
Mi academia de héroes explora la naturaleza de un héroe en una sociedad superpoderosa, con el joven Izuku Midoriya ansioso por asistir a la prestigiosa escuela secundaria para héroes de la UA a pesar de no tener un Quirk propio. Después de recibir Quirk One for All del célebre héroe All Might, Izuku comienza su viaje para convertirse en el nuevo héroe número uno, aprendiendo valiosas lecciones de vida y conociendo verdaderos amigos en el camino. Y con tantos Quirks diferentes (e increíblemente únicos) que aparecen en este mundo de cómic, diferentes aspectos de ser un héroe están en el centro de su mensaje.
La serie explora este tema alentando a Izuku y a los otros héroes novatos a encontrar formas creativas de usar sus Quirks, especialmente en términos de movimiento. Un héroe que llegue tarde a la fiesta, ya sea rescatando a civiles de un desastre o enfrentándose a un villano enojado, no será efectivo, por lo que los Quirks de movimiento, o encontrar soluciones creativas para usar Quirks aparentemente estancados para el movimiento, sean absolutamente fundamentales. De las feroces alas de Hawks al movimiento ondulatorio de NejireEstos Quirks sellan el trato en lo que respecta al movimiento, lo que los convierte en algunos de los mejores de la serie.
10 Fierce Wings le da al usuario alas rojas brillantes.
Portador de peculiaridades: Keigo Takami (Hawks)
Fierce Wings le da al usuario un par de alas grandes de color carmesí hechas de plumas manipulables y desmontables. El usuario puede separar tantas plumas como quiera, maniobrando telepáticamente cada pluma individual como desee, incluso utilizándolas como sensores gracias a las vibraciones que detectan. Con suficientes plumas reunidas, esta persona puede volar con extraordinaria velocidad y maniobrabilidad, pero estas características se deterioran a medida que se quitan más plumas de las alas y se usan en otros lugares.
Hawks utiliza este versátil Quirk para reclamar el puesto de héroe número tres en Japón e infiltrarse en la Liga de Villanos. Aunque están preparados para el reconocimiento gracias a su sensibilidad a la vibración, su agilidad los hace muy efectivos para el trabajo de héroe, lo que permite a los Hawks volar con La misma increíble velocidad y libertad de movimiento que un ave de presa.. Esta facilidad de movimiento a menudo ayuda a Hawks en su trabajo, y ocupa un lugar destacado en algunas de sus mejores peleas de la serie.
9 El flotador levita al usuario del suelo.
Portadora de peculiaridades: Nina Shimura
Anteriormente ejercido por la predecesora de All Might, Nana Shimura, Float otorga a su portador la capacidad de levitar en el aire de una manera aparentemente suave. Su versatilidad permite a su usuario no tocar el suelo durante largos períodos de tiempo, lo que la convierte en una herramienta perfecta para usar contra oponentes que requieren un toque para activar sus propios Quirks.
La capacidad de movimiento de Float se explica por sí misma y se puede ver cuando un flashback muestra a Nana Shimura manteniéndose fácilmente al día con el Jet Quirk de Gran Torino. Aunque quizás aumentó la velocidad con la que se movía gracias a Uno para Todos, Las alturas que Nana ha alcanzado usando Float muestran su potencial. Y con un alcance tan amplio, Float podría permitir fácilmente al usuario más espacio para trabajar, aumentando su capacidad de movimiento.
8 El motor le da al usuario un gran impulso.
Portador de peculiaridades: Tenya Ida y Tensei Ida (Ingenium)
Como un Quirk mutante, el Motor altera la anatomía de su portador, colocando grandes componentes parecidos a un motor dentro del cuerpo de la persona. Los elementos del motor aparentemente se comportan como motores normales, requieren combustible, mantenimiento y ajustes para funcionar correctamente, y constan de componentes típicos del motor, como silenciadores. Para Tenya, este Quirk se manifestaba en sus pantorrillas, mientras que para Tensei, aparecían en la punta de sus codos.
