La leyenda de Zelda es una de las series de videojuegos más queridas de todos los tiempos, habiendo vendido millones de copias en 40 juegos, 21 de los cuales son juegos principales de Zelda. Tampoco es una tendencia del pasado, ya que los fanáticos continúan contando ansiosamente los días hasta el próximo juego de la serie. La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduríase lanzará el 26 de septiembre. Sin embargo, a medida que aumenta la popularidad de estos juegos, también aumenta el revuelo que los rodea, y algunos están un poco más sobrevalorados que la calidad real esperada.
Ya sea por los fanáticos con gafas de color rosa o por el énfasis excesivo de Nintendo en ciertas versiones de Link, algunos juegos de Zelda simplemente están sobrevalorados. Juegos como El despertador del viento o Un vínculo con el pasado Son buenos y bien recibidos, por supuesto, pero no han envejecido tan bien como les gusta afirmar a los fanáticos.
10 Toon Link de The Wind Waker se convirtió en una fuente de ingresos
El despertador del viento Fue increíblemente controvertido cuando se lanzó en 2003, principalmente debido a la dirección de arte en comparación con juegos anteriores. Al ser el primer juego de Zelda que presenta Toon Link y gráficos sombreados, la controversia del juego se centró principalmente en su estilo artístico. Nintendo se arriesgó en este sentido. Dicho esto, el riesgo valió la pena; El despertador del viento se ha convertido en un clásico entre los títulos de Zelda, un marcado contraste con su lanzamiento original.
Pasó de ser criminalmente subestimado a popularmente criminal, y Toon Link de repente asumió el papel de Link en muchos otros juegos y crossovers. Es adorable, claro, pero ahora está en todas partes y no hay forma de escapar de ello. Parece que Nintendo está empezando a dejar de usarlo, pero eso no detuvo la serie de juegos y arte promocional con Toon Link como personaje principal inmediatamente después de su debut. Algunos jugadores se cansan cuando acaban de aprender a amarlo.
9 Skyward Sword continúa dividiéndose
Una de las cosas más impresionantes e intrigantes sobre Espada al cielo es su completa dicotomía entre los fanáticos. Fue tan divisivo como Despertador de viento cuando se lanzó, tal vez incluso más. Incluso ahora, pregunta a los fans cuáles son sus juegos de Zelda favoritos y menos favoritos. Espada al cielo termina en ambos extremos.
El juego sobrevalorado proviene principalmente de una base de fans muy dedicada. Son inmensamente apasionados por el juego, pero hasta el punto de que se ignoran los principales defectos (como los controles de movimiento del juego) para defenderlo. No ayuda que cuando el juego se relanzó en HD, los controles de movimiento se volvieron aún más complicados.
La leyenda de Zelda: Espada hacia el cielo
- Plataforma(s)
- wii
- Liberado
- 20 de noviembre de 2011
- Desarrolladores
- nintendo
- Editor(es)
- nintendo
- Motor
- Motor propietario
- CERS
- E10+ para todos E10+: sangre animada, travesuras cómicas, violencia fantástica
- cuanto tiempo para ganar
- 31 horas
8 Majora’s Mask inspiró un Creepypasta exagerado
Máscara de Majora De hecho, fue el primer juego que causó una gran división entre los fanáticos de Zelda. Debido al enorme éxito de su predecesor, Ocarina del tiempoLos fanáticos entraron al juego esperando una experiencia similar, pero se encontraron con alegría o decepción.
Como muchos juegos de Zelda, el juego desarrolló sus propios seguidores apasionados, que sólo explotaron en tamaño después de que el juego fue rehecho para 3DS. Eso sin incluir el ahora infame creepypasta Ben Drowned, que usaba Máscara de Majora como base de toda la trama, lo que hace que el metraje y la banda sonora del juego se saturen rápidamente en línea.
