
El Family Computer Disk System es el periférico de disquete de Nintendo para su sistema Family Computer en Japón. Fue el primer periférico de consola que utilizó discos para juegos y un claro precursor de futuros complementos de CD para consolas de videojuegos. Tuvo una vida corta, debido a problemas con la piratería.
A pesar de su corta vida y de no haber sido lanzado nunca fuera de Japón, El Famicom Disk System seguía siendo un pilar importante en la historia de Nintendo.. Muchas de las franquicias de Nintendo, desde zelda a metroideComenzó en FDS y hay otros juegos geniales que el complemento tiene para ofrecer.
10 El tesoro maldito de Cleopatra era un juego de rol único
Fecha de lanzamiento: 24 de julio de 1987
Cleopatra no Maho – traducido al inglés como El tesoro maldito de Cleopatra – ve a Daisuke Kusano partir hacia Egipto para encontrar a su padre arqueólogo. El padre buscaba artefactos que pertenecieron a la última monarca egipcia prerromana, Cleopatra. Resulta que los artefactos en cuestión están malditos, y los demonios secuestran al padre, dejando que Daisuke lo rescate.
El tesoro maldito de Cleopatra tiene la distinción, entre la mayoría de los juegos de Famicom Disk System, de tener un culto de nicho de seguidoreslo que llevó a una traducción de un fan al inglés. El juego es una mezcla única de RPG y aventura, en la que Daisuke explora la ubicación egipcia mientras intenta encontrar a su padre. Como es típico en el género RPG, puede intercambiar objetos y ganar puntos de experiencia. Es una mezcla agradable y accesible para los angloparlantes.
9 El milagro de Arumana es el Indiana Jones japonés
Fecha de lanzamiento: 11 de agosto de 1987
Arumana No Kiseki – traducido al inglés como El milagro de Arumana – ve el robo del titular Arumana, una joya roja que contiene propiedades mágicas. El pueblo natal de Arumana queda en ruinas después del robo de las joyas, y todo en el pueblo se convierte en piedra. Depende del héroe del juego, Kaito, recuperar la joya y restaurar la aldea.
El milagro de Arumana es efectivamente la respuesta de los videojuegos japoneses a la Indiana Jones franquicia. Tiene una mecánica de juego única que facilita el paso de niveles: la cuerda de Kaito. No muy diferente a cómo el látigo de Indiana Jones lo ayuda en ciertos lugares, La cuerda de Kaito hace lo mismo en este difícil juego de plataformas. esto da El milagro de Arumana una cualidad única que lamentablemente nunca fue lanzada internacionalmente.
8 Bubble Bobble entra en acción
Fecha de lanzamiento: 30 de octubre de 1987
burbuja burbuja es un juego de plataformas arcade del que nadie esperaría que tuviera ningún tipo de trama. Dos niños dragón, Bub y Bob, ven a sus novias secuestradas por el barón Von Blubba. Suena como una trama estándar, pero luego llega un giro extraño: Bub y Bob, junto con sus respetuosas novias, son humanos que simplemente se han transformado en dragones.
burbuja burbuja Tiene dragones transformados en humanos que lanzan burbujas a los enemigos para derrotarlos. Todo el tiempo, Bub y Bob necesitan recolectar elementos en la pantalla para avanzar de nivel.. Es un juego de plataformas arcade muy simple pero muy divertido con una excelente adaptación para Famicom Disk System. Llegó a los Estados Unidos a Nintendo Entertainment System, brindando a más jugadores una acción de plataformas simple pero divertida.
7 Súper Mario Bros. 2 fue divertido pero notoriamente difícil
Fecha de lanzamiento: 3 de junio de 1986
Súper Mario Bros. – lanzado fuera de Japón como Super Mario Bros.: los niveles perdidos – Es idéntico en todos los sentidos al primero. Súper Mario Bros. Juego con sólo cambios menores, principalmente gráficos. El juego ahora es solo para un jugador, y los jugadores tienen que elegir entre Mario o Luigi, y este último puede saltar más alto. Aparte de eso, Súper Mario Bros. es un juego de plataformas retro notoriamente difícil.
Súper Mario Bros. Quizás sería más divertido si no fuera tan innecesariamente difícil. Esto no hace que el juego sea una entrada indigna al mario franquicia, pero es demasiado desafiante para que algunos lo consideren. Entre otros ejemplos de la dificultad del juego, el más cansado es que algunas zonas de pliegue en Súper Mario Bros. llevar al jugador de regreso al comienzo del juego. Aún así, el juego presenta diseños de niveles impresionantes para la época y debería satisfacer a aquellos que anhelan los juegos de plataformas más difíciles.
6 Castlevania II: Simon’s Quest es un clásico de Konami
Fecha de lanzamiento: 28 de agosto de 1987
Drácula II: Noroi No Fūin – lanzado fuera de Japón como Castlevania II: La búsqueda de Simon – Simon Belmont lucha contra el reloj. Su batalla con Drácula en el pasado. castillovania El juego resultó en una maldición sobre Belmont. Simon debe encontrar los restos de Drácula, que se encuentran dispersos por todo el mundo de la misión de simón. Se encontrará con un problema: el juego es muy enigmático.
