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Con Dragon Age: La Guardia del Velo A punto de ser lanzado, los jugadores están pensando a qué facción unirse después de crear su Torre. Cada uno viene con sus propias ventajas y una especie de sabor temático que puede influir en Rook. También determina factores como el apellido de Rook y qué eventos los llevaron a unirse a Varric en su búsqueda para encontrar y detener a Solas. Como tal, la facción que elige un jugador es una de las decisiones más importantes que puede tomar al comienzo del juego.
Si bien se han revelado las mecánicas básicas y las historias de fondo vinculadas a las facciones, comprender qué hacen estos grupos y cómo son también puede ser un factor importante en la toma de decisiones. Es posible que los jugadores quieran jugar en una Torre amable y desinteresada, y es un poco difícil para un asesino hacerlo. O tal vez quieran interpretar a alguien brutal y egoísta, que es la antítesis de Shadow Dragons. Para facilitar un poco la elección, aquí están todas Guardia del velo facciones y lo que las hace únicas.
6 The Mourn Watch está sorprendentemente orientado al ataque
Una de las facciones más singulares de Thedas.
Mourn Watch es una de las facciones más recientes introducidas en el mundo de Thedas y es, con diferencia, una de las más distintivas. Son una orden con sede en Nevarra, una subcategoría de los Mortalitasi, y encargada del deber sagrado de proteger la Gran Necrópolis. Este es uno de los sitios más importantes de todo Nevarra, donde la nobleza entierra a sus miembros fallecidos y permite que los espíritus posean sus cadáveres para que puedan seguir existiendo. Además de proteger a los muertos, Mourn Watch gobierna los ritos funerarios en Nevarra y también es responsable de investigar extrañas magias que salen mal, típicamente relacionadas con bienes corrompidos por la influencia de demonios.
- La Guardia del Duelo protege a los muertos de la Gran Necrópolis de Nevarra.
- Esta facción le da a Rook daño adicional contra muertos vivientes y demonios.
- También le permite a Rook crear una acumulación adicional de aflicción.
Esto se refleja en las ventajas que se pueden adquirir al unirse a esta facción. Rook puede obtener daño adicional contra muertos vivientes y demonios.. Esto hace que la facción sea única entre las demás, ya que es la única que le permite a Rook infligir daño adicional contra múltiples tipos de enemigos en lugar de solo uno. La facción también le permite a Rook infligir una acumulación adicional de aflicción a un enemigo, lo que potencialmente aumenta enormemente el daño general de Rook.
5 Veil Jumpers explora los lugares más peligrosos de Dragon Age
Los jugadores pueden centrarse aún más en la magia única de la serie.
Otra nueva facción, los Veil Jumpers, son valientes exploradores de lo desconocido que se aventuran en el bosque de Arlathan para investigar la magia que deforma la realidad dejada por las antiguas ruinas y artefactos esparcidos por todo el bosque. Aunque esta facción fue fundada por elfos, dan la bienvenida a cualquiera que se atreva a bucear con ellos. Son esencialmente arqueólogos que buscan la historia perdida de los elfos, pero también héroes por derecho propio, ya que saben que la magia de Arlathan puede ser peligrosa si no se controla, y por eso trabajan para estabilizar la región.
- Los Veil Jumpers exploran el bosque de Arlathan e incluso ruinas antiguas.
- La facción le permite a Rook infligir más daño a los enemigos afectados por el desvanecimiento.
- También aumenta el daño causado por golpes críticos y puntos débiles.
Los beneficios de elegir esta facción son los siguientes: La torre causará un mayor daño a los enemigos afectados por el desvanecimiento y tendrá la capacidad de causar un daño un poco más crítico a los puntos débiles.. En general, las características asignadas a esta clase están ligadas al propósito general de la organización: lidiar con la extraña magia del Velo y ser lo suficientemente inteligente como para resolver un problema que la fuerza bruta por sí sola no puede resolver. Esta es la clase para aquellos que quieren que su Torre esté más estrechamente vinculada a la magia élfica.
4 Los Señores de la Fortuna son básicamente un grupo de Robin Hoods.
¿Qué es más divertido que una facción de mercenarios en busca de tesoros?
Los Señores de la Fortuna son un grupo de mercenarios con base en Rivain, pero se pueden resumir mejor como cazadores de tesoros. Esta colección única de personas de todo Thedas es Los mejores del mundo sumergiéndose en ruinas o mazmorras olvidadas para escapar de trampas mortales.y más enemigos mortales para adquirir tu botín. Además de buscar tesoros perdidos, ocasionalmente aceptan recompensas monstruosas y, a veces, incluso roban a los ricos.
- Los Señores de la Fortuna son los mejores cazadores de tesoros de Thedas.
- Sus ventajas le permiten a Rook hacer más daño contra los mercenarios y facilitar la realización de presentaciones.
