aplica hasta el final del siguiente turno. El propietario debe tener cuidado de no activar un Ash Blossom después de negar el de su oponente durante el último movimiento.