Castlevania II: La búsqueda de Simon Se sabe que está entre los más difíciles. castillovania juegos, principalmente porque los elementos importantes son increíblemente difíciles de encontrar. Puede que para algunos reste valor al valor de repetición del juego, pero al igual que otros juegos de plataformas de acción de su época, es un juego satisfactorio de superar y una buena cápsula del tiempo de una época pasada. Dicho esto, Castlevania II: La búsqueda de Simon Sigue siendo importante para el legado de la franquicia debido a su juego no lineal.
5 Metroid es realmente mejor en FDS
Fecha de lanzamiento: 6 de agosto de 1986
metroide tiene un cazarrecompensas de la Federación Galáctica, Samus Aran, enviado a un centro de investigación en el planeta SR388. El planeta fue cedido por los Piratas Espaciales, todos liderados por Ridley. Su invasión resultó en una brecha masiva en las instalaciones de investigación, lo que provocó que todo tipo de criaturas pululasen por el lugar, dejando que Samus acabara con Ridley y los piratas.
En el sistema de entretenimiento de Nintendo, metroide es un excelente juego de plataformas de acción. Es conocido por su intrincado mundo no lineal que le permite a Samus recorrer todas las instalaciones, dándole al jugador muchas opciones. En el sistema de disco Famicom, metroide Es incluso mejor gracias a algunas de las capacidades técnicas del FDS. Las capacidades en cuestión permiten no sólo un mejor sonido y música, sino también un sistema de guardado en comparación con el sistema de contraseña de la versión de NES.
4 Castlevania es más fácil en FDS
Fecha de lanzamiento: 26 de septiembre de 1986
Akumajo Dráculaconocido popularmente fuera de Japón como castillovaniaes el primer juego de castillovania franquicia. Vea a Simon Belmont llegar al castillo de Drácula con la clara intención de matar al monstruo. Simon Belmont tendrá que luchar contra todo tipo de criaturas, incluido el monstruo de Frankenstein y la Parca. Esta aventura le resultará increíblemente difícil, pero al final gratificante.
castillovania es un gran título de aventuras lineales para Nintendo Entertainment System, pero también es increíblemente difícil. Esto se debe en gran medida a la falta de una función para guardar en la versión de NES.algo que no supone un problema para el Famicom Disk System. Hay hasta tres espacios donde los jugadores de FDS pueden guardar su progreso. Esto lleva a castillovania en la FDS es notablemente más fácil que en la NES.
Fecha de lanzamiento: 14 de enero de 1987
Zelda No Densetsu – Parte 2: Link No BōKen – conocido simplemente como Zelda II: La aventura de Link — ocurre un año después de la primera leyenda de zelda juego. Una doncella de Hyrule llamada Zelda, que da nombre al interés amoroso de Link, Zelda, es sometida a un hechizo para dormir por un mago. El hermano de Zelda contrató al mago para localizar piezas de la Trifuerza.
Zelda II: La aventura de Link Es un cambio agradable con respecto a la vista aérea del anterior. zelda juego. Es un juego de desplazamiento lateral que se parece más a un juego de plataformas. La aventura de Link tiene algunos aspectos no lineales, incluidas las misiones secundarias que Link puede elegir enfrentar. No tan abierto como la mayoría de los futuros zelda juegos, pero es un pie en la puerta.
2 Yume KōJō: Doki Doki Panic se siente familiar
Fecha de lanzamiento: 10 de julio de 1987
Yume Kojo: Doki Doki pánico ve a dos niños siendo arrastrados a un libro de cuentos por una fuerza maligna. Una familia mística formada por un joven, su novia y sus padres se teletransportan al libro de cuentos en un valiente esfuerzo por rescatar a los niños. Lo que sigue es un mundo extraño donde las máscaras acechan, los cactus inteligentes deambulan por los desiertos y una sucesión de pájaros dinosaurios no voladores.
el americano Súper Mario Bros. copiaría Yume Kojo: Doki Doki pánico al por mayory dada la dificultad de Japón Súper Mario Bros. Sí, fue lo mejor. Esto abriría la puerta y ampliaría el mundo en el que viven Mario y sus amigos. mario pilares como Pokeys, Birdos y Bob-ombs comenzaron con Yume Kojo: Doki Doki pánicoy sin este juego, mario Los fanáticos nunca habrían sido agraciados con sus apariciones a lo largo de los años.
1 The Legend of Zelda es el comienzo de un ícono de Nintendo
Fecha de lanzamiento: 21 de febrero de 1986
Originalmente conocido en Japón como La fantasía de Hyrule: Zelda no Densetsu, La leyenda de Zelda anunció el inicio de la franquicia de videojuegos número dos de Nintendo. La historia es que Hyrule fue invadida por Ganon y sus fuerzas y tomó prisionera a la princesa Zelda. Ahora, un joven guerrero llamado Link debe derrotar a Ganon y sus fuerzas y rescatar a Zelda.
The Legend of Zelda es un juego increíble para Nintendo Entertainment System, además de uno de los juegos más rejugables. zelda juegos. También es el mejor juego en Famicom Disk System debido al brillante uso de los controladores por parte de Family Computer. El enemigo Pols Voice puede ser derrotado gritando por el micrófono del segundo controlador. Aparte de esta mejora, La leyenda de Zelda También tiene música y sonidos mejores, si no más épicos.