
Tras el inmenso éxito comercial y la aclamación de la crítica de Lágrimas del Reinola línea principal más nueva zelda título, Ecos de sabiduríahay mucho que hacer. Como un 2D de arriba a abajo zelda juego, hay algunas maneras de EOW nunca podrá esperar estar a la altura, como en el tamaño de su mundo, la facilidad de su movimiento vertical o su realismo gráfico. Sin embargo, de varias otras maneras, Ecos de sabiduría ya ha demostrado ser superior TOTK.
A pesar de EOW y TOTK trabajar en formatos fundamentalmente diferentes, ambos todavía zelda Juegos en el corazón. El equipo de Zelda claramente ha aprendido un par de cosas de sus errores y de sus éxitos. AMBOS y TOTKy está aplicando estas lecciones al último 2D zelda de maneras sorprendentes. Ambos juegos son únicos, así que si EOW ¿Es realmente mejor que TOTK Dependerá en gran medida del estilo de juego que prefieran los jugadores. Sin embargo, desde pequeñas mejoras en la calidad de vida hasta el regreso de lo clásico zelda rastreo de mazmorras, hay muchas maneras de Ecos de sabiduría ya es objetivamente mejor que TOTK.
10 Los trozos de corazón son mejores que los orbes espirituales
Explorar el mismo santuario antiguo cientos de veces no es un problema en EOW
En Ecos de sabiduríael famoso Piece of Heart hace su regreso triunfal. Heart Pieces fueron la base del clásico. zelda juegos que solo fueron reemplazados en Wild Age a favor de Spirit Orbs. Básicamente, las piezas de corazón funcionan de la misma manera que los orbes espirituales, ya que los jugadores necesitan cuatro de ellas para completar un contenedor de corazón completo, lo que les otorga otro corazón lleno de salud.
El beneficio de Heart Pieces sobre Spirit Orbs está principalmente en cómo los adquieren los jugadores.. En lugar de completar santuarios que se encuentran en el supramundo, los jugadores a menudo solo pueden ver una pieza de corazón en un área distante. Esto les exige ser creativos para encontrar la manera de lograrlo. En otros casos, los jugadores pueden descubrir Heart Pieces completando misiones o incluso en mazmorras. En general, Pieces of Heart son mucho más variados en su apariencia en el juego y se sienten más arraigados orgánicamente en el mundo del juego que Shrines y Spirit Orbs.
9 Echoes ofrece a los jugadores una versión única de Hyrule para explorar
El mapa de EOW tiene algunas similitudes con versiones anteriores de Hyrule, pero en su mayor parte es algo completamente nuevo.
Mientras TOTK expandido en AMBOSEn el dramático mundo de Hyrule con las Islas del Cielo y las Profundidades, poco ha cambiado en lo que respecta al mapa de Hyrule. Esta fue una crítica destacada. TOTK tras su lanzamiento y es, en última instancia, una de las principales razones por las que no logró mantener el mismo nivel de rejugabilidad que AMBOS Tuve.
Mientras Ecos de sabiduría pareció utilizar por primera vez una versión actualizada de ALTPde Hyrule, cuanto más se revelaba sobre el juego, más fanáticos se daban cuenta de que EOWEl mapa es realmente único.. Aunque mantiene aproximadamente la misma geografía que ALTPEn Hyrule, el mapa se amplía enormemente en todas direcciones y ofrece ciudades y lugares completamente únicos para visitar. En verdad, EOW Contiene lugares que nunca antes se habían visto en un juego de Zelda 2D, como Gerudo Town y una aldea Deku Scrubs. Incluso Río y el lago Zora tienen sus propias ciudades correspondientes.
8 La versión del mundo oscuro de Echoes of Wisdom tiene más que ofrecer
Irónicamente, las profundidades de TOTK eran bastante superficiales.
EOWStill World está lejos de ser perfecto y ciertamente no es un segundo mapa completamente extendido como TOTKLo más hondo. Sin embargo, todavía hay mucha más variedad en EOWla versión clásica zelda Concepto de mundo oscuro que TOTK‘s Depths ya tenía. Aunque Still World contiene muchas secciones homogéneas que parecen similares, cada falla está estrechamente asociada con el área del mapa donde zelda entró en él.
Esto significa que cada sección de Still World tiene su propio sabor único, lo que hace que explorarla sea divertido. zelda Tendrá que viajar al Mundo Tranquilo para una variedad de propósitos en Ecos de sabiduría. Ya sea para acceder a la entrada de una mazmorra o simplemente para reparar una de las grietas para otorgar acceso a más partes del mundo. En resumen, Still World se siente mucho más entrelazado con la jugabilidad y la historia en Ecos de sabiduría de lo que hicieron los Deeps en TOTK.