Máscara de Majora Es fácilmente la aventura más extraña y arriesgada del mundo. zelda serie. Es completamente diferente de cualquier otro juego de Link y ofrece una exploración tensa, extraña y oscura de lo que es experimentar el fin del mundo una y otra vez. La mayoría de sus locas ideas funcionan tan bien en la Nintendo 3DS hoy como en la Nintendo 64 original hace 20 años, lo cual es la marca de un gran juego. Máscara de MajoraEl concepto central del Día de la Marmota es un profundo enigma en sí mismo. El tiempo siempre es esencial y debes atar todos los cabos sueltos que tengas antes de usar la Canción del Tiempo para viajar de regreso al comienzo del ciclo. Si bien ciertos elementos y conocimientos se transfieren a la siguiente partida, la mayoría de las interacciones que tienes con los personajes y el mundo mismo se reinician con cada revolución. Sin embargo, existe una gran satisfacción al mover el haz un poco más cada vez que reinicias un ciclo. Hay mucha tensión por tener que completar la tarea dentro del plazo. Ver pasar los minutos (una hora de juego dura unos 45 segundos) y tener que gestionar meticulosamente tu valioso tiempo crea grandes experiencias. Luchar contra el jefe de una mazmorra durante las últimas horas del último día es estresante, pero dar el golpe final con sólo unos minutos de sobra es increíblemente satisfactorio.
Explorar el mundo es constantemente interesante debido a la densidad y las múltiples capas del mapa y sus habitantes. Las constantes rarezas hacen de cada giro de la aventura un evento memorable y onírico. Reunir las historias, motivaciones y objetivos de los personajes a lo largo de tres días es un placer, y hacerlo nuevamente armado con nueva información del último ciclo y elementos especiales que sobreexponen nuevas facetas. A lo largo de todo, la aterradora luna permanece en el cielo, sonriéndote con alegría apocalíptica.
La naturaleza colorida del original. Máscara de Majora ahora se ve aún mejor gracias a las texturas y la distancia de dibujo mejoradas, y algunos incluso hacen un gran uso del 3D.
La leyenda de Zelda: La máscara de Majora 3D demuestra que el diseño de juegos interesante y la construcción de mundos sólida nunca pasan de moda. Incluso 20 años después del lanzamiento del original, todavía ofrece personajes encantadores, una gestión de recursos tensa y un mundo lleno de personalidad.
- Liberado
- 26 de octubre de 2000
- Desarrolladores
- Nintendo EA
- Editor(es)
- nintendo
- Motor
- Motor propietario
- CERS
- E10+ para mayores de 10 años debido a sangre animada, violencia fantástica y temas sugerentes.
7 Link, la princesa del Crepúsculo, se ha convertido en una mascota sobreutilizada
Princesa Crepuscular Fue un cambio completo de tono con respecto al resto de la serie. Sin embargo, ese consenso cambió rápidamente a gustarle el juego después Espada al cielo fue liberado. Claro, los controles de movimiento eran torpes y el mundo carecía de vitalidad en los personajes. Sin embargo, el juego no está sobrevalorado: es el propio Link.
Después Princesa Crepuscular fue lanzado, Nintendo usó esta versión de Link indefinidamente. En juegos cruzados como Smash Bros. y Mario Karten arte promocional, mercancía de Zelda, en todas partes. Este Link se transformó esencialmente en una mascota, que todavía se utiliza hoy en día. En este punto, el niño simplemente merece un poco de descanso; después de todo, Link ya les ha dado a todos entrenamiento con ballesta.
La leyenda de Zelda: La princesa del Crepúsculo
La 13ª edición de zelda La serie es otra obra maestra. Princesa Crepuscular es altamente considerado como uno de los mejores juegos del mundo zelda franquicia. Hay muchas razones para su éxito. Logró tomar los conceptos introducidos en Ocarina del tiempoUno de los juegos más respetados de todos los tiempos y lo mejora.
El lanzamiento del juego cuenta una historia muy interesante. Desarrollado originalmente para GameCube, varios retrasos permitieron un lanzamiento simultáneo en la consola de próxima generación de Nintendo, la Wii. El juego se lanzó en el lanzamiento para Wii, lo que resultó en fantásticas cifras de ventas. Sin embargo, Princesa Crepuscular todavía estaba disponible para GameCube y esencialmente actuó como el canto del cisne de la consola.
GameCube merecía un tradicional zelda juego y recibió uno en sus últimos momentos.
Princesa Crepuscular recibió críticas extremadamente positivas. A día de hoy, se considera uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Ocupa el segundo lugar en la lista de los más vendidos zelda juegos, superados recientemente por los de Switch Aliento de la naturaleza. El productor Shigeru Miyamoto lo ha vuelto a hacer. Logró desarrollar un juego que establece un nuevo estándar de calidad. El mundo de Hyrule se siente vivo de una manera que no imaginarías posible en un videojuego. Esto hace que las horas de aventura como Link sean increíblemente divertidas. El nivel de dificultad puede alejar a los jugadores ocasionales de la franquicia. Aunque los fans más acérrimos no lo querrían de otra manera.
