
La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría está poniendo a la Princesa Zelda en el centro de atención que siempre ha merecido. en el anterior zelda juegos, especialmente los más recientes en AMBOS y TOTKLa Princesa jugó un papel extremadamente importante en las historias del juego. Zelda ha sido esencialmente la fuerza impulsora detrás de la narrativa de todos estos juegos; un papel extremadamente útil considerando que Link mantuvo su clásico papel de protagonista silencioso incluso cuando los otros personajes se volvieron más complejos y con múltiples capas.
La razón por la que la Princesa Zelda ha sido tan efectiva en este papel es porque, a diferencia de Link, ella puede hablar.. Esto permite a los jugadores conectarse con la Princesa mientras ella expresa sus sentimientos y narra las circunstancias que rodean la historia del juego. En Ecos de sabiduríatodo esto cambia. La princesa Zelda será una protagonista silenciosa y asumirá el manto de Link. Normalmente, esto estaría perfectamente bien, pero el mayor defecto de Link como personaje es que está demasiado inmerso en la tradición para salir de su silenciosa caja de protagonista y desempeñar el papel secundario que necesita la Princesa Zelda.
Cómo transmitió la princesa Zelda las historias de Zelda
Princess Zelda siempre ha impulsado las historias de los juegos a través del diálogo desde el primer título.
Es posible que la princesa Zelda no haya sido la heroína principal hasta Ecos de sabiduríapero ella era fácilmente el personaje principal en las historias de AMBOS y TOTK. En ambos juegos, la historia se contaba en flashbacks que retrataban momentos importantes en la vida de la Princesa Zelda. Esto le dio a Link una idea de lo que sucedió en su ausencia, lo que permitió a los jugadores descubrir la verdad sobre lo que sucedió en el pasado y que condujo a los eventos de los juegos.
De hecho, muchas de las escenas de ambos juegos ni siquiera incluían a Link. Es posible que los jugadores hayan tomado el control de un enlace durante el juego, pero en lo que respecta a la historia, la Princesa fue definitivamente la estrella.. Incluso en juegos en los que la princesa no era completamente central en la historia, seguía desempeñando un papel importante que añadía mucha emoción a la narrativa.
Por ejemplo, aunque ella no fue el único personaje principal en Ocarina del tiempoEl alter ego de la princesa Zelda, Sheik, la ha convertido en uno de los personajes más memorables de la serie. Definitivamente hubo otros personajes que ayudaron a llevar OOTcomo Navi, Rauru y Saria, pero Shiek (y, por extensión, la Princesa) era un aspecto importante de la identidad del juego. La princesa jugó un papel aún menor en Princesa Crepuscularpero su heroico sacrificio y su asociación con Link en la batalla final se han vuelto icónicos. Por supuesto, Despertador de vientoEl propio Tetra de GameCube ayudó a darle al amado GameCube una buena cantidad de personalidad adicional.
Incluso desde el primero zelda juego en 1986, la Princesa Zelda era el único personaje principal del juego que tenía diálogo. Claro, fue extremadamente breve y solo ocurrió hacia el final del juego, pero este fue prácticamente el único diálogo centrado en la historia que los jugadores obtuvieron de un personaje principal. zelda 1La historia de Hyrule se contó principalmente a través de su manual, con solo pistas sobre el destino de Hyrule dadas principalmente por ancianos (como el de la cueva icónica donde recoge su espada) que Link encontró en sus viajes. Desde el principio, fue la personalidad de la Princesa Zelda lo que hizo que todo el viaje valiera la pena.
En Ecos de sabiduríaLa princesa Zelda mantiene el mismo sentido de personalidad a su manera. Aunque es una protagonista silenciosa, todavía gruñe y grita como lo hacía Link en juegos anteriores. Además, explica las cosas visualmente a los NPC, incluso si sus palabras reales nunca aparecen en la pantalla. No sólo eso, sino que su diseño chibi en EOW Definitivamente deja espacio para algunas expresiones más exageradas de las que jamás podría haber habido en el anterior 2D de arriba hacia abajo. zelda juegos. Sin embargo, su falta de diálogo ciertamente deja un agujero del tamaño de una grieta a su paso.
