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Se avecinan grandes spoilers: ten cuidado.
Los juegos ricos en historias tienen todo lo que los jugadores pueden encontrar en un libro, una película o un programa de televisión, y eso incluye giros memorables. Una historia tan estrechamente entretejida que puede sorprender al jugador con la dirección que toma, crea una experiencia de juego inolvidable. Los juegos basados en historias no necesariamente necesitan un giro, pero cuando se hacen bien, aumentan la profundidad y el impacto y dejan a los fanáticos del género narrativo bien saciados.
Por supuesto, existe una diferencia entre giros argumentales memorables y buenos en los videojuegos, ya que no siempre van de la mano. Giros en la trama hechos aparentemente para causar shock, como en Doce minutos, Son memorables, pero no son exactamente algo que a los jugadores les entusiasme. Este tipo de giros hacen que los jugadores se pregunten entre sí «¿qué fue eso?» Giros bien elaborados que dejan a los jugadores en shock porque se los perdieron, como en redención muerta roja 2, son el tipo de giros buenos y memorables; la mezcla perfecta.
10 Red Dead Redemption 2 puso a los jugadores en un lío con la verdad
Micah se revela como el topo
Redención muerta roja 2 tiene una de las mejores narrativas en juegos, siendo Arthur Morgan un favorito de los fanáticos pero empático. RDR2La historia se desarrolla a lo largo de meses, con gente yendo y viniendo de la banda del holandés Van der Linde, y la promesa de Tahití parece cada vez más vacía a medida que pasan los días. Un cambio que ve la pandilla es la presentación de Micah, un idiota desagradable que se familiariza con el holandés muy rápidamente.
Por todas partes Redención muerta roja 2La agencia de detectives Pinkerton continúa persiguiendo a la pandilla.buscando justicia por lo sucedido en un robo que salió mal antes de los acontecimientos del juego. A medida que los Pinkerton se acercan, Dutch se angustia más e incluso mata a su amante después de que ella, borracha, confiesa haber revelado sus errores en un bar. Aún así, ella no era el topo; en cambio, Miqueas era el espía. Pasó meses adulando a Dutch, asegurándole que era un líder fantástico a pesar de su estado mental en deterioro. Es el tipo de giro bien elaborado que deja a los jugadores preguntándose cómo pudieron haber pasado por alto las señales y justificar sólidamente su odio por Micah.
9 Fallout 4 dejó a los jugadores confundidos con su revelación
Se revela que Shaun es mucho mayor y líder del Instituto.
Efecto de Fallout 4 tiene un comienzo impactante, ya que los jugadores son enviados rápidamente a la criostasis después de que caen las bombas, y se despiertan brevemente para ver a su cónyuge asesinado y a su hijo robado. El principal objetivo del protagonista es encontrar a su hijo, Shaun. Se revela que el protagonista lleva más de 200 años en criostasis, pero las pistas que siguen para encontrar a su hijo indican que todavía es un niño, de no más de 10 años.
Por todas partes Efecto de Fallout 4Surgen facciones, muchas de ellas con ciertas actitudes hacia el Instituto, que es responsable de la esclavización de los sintetizadores, así como del secuestro de cuerpos en medio de la noche. Dependiendo de los alineamientos elegidos por el jugador, el Instituto es su enemigo, además de responsable del secuestro de su hijo. Lo que es totalmente inesperado, sin embargo, es que el Instituto está dirigido por Shaun; un hombre de 60 años ahora, con una moral distorsionada. Es el tipo de giro que algunos jugadores sienten que fue mal ejecutado, pero sin lugar a dudas es un shock memorable.
8 Horizon: Zero Dawn dejó a los jugadores preguntándose hasta su revelación
Zero Dawn fue creado por Elisabet Sobeck como un plan para dejar morir a la humanidad
La serie de ciencia ficción en curso Horizonte tiene un comienzo increíblemente fuerte con Horizonte: Amanecer Ceroya que la historia queda inmediatamente envuelta en misterio, dejando al jugador lleno de preguntas. Es el futuro, y la tierra está floreciendo después de haber sufrido un acontecimiento apocalíptico desconocido 1.000 años antes. También está el hecho de que hay máquinas por todas partes, cuyo origen se desconoce por completo. Los jugadores se embarcan en un viaje con Aloy para descubrir la verdad sobre Zero Dawn y sus propios orígenes.
