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A lo largo de los años, Pokémon La franquicia se ha alejado un poco de sus raíces, ya que la serie icónica se ha diversificado en títulos derivados y juegos móviles que cautivan a los fanáticos de todos los juegos. El ciclo principal del juego de intentar capturar cada criatura a la vista sigue siendo el mismo, pero la serie ciertamente ha cambiado, tanto para bien de los juegos como en detrimento del legado de la franquicia. Por ejemplo, algunos de los títulos derivados, particularmente Pokémon Ranger: Sombras de AlmiaHaz un trabajo fenomenal al respetar las tradiciones de la serie, tanto con sus criaturas como con su historia. Algunos de los títulos modernos, sin embargo, incluyendo Pokémon Escarlata y VioletaPerdí este memorándum.
el mas joven Pokémon Los juegos siguen siendo entradas decentes en la franquicia, pero les falta lo que hizo que los juegos originales fueran tan clásicos. En un intento por hacer la historia más atractiva, Gamefreak hizo la narrativa menos personal, ya que el viaje de Pokémon a menudo pasa a un segundo plano frente a tramas secundarias que no dejan a los jugadores intrigados. Aunque hay excepciones (Pokémon Diamante y Perla hace un gran trabajo con su historia), los títulos más recientes de esta franquicia de casi 30 años parecen haber pasado por alto la nota sobre cómo hacer un juego realmente sorprendente.
7 Los Pokémon legendarios necesitan sentirse legendarios
Aunque las tasas de captura son bajas, las apariencias son altas
Los Pokémon legendarios son algunos de los diseños de criaturas más emblemáticos de la historia de los videojuegos. Desde los diseños alienígenas de Mewtwo y Mew hasta el juego agua vs. Fuego entre Groudon y Kyogre, Gamefreak ha creado algunos de los personajes más queridos en todos los medios, y muchos de ellos han resistido la prueba del tiempo. Sin embargo, Los juegos Pokémon modernos parecen haber olvidado lo que hace que un Pokémon legendario sea realmente especial.. Puede que sea mejor para los jugadores tener más posibilidades de obtener estas criaturas, pero si aparecen con tanta frecuencia, es posible que ya no sean legendarias.
Los primeros juegos de Pokémon usaban a sus Pokémon legendarios como atractivo, lo que hacía que los jugadores tuvieran dificultades para encontrar ubicaciones únicas y diversas para encontrar cada una de estas bestias míticas. Sin embargo, los títulos modernos evitan este concepto por completo, lo que convierte a estos Pokémon en el centro de simples misiones de búsqueda y descubrimiento que no tienen mucha sustancia narrativa. Los tesoros de la ruina en Pokémon Escarlata y Violeta (por ejemplo, Chien-Pao y Ting-Lu) pueden ser algunos de los Pokémon mejor diseñados del juego, pero se encuentran tan fácilmente que es posible que no sean legendarios. Para volver a sus raíces, la serie Pokémon debería volver a hacer que el encuentro con un Pokémon legendario se sienta como un espectáculo.
6 Los jefes necesitan sentirse imponentes
Los villanos principales deberían ser obstáculos, no un alivio cómico
Una buena narración requiere un héroe atractivo y un gran antagonista para aprovechar al máximo los hilos argumentales. Dado que el personaje principal de los primeros juegos de Pokémon era un protagonista silencioso, los antagonistas tuvieron que hacer gran parte del trabajo pesado. Afortunadamente, las primeras seis generaciones de Pokémon Los juegos incluían algunos villanos fantásticos (por ejemplo, Giovanni y Cyrus). Desafortunadamente, a medida que la serie se modernizó, se volvió más alegre y comenzó a utilizar en gran medida a villanos cómicos o, en el caso de Generación IX, el temido villano.
Equipo |
Cohete |
Magma |
Agua |
Galáctico |
Plasma |
señalizador |
Cráneo |
Cohete arcoiris |
Gritar |
Estrella |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jefe |
John |
Archie |
Maxi |
Ciro |
guetsis |
lisandre |
Guzma |
John |
Muelle |
Casiopea |
Generación |
1 y 2 |
3 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
7 |
8 |
9 |
En recientes Pokémon títulos, Los antagonistas no han sido una amenaza imponente.. Aunque algunos de los mejores villanos de la franquicia han regresado a Pokémon Ultrasol y UltralunaLos villanos de los últimos tres títulos han sido mediocres fuera de esta expansión. Team Yell en particular es particularmente irritante ya que es solo el club de fans de Marnie y no representa ninguna amenaza para el jugador. Para que la franquicia vuelva a estar en forma, el equipo villano debe volver a ser un verdadero oponente al que el jugador debe vencer.