- Plataforma(s)
- Juego Cubo, Wii
- Liberado
- 19 de noviembre de 2006
- Desarrolladores
- Nintendo EA
- Editor(es)
- nintendo
- Motor
- Motor propietario
- CERS
- T para adolescentes debido a sangre animada y violencia de fantasía
- cuanto tiempo para ganar
- 38 horas
6 Un vínculo entre mundos estaba entre el equilibrio.
Una carta de amor a los juegos de Zelda de arriba a abajo, Una conexión entre mundos fue colmado de alabanza y adoración. Con una nueva y divertida mecánica de pintura y lindos gráficos, definitivamente es un juego fácil de amar. Sin embargo, el mundo del juego está lleno de decadencia y enemigos, lo que puede hacer que el recorrido sea frustrante, y algo más.
El juego es inmensamente difícil, incluso para los fanáticos veteranos de Zelda, hasta el punto de enfurecer a veces. Esto no habría sido un problema si no fuera por el sistema de alquiler del juego, que es una bofetada después de una derrota frustrante. Podría haber valido la pena si la historia y los personajes fueran interesantes, pero desafortunadamente, ese no es el caso.
The Legend of Zelda: un vínculo entre mundos
La Nintendo 3DS no se quedó atrás en lo que respecta a La leyenda de Zelda serie. Además de remakes de Máscara de Majora y Ocarina del tiempola Nintendo 3DS recibió varias otras leyenda de zelda entregas, incluida una de las mejores de la serie. Y eso seria Una conexión entre mundos; una visión inteligente de lo que comúnmente se considera lo mejor zelda serie de juegos: Un vínculo con el pasado.Así es. The Legend of Zelda: un vínculo entre mundos se basa en The Legend of Zelda: un vínculo con el pasadoque muchas veces choca con Ocarina del tiempo en términos de decidir lo mejor zelda juego de todos los tiempos. Con Una conexión entre mundossin embargo, sólo llega a utilizar el mundo superior de Un vínculo con el pasado por su diseño, que, sin duda, es un gran problema. Vender como Un vínculo con el pasado tenía un mundo increíble, sin embargo, esto está lejos de ser una decepción, especialmente considerando cuánto hace el remake para darle al mundo una estética moderna. Un vínculo con el pasadoque permite a los jugadores viajar entre dos iteraciones separadas de Hyrule, Una conexión entre mundos hace exactamente lo mismo, aunque en un nuevo contexto. En Una conexión entre mundosLink puede formarse en la mayoría de las paredes del juego y, cuando ve una grieta obvia, puede atravesarla para encontrarse en otra versión de Hyrule. Como Un vínculo con el pasadoUn mundo es mucho más aterrador y oscuro que el otro, aunque ambos tienen sus desafíos. Una conexión entre mundos puede ser algo derivado de Un vínculo con el pasadopero dado que a este último se le ocurrió una fórmula esencialmente perfecta, eso no está nada mal. De hecho, funciona muy bien para el título portátil que ejecuta estas mecánicas clásicas a la perfección, con acertijos gratificantes, combates divertidos, grandes peleas contra jefes y mazmorras bien diseñadas. Para cualquier jugador que busque una gran aventura para un jugador en Nintendo 3DS, The Legend of Zelda: un vínculo entre mundos Es absolutamente imprescindible.
- Plataforma(s)
- 3DS
- Liberado
- 22 de noviembre de 2013
- Desarrolladores
- Nintendo EA
- Editor(es)
- nintendo
- Motor
- Havok
- CERS
- Y para todos debido a la violencia de fantasía.
- cuanto tiempo para ganar
- 16 horas
5 La leyenda de Zelda es implacable
La leyenda de ZeldaComo muchos juegos de NES, es brutalmente difícil. Entre el fuerte desequilibrio del enemigo y la total falta de orientación, puede parecer un lento descenso hacia la locura. Esto hace que el progreso sea aún más satisfactorio, pero a los nuevos jugadores sólo se les informa sobre los elogios del juego y no sobre los desafíos.
Este es un caso clásico de medio considerado Nivel S simplemente porque es el primero de la serie, pero no pertenece allí. Obviamente, sigue siendo agradable ser el juego que empezó todo, pero es posible que los jugadores no compartan ese sentimiento después de deambular perdidos durante horas literales.
