
mortal kombat 1 reveló notas de parche para su primera expansión, reina el caos. El DLC, lanzado oficialmente hoy, presenta luchadores nuevos y recurrentes, incluidos Cyrax, Sektor, Noob Saibot, Ghostface, Conan the Barbarian y el T-1000.
EL mortal kombat 1 Las notas del parche técnicamente afectan a 35 personajes entre la lista principal y Kameos, con 20 personajes jugables directamente afectados. Aparte de los cambios específicos de los personajes, el resto de los ajustes se centran en mejoras de estabilidad, corrección de errores y más.
reina el caos también incluye etapas adicionales, Animalities regresando por primera vez desde el mortal kombat 3 era, además de algunos modos nuevos en el Modo de práctica en línea y el Santuario del guerrero. mortal kombat 1 está disponible para PlayStation, Xbox, Nintendo Switch y PC y la nueva expansión estará disponible hoy, 24 de septiembre, en NetherRealm Studios.
EL reina el caos expansión a mortal kombat 1 ofrece aún más del modo historia del juego para los fanáticos de la franquicia a medida que se desarrolla un nuevo reinado de «Khaos» en la nueva era de Liu Kang. Noob Saibot, Cyrax y Sektor están disponibles, con el Gritar Ghostface de la franquicia, Terminador 2‘s T-1000 y Conan el Bárbaro, que llegarán en una fecha posterior.
Notas del parche de Mortal Kombat 1: Reign of Khaos
Steam para PC y tienda de Epic Games
Correcciones y ajustes generales.
- Varias correcciones para mejorar la estabilidad del juego.
- Problemas de estabilidad resueltos al usar el modo 60 FPS
- Se resolvieron errores de repetición de partidos cuando el partido se jugaba con el modo 60 FPS habilitado.
- Cuando el modo experimental de 60 FPS esté habilitado, ahora también tendrá efecto en los modos online
Estación de juegos
- Varias correcciones para mejorar la estabilidad del juego.
- Problemas de estabilidad resueltos al usar el modo 60 FPS
- Se resolvieron errores de repetición de partidos cuando el partido se jugaba con el modo 60 FPS habilitado.
- Cuando el modo experimental de 60 FPS esté habilitado, ahora también tendrá efecto en los modos online
Todas las plataformas
- Correcciones de lista de movimientos y correcciones de ubicación
- Ajustes y mejoras de IA
- Mejoras en la funcionalidad del lector de pantalla.
- Se agregó Takeda Fighter a la lista.
- Se agregó Ferra Kameo a la lista.
- Se agregaron máscaras MK ’95 para Reptile, Smoke y Sub-Zero.
- Se agregaron máscaras UMK3 para Rain & Ermac y máscara Order of Darkness para Quan Chi.
- Se corrigieron varios problemas visuales durante las brutalidades.
- Se corrigió que el trofeo/logro «Finales felices» no se pudiera desbloquear en múltiples plataformas si la cuenta está vinculada
- Se corrigieron problemas con la lista de movimientos en el modo Historia al jugar como Shang Tsung y transformarse en oponentes.
- Se corrigieron varios problemas visuales que podían ocurrir al jugar con el juego parcialmente instalado.
- Se solucionó el problema que podía causar que algunos personajes permanecieran invulnerables por más tiempo del previsto si permanecían inactivos después de recibir un golpe fatal.
- Se solucionó un problema poco común que podía causar que algunos personajes no tuvieran el retroceso activo si permanecían inactivos después de realizar un ataque cronometrado.
- Se solucionó un problema poco común que podía causar que Kameos fuera vulnerable al ponerse de pie después de una reacción de KO.
- Se corrigieron varios movimientos especiales aéreos que permitían ataques de salto amortiguados que no buscaban movimientos especiales aéreos de mayor prioridad.
- Se corrigieron casos raros en los que la recuperación del luchador principal después de que un Kameo fuera golpeado durante un ataque de invocación podía ser inconsistente para algunos personajes.