5 Las ubicaciones deben ser variadas, no redundantes
Los juegos modernos dependen en gran medida de un punto
Los mejores juegos de rol cuentan con una amplia gama de ubicaciones para que los jugadores exploren, y los mejor recibidos Pokémon Los juegos siguen esta regla al pie de la letra. Los primeros juegos tenían variedad de ciudades para explorar, pero también cuevas, desiertos, montañas y cuevas. Desafortunadamente, el nuevo Pokémon Los títulos parecen depender demasiado de su estética moderna, lo que hace que los juegos se vuelvan repetitivos en términos de exploración.
Debido al enfoque en los entornos urbanos en los últimos años Pokémon En los juegos, gran parte del juego se centra en explorar una ciudad y luchar en extensos torneos contra las personas que viven allí. Esto elimina el encanto de los títulos anteriores y hace que los jugadores se sientan menos animados a explorar.. Con suerte, el Área Cero en Pokémon Escarlata y Violeta Es el comienzo de un regreso a la forma en ese sentido.
4 Haz que las batallas sean desafiantes, no monótonas
Los juegos recientes de Pokémon carecen de mucha estrategia
Si un juego de rol carece de elementos estratégicos, puede volverse demasiado simple para que los jugadores lo completen, lo que resta valor no sólo a la naturaleza divertida de la experiencia, sino también al deseo de alguien de volver a jugar el juego. Desafortunadamente, el Pokémon La serie parece haber seguido este camino desde hace algún tiempo, ya que los juegos se han vuelto mucho más simples a lo largo de los años. EL Pokémon Los juegos están diseñados pensando en los niños, pero la nostalgia impulsa a muchos jugadores mayores a aceptar el desafío de convertirse en Maestros Pokémon.
Los elementos estratégicos de los primeros juegos se perdieron en favor de la fuerza bruta en cada combate con multitud de elementos. Además, los jugadores no tienen múltiples niveles de dificultad para elegir, por lo que deben crear desafíos como Nuzlockes para agregar una sensación de desafío al juego. por venir Pokémon Los títulos deberían volver a Una era en la que los objetos son escasos y obligan a los jugadores a pensar realmente en sus acciones en la batalla..
3 No hagas que atrapar Pokémon increíbles sea una tarea ardua
Gimmighoul es fenomenal, pero evolucionarlo es agotador.
La mejor parte de cualquier Pokémon El juego explora el mundo y captura las numerosas criaturas que residen en él. el original Pokémon el título presentaba 151 criaturas y ahora la serie tiene más de 1000 diseños para capturar. Si bien el viaje es lo que hace que esta experiencia de búsqueda de Pokémon sea divertida, A veces Gamefreak crea una gran criatura que es una tarea difícil de conseguir..
Uno de los mejores Pokémon de la Generación IX es Gimmighoul, un pequeño imitador que protege un cofre de oro. Capturar a estas criaturas es fácil, ya que varias de ellas se encuentran repartidas por el mapa en Pokémon Escarlata y Violeta. Sin embargo, lograr que un Gimmighoul evolucione es una tarea ardua, ya que los jugadores necesitan encontrar 999 monedas Gimmighoul para evolucionar a Gholdengo. Aunque los jugadores pueden seguir recogiendo la misma moneda 999 veces reiniciando el juego cada vez, esto resulta abrumador. Para el próximo juego de la serie, Gamefreak no debería repetir esta idea, a pesar de su encanto.
2 Los minijuegos deben ser intrigantes y prácticos.
Hacer sándwiches fue una mala elección de diseño
Los minijuegos en un juego de rol deben desarrollar el mundo o los personajes del juego. EL fantasía final La franquicia es conocida por sus minijuegos, particularmente juegos de cartas como Queen’s Blood y Triple Triad. Sin embargo, los juegos de Pokémon modernos han intentado incluir minijuegos, pero no han destacado de forma positiva.
Por todas partes Pokémon Escarlata y VioletaLos jugadores deben hacer sándwiches para subir de nivel a sus criaturas. Este minijuego es crucial para el ciclo del juego, pero no es divertido. Para los próximos títulos de Pokémon que incluyen minijuegos, Las adiciones en sí mismas deben ser tareas impactantes y no simples de realizar y progresar en el juego..
1 Es necesario una Pokédex Nacional para volver a la serie
Los diseños de criaturas populares no deberían quedar en el pasado
A lo largo de los años, Pokémon La franquicia presentó a los fanáticos algunos de los diseños más queridos en la historia de los videojuegos. Sin embargo, los títulos recientes han priorizado las ganancias sobre la pasión y han dejado muchas de las criaturas en el pasado o, peor aún, las han relegado a expansiones DLC. Para que el futuro de la serie sea el mejor posible, Pokémon Deberíamos volver a usar una Pokédex Nacional que incluya todas las criaturas que Gamefreak ha creado..
En el futuro, el futuro de la serie Pokémon puede ser brillante, pero las cosas se pueden mejorar. Gamefreak debería echar un vistazo a sus entradas anteriores de la franquicia y utilizar sus mejores partes en juegos nuevos. Si los desarrolladores hacen esto, la serie podría volver a alcanzar las alturas de su era retro.