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Lanzado a principios de 2022, Leyendas Pokémon: Arceus Representó un gran salto adelante para la franquicia Pokémon en muchos sentidos. Su filosofía de diseño completamente diferente lo convirtió en un soplo de aire fresco en una serie que empezaba a sentirse estancada. Sin embargo, arceu no fue un juego perfecto de ninguna manera, y el desarrollo de Subtítulos: ZA Tener en cuenta tus defectos puede mejorar significativamente la experiencia.
Con problemas como tareas repetitivas, ciertos combates desequilibrados y un bucle de juego muy repetitivo, algunas mejoras en la estructura del juego Leyendas no se vería devaluado por este nuevo título. Aunque estos problemas han hecho arceu trabajo duro de realizar a veces, corrigiéndolos en ZA crearía un juego mucho más efectivo y divertido.
10 Crea un mundo más conectado
Un verdadero mundo abierto es posible
Mientras arceu Sin duda fue uno de los juegos más extensos de la franquicia Pokémon, pero todavía se sentía algo limitado a mapas más pequeños. Aunque los intentos de la franquicia principal de crear mundos abiertos han tenido errores (me viene a la mente el rendimiento de la región de Paldea), ZA podría aprovechar el nuevo hardware de Nintendo y algunos mayores esfuerzos de optimización para crear una verdadera experiencia de mundo abierto.
Al final del juego, los campos discretos de la región de Hisui en Leyendas: Arceus Siéntete pequeño con todas las opciones de recorrido del jugador. Con un mundo más unificado, incluso sólo en las zonas despobladas, los jugadores podrían disfrutar del alcance de su aventura. Además, la configuración aparentemente más uniforme del juego podría dar a los desarrolladores una gran excusa para crear un mundo enorme y totalmente explorable. Después de todo, una ciudad en construcción tiene mucho más sentido como mapa unificado que una región entera.
9 Dar a los jugadores más opciones de recorrido
El transporte puede contener muchas otras ideas para construir el mundo
La parte más gratificante de completar cada área en Leyendas: Arceus Estaba ganando una nueva opción de movimiento. Sin embargo, después de algunas áreas, esto terminó fallando con el uso de Pokémon como Ursaluna, cuya única característica era poder excavar en busca de ciertos objetos. Esto no fue muy útil ya que no era la única fuente de estos elementos. Además, varios Pokémon que se pueden montar se sienten como mejoras directas para otros, como cómo Braviary esencialmente reemplaza a Wyrdeer y Sneasler.
Una forma de solucionar este problema sería utilizar otros métodos de tránsito a lo largo del juego. Si el juego se centra más en construir Lumiose City, tal vez se podría desbloquear el transporte público para recorrerlo, así como Pokémon específicos (como Sneasler, cuya escalada tendría mucho más sentido en un entorno urbano). Esto agregaría una sensación de estilo Metroidvania al juego, ya que los jugadores desbloquearían métodos de tránsito más rápidos a lo largo de la experiencia.
8 Ampliar la progresión de la configuración
El mundo debería crecer con el jugador.
A lo largo de los acontecimientos de Leyendas Pokémon: ArceusEl centro principal de Jubilife Village crece y cambia a lo largo del juego. Aunque es una gran idea, la ambientación del juego no permite grandes cambios. Sin embargo, ZAEl escenario presenta muchas oportunidades ricas para este método de progresión. Presumiblemente, estar ambientado en Lumiose City en construcción significa que se pueden construir y desbloquear áreas completamente nuevas en este centro principal de una manera que encaje en la trama del juego.
Por ejemplo, una parte de la trama podría implicar encontrar una manera de lidiar con un Pokémon hostil que vive en un área en construcción. Descubrir esto resultaría en que esta área se completará y desbloqueará después de esta sección del juego. De todos modos, esta es una parte Subtítulos: ZA que podría tener algunos aspectos increíblemente atractivos Game Freak debería aprovecharlo.
7 Haz que las batallas sean más dinámicas
El combate en tiempo real tiene mucho más sentido
Cuando el material promocional para arceu mostró una rodadura de esquiva similar a la de Souls, muchos jugadores esperaban un sistema de batalla más exclusivo que el estándar por turnos. Mientras arceu«El enfoque del combate JRPG tiene muchas ideas nuevas, como un orden de turnos desequilibrado que conduce a niveles más altos de estrategia, el resto seguía siendo un combate Pokémon normal. Cualquier adición, como poder caminar y lanzar objetos, solo existía como interrupción del sistema de batalla normal general.
Al hacer que las acciones adicionales parezcan una pérdida de tiempo en muchas batallas, Leyendas: arceu Básicamente, tenía el típico sistema de batalla con algunos extras para la inmersión. Si bien se necesitaría mucho trabajo para desarrollar un sistema que se adaptara al juego, un estilo de combate más orientado al tiempo real sería mucho más exclusivo. Los jugadores pueden sentir que están trabajando junto a sus Pokémon, no solo dándoles órdenes.
6 No todos los juegos de mundo abierto necesitan ser elaborados
Los juegos estilo Sandbox no necesitan esto de forma predeterminada
Los aspectos de supervivencia de muchos juegos recientes de mundo abierto han generado quejas de los jugadores. En muchos títulos, los aspectos de elaboración innecesarios pueden causar sentimientos de monotonía, especialmente cuando los sistemas implementados son una ocurrencia tardía. Los juegos deben centrarse en una buena mecánica de elaboración antes de convertirla en una mecánica vital.