El silencio de Link sólo tenía sentido cuando él era el héroe.
Link nunca estuvo verdaderamente en silencio: los jugadores simplemente no podían escuchar lo que les decía a otros personajes.
en el anterior zelda En los juegos, Link era un protagonista silencioso, pero no era exactamente mudo. Link habló técnicamente, el jugador simplemente no pudo oír.. Esto fue evidente en cómo reaccionaron los NPC ante él, así como en su capacidad para brindarle al jugador opciones de diálogo con frecuencia.
La naturaleza exacta o necesidad de que Link permanezca en silencio en zelda Los juegos todavía son objeto de acalorados debates entre los fanáticos. Para algunos, es una parte inseparable de la personalidad de Link en este punto que no se puede eliminar. Link es simplemente un héroe estoico que elige no hablar, y eso es algo que zelda La franquicia siempre deberá respetarse.
Para otros fanáticos, la naturaleza silenciosa de Link es un reflejo anticuado de su pasado como protagonista de juegos creados para NES. En una época anterior a la actuación de voz y las historias llenas de diálogos, Link funcionaba como un avatar en blanco para que el jugador se insertara en el mundo. Sin embargo, este no es un aspecto necesario de su carácter y es algo que debería eliminarse.
En última instancia, ambas perspectivas sobre la naturaleza silenciosa de Link tienen sus méritos. El silencio de Link, incluso ante un grave peligro, es un fuerte reflejo de su coraje característico. Al mismo tiempo, el hecho de que no hable hace que sea más difícil justificar cuánto más avanzados se vuelven los gráficos y las tramas de los juegos. Link definitivamente debería permanecer impasible ante el peligro, pero aún así debería interactuar con otros personajes de la narrativa como siempre lo ha hecho antes.
El hecho de que Link todavía no habla ecos Es un tema importante que solo era excusable en el pasado porque él era el héroe.. Ahora que Zelda asume este papel, lo ideal es que Link se presente como un personaje que habla como ella, pero el hecho de que ambos no hablen daña su personalidad. Link nunca ha sido mudo, por lo que para él, no tener diálogo perjudica su caracterización. Este no es un tema que sólo concierne Ecos de sabiduríacualquier. El recientemente anunciado zelda La película sólo enfatiza aún más los posibles problemas narrativos que surgen cuando Link permanece en silencio.
Ahora que Link no es el protagonista, no hay razón para que permanezca en silencio. Link siempre ha hablado en juegos anteriores, incluso si técnicamente los jugadores no podían ver lo que estaba diciendo. Al igual que no tendrá sentido que Link permanezca completamente en silencio en la próxima película de imagen real. zelda película, Link queda completamente en silencio en Ecos de sabiduría Es una elección desafortunada.
Cómo Echoes of Wisdom intenta hacer que el silencio de Link funcione
EOW necesita usar personajes distintos de Link y Zelda para que la historia resuene
Hay preocupaciones definidas sobre la trama que surgen con Ecos de sabiduría tener dos héroes silenciosos. Pero eso no significa necesariamente que la historia del juego esté condenada al fracaso definitivo. Hay maneras en que Link aún puede ayudar a hacer avanzar la historia, y maneras ecos Puede compensar la falta de diálogo entre él y la princesa. Uno de ellos es hacer que Link se parezca más a un villano misterioso y recurrente al que la princesa debe seguir.
Tener a Link poseído durante la mayor parte del juego podría excusar su silencio. porque le lavarían el cerebro y por lo tanto no tendría control sobre su propio cuerpo. Además, apoyarse en el heroísmo y la naturaleza estoica de Link también puede ayudar a justificar que diga muy poco. Sin embargo, la decisión de renunciar por completo a que Link hable simplemente no hace justicia al potencial de Link como individuo. Después de todo, Link nunca estuvo realmente mudo. Hacerlo mudo ahora, irónicamente, cambia su carácter más que hacerlo hablar, y crea un gran defecto al obligarlo a seguir una tradición que técnicamente nunca antes había hecho.
