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Durante muchos años zelda fans, no hay discusión sobre La leyenda de Zelda La historia de la franquicia está completa sin mencionar su símbolo más importante: la Trifuerza. La Trifuerza es un objeto sagrado compuesto por tres piezas individuales, cada una de las cuales está fuertemente vinculada a los tres personajes principales más recurrentes de la serie: Link, la Princesa Zelda y Ganon. Dado que cada pieza de la Trifuerza (Poder, Coraje y Sabiduría) es la fuente de los poderes de los tres personajes, la Trifuerza siempre ha sido vista como una parte integral de la Trifuerza. zelda mito. Sin embargo, es posible que muchos aún olviden el verdadero significado de la Trifuerza para la historia de la serie.
Al igual que la Trifuerza, un aspecto de zelda La tradición que es inseparable de cualquier discusión sobre la franquicia es la oficial. zelda línea de tiempo. Al detallar cómo está conectado cada juego, el zelda La línea de tiempo es tan importante para la franquicia como la propia Trifuerza, aunque la controvertida línea de tiempo se dividió después. Ocarina del tiempo hizo que la cronología de la serie fuera notoriamente difícil de seguir. La Trifuerza puede proporcionar la clave para comprender finalmente la división de la línea temporal, trayendo zeldaLas líneas de tiempo de la Caída, del Niño y del Adulto se unen una vez más como tres partes inseparables de un todo, tal como lo es la propia Trifuerza.
Actualizado el 17 de octubre de 2024 por Lauren Younkin: Con tantas instancias de aparición de la Trifuerza La leyenda de Zelda juegos, puede resultar difícil decir qué significa esto para la serie en su conjunto. Este artículo ha sido actualizado para explorar mejor su relación con zelda cronograma, además de cumplir con los estándares de formato CBR actuales.
Todos los juegos de Zelda en la línea de tiempo de otoño
Título |
fecha de lanzamiento |
Consola |
---|---|---|
Un vínculo con el pasado |
21 de noviembre de 1991 |
NES |
Oráculo de las estaciones y las edades |
27 de febrero de 2001 |
Color de Gameboy |
El despertar de Link |
6 de junio de 1993 |
chico del juego |
Una conexión entre mundos |
22 de noviembre de 2013 |
3DS |
La leyenda de Zelda |
21 de febrero de 1986 |
NES |
La aventura de Link |
14 de enero de 1987 |
NES |
Cómo la división de la línea temporal de Zelda corresponde a la Trifuerza
Cada una de las tres líneas de tiempo está relacionada con las tres piezas de la Trifuerza.
EL zelda La división de la línea de tiempo, así como el razonamiento detrás de lo que causó la división en primer lugar, es un fenómeno bien conocido entre los académicos. zelda fandom. La división se produce después de los acontecimientos de Ocarina del tiempo debido al uso del viaje en el tiempo por parte de Link y la Princesa Zelda durante los eventos del juego. El final del juego muestra a Zelda usando su poder para enviar a Link al pasado.
Esto crea dos líneas de tiempo separadas: la línea de tiempo de adultos, donde Link luchó y derrotó a Ganon, y la línea de tiempo de niños, donde Link fue enviado de regreso a vivir su vida en una época en la que Ganondorf nunca llegó al poder. Además de estas dos divisiones al final del juego, La leyenda de Zelda guía Historia de Hyrule presenta una última división: la Línea de tiempo de la caída, que tiene lugar en un final alternativo donde Link no pudo derrotar a Ganon, y Ganon ascendió al poder después de obtener el control de toda la Trifuerza.
La historia de la división de la línea temporal, aunque un poco confusa (y muy debatida entre los fanáticos), todavía es entendida por la mayoría de los fanáticos acérrimos de la serie. Lo que se entiende menos es por qué, para empezar, la línea de tiempo se dividió en tres ramas.. Después de todo, si bien la división de la línea de tiempo tendría sentido dado el viaje en el tiempo de Link, no es estrictamente necesaria. EL zelda el equipo podría haber racionalizado fácilmente el viaje en el tiempo de alguna otra manera y mantener toda la línea de tiempo como una cronología lineal, especialmente considerando que Ocarina del tiempo está lejos de ser el único zelda Juego que involucra viajes en el tiempo.
