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Aunque la incorporación de la personalización de la isla y las infinitas actualizaciones traídas a Cruce de animales: nuevos horizontes trae alegría a muchos fanáticos de la franquicia, todavía hay elementos de los juegos anteriores que ya no están presentes o faltan gravemente. Personajes memorables, lemas divertidos y herramientas y equipos geniales, todos los cuales nunca volverán a aparecer en Animal Crossing: ¡Nuevos horizontes!
Una gran parte de cruce de animales La comunidad está formada por adultos jóvenes que anteriormente disfrutaban jugando a los juegos más antiguos, por lo que es importante analizar los elementos, eventos y ubicaciones que hicieron que los juegos fueran tan maravillosos como eran. Desde elementos simplemente nostálgicos hasta elementos genuinamente esenciales de juegos anteriores, hay varias cosas que los jugadores extrañan de los juegos más antiguos. cruce de animales juegos.
15 La Dream Suite ofreció una forma única de explorar otras ciudades
La suite de ensueño de Luna hizo que visitar otras islas fuera mágico
En Cruce de animales: nueva hojaDream Suite era un edificio especial que introdujo una nueva forma de visitar las ciudades de otros jugadores. Administrada por Luna, Dream Suite permitió a los jugadores “soñar” con cualquier ciudad sin la necesidad de visitas en tiempo real. Esta característica eliminó las restricciones de tener ambos jugadores en línea simultáneamente. ofreciendo la libertad de explorar cada vez que me apetecía. Los jugadores pueden ingresar códigos para visitar las ciudades de sus amigos o encontrar ciudades aleatorias en todo el mundo. Durante la visita, los jugadores pudieron explorar todo, pero no realizar cambios permanentes.
Esto permitió realizar visitas sin estrés en las que se podía inspirarse en la creatividad de los demás. Dream Suite fue una forma divertida para que la comunidad compartiera ideas, creando un sentido de conexión además del modo multijugador estructurado. En Nuevos horizontesLa función Dream Address existe. Aún así, carece de la misma presentación caprichosa y experiencia inmersiva que Luna’s Dream Suite, lo que deja a muchos jugadores sintiendo nostalgia por este espacio especial.
14 Los proyectos de obras públicas añadieron un toque personal a las ciudades
En Cruce de animales: nueva hojaLos proyectos de obras públicas (PWP) permitieron a los jugadores personalizar profundamente sus ciudades en formas que van más allá del típico diseño interior de una casa. Como alcalde de la ciudad, los jugadores podrían financiar e instalar estructuras como puentes, fuentes, bancos e incluso edificios especiales como una comisaría de policía o una cafetería. Aquellos Los proyectos hicieron que la ciudad se sintiera viva y personalizada.ya que los jugadores podrían crear sus espacios públicos para reflejar su estilo y personalidad. La sensación de logro asociada con la finalización de estos proyectos fue inmensa, ya que los jugadores tuvieron que recaudar fondos a través de donaciones o de sus propios bolsillos.
En ocasiones, los aldeanos sugirieron nuevas PCP, añadiendo un nivel de participación comunitaria al proceso. Esta característica permitió a los jugadores dar forma a su propio espacio vital y al paisaje y función general de su ciudad, haciéndolo sentir como un esfuerzo comunitario genuino. En Nuevos horizontesSi bien la terraformación de islas ofrece libertad para dar forma al medio ambiente, la pérdida de las PCP y sus aspectos comunitarios significa que hay menos atención en mejorar los espacios públicos como un esfuerzo colaborativo.
13 La entrega de correo y correspondencia personal fue más íntima.
Enviar cartas se sintió más personal con Pelly y Phyllis
En juegos anteriores como Cruce de animales: mundo salvaje y Cruce de animales: nueva hojaLos jugadores pueden visitar una oficina de correos exclusiva para enviar y recibir cartas, administrada por personajes icónicos como Pelly, Phyllis y Pete. Esta característica añadió una deliciosa capa de intimidad y realismo a la comunicación en el mundo del juego. Enviar cartas no era solo hacer clic en un botón: se sentía más personal, ya que los jugadores tenían que visitar la oficina de correos, elegir su material de oficina y, a veces, incluir regalos. La oficina de correos creó un espacio físico para interacciones postales que parecían más significativas que simplificadas.
Además, Pelly y Phyllis aportaron sus personalidades a la mezcla: Pelly era alegre y optimista, y Phyllis era brusca y sarcástica, lo que hacía que cada interacción por correo electrónico fuera memorable. La ausencia de esta oficina de correos física y de los personajes que la dirigían hace que el envío de correo parezca más transaccional en Nuevos horizontesperdiendo ese toque personal que tantos jugadores apreciaban.
