
Lanzado este año, Square Enix Visiones de maná combina elementos de los JRPG tradicionales y juegos de acción en tiempo real para crear una experiencia diferente a la que suele ofrecer la compañía. Sin embargo, estos RPG de acción no son un concepto nuevo para estos desarrolladores, que llevan décadas innovando en este subgénero.
Varios lanzamientos en la historia de Square Enix fusionan estos estilos de juego de maneras únicas. De juegos tan antiguos como Terranigma tan recientemente como la trilogía de Final Fantasy VII remakes, Square Enix ha lanzado constantemente títulos interesantes que cierran la brecha entre los JRPG estándar y otros tipos de juegos más llenos de acción.
10 Parasite Eve crea nuevas ideas de terror
Al pensar en el Resident Evil serie, los jugadores normalmente no creen que la mecánica de los juegos de rol encaje bien en el género. Sin embargo, esto queda demostrado por el interesante e innovador Eva Parásitadesarrollado durante un período de experimentación para lo que entonces era SquareSoft. Este juego cambia tu combate RPG al fusionar estilos de juegos de terror como Resident Evil y ciertas mecánicas Final Fantasy VII.
fecha de lanzamiento |
Plataforma |
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1998 |
Estación de juegos |
Esto lleva a un extraño sistema de batalla en el que cada personaje involucrado tiene que esperar a que se acabe el tiempo de ataque, pero pueden moverse y reposicionarse continuamente para evadir los ataques. Eva ParásitaEl sistema de batalla del juego, aunque poco ortodoxo, aumenta la tensión del juego de varias maneras. Es decir, genera momentos de incertidumbre a la hora de tomar acciones. Las batallas se pueden pausar, pero decidir cuándo comenzar a realizar ataques y cuándo apartarse del camino trae de vuelta gran parte del estrés del género de terror.
9 Final Fantasy XVI es un mundo vasto y semiabierto
EL fantasía final La serie suele ser donde Square Enix más experimenta. Esto está notablemente presente en Final Fantasy XVIlo que hace varios cambios respecto al anterior fantasía final fórmula de maneras que están vinculadas a experimentos anteriores de la serie. FF16 se centra en un mundo semiabierto donde el combate en tiempo real es el foco sin pantalla de batalla. Esto es completamente diferente de juegos anteriores, especialmente considerando que no hay una escena de batalla específica que sería necesaria debido a las limitaciones de hardware de versiones anteriores.
fecha de lanzamiento |
Plataforma |
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2023 |
PlayStation 5, Windows |
A pesar de eso, FF16 Toma algunos aspectos de los primeros juegos en la forma en que funcionan los mapas. Las ciudades y las mazmorras están separadas de los mapas mundiales principales de una manera que refleja los JRPG más antiguos que dividen sus ubicaciones según sus propósitos. Esto representa que Square Enix toma diferentes ideas de toda la serie para crear una secuela más unificada que trae aspectos más antiguos a la actualidad.
8 Forspoken tiene sus puntos positivos
Aunque recibió críticas mixtas, las ideas detrás Abandonado Puedes llevarlo dondequiera que falte. Un juego de rol centrado en la magia es poco común y el hardware de PlayStation 5 ayuda a los efectos visuales de Abandonado brilla de una manera que hace que cada hechizo sea increíble de usar. Este enfoque en ataques llamativos es una excelente manera de aumentar la participación durante el juego, ya que la forma en que se siente una mecánica es a menudo lo que la hace funcionar en cualquier contexto.
fecha de lanzamiento |
Plataforma |
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2023 |
PlayStation 5, Windows |
Además de su sistema mágico, Abandonado También utiliza el movimiento con gran efecto. Su recorrido inspirado en el parkour convierte el mundo abierto en un patio de juegos, agregando profundidad al movimiento desde el punto A al punto B. Una jugabilidad elegante puede hacer que un juego que no tiene mucha profundidad en ciertas situaciones aún se sienta divertido y de ritmo rápido. , el movimiento fluido puede hacer que el tiempo de inactividad de un título sea divertido.