Por qué la serie se dividió en tres líneas de tiempo
La verdadera razón por la que el zelda Se desconoce por qué el equipo decidió separar la serie en tres líneas de tiempo distintas, aunque los fanáticos tienen una serie de teorías que van más allá de la información de los juegos y de lo que se explica en Historia de Hyrule. Una teoría predominante es que la zelda el equipo quería una forma de separar la cronología del clásico original zelda juegos como los que hicieron despues Ocarina del tiempoy dividir la línea de tiempo era una forma conveniente de hacer precisamente eso. Esto tiene sentido hasta cierto punto, aunque no explica por qué habría tres líneas de tiempo en lugar de dos en este caso. Sin embargo, el número tres está lejos de ser una cuestión trivial en zelda.
Después de todo, el símbolo más importante de toda la serie, que es la base de la mayoría zelda juegos, es la Trifuerza. Al tomar en consideración la importancia de la Trifuerza, tendría sentido por qué la zelda el equipo elegiría Separe la línea de tiempo en tres ramas distintas correspondientes a las tres piezas de la legendaria Trifuerza..
De hecho, visto desde este punto de vista, la separación de juegos dentro de la franquicia parece mucho menos trivial. Al observar las historias de cada juego en la línea de tiempo, así como las circunstancias que rodean cada división de la línea de tiempo, es posible identificar cómo cada rama de la línea de tiempo corresponde a su propia parte de la Trifuerza. Es decir, la Línea de Tiempo de la Caída representa la Trifuerza del Poder; la Línea de Tiempo de los Niños representa la Trifuerza del Coraje; y la Línea de Tiempo de Adultos representa la Trifuerza de la Sabiduría.
La línea de tiempo de la caída representa la trifuerza del poder
Ganondorf supera a Link y asciende al poder en la línea temporal del héroe caído
The Downfall Timeline es una serie de juegos que representan el gobierno continuo de Ganon y la destrucción de Hyrule. Link siempre llega para salvar el día al final, pero libra una batalla cuesta arriba. Está claro que en esta línea de tiempo, más que en cualquier otra, el poder incomparable de Ganon reina supremo, lo que le da a la Línea de Tiempo de la Caída el mejor caso para estar conectada a la Trifuerza del Poder. No es sólo la naturaleza de los juegos en la línea temporal de Downfall lo que deja clara esta conexión.
La misma forma en que se creó la Línea de Tiempo de la Caída hace aún más clara su conexión con la Trifuerza del Poder. De acuerdo a Historia de Hyrule, La línea de tiempo de la caída se crea cuando Ganondorf derrota a Link en la batalla.obteniendo la Trifuerza del Poder y comenzando una era oscura del reinado de Ganon sobre Hyrule. El ascenso de Ganon al poder, así como el hecho de que finalmente domina al héroe, debería ser suficiente para hacer que esa rama específica de la línea de tiempo tenga más conexión con la parte de la Trifuerza de Ganon. En la Línea de tiempo de la caída, el control de Hyrule queda en manos de quienes ejercen la Trifuerza del Poder.
Las circunstancias que rodearon la creación de la línea de tiempo de otoño son notoriamente complicadas, lo que lleva a un debate interminable entre zelda fanáticos sobre si la Cronología de la Caída tiene algún sentido. Sin embargo, vista como una extensión de la Trifuerza del Poder, la naturaleza atípica de la Línea de Tiempo de Otoño tiene un poco más de sentido. La noción de poder consiste en imponer la voluntad de uno a los demás, y eso es lo que hace Ganon para realizar esta línea de tiempo.
La línea de tiempo de los niños representa la trifuerza del coraje
Link tiene el coraje de enfrentar cualquier amenaza a Hyrule en la línea temporal infantil
Al final de Ocarina del tiempoLink es enviado al pasado para recuperar el tiempo perdido, creando así la Línea de tiempo de los niños. Impide que Ganondorf llegue al poder y, en consecuencia, cumple su papel de héroe desde muy joven. Por qué Children’s Timeline deja el mundo firmemente en manos de LinkEs seguro decir que se correlaciona más directamente con la Trifuerza del Coraje.