Horizonte: Amanecer Cero deja a los jugadores especulando hasta el último segundo. Aprendieron sobre Elisabet Sobeck, un misterio en sí mismo, que vivió 1.000 años antes. Antes de que Aloy pueda desentrañar por completo el misterio de Elisabet, descubre la verdad sobre lo que fue Zero Dawn. Sorprendentemente, Zero Dawn fue un plan para dejar morir a la humanidad; Ante una catástrofe mundial que no se podía evitar, creó un plan para que la humanidad renaciera en el futuro. Es completamente inesperado y muestra una imagen complicada de una mujer que se preocupaba profundamente por las personas, al mismo tiempo que brinda a los jugadores una perspectiva completamente nueva del mundo que están explorando.
7 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom apuñaló a los jugadores en el corazón
Enterarse de que Zelda se sacrificó para proteger la espada maestra
La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino envía a los jugadores en un viaje con Link mientras intenta encontrar a la princesa Zelda, que inexplicablemente ha desaparecido. Mientras atraviesan el Reino de Hyrule, Link comienza a reconstruir el pasado y descubre que Zelda ha sido enviada al pasado, hasta la fundación de Hyrule. Aún así, se desconoce su paradero, mientras Link acumula lágrimas esparcidas por todo el reino, revelando la verdad.
Lágrimas del Reino presenta a los jugadores una historia completa que tuvo lugar hace miles de años. Observan cómo Zelda se enfrenta a un dilema imposible y decide hacer el máximo sacrificio. Para reparar la Espada Maestra para que Link la tenga en el futuro para salvar a Hyrule, ella se transforma en un dragón; un destino supuestamente irreversible. Es una revelación emocional, como Los jugadores descubren que Zelda estuvo volando todo el tiempo, con su destino sellado hace mucho tiempo.
6 Starfield tenía jugadores diciendo «¡¿Qué ?!» en tus pantallas
Cuando el Emisario se reveló como una versión alternativa de un camarada muerto
campo de estrellas Es una aventura rica en historia, un acertijo envuelto en un enigma, y los jugadores tienen la oportunidad de viajar por la galaxia y descubrir verdades antiguas. Los jugadores tienen múltiples compañeros, con quienes pueden desarrollar relaciones, completar una serie de misiones secundarias específicas de cada personaje y avanzar hasta el final de la historia. Sin embargo, una misión de la historia principal requiere que uno de ellos muera de forma inevitable, dependiendo de la elección del jugador.
A medida que los jugadores continúan su viaje, buscando Unity y lo que es, campo de estrellas lanza a los jugadores a un ciclo aún mayor. Cuando se encuentran con el Cazador en su búsqueda de Unity, otro personaje entra en escena; El Emisario. El Emisario busca ser un aliado, ya que es un viejo adversario del Cazador. Sin embargo, para ayudar a endulzar el trato, se revelan como el compañero que murió. Afirman ser una versión alternativa de dicho compañero, pero la conmoción de ver a una persona muerta viva y bien todavía deja a los jugadores aturdidos.
5 Doce minutos dejaron a los jugadores incómodos y marcados
El protagonista se casó sin saberlo y dejó embarazada a su hermana
Doce minutos es un juego fascinante que permite a los jugadores experimentar los mismos 12 minutos consecutivos mientras intentan descubrir cómo salvar al protagonista y su esposa. Marido y mujer cenan a la luz de las velas, donde ella lo sorprende con la noticia de su embarazo. Las cosas rápidamente empeoran cuando llega un hombre desconocido y busca vengarse de su esposa por supuestamente matar a su padre y robar un reloj.
A medida que el jugador falla en cada bucle, Doce minutos les permite revivir los acontecimientos y descubrir una forma de sobrevivir.. Poco a poco van desentrañando el misterio del pasado de la esposa y las intenciones del hombre, y de repente una verdad más siniestra comienza a revelarse. Cuando los jugadores finalmente logran sobrevivir a la noche, reciben la revelación más sorprendente: la esposa del marido es su hermana. Ninguno de ellos es consciente de esto, y es un giro tan inesperado y horrible que es memorable por las razones equivocadas.
4 God of War dejó a los fans de la mitología nórdica llenos de entusiasmo
Al enterarse de que Atreus es medio gigante y el dios embaucador, Loki
dios de la guerraLa historia tiene sus raíces en la verdadera mitología griega y nórdica, siendo esta última el foco principal en este reinicio suave. Kratos es el dios de la guerra, su historia está directamente inspirada en la mitología real, con algunos cambios creativos en su pasado. Su hijo Atreo, sin embargo, aparentemente tiene una historia completamente original dentro de la serie, a pesar de tener el mismo nombre que otra figura mitológica griega. Esta historia particular de Kratos es producto de una total libertad creativa. Kratos ha residido en Midgard durante muchos años, con su hijo y su difunta esposa, Faye.