La leyenda de Zelda
- Plataforma(s)
- Sistema de entretenimiento Nintendo, Game Boy Advance, 3DS, Wii, Wii U
- Liberado
- 21 de febrero de 1986
- Desarrolladores
- Nintendo EA
- Motor
- Havok
- CERS
- Y para todos debido a la ligera violencia de fantasía.
- cuanto tiempo para ganar
- 8 horas
4 El despertar de Link supuso poco o ningún desafío.
El despertar de LinkLanzado originalmente para Game Boy en 1993, es un juego que los fanáticos recuerdan con cariño. Sin embargo, esta nostalgia hizo que a los fanáticos les resultara difícil recordar algunos de los defectos del juego, en particular el hecho de tomarse de la mano. Este juego inmensamente simple tiene el problema opuesto a otros de la serie: ofrece poco o ningún desafío y, a veces, hace que el juego parezca aburrido.
El remake de Switch de 2019 solo empeoró las cosas para este juego, tomando estos problemas del original y amplificándolos. Esto convirtió el juego en una nostálgica toma de efectivo que dejó a muchos fanáticos decepcionados, recurriendo al original solo para promocionarlo aún más.
La leyenda de Zelda: El despertar de Link (1993)
- Plataforma(s)
- Game Boy, Game Boy Color
- Liberado
- 6 de agosto de 1993
- Desarrolladores
- Nintendo EA
- CERS
- t
- cuanto tiempo para ganar
- 15 horas
3 Kingdom Tears se desmoronó bajo presión
Después del inmenso éxito de Aliento de la naturaleza, Lágrimas del Reino fue uno de los juegos más esperados de 2023. Se vendió mucho después de su lanzamiento. Sin embargo, no se compara con su predecesor, ya que carece de historia, personajes y Skyworld. Es un juego que sólo se puede describir como que se desmorona bajo presión.
En un giro decepcionante de los acontecimientos, Lágrimas del Reino olvida lo que hiciste Aliento de la naturaleza tan querido primero: la sencillez. Al agregar característica tras característica, tras mecánica de juego tras mecánica de juego, el juego se vuelve demasiado abrumador para disfrutarlo adecuadamente. Los fanáticos del juego insisten en que es una secuela superior, pero probablemente sea un sesgo de actualidad.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom es una secuela directa del título de 2017 Breath of the Wild. Al regresar a esta encarnación de la tierra de Hyrule, Link y Zelda viajarán por las profundidades y alturas de Hyrule mientras descubren los secretos de su antiguo reino. Los dos aprenderán sobre la leyenda de las entidades oscuras que duermen debajo y el misterioso reino en el cielo. Nuevas habilidades y acertijos esperan a los jugadores en esta rara secuela de Zelda.
- Plataforma(s)
- interruptor de nintendo
- Liberado
- 12 de mayo de 2023
- Desarrolladores
- nintendo
- Editor(es)
- nintendo
- Motor
- Havok
- CERS
- Clasificación E para mayores de 10 años por violencia de fantasía y temas sugerentes leves.
- cuanto tiempo para ganar
- 59 horas
- Modo
-
- X|S optimizado
- n / A
- metapuntuación
- 96
- Compatibilidad con Steam Deck
- n / A
- guardado cruzado
- N / A
- Juego multiplataforma
- N / A
2 Un vínculo con el pasado simplemente no ha envejecido bien
Un vínculo con el pasado Fue el juego que marcó el patrón para muchos elementos de la serie Zelda, especialmente en la creación del patrón clásico de Zelda que siguen la mayoría de los juegos. Es un clásico que los veteranos recomendarán constantemente a los nuevos jugadores, pero tiene el mismo problema que el original. La leyenda de Zelda: es el esqueleto.
Un vínculo con el pasado creó otro patrón, que se encuentra principalmente en los juegos de Zelda de arriba hacia abajo/2D: las historias son frías y vacías. No solo la historia, los sabios no tienen nombre, la música ni siquiera varía entre las mazmorras: el juego tiene fallas que lo frenan. Es un clásico maravilloso, pero simplemente no ha envejecido bien, a pesar de lo que la nostalgia intenta decirte.
The Legend of Zelda: un vínculo con el pasado lleva a los jugadores a través de un juego de desplazamiento ascendente con algunos de nuestros personajes favoritos de todos los tiempos. Como precuela del original. leyenda de zelda y Zelda II: La aventura de LinkLa línea de tiempo está vinculada a otros gráficos con los que probablemente esté familiarizado. Link se despierta con un mensaje telepático de Zelda y emprende una misión: ir al Castillo de Hyrule para rescatar a Zelda. Y entonces Link tiene que rescatar a los descendientes de otros siete reinos para restaurar el Reino Oscuro y Hyrule a su orden normal.