Curiosamente, Link en la línea de tiempo infantil es siempre el Héroe del Tiempo o un antepasado del Héroe del Tiempo. Máscara de Majora detalla las aventuras de Link poco después de los eventos de OOTen una aventura terriblemente oscura que exige valentía por parte de cualquier jugador. Tu destino entre milímetros y Princesa Crepuscular no está claro, aunque se recomienda encarecidamente en PT Ese Link de ese juego no solo es descendiente del Héroe del Tiempo, sino que su mentor, la Sombra del Héroe, es en realidad la aparición fantasmal del propio Héroe del Tiempo. Como resultado, la ascendencia del héroe continúa vigilando y protegiendo a Hyrule, manteniendo un período relativo de paz en la línea de tiempo de los niños.
Todos los juegos de Zelda en la línea de tiempo infantil
Título |
fecha de lanzamiento |
Consola |
---|---|---|
Máscara de Majora |
27 de abril de 2000 |
N64 |
Princesa Crepuscular |
19 de noviembre de 2006 |
cubo de juego |
Las aventuras de cuatro espadas |
18 de marzo de 2004 |
cubo de juego |
La Línea de Tiempo de los Niños tiene mucho en común con Link, el héroe de zelda franquicia. Representa el triunfo de Link sobre el mal y su éxito continuo al derrotar a Ganondorf y todas sus encarnaciones malvadas. Mientras que Timeline of the Fall se centra en las formas en que Ganon lucha por Hyrule, los juegos en Child Timeline exploran el papel del héroe y las formas en que afecta la vida de Link. Como demuestra Hero’s Shadow, no siempre es fácil ni gratificante desempeñar el papel del héroe elegido. El coraje que necesita para cumplir con este deber es exactamente la razón por la que él, y por extensión la Línea de Tiempo del Niño, está asociado con la Trifuerza del Coraje.
La línea de tiempo de los adultos representa la trifuerza de la sabiduría
La princesa Zelda guía al mundo a través de la sabiduría en la línea temporal adulta
Durante los acontecimientos de Ocarina del tiempoZelda lo da todo para asegurar la supervivencia de Hyrule, permaneciendo oculta como Sheik y esperando hasta que las condiciones sean las adecuadas para contraatacar a Ganondorf. Esto demuestra una inmensa sabiduría por parte de la princesa Zelda. También es un acto de sabiduría desinteresada que hace que envíe a Link de regreso a la línea de tiempo infantil al final de OOT en primer lugar. Con Ganondorf derrotado y el héroe desaparecido del mundo, lo único que queda es la Trifuerza de la Sabiduría. para guiar a Hyrule hacia la nueva era de la línea de tiempo para adultos.
La Línea de Tiempo de Adultos representa la ausencia del héroe y el villano durante algún tiempo, lo que lleva a las Diosas a intervenir e inundar el mundo entero. El poder de Zelda se deriva de estas Diosas, y en muchos juegos también asume el papel de una diosa. Como se revela en Espada al cieloZelda es la reencarnación de Hylia y, como tal, a menudo se ve obligada a interpretar al cerebro detrás de escena de la misma manera que lo haría una figura divina. Es por eso que la Trifuerza de la Sabiduría, y a veces toda la Trifuerza, se atribuye a la Princesa Zelda. Incluso en la creación de la propia Línea de Tiempo de Adultos, el triunfo de la sabiduría sobre el coraje o el poder es claro.
Todos los juegos de Zelda en la línea de tiempo para adultos
Título |
fecha de lanzamiento |
Consola |
---|---|---|
El despertador del viento |
13 de diciembre de 2002 |
cubo de juego |
Reloj de arena fantasma |
23 de junio de 2007 |
nintendods |
Senderos Espirituales |
7 de diciembre de 2009 |
nintendods |
La línea de tiempo de adultos se destaca por tener un período extremadamente largo entre el final de OOT y el comienzo del próximo juego, El despertador del viento. Esto representa una era mucho más pacífica después del diluvio. Aunque el Héroe de los Vientos tiene dificultades en la línea de tiempo de adultos, en realidad es la versión más inocente de Link vista en cualquier juego: Toon Link. Lo más interesante de todo es el hecho de que en la mayoría de los juegos de Adult Timeline, la Princesa Zelda está más presente que nunca. Esto nunca es más evidente que en Senderos Espiritualescuando la Princesa toma la forma de un fantasma real que ayuda a Link en su viaje e incluso es un personaje jugable.