Mientras Leyendas Pokémon: Arceus‘La artesanía no es la peor de su tipo, eso no la hace buena. El problema es que muchos artículos que se pueden fabricar son completamente esenciales, La mayoría de los jugadores queman docenas de Poké Balls para explorar completamente cada área. La cantidad de recursos necesarios para recolectar y crear hace que el juego se ralentice cada pocas horas. Subtítulos: ZA Puedes solucionar este problema simplemente haciendo que las Poké Balls al menos se puedan comprar. De esta manera, es posible que aún sea necesario crear elementos adicionales que dependen de estilos de juego específicos, mientras que los elementos que todos usan sin importar lo que estén disponibles.
5 Más información sobre los hábitats de Pokémon
Nuevos comportamientos pueden hacer que el mundo se sienta vivo
Las áreas en Leyendas: Arceus se definen principalmente por los Pokémon que los habitan, que cambian a lo largo del día. Si bien esto genera un momento divertido para descubrir cuándo aparecerán diferentes Pokémon, no llega muy lejos. Ciertos Pokémon aparecerán en determinados momentos o bajo determinadas condiciones, y algunos tienen muchas restricciones.
Para hacer que el mundo parezca más vivo, Leyendas: ZA debería intentar replicar aún más un ecosistema. Por ejemplo, algunos Pokémon sólo pueden aparecer en presencia de otros Pokémon para mostrar una relación simbiótica entre ellos. Los Pokémon Alfa pueden moverse en un área más amplia y hacer que otras criaturas huyan o se pierdan de vista. Con algunos cambios en diferentes comportamientos e interacciones, el mundo de Subtítulos: ZA Podría sentirse más como un hábitat y menos como un zoológico.
4 Mantén el equipo de música pase lo que pase.
Lo mejor del primer partido debe permanecer
La banda sonora de Leyendas: Arceus Es uno de los pocos aspectos del juego del que nadie se ha quejado. La música Pokémon en general solo ha mejorado con los juegos recientes, y Leyendas: Arceus‘La naturaleza única hace que su banda sonora se destaque incluso entre ellos. Compuesto por ambos Piezas originales y remezclas o reordenamientos de temas. Diamante, Perlay Platinoel juego está lleno de momentos que hacen que los jugadores se detengan y absorber la música.
Acompañar algo tan especial será difícil para el equipo musical de Subtítulos: ZA debido a las diferencias entre la cuarta y sexta generación de Pokémon. Hay una nostalgia mucho más fuerte por DPPt como un juego más antiguo, que es más fácil de ejecutar. Respetar la banda sonora original de la región de Kalos es clave para que este título se sienta unificado con su inspiración.
3 Reducir las peleas entre entrenadores
Los entrenadores son muy comunes para esta configuración.
De gran parte de su jugabilidad y temática, Leyendas: Arceus Me trajo a la mente más títulos de Pokémon especializados como guardabosques pokemondonde gran parte de la acción proviene de luchar contra Pokémon salvajes agresivos. Sin embargo, progresión del juego en Leyendas: Arceus todavía está atrapado detrás de varias peleas obligatorias de entrenadores aunque el entrenamiento Pokémon en este escenario no es nada común.
Se trata más de un cambio de cohesión que de un problema específico, pero aun así sería bueno para Subtítulos: ZA para tener eso en cuenta. Los Pokémon todavía son vistos como animales salvajes en Leyendas escenario, a pesar de la publicidad ZA mostrando sueños para un futuro de colaboración entre humanos y Pokémon. Todavía puede haber peleas de entrenadores, especialmente para cameos divertidos como Ingo en Leyendas: Arceuspero Game Freak debería pensar seriamente si peleas como las del final de arceu tiene sentido en este contexto.
2 Dar más opciones de dificultad
Una forma de jugar no es suficiente
Hay mucha diversión que tener Leyendas: Arceuspero gran parte del contenido del juego no supone un gran desafío para todos los jugadores. Esto hace que el juego sea aburrido para algunos jugadores, mientras que otros tienen dificultades o logran alcanzar el nivel de dificultad perfecto. Para juegos modernos como Leyendas: Arceustener una dificultad y esencialmente una forma de jugar no es suficiente. Hay todo tipo de jugadores a los que conviene tener en cuenta.
Para contrarrestar esto, Subtítulos: ZA Debería tener algunas opciones de dificultad detalladas. Muchos juegos tienen una dificultad generalizada, lo que significa que lo máximo que hará un cambio es cambiar los valores de salud y daño. Los juegos con dificultad más enfocada que cambian aspectos como la IA enemiga son más difíciles de crear, pero pueden acomodar a más jugadores en términos de cómo quieren jugar. eso seria ZA una experiencia más divertida para todos los que quieran jugar.
1 Haz que el mundo sea más inmersivo
Los juegos también deberían tener desafíos mentales.
El rompecabezas más desafiante jamás creado Leyendas: Arceus Implica seguir hacia donde apuntan las estatuas. No hace falta decir que, para la mayoría de las personas, esto no es tan atractivo como los acertijos de muchos otros juegos. Es comprensible que Game Freak quiera mantener el juego simple y apto para niños, pero hay muchos momentos en los que Leyendas: Arceus Requiere alguna estrategia y habilidad decentes para completarlo. Aquí no debería ser donde la dificultad de ZA arranca y se detiene.
En Subtítulos: ZAdebería haber al menos algunos acertijos desafiantes con el que los jugadores pueden interactuar. No tendrían que ser demasiado difíciles, pero algunos que requieren una reflexión más profunda mejorarían el juego al hacer que los jugadores interactúen más con las mecánicas y el mundo. Además, este tipo de desafío diversificaría la jugabilidad, requiriendo diferentes habilidades para progresar más allá de las simples tácticas en las batallas, haciendo que el juego sea más único a medida que los jugadores progresan.