En EOWLink ha quedado literalmente mudo debido a las fisuras que han plagado a Hyrule desde tiempos inmemoriales. Según Lueburry (EOWEn la versión del diario de Robbie, Link fue tragado por una de las grietas a una edad temprana y desde entonces perdió la capacidad de hablar. Si bien es admirable que el equipo de Zelda al menos haya proporcionado una explicación canónica para que no hable, en última instancia es un rasgo forzado para el personaje que se siente más como un movimiento hecho para evitar la controversia que como algo que realmente respeta quién es Link como personaje.
Dado que Link no puede expresar las emociones del jugador de la misma manera que la Princesa, la única opción que queda es que la historia sea impulsada por otros personajes a su alrededor. Quizás el más destacado de estos personajes sea Tri, guía y compañera de Zelda a lo largo de la historia. Tri juega el mismo papel que otras figuras de hadas guardianas del pasado. zelda juegos como Navi y Midna, que brindan a la princesa importantes consejos sobre cómo progresar, además de contarle su importante historia y detalles históricos. Si bien esto no reemplaza a un personaje como la Princesa, al menos mantiene el potencial de contar una historia emocionalmente resonante. Después de todo, Midna fue fácilmente lo más destacado de Princesa Crepuscular‘ trama, con la princesa Zelda jugando un papel más secundario.
Otra figura importante que juega un papel central en la historia es Impa, la consejera más confiable de la princesa Zelda. Ella siempre actúa como una sabia compañera en cada juego, y esto es aún más evidente considerando su cercanía a la Princesa. En los juegos anteriores, Impa ayudó a Link a ayudar a la Princesa, pero Zelda, trabajando directamente junto a Impa, saca a la luz un nuevo lado del servidor más icónico de los videojuegos. Los jugadores también encontrarán todo un elenco de nuevos y coloridos personajes en cada región del mapa, lo que ayudará a llenar algunos de los vacíos que deja la falta de diálogo de Link.
Echoes of Wisdom muestra cómo el personaje de Link podría quedar obsoleto
Link necesita evolucionar con el resto de la franquicia o corre el riesgo de quedarse atrás
No importa quién esté trabajando junto a la Princesa para hacer avanzar la historia, no es Link. El silencio de Link sólo le impide asumir el aspecto narrativo del juego que la Princesa solía llevar en títulos anteriores. Link sigue siendo parte central de la trama, pero no es él quien la impulsa y aumenta la emoción de su narrativa.
Los jugadores no verán el mismo tipo de desarrollo de personaje impresionante del Héroe de Hyrule que vieron en los juegos Princess in the Wild Era.. Link definitivamente no entregará líneas memorables como Espada al cielo«Siempre seré tu Zelda». Link es un personaje cuyas acciones siempre han sido más ruidosas que sus palabras, pero ahora que no es él quien está involucrado en la acción, simplemente se convierte en una cara familiar que no aporta nada único a la mesa más que una sensación de nostalgia por él.
Los últimos juegos de zelda La serie llevó la franquicia más allá de sus tradiciones. Con Ecos de sabiduríala serie muestra hasta dónde está dispuesta a llegar en la subversión de los clásicos, dejando de lado la personificación de lo clásico zelda: Enlace. El héroe encapuchado de la serie representa un pasado que TLOZ está intentando ir más allá, y la Princesa Zelda está a cargo. Aun así, Link no necesita quedarse completamente atrás, pero definitivamente tendrá que evolucionar junto con la franquicia en su conjunto. Si hay algo EOW muestra que lo nuevo y lo viejo pueden trabajar de la mano.
Link es un personaje querido e icónico y, para bien o para mal, su silencio se ha convertido en parte de quién es. EL zelda La franquicia ha logrado grandes avances debido a su voluntad de evolucionar, pero un aspecto importante de su identidad que hace que la serie sea tan popular es su insistencia en apegarse a tradiciones que funcionan. A lo largo de los casi 40 años de historia de la franquicia, el silencio de Link ha sido una de esas tradiciones. Sin embargo, el título más nuevo de la serie puede finalmente resaltar la dura realidad de que el silencio de Link le impedirá hacer eco.