- Uppercut Jump Cancel (Abajo + Golpe trasero, Arriba + Bloqueo en Contador/Punise) ahora tiene 4 golpes de armadura, tiene un aumento de daño constante, además de ralentizar al oponente y atraerlo hacia él mientras desactiva la habilidad Breaker del oponente o usa un Kameo hasta ellos aterrizan
- Los siguientes movimientos ahora se consideran aéreos cuando el personaje no está visualmente en el suelo:
- Havik – torso retorcido
- Johnny Cage – Back To The Footure (hacia + golpe frontal, golpe trasero, patada trasera)
- Kitana – Quién gobierna el mundo (exterior + golpe frontal, patada trasera)
- Mileena – durante la animación del golpe Lanzar hacia atrás
- Omni-Man – Posición de Viltrumite arriba y lejos, durante la animación de golpe Bootstain (salto con puñetazo frontal, puñetazo trasero, puñetazo frontal + patada frontal) y lustrabotas (salto con puñetazo frontal, puñetazo trasero, puñetazo frontal, puñetazo frontal + patada frontal, mantener hacia adelante) y durante la animación de golpe de Lanzamiento hacia atrás
- Reptil: Golpe devastador con carga completa (Lejos + Golpe trasero máximo)
- Escorpión: durante la animación del ataque Lanzar hacia atrás
- Sindel – Despido real (golpe en la espalda, patada en la espalda, patada en la espalda), desde arriba (fuera + golpe en la espalda, patada frontal, golpe en la espalda) y durante la animación del golpe de tiro hacia atrás
- Humo – Animación del éxito de Vicious Vapors
- Sub-Zero – Animación de golpe hacia atrás
- Tanya: animación de golpe bajo (patada frontal, puñetazo frontal + patada frontal)
- Los siguientes movimientos de Kameo ahora seleccionan una ubicación según el lado de la pantalla en el que se encuentra tu compañero, anteriormente según la posición de tu compañero.
- Escorpio – Aliento de Fuego
- Escorpio – Ven aquí
- Sareena – Curso de Jataaka
- Shujinko – Pasando el tiempo
- Motaro – Deformación Centauriana
Invasiones
- Se solucionó el problema que permitía que ciertos movimientos de Kameos golpearan críticamente a los aliados.
- Los encuentros opcionales están etiquetados como opcionales en el desglose del encuentro.
En línea
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir en King of the Hill si un jugador se desconectaba y reconectaba repetidamente en la configuración de red de la consola.
- Se corrigieron estadísticas incorrectas de todos los tiempos que se mostraban si el usuario estaba en una plataforma diferente.
Práctica
- Se solucionó un problema por el cual la configuración de Cantidad de súper relleno no se usaba cuando se cargaba inicialmente después de cambiar Kameos en Configuración de entrenamiento.
Ajustes específicos de personajes
Luchadores principales
Baraka
- El tercer golpe de Baraka Barrage ahora tiene 11 fotogramas adicionales de ventaja de golpe.
- Guía automática mejorada para finalizar el golpe (Aire) Death Spin y (Air) Death Spin mejorado
Geras
- La reducción de velocidad (hacia + golpe frontal, golpe trasero) se recupera 9 fotogramas más rápido al golpear y 4 fotogramas más rápido al bloquear/fallar.
- Slow Down (Hacia + Front Punch, Back Punch) tiene 10 fotogramas más de ventaja de golpe cuando el oponente es golpeado por detrás.
- Se corrigieron situaciones raras en las que el Punto Fijo no proporcionaba ninguna restauración de salud cuando el oponente era golpeado por ciertos ataques.
Kitana
- Edenian Dance (Patada trasera, Hacia + Patada frontal, Patada frontal) aumentó la ventaja de golpe en los primeros 3 golpes.
Kenshi
- Se solucionó el problema por el cual el Ancestro podía ser alcanzado por los siguientes proyectiles después de que desaparecieran.
