
Las grietas están esparcidas por todas partes. La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría y sólo la Princesa Zelda puede cerrarlos. Zelda necesitará la ayuda de Tri y Tri Rod para salvar Hyrule. A lo largo del viaje de Zelda, deberá ayudar a diferentes comunidades con los problemas causados por estas fallas. Después de completar Ecos de sabiduríaEn la mazmorra de Suthorn Ruins, Zelda tendrá la oportunidad de elegir a qué comunidad ayudar primero: los Zora o los Gerudo.
En el noreste, Zelda se encontrará con dos clanes Zora diferentes. El clan River, liderado por Dradd, tiene los diseños Zora originales, mientras que el clan Sea, liderado por Kushara, tiene el diseño Zora moderno. ¡Es fascinante ver ambos diseños Zora en un juego! Dradd y Kushara están peleando por la canción para apaciguar a Lord Jabu Jabu, que está fuera de control. Zelda no puede decir una palabra. Para ganarme tu confianza, Zelda tendrá que ingresar al Still World para eliminar un pequeño Rift que apareció en el pueblo de Rio Zora. y chupó a Dradd. Para hacerlo, es necesario encontrar a los cinco amigos de Tri en esa Grieta.
El primer orbe que contiene a los amigos de Tri.
Ecos sugeridos: camas
Estas secciones donde Zelda necesita encontrar a los amigos de Tri son relativamente pequeñas. Tiene lugar en un área abierta en Still World donde Zelda puede encontrarse con los amigos de Tri en cualquier orden. No existe un orden correcto o incorrecto, ya que estas secciones del último leyenda de zelda El título fomenta la exploración. En pocas palabras, caminar en sentido antihorario funciona bien aquí. En cuanto a los amigos de Tri, aparecen como un orbe corrupto. Todo lo que se necesita para liberarlos es acercarse e interactuar con ellos. La dificultad muchas veces reside en lograrlos.
Las Zora Flippers son muy útiles en Stilled Upper Zora River y en la mazmorra posterior. Cuando están equipadas, Zora Flippers le permiten a Zelda nadar más rápido. Esto ahorra tiempo y limita la cantidad de reposición de oxígeno necesaria. Zora Flippers se puede encontrar en River Zora Shop y se puede comprar por 350 rupias.
Lo que no es difícil es llegar al primer orbe que contiene a los amigos de Tri. Ve a la derecha y baja a la plataforma de madera. Camine a lo largo de los pilares hasta otra plataforma de madera. Se puede ver a los amigos de Tri a través de un espacio en un pilar horizontal. Usa la habilidad Eco para crear un puente de cama a través del espacio. para llegar a los amigos de Tri.
El segundo orbe que contiene a los amigos de Tri.
Ecos sugeridos: Mesas y Bombfish
Aún en el pilar donde se encontró el primer orbe, entra al agua detrás de ese pilar. Nada hasta la superficie y derrota a los Oktoroks en el área. Esto se debe principalmente a que pueden resultar molestos con sus ataques de escupir piedras. Sube al árbol en el extremo norte de esta plataforma para encontrar una pequeña cabaña. Pasa por la puerta de esta cabaña donde hay una escalera que baja.
Invocar y colocar un pez bomba no activa automáticamente una cuenta regresiva. Usar Spin Attack de Zelda es una forma segura de hacer esto.
Esta sección subterránea de desplazamiento lateral está mayoritariamente bajo el agua. Si Zelda se queda sin oxígeno, puede recargar su medidor de oxígeno nadando a través de burbujas. Nada y verás un pez bomba. Bombfish es un gran Eco para atrapar, ya que será la principal fuente de explosiones de Zelda durante la mayor parte del juego. Derrota al pez bomba y consigue su eco, o atráelo hacia los bloques de roca frágiles que hay debajo para despejar el camino. Hay un pez Tangler en la siguiente área, así que derrótalo rápidamente antes de que se convierta en una molestia. Nodo En la esquina inferior izquierda de esta área hay otro bloque de roca rompible con los amigos de Tri al otro lado.. Usa el Bombfish para romper estos bloques y abrir un camino directo hacia los amigos de Tri.
El tercer orbe que contiene a los amigos de Tri.
Ecos sugeridos: Pez bomba
Aquí es donde el río Stilled Upper Upper Zora puede volverse complicado. Podría ser fácil suponer que esta sección submarina solo contiene un orbe de los amigos de Tri cuando tiene dos. Desde donde se encontró el último orbe, sube y sigue el camino sinuoso.