Mientras Kratos y Atreus emprenden su aventura, dios de la guerra Los jugadores se dan cuenta de que el juego sigue la verdadera mitología nórdica que mucha gente conoce. El viaje de Kratos y Atreus termina en Jotunheim, la tierra de los gigantes, donde descubren que todos están muertos. Sin embargo, el mayor descubrimiento es que Faye era un gigante, lo que convertía a Atreus en un semigigante. No sólo eso, sino que se profetizó que sería Loki, el conocido dios embaucador de la mitología nórdica. La revelación es un giro alucinante que deja a los jugadores desesperados por más, el suspenso es cruel y está muy bien hecho.
3 Finding Paradise golpea a los jugadores con una revelación desgarradora
Se revela que Faye es producto de la imaginación de Colin.
Encontrar el paraíso es el acompañamiento fenomenal para a la lunadonde los jugadores se embarcan en otro viaje al pasado con Neil y Eva. Esta vez, están ayudando a Colin Reed, un hombre moribundo que busca liberarse del arrepentimiento. La advertencia es que no quiere que nada importante, como su esposa y su hijo, cambie. Esto dificulta la tarea, pero Neil y Eva pronto descubren lo que creen que es arrepentimiento.
Encontrar el paraíso lleva a los jugadores a creer que saben lo que está pasando muy temprano. Colin parece haber conocido a una niña llamada Faye cuando era niño, quien rápidamente se convirtió en su mejor amiga. Por supuesto, en algún momento de su edad adulta desapareció. Los jugadores especulan, asumiendo que ella debió haber muerto trágicamente. Sin embargo, en cambio, los jugadores quedan devastados al saber que esta chica a la que se han encariñado y han visto crecer con Colin no es real. Colin estaba tan solo que creó un mejor amigo, y los jugadores deben lidiar con la desgarradora verdad.
2 Life is Strange dejó a los fanáticos angustiados en el episodio 4
El Sr. Jefferson se revela como el villano.
la vida es extraña Rápidamente asigna a los jugadores la tarea de encontrar a Rachel Amber. Max y Chloe se embarcan en un emocionante viaje de cinco episodios para encontrar a la mejor amiga desaparecida de Chloe, utilizando los nuevos poderes de Max para retroceder en el tiempo a lo largo del camino. A medida que se acercan a la verdad, descubren que la desaparición de Rachel está relacionada con quienquiera que esté drogando a las chicas en Blackwell y deben encontrar al culpable antes de que alguien salga lastimado. la vida es extraña No se anda con rodeos cuando se descubre el cuerpo de Rachel Amber.y Max y Chloe creen que Nathan Prescott es responsable de su muerte.
No se equivocan, pero resulta que no trabajaba solo. Mientras los engañan para que regresen al cuerpo de Rachel en la oscuridad de la noche, una figura desconocida aparece detrás de ellos, inmediatamente seda a Max y mata a Chloe. Justo antes de perder el conocimiento, Max ve el rostro del Sr. Jefferson, su maestro favorito. Es un giro ejecutado por expertos, con el Sr. Jefferson moviendo los hilos todo el tiempo, siendo la persona menos sospechosa.
1 Bioshock Infinite recibe mención honorífica por su inolvidable giro
Booker se revela como Comstock y Elizabeth se revela como su hija.
bioshock infinito fue lanzado en 2013, pero tuvo versiones mejoradas años después, siendo aprobado por tener uno de los giros más memorables en la historia de los videojuegos. Los jugadores asumen el papel de Booker, que se encuentra en la ciudad de Columbia, rescatando a una mujer llamada Elizabeth que ha estado confinada en una torre toda su vida. La pareja cruza Columbia y se dirige a su líder moralmente corrupto, Zachary Comstock, quien también es el padre adoptivo de Elizabeth.
La sinuosa y compleja historia de bioshock infinito sale a la luz en un giro totalmente inolvidable. Booker descubre que cambió a su pequeña hija, Anna, para salir de sus deudas. Anna fue llevada a Columbia, donde pasó a llamarse Elizabeth. Ella no solo es la hija de Booker, sino que Booker también es el propio Comstock. En infinitas realidades ramificadas, Booker siempre cambiará a Elizabeth y siempre tendrá la opción de convertirse en Comstock, perpetuando el ciclo. bioshock infinitoLa historia tiene el tipo de giro que deja a los jugadores sentados en silencio durante minutos.y el impacto no desaparecerá pronto.