- Mileena Hojas Rectas
- Mileena Low Sai
- Faro del Cielo Ashrah
- Bola de poder de reptil
havik
- Se solucionó el problema de animación durante la victoria de Brutality.
- Se corrigieron los efectos de sonido que faltaban cuando Neoplasia estaba bloqueada.
Li Mei
- Se agregó un nuevo ataque Sol naciente (fuera + puñetazo hacia atrás, patada hacia atrás)
- Forces of Light (Front Punch, Back Punch) avanza más
- Buscando Santuario (Puñetazo frontal, Puñetazo trasero, Patada trasera) avanza más
- El cuadro de cancelación de doble palma (Ausente + Puñetazo trasero) es 1 cuadro anterior
- Nova Burst (Away + Back Punch, Front Punch) comienza 3 fotogramas más rápido
- Se corrigió el golpe fatal que golpeaba a ciertos Kameos causando una animación de golpe incorrecta.
- Mayor velocidad al caminar
Liu Kang
- El primer golpe de Dragon’s Tail tiene 28 fotogramas adicionales de ventaja de golpe.
nitara
- (Aire) Dark Plunge ahora tiene una reacción de impacto en el suelo y tiene vulnerabilidad Up Block
- (Aire) Enhanced Dark Plunge tiene 20 fotogramas más de blocktun con más retroceso, 10 fotogramas más de blocktun en bloque perfecto y tiene vulnerabilidad Up Block
- Bloody Bolt ya no se puede cancelar en especiales aéreos por bloqueo o error
- El primer impacto del proyectil Descarga sangrienta y Descarga sangrienta mejorada ya no provoca una animación de tropiezo cuando se bloquea.
- El Bloody Bolt mejorado ahora tiene un impacto adicional durante la inicialización del proyectil, se ha ajustado su daño y ya no se puede cancelar de los especiales aéreos al bloquear o fallar.
- Los aterrizajes rápidos (aéreos) ahora permiten ataques básicos protegidos
- El salto de fe mejorado se puede cancelar 3 fotogramas antes
raiden
- Se corrigió el golpe fatal que golpeaba a ciertos Kameos causando una animación de golpe incorrecta.
Reptil
- Se corrigieron las mejoras persistentes después de que la cancelación de Falling Fangs (Aire) se realiza sin la invisibilidad activa.
Escorpión
- Side Kick (Back Kick) ahora tiene 9 cuadros más de ventaja de golpe
- Los primeros dos golpes de Sweeping Scorpion Tail (Away + Front Kick) ahora llegan al medio y se pueden cancelar 2 en 1 en movimientos especiales.
- Flame-Port mejorado recupera 7 fotogramas más rápido y ya no permite el bloqueo automático la primera vez en un combo
- El tamaño de la región golpeada por Fatal Blow ha aumentado cuando el oponente está en un combo.
- Se corrigieron los efectos visuales de la Llama devoradora mejorada que persistían durante la brutalidad.
Sindel
- Se corrigió que Kartwheel usara una animación incorrecta cuando estaba bloqueado.
- Animación ajustada durante el inicio de Royal Dismissal (Puñetazo hacia atrás, Patada hacia atrás, Patada hacia atrás)
Fumar
- Vicious Vapors mejorado Vicious Vapors Cancel recupera 5 fotogramas más rápido
Bajo cero
- Heavy Toe (Patada frontal) tiene 2 cuadros más de ventaja de golpe
- Ice Klone tiene una región de impacto aumentada y una región de impacto significativamente mayor cuando el oponente está en un combo.
- Deadly Vapors ya no se bloquea automáticamente la primera vez en un combo
- Se corrigió que la región de impacto de Ice Klone Charge persistiera después de conectarse con un personaje.
tania
- Ya no se considera en el aire durante parte de la animación de barra invertida.