12 La comisaría dio a los jugadores una sensación de seguridad y sorpresa.
Booker y Copper trajeron encanto y funcionalidad a las ciudades
En Cruce de animales: nueva hojaLos jugadores podrían agregar una estación de policía a su ciudad como parte de sus proyectos de obras públicas. Dirigida por los adorables perros Booker y Copper, la comisaría era más que un simple edificio cosmético: tenía un propósito práctico. Los jugadores pueden visitar la comisaría para comprobar si hay objetos perdidos que hayan entregado los aldeanos. Estos artículos pueden variar desde accesorios simples hasta hallazgos raros, lo que hace que cada visita sea una pequeña sorpresa.
Además, la presencia de Booker y Copper, que tienen personalidades contrastantes (Booker es tímido e inseguro, y Copper estricto y ordenado), añadió carácter a lo que de otro modo podría haber sido una simple utilidad. La comisaría proporcionó una sensación de orden en la ciudad y aumentó la sensación de vivir en una comunidad muy unida donde todo estaba bien. Esta sensación de seguridad y el encanto de Interactuar con NPC tan queridos se echa profundamente de menos en Nuevos horizontesdonde los objetos perdidos simplemente aparecen en el suelo y la interacción es mucho más distante e impersonal.
11 El segundo piso del museo creó una mayor sensación de descubrimiento.
Las exhibiciones personalizadas y la tienda de regalos de Celeste hicieron que el museo fuera único.
En Cruce de animales: nueva hojaLos jugadores podrían mejorar su museo para incluir un segundo piso, agregando una nueva dimensión significativa a su centro cultural. Dirigido por Celeste, la tranquila y estudiosa hermana de Blathers, el segundo piso permitió a los jugadores crear y curar sus exhibiciones. Los jugadores pueden diseñar estas exhibiciones eligiendo qué elementos exhibir, desde muebles raros hasta colecciones de ropa o incluso baratijas personales, haciéndolo sentir como un museo de sus recuerdos. Esta incorporación brindó a los jugadores otra salida para la creatividad y fue una recompensa emocionante para aquellos que se enorgullecieron de desarrollar su museo.
El segundo piso también albergaba una tienda de regalos, regentada por Celeste, donde se podían adquirir artículos exclusivos. La combinación de exhibiciones personales y la participación de Celeste agregaron calidez y profundidad a la experiencia del museo. En Nuevos horizontesAunque el museo está bellamente diseñado, sus características se limitan a las exhibiciones estándar de peces, insectos, fósiles y arte, dejando de lado la personalización y el encanto que el segundo piso aportó al museo. Nueva hoja. Esta omisión dejó a los fanáticos ansiosos por encontrar más formas de interactuar con el museo más allá de simplemente completar sus colecciones.
10 El señor Resetti y sus monólogos sobre economía
Los fanáticos se pierden conferencias inolvidables sobre la etiqueta para guardar juegos
Sonny Resetti, también conocido como Sr. Resetti, es un topo enojado que ha aparecido en todos los cruce de animalesTodavía juego hoy. Resetti actúa como encargado de hacer cumplir las reglas en los juegos anteriores, como Cruce de animales: mundo salvaje y Cruce de animales: nueva hoja. En Cruce de animales: mundo salvajeResetti aparece frente a la casa del jugador cuando este no logra guardar el juego y comienza a sermonearlo sobre la importancia de guardar. El duro comportamiento de Resetti y sus largos y a menudo repetitivos discursos sobre los peligros de no ahorrar se hicieron notorios entre los jugadores.
En Cruce de animales: mundo salvajeResetti incluso pretenderá reiniciar el juego sin guardar, amenazando con perder todo el progreso del jugador para asustar a los jugadores y hacer que guarden el juego. Sus monólogos exagerados lo convirtieron en uno de los personajes más memorables e icónicos de la serie, ya que no cedería hasta que el jugador reconociera la importancia de ahorrar. Su duro enfoque se volvió legendario entre los fanáticos.
9 Comunicación de la vieja escuela: el correo en botella
Los jugadores recuerdan la forma nostálgica de intercambiar mensajes
Bottle Mail, o Mensajes en una botella, aparece por primera vez en Cruce de animales: mundo salvajey, a veces, puede aparecer en la playa del juego. Las notas que se encuentran en cada botella serán diferentes cada vez y estas botellas pueden aparecer hasta dos veces al día en el juego. Los jugadores recorrían ansiosamente los márgenes para encontrar estas botellas, preguntándose qué tipo de mensaje podría contener su interior, ya sean consejos útiles, anécdotas divertidas o incluso notas crípticas.