El motor otorga a sus usuarios una mayor velocidad, moviendo efectivamente al usuario más rápido gracias a la adición motorizada a los movimientos humanos típicos como caminar o correr. Cuando sea necesario, los usuarios pueden utilizar una pequeña ráfaga de increíble velocidad conocida como Recipro Burst. El fuerte aumento de velocidad que proporciona el motor lo convierte en un Quirk altamente orientado al movimiento y le ha permitido a Tenya vencer a sus oponentes durante algunas de sus mejores peleas.
7 El movimiento ondulatorio convierte la vitalidad en energía espiral
Portador de peculiaridades: Nejire Hado (Nejire Chan)
Wave Motion convierte la resistencia o vitalidad del usuario en energía que luego puede descargar como ondas de choque. La energía convertida luego se enrolla en espirales amarillas brillantes desde puntos de su cuerpo, liberando energía poderosa que el usuario puede ordenar y dirigir a voluntad. Nejire usa estas espirales para atacar y también para levitar en el aire. apoyado por pequeñas y constantes ráfagas bajo tus pies con tu excepcional nivel de control.
Si bien este Quirk puede requerir un poco más de delicadeza que la mayoría, los diversos usos que ofrece, especialmente cuando se usa para moverse, lo convierten en un movimiento increíblemente útil. Durante la serie, Nejire usa la energía enrollada para mantenerse fuera del alcance del enemigo o participar en combates cuerpo a cuerpo, según sus necesidades. También utilizó sus ondas como hélices, lo que ayudó a mover vehículos y personas de forma rápida y eficiente, lo que la convirtió en una máquina de movimiento altamente optimizada.
6 Hellflame usa llamas ardientes para moverse
Portador de peculiaridades: Enji Todoroki (Endeavour)
Hellflame otorga a su usuario la capacidad de producir y manipular llamas abrasadoras, generando grandes explosiones e incluso envolviendo el cuerpo del usuario en llamas. Estas llamas pueden alcanzar niveles peligrosos, elevando la temperatura del usuario hasta el punto de dañar el cuerpo. Sin embargo, la increíble cantidad de energía producida por estas llamas puede impulsar a su usuario a velocidades ridículas, expulsando chorros de llamas fuera del cuerpo de una manera similar a un jet pack.
Como se ve en la serie, Endeavour utiliza estos chorros de fuego para golpear rápidamente a sus oponentes, priorizando la maniobrabilidad y la movilidad para acercarse. Al enfocar estos chorros en las plantas de sus pies, el Endeavor esencialmente puede volar.y al crear más en la parte trasera o en el frente, puede disparar en cualquier dirección que elija.
5 La gravedad cero hace que los objetos o las personas sean ingrávidos
Portador de peculiaridades: Ochaco Uraraka (Uravity)
Como sugiere el nombre, el sorprendentemente útil Zero Gravity Quirk elimina la gravedad que afecta a los objetos con un solo toque, esencialmente haciéndolos ingrávidos. Con un ligero empujón, los objetos que pesan toneladas pueden flotar sin esfuerzo siempre que permanezcan dentro del rango de Quirk del usuario. Para restaurar la gravedad, el usuario simplemente necesita juntar las yemas de los dedos y tocar las yemas de una mano con la otra. Esto hace que los objetos ingrávidos recuperen su gravedad y caigan nuevamente.
Algunas veces, Ochaco utilizó este método para el movimiento personal, alcanzando lugares elevados o utilizándolo como saltos extensos.. También le permitía mover objetos pesados, como enormes robots, o hacer flotar a las personas. Su uso tanto a nivel personal como su potencial para transportar grandes cantidades de personas a la vez lo convierten en un movimiento maravilloso.
4 Rabbit le da al usuario piernas fuertes para saltar
Portador de peculiaridades: Rumi Usagiyama (Mirko)
Rabbit es un Quirk mutante que altera la fisiología del usuario para parecerse a la de un conejo. Esto le confiere orejas altas, patas poderosas, un agudo sentido del olfato e incluso una cola esponjosa. Sin embargo, las poderosas piernas realmente sacan lo mejor de este Quirk en particular, ya que Mirko las usa predominantemente para rebotar, dar pasos o patear, lo que demuestra que tienen mucho éxito en ataque, defensa y movilidad.