Omni-Man
- El primer golpe de Fatal Blow ya no provoca una animación de disparo cuando se bloquea.
- Se corrigió la sobrecarga de Invincible Rush usando una animación incorrecta cuando se bloqueaba.
Quan Chi
- Se agregó un nuevo ataque Mejor pie atrás (abajo + hacia + patada trasera)
- Se corrigió el retroceso incorrecto contra un oponente acorralado y la falta de efectos visuales durante Throw Escape.
Pacificador
- Se corrigió el retroceso incorrecto contra un oponente acorralado y la falta de efectos visuales durante Throw Escape.
Ermac
- Se corrigió el golpe fatal que causaba que Ermac fuera brevemente inmune a los lanzamientos después de que el ataque fallara.
- Se solucionó el problema de animación durante la victoria de Brutality.
Patriarca
- (Aire) Diabolical Dash -> Grounding Fist ya no se puede cancelar en el bloqueo
- (Aire) Diabolical Dash -> Hovering Impact tiene 6 cuadros de recuperación más
- Se corrigió que el segundo y tercer golpe de Fatal Blow no rompieran la armadura.
- Se solucionó un problema que permitía realizar ataques voladores repetidamente después de que un oponente fuera derrotado.
- Se corrigió un error poco común que podía causar que Homelander tuviera un impulso persistente si el Complejo de Dios (Aéreo) se realizaba en un momento específico cuando finalizaba la duración del vuelo.
- Se corrigió un error poco común que podía hacer que Flight persistiera al ganar una ronda bajo ciertas condiciones.
- Se corrigieron cancelaciones 2 contra 1 que a veces aún eran posibles después de que se bloqueara un ataque volador.
- Cámara ajustada cuando se utiliza Blast Off
- Se corrigieron los efectos de sonido persistentes cuando los ataques láser se interrumpen durante el inicio.
- Se solucionó el problema de audio al realizar un reinicio de práctica después de conectar «Hear No Evil» de Homelander (Away + Front Kick)
Cameo de luchadores
Círax (Kameo)
- Cyrax ahora puede moverse mientras mantiene Autodestrucción
- El luchador principal ya no recibirá daño si Cyrax es golpeado mientras mantiene presionado Autodestrucción.
- Cyrax lanzará su bomba si lo golpean mientras mantiene Autodestrucción
- La región de impacto de la explosión de autodestrucción ha aumentado y tiene 1 cuadro activo más.
- Kopter Chopper ahora puede elegir dirigir al oponente golpeado para que vuele hacia o lejos.
- Horizontal Kopter Chopper ahora tiene un brillo blanco en Cyrax cuando se ejecuta
- Se corrigió que el helicóptero horizontal Kopter a veces se pudiera realizar mientras los Kameos estaban desactivados.
Darrio (Kameo)
- El ataque de seguimiento New Ground Invitational se puede realizar manteniendo presionado durante (Retraso) Heelturn
- El nuevo ataque de seguimiento del Ejército de Dos se puede realizar presionando Flip Stance durante (Retraso) Heelturn
- Double Daegon Kick ahora drena 1 barra del Super Meter del oponente cuando golpea
- Twister Kicks, cuando se realiza como continuación de The Double Whammy, recarga el Kameo Meter con cada golpe.
- La cancelación del salto después de los golpes de The Double Whammy se puede realizar manteniendo presionado
- Se ha ajustado la gravedad de la reacción del golpe Double Whammy.
- Los primeros dos golpes de Twister Kicks ya no provocan una animación de disparo cuando se bloquean.
- Se solucionó un problema poco común que podía causar que una secuencia específica de ataques usando Voleibol moviera a Darrius a una ubicación no deseada.
Escarcha (Kameo)
- Se agregó un nuevo movimiento Ice Wall (botón Abajo + Kameo)
- Se corrigieron varios problemas visuales que podían ocurrir con el brutal lanzamiento hacia adelante.