El correo de botella también se podría enviar a amigos si los jugadores usaran el modo Etiqueta y ya hubieran comprado su propia botella y papel en la tienda de Tom Nook. Esta característica no sólo añadió una divertida capa de misterio a la comunicación, sino que también ayudó a fomentar la conexión entre los jugadores. Si los jugadores enviaban Bottle Mail a la persona con la que estaban en el modo Tag, luego aparecería en la playa de ese jugador como Bottle Mail, creando una forma atractiva de intercambiar mensajes a través de este medio antiguo.
8 Los cielos estrellados y las constelaciones hicieron que los cielos fueran únicos.
Una característica muy apreciada que permite a los jugadores crear su propio cielo nocturno.
Las constelaciones aparecen por primera vez en Cruce de animales: mundo salvajey luego también aparece en Animal Crossing: gente de la ciudad. En Cruce de animales: mundo salvajeLos jugadores pueden interactuar con el gran telescopio del observatorio. Al mirar a través del telescopio, los jugadores pueden seleccionar estrellas y conectarlas, creando constelaciones. Este proceso fomenta la creatividad y permite a los jugadores diseñar y nombrar sus constelaciones tal como las imaginan. Mientras las constelaciones sigan teniendo dieciséis eslabones o menos, las posibilidades son infinitas.
Los jugadores suelen dedicar tiempo a cuidar su cielo nocturno personal, añadiendo un toque único a su experiencia de juego. Cada constelación creada en el juego tiene una época pico de visualización del año, y esto puede cambiar dependiendo de dónde se encuentre en el cielo. Las constelaciones se pueden ver en el cielo en cualquier momento entre las 6 p. m. y las 6 a. m., según la estación y la época del año, lo que agrega una capa de realismo a la función de observación de estrellas. Las infinitas posibilidades lo han convertido en el favorito de los jugadores creativos.
7 Los personajes extraños y maravillosos agregaron encanto.
Los fanáticos de toda la vida extrañan los extravagantes NPC que le faltan a New Horizons
En Cruce de animales: nuevos horizontesAlgunos NPC populares de juegos anteriores no aparecieron. Dr. Shrunk, un ajolote que aparece en Cruce de animales: mundo salvaje y enseña las reacciones de los jugadores, ya no aparece en el juego. Su ausencia hizo que muchos jugadores extrañaran su forma peculiar y divertida de transmitir emociones. En cambio, los aldeanos de los jugadores les enseñan estas reacciones, haciendo que la experiencia sea más comunitaria.
Joan, un jabalí que aparece en la primera cruce de animales partido y casi todos los partidos desde entonces, ya no aparece quien vende nabos a los jugadores los domingos Cruce de animales: nuevos horizontes. En cambio, ahora los nabos los vende su nieta, Daisy Mae, lo que introduce una nueva generación y mantiene viva la tradición del comercio de nabos. Este cambio trajo una dinámica nueva pero familiar al comercio del nabo.
6 La calle principal y las tiendas eran satisfactorias para el crecimiento.
El distrito comercial en expansión que premió a los alcaldes
Main Street es un distrito comercial en Cruce de animales: nueva hoja que los jugadores pueden visitar cruzando la vía del tren en la parte superior de su ciudad. Main Street contiene varias tiendas e instalaciones que los jugadores pueden mejorar al completar roles de alcalde en su ciudad. Desarrollar Main Street proporciona una recompensa tangible para los jugadores mientras administran su ciudad, transformándola en un bullicioso centro de actividad. Nookling Junction, una tienda dirigida por Timmy y Tommy, vende artículos que van desde herramientas hasta muebles y se pueden mejorar al completar las tareas de alcalde.
Esto hace que la progresión en el juego sea aún más satisfactoria, ya que la expansión de las tiendas refleja el arduo trabajo del jugador. Main Street también alberga la oficina de correos, Able Sisters, Nook’s Homes, el museo, Happy Home Showcase, un fotomatón, Kicks Shoe Store, Gardening Store, Club LOL, Shampoodle, Fortune Shop y Dream Suite. La sensación de logro por mejorar Main Street fue un motivador clave para los jugadores.
5 Los valiosos minerales y gemas eran grandes recursos.
Un sistema que hizo que la elaboración y la venta fueran más gratificantes
Los minerales y las gemas se introdujeron por primera vez en Cruce de animales: nueva hoja y se le puede encontrar rompiendo una roca falsa con una pala de plata. Estas características brindaron a los jugadores más formas de interactuar con las mecánicas económicas y de elaboración del juego. Se pueden vender o utilizar para fabricar muebles personalizados en el juego. Este sistema permite a los jugadores personalizar aún más sus hogares, agregando una capa de personalización que ha sido un gran éxito entre los jugadores. Si los jugadores recolectan suficientes minerales y gemas y se los dan a Cyrus junto con un cristal, él puede crear un mueble personalizado que refleje el tipo de mineral o gema que el jugador les dio.