Hay varios caminos hasta la superficie, pero tomar el camino sinuoso de la izquierda ofrece la oportunidad de adquirir el Biri Echo, que no está de más tener. Derrota a Biri, parecida a una medusa, y reclama su Echo. Nada hasta la superficie para encontrar una tektita inmóvil. Las tektitas en general pueden ser molestas gracias a sus frecuentes saltos, pero las versiones quietas causan más daño.
El medidor de Zelda Swordfighter se puede llenar de varias maneras. El más común de ellos es a través de la energía que se encuentra en todo el Mundo Tranquilo, así como de los enemigos Calmados derrotados. Zelda también puede preparar batidos que pueden restaurar la energía. Un ejemplo es el “batido de leche salada”, que se elabora mezclando leche fresca y sal de roca. Esto otorga una recuperación total de energía junto con 10 corazones curativos.
Esta Stilled Tektite debe ser derrotada para revelar el tercer grupo de amigos de Tri.lo cual puede ser fácil de pasar por alto si los jugadores están más concentrados en encontrar a los amigos de Tri y evitar a los enemigos. Derrotar a Stilled Tektite no es muy difícil. La forma Swordfighter de Zelda puede resolver esto rápidamente. Alternativamente, sube la escalera más alejada cerca del bloque de roca rompible y continúa arrojándole Bombfish. Destruye un último bloque de roca rompible y finalmente sal de esta sección subterránea.
El cuarto orbe que contiene a los amigos de Tri.
Ecos sugeridos: mesas, camas y plataforma.
Una vez fuera de la casita, usa un Platboom para llegar al nivel superior inmediatamente a la izquierda. En esta plataforma hay un Stilled Keese. Se recomienda eliminarlos ya que pueden ser una plaga.
El Platboom se puede encontrar en las Ruinas del Templo del Desierto Silencioso. Si elige hacer primero el río Stilled Upper Zora, los lechos apilables deben ser lo suficientemente altos para llegar allí. La forma Swordfighter también le permite a Zelda saltar un poco más alto si es necesario.
En el lado izquierdo de esta plataforma hay un hueco muy pequeño que se puede saltar. Cruza el pequeño espacio y continúa hacia la izquierda para encontrar a Dradd congelado y suspendido en el aire.. Tri comenta que una vez que se repare este Rift, Dradd regresará al mundo exterior y todo estará bien. Inmediatamente a la izquierda del Dradd flotante está el cuarto orbe que contiene a los amigos de Tri.
El quinto orbe que contiene a los amigos de Tri
Ecos sugeridos: camas
Salta al agua en el cuarto orbe y nada hacia abajo. Al fondo, hay una plataforma de madera junto con tres árboles uno al lado del otro. Dirígete a la izquierda de los tres árboles hacia un árbol torcido. Abajo, se puede ver el orbe final sumergido en agua. En la cima del árbol torcido, Zelda necesita crear un puente hasta la cama y bajar a la plataforma inferior.. Dirígete hacia el orbe final y libera al último amigo de Tri.
Este último orbe se puede obtener rápidamente desde el principio, ya que está justo a la izquierda de la entrada. Obtenerlo primero simplemente significa retroceder hasta la entrada.
Una vez que se obtiene el orbe final, la sección Stilled Upper Zora River finaliza automáticamente. Tri ganará experiencia y Zelda recibirá 2 Might Crystals, que pueden usarse para mejorar su habilidad Swordfighter en la casa de Lueberry. Zelda será transportada fuera del Rift, que ahora ha sido completamente erradicado. Dradd, que ahora puede ver a Tri gracias a su aventura en Still World, agradece a Zelda por salvarlo. Dradd y Kushara tocan cada uno sus instrumentos y el otro comenta que realmente suenan bien.
Con el conflicto infantil llegando a su fin, ambos acuerdan ayudar a Zelda a llegar a la Grieta en la guarida de Lord Jabu Jabu. Antes de que puedan reproducir su música, Zelda necesitará reparar una de las plataformas quitando los escombros y agarrando la pieza grande del pozo de agua cercano. Luego, Dradd y Kushara tocarán sus instrumentos maravillosamente al unísono, lo que lleva a Leyenda de Zelda: Ecos de sabiduríapróxima mazmorra.