Dónde encajan TOTK y BOTW en la línea de tiempo según su conexión con la Trifuerza
La teoría de la línea de tiempo de la Trifuerza podría explicar la ubicación de BOTW y TOTK en la cronología
Está claro, según las condiciones que rodean la creación de cada línea de tiempo, que tienen una conexión más fuerte con piezas específicas de la Trifuerza que cualquiera de los demás. Esto también significa que se puede decir que cada juego de la franquicia tiene una conexión más fuerte con una pieza de la Trifuerza que las demás, pero los dos juegos más recientes de la serie principal, Lágrimas del Reino y Aliento de la naturaleza, hay anomalías en este sentido.
Si bien la creciente prominencia de la Princesa Zelda en la Era Salvaje de los juegos parece dar crédito al hecho de que podrían existir en la línea de tiempo de Adultos relacionada con la Sabiduría, eso es solo una parte de la historia. La ausencia del nombre de la Trifuerza en ambos juegos, así como el hecho de que Wild Era parece ser un reinicio de la franquicia en términos de ubicación en la línea de tiempo, podría significar que AMBOS y TOTK representan una reunificación de las tres líneas de tiempo en una, así como las piezas individuales de Poder, Coraje y Sabiduría pueden combinarse para crear una única Trifuerza.
TOTK y AMBOS Actualmente no hay un lugar definido en el sitio web oficial. zelda línea de tiempo, a pesar de innumerables teorías de los fanáticos que hacen todo lo posible para corregir esto. Incluso en Sitio web oficial de Zelda de NintendoLos juegos de Wild Era se ubican firmemente fuera de la línea de tiempo establecida, o al menos después de cada dos juegos de la serie. Esto podría estar relacionado con el estado de la Trifuerza en estos juegos. De AMBOS y TOTKEs posible que la Trifuerza ya no exista como tres piezas distintas. En cambio, cada pieza de la Trifuerza potencialmente se unió como una, fusionando en consecuencia las tres líneas de tiempo en una nuevamente.
Al final de AMBOSSe puede ver el símbolo de la Trifuerza brillando en la mano de Zelda mientras sella a Calamity Ganon. A diferencia de otros juegos, donde sólo una sección de la Trifuerza se ilumina en la mano de un personaje cuando tiene la pieza respectiva, el símbolo completo de la Trifuerza parece estar presente en la mano de Zelda. Este evento nunca es reconocido dentro AMBOS, por lo que no hay confirmación explícita de que esto signifique que Zelda esté en posesión de toda la Trifuerza. Sin embargo, en el otro zelda juego donde la Trifuerza completa está en manos de una sola persona, Espada al cieloSe muestra que Link tiene las tres piezas brillando en su mano de la misma manera cuando obtiene las Llamas Sagradas. Esto sirve como evidencia sustancial de que la Trifuerza estaba unificada en el momento de AMBOS.
El concepto de líneas de tiempo que convergen antes. AMBOS no es nuevo en zelda fandom, pero es una idea sobre la que muchos fanáticos están indecisos debido al hecho de que no hay indicios de un evento en el universo que pueda explicar por qué se fusionaron las líneas de tiempo. Sin embargo, si la división de la línea de tiempo estuvo realmente estrechamente relacionada con la división de la Trifuerza, la reunificación de la Trifuerza podría al menos ayudar a explicar un poco mejor la línea de tiempo de la reunificación. Aún no se explica cómo se unió la Trifuerza, pero al menos con esta teoría los fanáticos pueden estar un paso más cerca de comprender cómo tres líneas de tiempo separadas podrían regresar una vez más a un punto fijo.
Es difícil decir si las tres líneas de tiempo conducen inevitablemente al mismo evento catastrófico que hace que las líneas de tiempo converjan, o si algún otro poder extraño está en acción. Sin embargo, Los juegos de la Era Salvaje claramente se han alejado de confiar explícitamente en la Trifuerza tanto en nombre como en simbolismo.su separación de la línea de tiempo más amplia es la indicación más clara de por qué podría suceder esto. La Trifuerza nunca se menciona en ninguno de los dos AMBOS o TOTKpero dado que ambos juegos tienen un lugar en la línea de tiempo establecida de la serie, su conexión con el zelda El símbolo más icónico de la franquicia es más relevante que nunca. De hecho, si estos juegos realmente representan una fusión de la línea de tiempo y la Trifuerza misma, sería justo decir que la Trifuerza es aún más central para AMBOS y TOTK que cualquier otro juego de la serie.