Esta mecánica única añade profundidad a la gestión de recursos y la expresión creativa del jugador. Los tipos de minerales que se pueden encontrar en el juego incluyen amatista, rubí, zafiro, esmeralda, pepita de plata y pepita de oro. La amatista, el rubí, el zafiro y la esmeralda se venden por 2000 campanas, mientras que las pepitas de plata se venden por 3000 y las pepitas de oro por 4000 campanas. Coleccionar estos objetos raros se ha convertido en una parte integral del proceso de elaboración.
4 La mayor variedad de frutas añadió diversidad
Los jugadores recuerdan con cariño las opciones de frutas ampliadas.
Los árboles frutales existían en todas partes. cruce de animales juego hasta la fecha, pero la incorporación más reciente a la serie, Cruce de animales: nuevos horizontesno incluye todas las opciones de frutas incluidas en juegos anteriores. La variedad de frutas añade un toque de encanto y diversidad a las islas, con diferentes actores cultivando diferentes tipos de huertos. Cruce de animales: nueva hoja Incluía todas las frutas siguientes: manzanas, naranjas, cerezas, peras, melocotones, cocos, plátanos, durián, limones, lichis, uvas, caquis y mangos.
Estas frutas se convirtieron en un aspecto importante del comercio y el intercambio entre jugadores en línea, ya que diferentes islas contaban con diferentes frutas nativas. En Cruce de animales: nueva hojaTambién hubo la oportunidad para que los jugadores cultivaran y cosecharan “frutas perfectas”, que se ven un poco diferentes de las frutas normales y se venden a un precio más alto. La cosecha de fruta perfecta añadió una capa extra de emoción para los entusiastas de los huertos.
3 Tortimer Island y sus minijuegos fueron divertidos con amigos
Un país de las maravillas en minijuegos que hizo que la exploración fuera divertida
Tortimer Island es una ubicación secundaria que los jugadores pueden visitar. Cruce de animales: nueva hojaal que se puede llegar dando un paseo en el barco de Kapp’n. En esta isla se pueden encontrar insectos y peces raros, limitados a esta isla. Los jugadores solían pasar tiempo explorando la isla Tortimer para capturar criaturas raras y valiosas. Los recorridos por las islas también se pueden completar en la isla Tortimer para ganar medallas, lo que añade una ventaja competitiva a la atmósfera relajante del juego.
Estos recorridos a menudo requieren que los jugadores participen en minijuegos, lo que agrega variedad a sus actividades diarias. Los minijuegos incluyen caza en globo, captura de insectos, viajes de buceo, caza de fósiles, escondite y búsqueda del tesoro. Estos minijuegos han convertido a la isla en el destino favorito de los jugadores.
Herramientas únicas que brindaron a los jugadores nuevas formas de jugar.
Se pueden encontrar herramientas como palas, hachas, cañas de pescar y regaderas. cruce de animales juegos, pero ciertas herramientas menos estandarizadas no se incluyeron en Cruce de animales: nuevos horizontes. Megáfono, por ejemplo, es una herramienta que ya existía en Cruce de animales: nueva hoja lo que permitió a los jugadores localizar a sus aldeanos en la ciudad.
Megaphone utilizaba tecnología de reconocimiento de voz compatible con Nintendo 3DS y permitía a los jugadores llamar a ciertos residentes y luego localizarlos. Esta innovadora herramienta permitió una experiencia más inmersiva e interactiva con el mundo del juego, haciendo que los residentes se sintieran más conectados con el jugador. El Megáfono fue un uso innovador de la tecnología de reconocimiento de voz.
1 Sobre todo, los atrevidos aldeanos tenían más personalidad.
Los mordaces residentes que le dieron ventaja al juego
Nuevo cruce de animales Es posible que los jugadores no se den cuenta de lo brutales que solían ser los aldeanos en los juegos más antiguos. Aldeanos en Cruce de animales: nuevos horizontes Son amigables, a menudo alegres y siempre felices de ver al jugador, independientemente de la hora del día y el nivel de relación. Por el contrario, los juegos más antiguos presentaban aldeanos con lenguas afiladas y personalidades extravagantes, lo que proporcionaba una interacción más dinámica. En los juegos más antiguos, sin embargo, los aldeanos tenían descaro y actitud, lo que aportaba sentido del humor al juego, que por lo demás parecía saludable.
Por ejemplo, se puede ver a los aldeanos diciendo a los jugadores: «Tendré que inventar algo interesante que sea creíble para decirles» a los jugadores mientras sonríen y lucen adorables. Estas interacciones, aunque sarcásticas y a veces mordaces, dieron a los aldeanos una profundidad y singularidad que muchos jugadores ahora extrañan. Los aldeanos de la nueva entrega de la serie, sin embargo, se sienten algo vacíos y sin personalidad debido a su constante estado de amistad. El diálogo directo dio a los residentes mayores una personalidad memorable.