¿Podrás rescatar a todos los descendientes? ¿Podrás ayudar a Zelda de una vez por todas? The Legend of Zelda: un vínculo con el pasado ofrece una forma cautivadora de pasar el tiempo. Junto con tu consola SNES, es probable que desaparezcas en una variedad de emociones: el pánico, la emoción, el vértigo e incluso el horror pueden apoderarse de tu mente a medida que avanzas en tus misiones. Y la música también es maravillosa. Compuesto originalmente por Koji Kondo, el juego teje armonías melódicas por todo el mundo. Esto proporciona una experiencia inmersiva y mundana, lo que hace que sea fácil olvidarse de todo lo demás en la vida.
Si esperas encontrar el juego perfecto para cautivar tu atención durante semanas, deberías echarle un vistazo. The Legend of Zelda: un vínculo con el pasado. Esta precuela es tan fascinante como todas las versiones clásicas de este juego. Y es poco probable que decepcione.
- Plataforma(s)
- SNES, Game Boy Advance, 3DS
- Liberado
- 13 de abril de 1992
- Desarrolladores
- Nintendo EA
- CERS
- Y para todos por la violencia leve.
- cuanto tiempo para ganar
- 15 horas
1 La popularidad de Ocarina of Time se ha convertido en un arma de doble filo
No hay lugar a dudas de que La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo es el juego de Zelda más sobrevalorado de todos los tiempos. Es un juego increíble con una historia increíble, hogar de muchos elementos icónicos de Zelda, pero ha llegado al punto en que es casi una blasfemia señalar cualquiera de los (muchos) defectos del juego, incluso en el remake de 3DS. Entonces, ni siquiera desde el punto de vista del envejecimiento, hay muchas cosas que hacen que el juego sea frustrante, desalentador o incluso aburrido.
Hay escenas largas que no se pueden omitir, un mundo muy pequeño en términos de exploración y, por supuesto, el infame Templo del Agua. Ocarina del tiempo fue innovador en el momento de su lanzamiento, allanando el camino para muchos grandes sucesores que vendrían más tarde; sin embargo, estos sucesores hicieron las cosas mejor. Todo se reduce a que es el primer juego de Zelda en 3D lanzado, combinado con una inmensa popularidad entre los fanáticos que usan gafas de color rosa. En pocas palabras, la popularidad de los fanáticos ha convertido el juego en algo que no es: el mejor de todos los tiempos.
EL zelda Los juegos estaban bien establecidos antes. Ocarina del tiempopero es el primer juego en 3D que realmente lo lanzó al elevado estatus que tiene la serie hoy. Abandonó la perspectiva de arriba hacia abajo de juegos anteriores para brindarles a los jugadores un gran mundo para explorar, y su historia fue una de las más ambiciosas de Nintendo 64.
El juego sigue a Link, un joven del bosque de Kokori, que es informado de un gran mal que se desarrolla en la tierra de Hyrule y emprende una búsqueda para detenerlo. A partir de ahí, los jugadores se propusieron explorar Hyrule para luchar contra monstruos peligrosos y ayudar a los distintos personajes de la tierra a resolver sus problemas. Si aún no has jugado, vale la pena jugarlo sin saber mucho al respecto. Parte de la maravilla del juego es verlo y experimentarlo por primera vez.
Desde el lanzamiento del juego, ha habido varios otros excelentes La leyenda de Zelda juegos, pero muchos de ellos no están a la altura del estándar establecido por Ocarina del tiempo.
Desde el punto de vista de la jugabilidad, el juego también tenía muchas características nuevas para los videojuegos. Fue uno de los primeros juegos de mundo abierto, ya que los jugadores básicamente podían vagar donde quisieran. También fue el primero en introducir una mecánica de bloqueo en combate.
Por todas estas razones, y muchas más, Ocarina del tiempo se mantiene por encima del resto. No es sólo uno de los mejores juegos del N64. Es uno de los mejores juegos de todos los tiempos.
- Liberado
- 21 de noviembre de 1998
- Desarrolladores
- nintendo
- Editor(es)
- nintendo
- Motor
- motor zelda 64
- CERS
- E10+ para mayores de 10 años: sangre animada, violencia fantástica, temas sugerentes