7 Las habilidades EOW son más simples y directas que TOTK
La interfaz de usuario de EOW ya es más amigable para el jugador que la de TOTK, pero solo un poco
TOTK introdujo algunas habilidades nuevas e increíbles como Ultrahand y Fuse que permitieron a los jugadores interactuar con el mundo de maneras emocionantes. Sin embargo, Ultrahand era demasiado complicado y consumía mucho tiempo en la mayoría de los casos como para aumentar la diversión. Es un sistema poderoso que ha permitido a muchos jugadores construir cosas increíbles, pero no es exactamente el tipo de habilidad que la mayoría de los jugadores buscan en un juego. zelda juego. uno de TOTKLos mayores errores con sus habilidades se produjeron en la interfaz de usuario, especialmente con Fuse.
Si bien fusionar armas y escudos fue prácticamente perfecto, fusionar elementos con flechas (que los jugadores tienen que hacer mucho) puede volverse tedioso rápidamente porque los jugadores tienen que abrir la interfaz de usuario cada vez que quieren disparar una flecha fusionada. Ecos de sabiduría abordó este tema por acelerando el proceso de su fusible adyacente ecos sistema. Los jugadores usan automáticamente el Echo que llamaron por última vez, e incluso existe la opción de ordenar por categorías como «más usado». Desafortunadamente, los jugadores aún no podrán configurar ecos como «favoritos» para un acceso más rápido, como se solicitaba comúnmente con TOTK.
6 Echoes of Wisdom tiene un sentido de progresión más lineal
Lo sentimos, Speedrunners, esta vez no hay forma de correr directamente hacia el jefe final.
el aire libre zelda Los juegos de Savage Age llevaban su libertad de exploración en la manga, para bien o para mal. Esta libertad y apertura es un gran aspecto de lo que los hace geniales, pero también tiene la desventaja potencial de hacer que terminar el juego parezca anticlimático cuando los jugadores pueden viajar al jefe final y completar cualquier mazmorra en cualquier momento. Ecos de sabiduría aborda esto mediante obligar a los jugadores a completar mazmorras en un orden relativoaunque todavía hay un cierto grado de apertura.
Los jugadores aún pueden viajar a cualquier parte del mundo que quieran desde el principio, pero no pueden completar ciertos desafíos sin el Eco adecuado y ni siquiera pueden ingresar a algunas mazmorras sin completar una anterior. Un lugar importante que los fanáticos esperan ver. EOWLa mayor sensación de linealidad a la hora de mejorar el juego se da en términos de narrativa, que en última instancia fue uno de los lugares TOTKla no linealidad fue lo que más le dolió.
5 El modo héroe regresa en Echoes of Wisdom
Los jugadores pueden elegir entre dos niveles de dificultad en EOW
El concepto de “Modo Héroe” es algo que ha acompañado a la franquicia Zelda desde sus inicios. En zelda 1Los jugadores pudieron embarcarse en una “segunda misión” más difícil después de completar el juego. Esta fue la primera iteración de un Modo Héroe en zelday se ha implementado de varias maneras a lo largo de la historia de la serie, a veces incluso con otros nombres, como con OOTquerido Maestro Quest.
AMBOSEl Modo Héroe del juego, llamado Modo Maestro, vino como parte de su DLC y fue una adición bienvenida al juego que hizo que su infame y difícil combate al principio del juego fuera aún más agotador. Los fanáticos esperaban ansiosamente un modo héroe para TOTKpero sin el DLC rápidamente quedó claro que esto nunca sucedería. Felizmente, EOW viene con un modo héroe incorporadoofrenda al veterano zelda jugadores un desafío inmediato desde el principio. Ecos de sabiduríaEl modo héroe funciona de forma muy similar al anterior zelda juegos, donde los enemigos causan más daño y la salud es mucho más difícil de encontrar.
4 Las habilidades EOW son menos innovadoras que TOTK
Los jugadores no pueden simplemente resolver todos los acertijos en Echoes of Wisdom como podrían hacerlo en Tears of the Kingdom.
Mientras los ecos en EOW todavía les dan a los jugadores la opción de recorrer el mapa mundial extremadamente rápido, todavía no son tan innovadores como TOTKEllos eran. Lo más importante, EOWLa exploración de mazmorras no se ve afectada por estas nuevas habilidades, que posiblemente fue el mayor problema que tuvieron los jugadores. TOTKpropios poderes.