Sus rasgos le permiten a Rook causar daño adicional contra los mercenarios, porque ¿qué cazador de tesoros que se precie dejaría que otro mercenario le robe su botín? Pero, sin duda, su mejor habilidad es reducir el tiempo necesario para preparar un derribo. Incluso va bien con toda la actuación: son personas a las que les gusta montar un espectáculo y conseguir un poco de gloria, por lo que hacer que sus elegantes remates sean fáciles de ejecutar es una obviedad. Esta es la facción para jugadores que quieren sentirse como Robin Hood o Indiana Jones deambulando por un mundo de fantasía.
3 Los Antivan Crows han existido desde los orígenes.
La clásica facción de asesinos de Dragon Age
Los Antivan Ravens son los mejores asesinos, ladrones y espías de todo Thedas. Cobran cantidades exorbitantes por sus servicios, pero rara vez es una compra en vano. Este gremio de asesinos es técnicamente el verdadero poder en Antiva.pero su influencia va mucho más allá de los límites de su tierra natal. Actualmente, han estado trabajando horas extras para proteger Antiva de los invasores Qunari, pero eso no significa que hayan dejado de aceptar contratos. Puede que Rook sea miembro de esta orden mortal, pero aún tiene que demostrar su valía.
- Los Antivan Ravens son los asesinos más mortíferos de Thedas.
- Han existido desde Era del Dragón: Orígenes.
- Sus ventajas permiten al jugador causar más daño a Antaam y llevar una poción de salud adicional.
Las características que los Antivan Crows le dan a Rook son la capacidad de hacer más daño contra los Antaam, la palabra para el ejército qunari, y la capacidad de llevar una poción curativa adicional. Teniendo en cuenta el alto riesgo y la alta recompensa que pueden ser sus métodos habituales, tener la capacidad de curarse un poco más nunca es algo malo. Para aquellos fanáticos de toda la vida que aman a Zevran desde Era del Dragón: OrígenesEsta es su oportunidad de ponerse en la piel de un verdadero Cuervo.
2 Los Guardianes Grises se conectan con Dragon Age: Origins
La facción más antigua de la franquicia siempre es una elección sólida.
Los Guardianes Grises son quizás la facción más antigua de esta lista. Su historia se remonta a la Primera Plaga. La razón por la que existen es para proteger al mundo de las plagas y los engendros tenebrosos. Cada vez que comienza una nueva plaga, siempre es un Guardián Gris quien se sacrifica para acabar con ella. La orden tiene una larga e ilustre historia y fue el grupo que reclutó al Héroe de Fereldan, lo que les dio a los jugadores un poco de nostalgia por el juego que lo inició todo.
- Los Guardianes Grises son una antigua orden que lucha contra los engendros tenebrosos.
- Sus rasgos le dan a Rook mayor salud y defensa, así como daño adicional contra los engendros tenebrosos.
- También se conectan con el primer protagonista de la serie, el Héroe de Fereldan.
Con diferencia, el mayor beneficio de ser director es el aumento de los servicios básicos de salud y defensa.. Como guerrero que busca constantemente amenazas para Thedas, el entrenamiento de un Guardián Gris garantiza que Rook será más duro que el resto. La otra característica es el daño adicional infligido a los engendros tenebrosos, una decisión que tiene mucho sentido dada su estrecha asociación con los monstruos. El mayor atractivo, sin embargo, es la nostalgia que aporta esta facción. La oportunidad de volver a ser un Guardián Gris es algo que muchos jugadores no dejarán pasar.
1 Los Dragones de las Sombras son los desvalidos a los que a la gente le encanta apoyar
Probablemente esta sea una buena elección para un jugador desinteresado.
Los Dragones de las Sombras son una de las pocas cosas canjeables en Tevinter. Son un grupo resistente con base en el Imperio que se opone a la esclavitud y a los líderes corruptos. En lo que respecta a los grupos dentro de Tevinter, son verdaderamente uno de los pocos nobles que dan la bienvenida a miembros de todos los ámbitos de la vida en sus filas. Idealmente, podrían ser la base para una revolución en Tevinter para cambiar su cultura para mejor. Sin embargo, en este momento son los desvalidos que libran una ardua batalla para cambiar un sistema que ha existido durante siglos.
- Los Shadow Dragons son un grupo de resistencia que lucha contra la corrupción en Tevinter.
- Sus características le dan a Rook un mayor daño contra Venatori y le permiten a Rook acumular características de clase más rápido.
Como una de las pocas facciones nobles en Tevinter, su rasgo «Never to Rise» les permite infligir daño adicional contra los Venatori, un culto con sede en Tevinter que busca afirmar su dominio sobre los magos. También pueden acumular más recursos específicos de clase, lo que permite a Rook realizar movimientos especiales a un ritmo más rápido de lo que lo haría de otra manera. En general, esta es la clase que quiere cambiar el sistema por el bien de todos y adaptarse a las situaciones para que Rook pueda triunfar.