7 Terranigma parece estar por delante de su consola
fecha de lanzamiento |
Plataforma |
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1995 |
NES |
El género de los juegos de rol de acción era mucho más difícil de lograr antes de que los gráficos 3D se convirtieran en algo común. Esto se debía al estilo artístico típico de los juegos de rol, originalmente vistos desde una perspectiva de arriba hacia abajo, donde era un desafío mostrar movimientos complicados. Terranigma utiliza aspectos únicos del diseño visual para unificar su estilo artístico con su jugabilidad, creando una experiencia inusual en SNES debido a sus limitaciones de hardware.
Terranigma Utiliza un sistema tipo piedra, papel y tijera para añadir profundidad al combate. Cada enemigo es débil al daño infligido durante opciones de movimiento separadas, lo que crea una dinámica en la que los jugadores deben realizar un seguimiento de qué ataques funcionan para cada enemigo en la pantalla. Esto lleva a un sistema de encuentros de combate casi parecido a un rompecabezas. Este estilo hace que el juego se parezca a otros JRPG de estrategia pesada de su época, al mismo tiempo que tiene un estilo de juego único.
6 Drakengard combina elementos de varios géneros.
Fusionando partes de diferentes juegos de acción con mecánicas de RPG, Drakengard crea un tipo de juego completamente nuevo. Esta jugabilidad innovadora surge al dividir el juego en diferentes estilos, cada uno basado en una historia de los sistemas RPG. Esto hace Drakengard Siéntete único incluso entre otros juegos de rol basados en acción en tiempo real. Cada misión parece nueva debido al cambio constante entre estilos de juego separados, incluido un modo hack-and-slash que presenta un combate rápido y fluido.
fecha de lanzamiento |
Plataforma |
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2003 |
PlayStation 2, Móvil |
El juego se divide entre un estilo de juego hack-and-slash y un shooter sobre raíles. Esta completa separación entre estilos podría hacer Drakengard Parece un desastre, pero las mecánicas de RPG presentadas en ambos lados ayudan a unificar el juego y convertirlo en una experiencia completa. Al construir ambos extremos de su juego desde la misma base, los desarrolladores de Drakengard Pudimos transformar estas secciones tremendamente diferentes en un todo cohesivo.
fecha de lanzamiento |
Plataforma |
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2002 |
Estación de juegos 2 |
corazones del reino es una de las series más peculiares de Square Enix por su fusión de fantasía final con personajes de Disney. Además, la jugabilidad también fusiona dos géneros. corazones del reino utiliza un juego de acción en tiempo real para sus batallas, cada una de las cuales tiene lugar en el supramundo en un estilo hack-and-slash. Esto hace que el juego se sienta más dinámico y fresco que un JRPG estándar.
Además, corazones del reino También presenta expansiones de elementos JRPG que afectan el juego de maneras interesantes. Esto se presenta principalmente en forma de lanzar hechizos y otras acciones que estarían en el menú de un juego de rol tradicional, que todavía está presente en este juego. Se espera que los jugadores dediquen algún tiempo a lidiar con el menú y al mismo tiempo se concentren en seguir la acción. Esto crea un metadesafío interesante que bloquea el acceso a mejores tácticas para los jugadores que no dominan la mecánica.