Mirko dominó durante la invasión del Hospital General Jaku, sus movimientos de alta velocidad y su poderosa fuerza en las piernas. lo que le valió la tarea fundamental de intentar apagar la cápsula de Tomura Shigaraki antes de que despertara. Sus patas de conejo le permitieron esquivar, tejer y saltar entre docenas de villanos, permitiéndole alcanzar su objetivo antes de que el enemigo tuviera mucho tiempo para responder. Esto demuestra que Rabbit pertenece firmemente a una de las mejores peculiaridades de movimiento de la serie, y Mirko demuestra fácilmente que quizás sea una mejor heroína que Deku debido a esto.
3 La fuerza de la explosión puede hacer explotar rápidamente a su usuario.
Portador de peculiaridades: Katsuki Bakugo (Dios del asesinato de la gran explosión Dynamight)
La explosión es un Quirk de tipo emisor, que hace que el usuario produzca sudor similar a la nitroglicerina en las palmas y lo encienda para producir explosiones de varios tamaños. Cuanto más se mueve el usuario, más sudor produce y más explosiones (y poder) pueden manifestar. Requiere una intensa habilidad física, ya que el impacto de las explosiones puede causar tensión en el cuerpo del usuario si no está preparado para ello.
El aspecto destructivo de este Quirk se explica por sí mismo, pero La energía producida por las explosiones también se presta al movimiento, como se ve cuando Bakugo sopla en sus escenarios para lograr un combate óptimo.. Lo impulsa en cualquier dirección que desee apuntando con sus manos, y el control preciso de las detonaciones le permite acelerar, desviarse, frenar o cambiar de dirección con facilidad.
2 Jet impulsa al usuario con chorros de aire en la planta de los pies.
Portador de peculiaridades: Sorahiko Torino (Gran Torino)
La velocidad intermitente de Jet proviene del aire expulsado por las plantas de sus pies gracias a este Mutant Quirk. Al inhalar y alimentar chorros de aire en los pies, el usuario puede volar más rápido de lo que puede viajar el ojo, volviéndose borroso a medida que salta de una superficie a otra. La velocidad acumulada por movimientos rápidos se puede transformar en un ataque contundente, y la aceleración aumenta la fuerza exponencialmente.
Gran Torino usa esta habilidad para una evasión y maniobrabilidad increíbles, yendo tan rápido que Deku tuvo problemas para seguir el ritmo. durante la primera reunión, una reunión que podría ser una de las cosas más ridículas en la MHA. Aunque es un héroe mayor, Gran Torino muestra lo que puede hacer una maniobrabilidad excepcional, derrotando a Nomu durante el arco de entrenamiento de campo.
1 One for All aumenta la fuerza física de su usuario
Poseedores principales de Quirks: Izuku Midoriya (Deku), Toshinori Yagi (All Might), Nana Shimura, En Tayutai, Daigoro Banjo, Hikage Shinomori, Bruce, Kudo y Yoichi Shigaraki.
Como poder principal dentro de la MHA, One for All tiene una historia sórdida: el villano principal, All for One, impuso el Quirk a su hermano menor, Yoichi Shigaraki, en una retorcida muestra de afecto y poder. Desde entonces, el Quirk se ha transmitido de generación en generación, y anteriormente perteneció al héroe legendario All Might antes de que se lo regalara a Izuku Midoriya. Alberga un tremendo poder y fuerza en bruto, legando los Quirks del usuario anterior a Deku mientras aumenta su fuerza, velocidad y fuerza bruta.
Como encarnación del poder generacional, One for All mejora enormemente todas las capacidades físicas del usuario.. Deku usa esta energía en todo su cuerpo, lo que le permite golpear con fuerza como el Blast de Bakugo, pero también moverse con maniobrabilidad y movilidad extremadamente eficientes. La facilidad de libertad que One for All le otorga a Deku lo convierte en un movimiento Quirk muy efectivo, gracias a sus años de acumulación de poder.