Goro (Kameo))
- Se aumentó la tasa de enfriamiento de Punch Walk.
- Raise The Roof ahora también se puede cancelar en Dead Weight o Punch Walk antes de realizar el ataque.
- Punch Walk se puede cancelar en Dead Weight o Shokan Stomp después de cualquiera de los golpes.
- Shokan Stomp ahora se ilumina en blanco en Goro cuando se ejecuta
- Se corrigió que Shokan Stomp a veces se realizara mientras Kameos estaban desactivados.
Jax (Kameo)
- Se redujo la tasa de enfriamiento de Energy Wave y ahora se recupera 10 fotogramas más rápido al bloquear o fallar.
Kung Lao (Kameo)
- Away We Go ya no interactuará con un jugador que esté en reacción de ataque.
Motaro (Kameo)
- Centaurian Warp ya no interactuará con un jugador que esté en reacción de ataque.
- Centaurian Warp se puede dirigir a diferentes rangos después de agarrar a tu compañero y ha aumentado ligeramente el retraso de recarga del medidor.
- ¡Carga de golpe fatal! ahora tiene armadura
- Se solucionó un problema poco común que podía causar que el fondo permaneciera oscuro más tiempo del previsto cuando se cargaba. Se suspende después de su uso durante Homelander’s Flight.
Escorpio (Kameo)
- Se agregó un nuevo movimiento Aura of Flame (mantén presionado el botón Kameo durante Fire Breath)
Sector (Kameo)
- Activar Homing ahora dispara dos misiles en lugar de uno.
- Up Rocket comienza 5 fotogramas más rápido, tiene diferentes reacciones de golpe y tiene una región de golpe más grande cuando el oponente está en un combo.
- Cuando el lanzallamas es bloqueado o falla, el jugador puede optar por no ejecutar el segundo golpe manteniendo presionado el botón Ausente + Kameo.
- Activar Homing ahora tiene un brillo blanco en Sektor cuando se realiza
- Se solucionó un problema por el cual la activación de Homing a veces se podía realizar mientras Kameos estaban deshabilitados.
Shujinko (Kameo)
- Shujinko ya no recibirá el doble de daño durante un período específico del Flight Air Laser de Homelander.
- Imitación fija: (Vuelo) El retraso del ojo láser terrestre durante la coincidencia de espejo de Homelander cuenta como una cancelación de vuelo cuando se usa durante un combo.
- Imitación fija: (Vuelo) Retraso ocular del láser terrestre con impulso incorrecto al saltar repetidamente sobre el oponente
- Se solucionó un problema por el cual Shujinko realizaba Sub-Zero Slide y tenía una animación incorrecta al golpear a un oponente con Tremor Crystal Armor activo.
Sub-Zero (Kameo)
- Se solucionó un problema por el cual a veces se podía realizar Shoulder Kold (durante Arctic Armor) mientras Kameos estaban desactivados.
Jameleon (Kameo)
- Fan Lift ya no interactuará con un jugador que esté en reacción de golpe.
- Si Khameleon es golpeado antes de que Glaive regrese, ya no regresará independientemente del bloqueo del luchador principal.
- Sai Toss tiene 31 cuadros más de vulnerabilidad a ataques
- Roll tiene 18 cuadros más de vulnerabilidad para acertar o fallar ataques
- Glow tiene 44 cuadros más de vulnerabilidad a ataques que no sean de proyectiles
- Glaive tiene 9 marcos de vulnerabilidad más para ataques
- Fan Toss tiene 45 cuadros más de vulnerabilidad a ataques
- Fan Lift tiene 29 marcos de vulnerabilidad más para ataques
Janet Cage (Cameo)
- Se solucionó el problema con el doble de acrobacia que persistía cuando Sindel golpeaba el Kameo del oponente con el comando de reina mejorado.
Mavado (Kameo)
- Best Feet Forward y Nindrop ahora tienen una altura máxima a la que se pueden realizar
Fuente: NetherRealm