4 Chrono Cross es más RPG que acción
A diferencia de muchos otros juegos descritos como juegos de rol de acción, crono cruzEl sistema de batalla todavía presenta un juego por turnos a pesar de sus diferencias con los JRPG estándar. El principal componente de acción proviene de navegar por cada área, ya que los jugadores pueden moverse libremente y evitar enemigos. Excepcionalmente, los encuentros con enemigos están todos preestablecidos, sin encuentros aleatorios. Esto significa que los jugadores pueden ver a los enemigos y elegir acercarse a ellos o huir.
fecha de lanzamiento |
Plataforma |
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1999 |
PlayStation, Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Xbox One |
Esto hace crono cruz El combate se siente como si el jugador tuviera una opción durante el juego.lo que lleva a una sensación más amplia de libertad del jugador. El sistema de batalla crono cruz Tiene algunas funciones que parecen menos tradicionales y que provienen principalmente del medidor de resistencia. A diferencia del maná, cada hechizo o técnica especial está asociado a un coste de resistencia. Este medidor se recarga cuando los jugadores usan ataques normales o guardia, lo que lleva a un método de gestión de recursos diferente a muchos otros JRPG.
3 NieR: Automata ofrece estilos de juego versátiles
Lanzado en 2017 con gran éxito universal, NieR: Autómatas es una versión interesante de un juego de rol de acción de mundo abierto. En esencia, NieR es un juego de rol con elementos de hack-and-slash, con énfasis en ataques llamativos y elegantes. Cada encuentro de combate está diseñado para desafiar el dominio de las mecánicas de los jugadores, debido a que hay varias partes importantes del combate que los jugadores deben tener en cuenta.
fecha de lanzamiento |
Plataforma |
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2017 |
Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Windows |
Además de NieRLa jugabilidad principal del juego, esquivar y moverse durante el combate, además de controlar el fuego adicional, le da a la acción mucha profundidad. Además, NieR también se ramifica en diferentes géneros a lo largo del juego. Segmentos cortos de tiroteos de arriba hacia abajo, batallas mecánicas sobre rieles e incluso aventuras de texto interrumpen el ya atractivo combate y exploración para garantizar que el juego nunca se vuelva aburrido. Esto hace NieR: Autómatas Siéntete impredecible y constantemente emocionante.
2 Final Fantasy VII Remake es una nueva versión de un clásico querido
Final Fantasy VII es uno de los JRPG más queridos de la historia. Remake de Final Fantasy VIIMientras tanto, es un juego de rol de acción en el primer tercio de FF7haciendo que este clásico de PS1 sea fresco y emocionante. Su juego completo de hack-and-slash crea una nueva dinámica de gestión y creación de equipos a lo largo del juego, lo que lleva a opciones más únicas en cada encuentro de combate.
fecha de lanzamiento |
Plataforma |
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2020 |
PlayStation 4, PlayStation 5, Windows |
Además, los gráficos de remake de FF7 son una gran actualización. El estilo original de los modelos 3D sobre un fondo prerenderizado tiene mucho encanto, pero los gráficos 3D completos dan vida a los diseños de personajes originales de una manera que nunca antes había sido posible. Este cambio de estilo moderniza el juego, permitiendo que momentos icónicos se representen de una manera que solo estaba implícita en la fidelidad gráfica original del juego.
1 Vagrant Story hace que los jugadores sigan el ritmo
fecha de lanzamiento |
Plataforma |
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2000 |
Estación de juegos |
Ampliamente considerado uno de los mejores juegos de todos los tiempos. historia cachonda Utiliza un sistema de batalla único que combina elementos de RPG con una consistencia casi rítmica. Esto crea un juego con un límite de habilidades extremadamente alto, con muchas posibilidades de expresión para el jugador. Los jugadores pueden apuntar a enemigos dentro de un radio específico alrededor de su personaje, y el juego les permite apuntar a diferentes partes del cuerpo del enemigo. Debido a que es tan específico y granular, historia cachonda construye escenarios que fuerzan la innovación.
Curiosamente, historia cachondaEl mundo de está desolado y los enemigos suelen ser el único ser vivo. Esta experiencia de juego de rol en solitario es casi inaudita en los JRPG tradicionales, que generalmente cuentan con un grupo de personajes. A pesar de utilizar sistemas JRPG básicos como experiencia y subir de nivel, historia cachondaEl mundo vacío lo hace sentir completamente diferente de la norma.