Por supuesto, gran parte del problema con TOTKLas mazmorras de Link también resultaron de su estilo de terminal abierto, pero no ayudó que fueran tan fáciles de atravesar usando las habilidades de Link. Darles a los jugadores tanto espacio para la creatividad y la libertad siempre será difícil de controlar en la dificultad de creación, pero EOW encuentra un equilibrio mucho mejor que TOTK el lo hizo. Si bien los ecos se pueden combinar de maneras únicas y creativas para permitir a los jugadores resolver posibilidades usando su propio estilo de juego, está claro que el equipo de Zelda ha hecho un mayor esfuerzo esta vez para ofrecer desafíos de rompecabezas más específicos que requieren un poco más de esfuerzo de reflexión. y planificación a superar. .
3 El clásico Zelda Dungeons regresa en Echoes of Wisdom
Las mazmorras EOW se parecen más a ALTTP que a TOTK
Una de las principales razones por las que los fans se perdieron el 2D de arriba hacia abajo zelda A pesar del éxito de los juegos al aire libre están las mazmorras. El rastreo de mazmorras era un aspecto esencial del clásico Zelda de arriba hacia abajo que se perdió en la Era Salvaje, y los jugadores realmente esperaban recuperar esa sensación con el último juego en 2D. zelda. Afortunadamente, sus oraciones fueron respondidas con Ecos de sabiduría.
En vista de EOWénfasis en la creatividad y AMBOSinfluyó en la exploración del mundo abierto, los jugadores estaban comprensiblemente preocupados de que EOWLas mazmorras seguirían el ejemplo con la infame fórmula terminal de AMBOSde las Divinas Bestias. Felizmente, EOWLas mazmorras son mucho más similares a las de ALTP qué TOTK. EOWLas mazmorras del juego tienen el mapa de mazmorra clásico y puertas cerradas con llaves, incluida la icónica Boss Key. ecos Definitivamente me quitaré esa picazón por el clásico. zelda mazmorras que los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo se estaban perdiendo.
2 Zelda siendo el héroe trae algo nuevo a la mesa
El momento de la princesa como protagonista abre puertas a la jugabilidad y la trama de Zelda
Lágrimas del Reino presentó una nueva apariencia genial para Link con su brazo Ultrahand, peinado suelto y una túnica más minimalista. El resultado fue una versión modernizada de un personaje clásico, e incluso su azul AMBOSEl estilo Champion’s Leathers agregó algo de armadura adicional para hacerlo aún más genial que su predecesor. Sin embargo, estos cambios seguían siendo solo un nuevo atuendo para el mismo personaje, y la mayoría de las características físicas de Link seguían siendo consistentes con quien siempre había sido en los juegos anteriores.
Ecos de sabiduría Poner a la Princesa Zelda en el papel del personaje principal hace que el juego parezca más nuevo desde el principio. Si bien fue divertido observar la valentía característica de Link durante la era Salvaje, Princess Zelda permite que la historia del juego dé giros únicos. La Princesa tiene una perspectiva y una conexión únicas con el mundo de Hyrule y su gente que Link nunca tuvo, lo que abre historias interesantes en las que Link nunca podría participar.
1 EOW es más innovador para Zelda 2D que TOTK para Zelda 3D
Echoes ofrece una nueva versión del clásico Zelda que actualiza la fórmula tradicional
TOTK Todavía se considera una maravilla del desarrollo de juegos por lo que logró en el hardware más antiguo de Switch. Realmente es una maravilla de los juegos modernos, pero no introdujo nada que pudiera redefinir el género. AMBOS Aún no lo he traído a la mesa. En contraste, Ecos de sabiduría parece cambiar por completo todo lo que los jugadores sabían sobre los juegos de aventuras en 2D, de arriba a abajo.
ecos Es verdaderamente un Zelda 2D. Aliento de la naturaleza en el sentido de que rompe los límites que han creado las entradas anteriores de la serie. Los jugadores pueden ir a lugares que estarían «prohibidos» en el clásico Zeldas 2D y pueden usar su creatividad para explorar formas que de otro modo no serían posibles. zelda juego antes AMBOS alguna vez se los permitieron. EOW todavía sigue de cerca de arriba a abajo zelda tradición de alguna manera, pero también lleva la serie a un punto que hace que parezca que no hay vuelta atrás a Zelda 2D después de esto.